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惠普力助!2016 ESCC電競場館聯(lián)賽起航

    由惠普承辦并全程提供設(shè)備支持、華體集團(tuán)與中國體育場館協(xié)會主辦的“小公舉杯”2016 ESCC中國電競聯(lián)賽發(fā)布會,于2016年9月22日在北京體育館一層國家體育總局訓(xùn)練中心舉行。作為此次大賽的承辦單位之一,惠普贊助了全高清超大屏幕HP Value Display V320顯示屏作為比賽專用顯示器,其窄邊框設(shè)計以及寬廣的視角將為電競選手帶來震撼的視覺效果。

惠普力助!2016 ESCC電競場館聯(lián)賽起航

    早在2008年,作為最早一批服務(wù)網(wǎng)吧客戶的一線電腦品牌,惠普推出了一系列相關(guān)產(chǎn)品并舉辦了多項市場活動。如今,過去的“網(wǎng)吧”已相繼轉(zhuǎn)型為“網(wǎng)咖”或“電競館”。作為全球最大的IT科技公司之一,惠普順應(yīng)市場發(fā)展的趨勢,著重發(fā)力電競行業(yè),并通過開展 “網(wǎng)咖星運(yùn)動”來不斷加強(qiáng)與網(wǎng)咖之間的合作,以更具表現(xiàn)力的產(chǎn)品為廣大游戲玩家?guī)砀训捏w驗,幫助網(wǎng)咖提升核心競爭力。

    針對網(wǎng)咖用戶和電競游戲市場,惠普已先后推出了“暗影精靈”系列筆記本、臺式電腦以及電競專用的27寸、31.5寸大屏幕顯示器和游戲鼠標(biāo)鍵盤等外設(shè),并輔以專門的市場活動給予支持。今后,惠普還將持續(xù)面向電競市場,推出更多適合網(wǎng)咖和游戲用戶的科技新產(chǎn)品,充分滿足客戶需求。此外,除了“網(wǎng)咖星運(yùn)動”,惠普全球DIY顯示器產(chǎn)品部還將在全球范圍內(nèi)針對顯示器和外設(shè)開展“Turbo 計劃”, 全面進(jìn)軍DIY顯示器以及外設(shè)市場。

    惠普公司中國區(qū)個人信息產(chǎn)品事業(yè)部總經(jīng)理周信宏表示:“中國網(wǎng)咖市場已逐漸崛起并正在蓬勃發(fā)展。相比獨自在家中游戲,它為游戲玩家提供了更具吸引力的、面對面的娛樂體驗。而如何提高用戶粘度和吸引高端用戶,則是當(dāng)下網(wǎng)咖發(fā)展中的主要瓶頸。除了加快游戲更新速度,能夠流暢運(yùn)行各類游戲的電腦主機(jī)和顯示器也是提高其核心競爭力的重要指標(biāo)。惠普外觀靚麗,顯示效果上乘且價格實惠的HP Value Display V320顯示器,不僅為游戲玩家?guī)頃晨炝芾斓貖蕵敷w驗,也能幫助網(wǎng)咖有效控制成本,提升核心競爭力?!?/p>

惠普力助!2016 ESCC電競場館聯(lián)賽起航

HP Value Display v320 31.5英寸液晶顯示器

    作為此次“小公舉杯”2016 ESCC中國電競場館聯(lián)賽中不可或缺的比賽載體, HP Value Display V320 31.5英寸液晶顯示器,采用了31.5英寸全高清超大屏幕,并具有窄邊框設(shè)計、視覺寬廣的產(chǎn)品特點,能出色呈現(xiàn)游戲畫面中絢麗多彩的效果,讓電競選手獲得充分的視覺體驗。

    HP Value Display V320 31.5英寸液晶顯示器主要特性:全高清1920 x 1080分辨率,以超實惠的價格帶來絢麗多姿的圖像和內(nèi)容;178/178度視角,31.5英寸超大屏幕,便于玩家觀看和分享每個細(xì)節(jié);亮麗、高端造型搭配窄邊框設(shè)計,專為網(wǎng)咖量身定制,打造出現(xiàn)代、時尚的娛樂空間;可通過VGA和DVI輸入快速、輕松地連接設(shè)備;利用可調(diào)整的屏幕進(jìn)行前后傾斜角設(shè)置,自行設(shè)定個性化放置方式;獲得TUV低藍(lán)光認(rèn)證,帶來舒適的觀看感受。

    發(fā)布會后,互聯(lián)網(wǎng)媒體朋友們與惠普科技(北京)有限公司北方區(qū)總經(jīng)理王勐以及商用顯示器戰(zhàn)略開發(fā)經(jīng)理孫展鵬,展開了更為深入的專訪環(huán)節(jié)。這個環(huán)節(jié)主要是針對惠普公司對于中國電競市場的看法、電競產(chǎn)品的理解以及惠普未來在電競領(lǐng)域發(fā)展方向等一系列問題展開的。

惠普力助!2016 ESCC電競場館聯(lián)賽起航

右為惠普科技(北京)有限公司北方區(qū)總經(jīng)理王勐,左為惠普科技(北京)有限公司商用顯示器戰(zhàn)略開發(fā)經(jīng)理孫展鵬

問題1:電競行業(yè)競爭并沒有那么輕松,惠普怎么看待電競市場?如何打造自己的電競設(shè)備?像電競所需的顯示器等?

    商用顯示器戰(zhàn)略開發(fā)經(jīng)理孫展鵬:市場確實現(xiàn)在競爭比較激烈,但是我們認(rèn)為這個市場是足夠大:目前中國的電競用戶已經(jīng)超過了一個億,這些人以年輕人為主,整個中國電競產(chǎn)業(yè)的市值現(xiàn)在大概是270個億,這是目前的市值,在目前我們能看到的最少是500億這么一個市值。惠普作為一個國際知名品牌,早在2008年的時候就有一個叫作網(wǎng)咖新運(yùn)動的一個全球的、針對網(wǎng)吧的推廣活動,在當(dāng)時已經(jīng)取得了很好的市場的反響。我覺得現(xiàn)在這個時候進(jìn)入電競市場是比較合適的,因為從目前來看有幾個方面:一個是市場發(fā)展到了一定的規(guī)模,第二個從國家的政策、社會的輿論,對于電競它的看法是有所改變的。

    其實國家體育總局很早之前就已經(jīng)把電子競技作為我們中國第95項電子競技運(yùn)動,把它納入到正規(guī)化管理的過程當(dāng)中來了,所以說從這面不管是天時、地利或者是人和,天時我們講經(jīng)過幾年的發(fā)展,市場已經(jīng)到了這個時候,地利,包括現(xiàn)在體育總局的介入,人和包括我們在以前惠普已經(jīng)有過一定時間的積淀,我們現(xiàn)在再次進(jìn)入,我們覺得通過這幾方面綜合因素,我覺得我們在這個市場是有很大機(jī)會的。

問題2:惠普是第三次進(jìn)入中國的電競市場,在這市場有很多阻力,也有很多的競爭對手,HKC、三星這些老牌也會和網(wǎng)咖定性合作,相比這些DIY前期的廠商,惠普有哪些優(yōu)勢有能力把他PK下去?擴(kuò)大市場份額。

    商用顯示器戰(zhàn)略開發(fā)經(jīng)理孫展鵬:中國電子競技這個市場足夠大,惠普進(jìn)入這個市場沒有想說把競爭者PK下去,但是我們會有自己目標(biāo)的市場,我們希望在這個市場站住腳?;仡^來說,惠普的品牌優(yōu)勢是我們最大的資產(chǎn),因為我們是全球的500強(qiáng)企業(yè),或者說全球一百強(qiáng)的企業(yè)。同時,惠普在全球商用顯示器領(lǐng)域排名第二名,是相當(dāng)具有競爭力的。從產(chǎn)品上,惠普是一個技術(shù)為本的一個公司,在技術(shù)上我們有很多在業(yè)界領(lǐng)先的地方,比如說我們在工作站領(lǐng)域,我們DreamColor顯示器。這個是所有好萊塢,所有的大片里面,他們在制作大片的時候唯一指定的顯示器,只有在這種顯示器上,他可以完全還原在電影院里面我們觀眾能看的場景,這是惠普唯一一家能做的。,我們惠普在全球我們商用顯示器領(lǐng)域我們是排名第二名的。

    在高端領(lǐng)域其實大家不是看重的是價值,更看重的是技術(shù),你的性能這些方面就是結(jié)合惠普自身的技術(shù)優(yōu)勢,再結(jié)合客戶運(yùn)用需求,我們要推出對事物的產(chǎn)品,真正對產(chǎn)品取勝。就像我們說蘋果、手機(jī)六七千的,照樣排隊買,這是我們所追求的一個目標(biāo)。

    惠普科技(北京)有限公司北方區(qū)總經(jīng)理王勐:總而言之最核心的是讓客戶的體驗好,他對你產(chǎn)品感興趣了,他用的真的舒服,用的喜歡,就像手機(jī),用戶用習(xí)慣了。你8000塊錢我也得買,就是這種感覺,真的不是說因為價錢的問題,從技術(shù)領(lǐng)先,到應(yīng)用習(xí)慣。我們也希望在奠定專業(yè)的領(lǐng)域里面,我們叫專業(yè),奠定未來其實是專業(yè)領(lǐng)域,在這個專業(yè)領(lǐng)域能體驗出我們專業(yè)性,體驗出專業(yè)性,我們推出專業(yè)的產(chǎn)品,專門提出專業(yè)的產(chǎn)品,迎合用戶,或者說我們在迎合用戶的心里,使用上讓他感覺很舒服、很舒適。在這種情況下舒服、舒適情況下,我想這可能會對于我們的市場,對于我們在這站住腳很有幫助,口碑建立應(yīng)該是這樣。

問題3:三個關(guān)鍵詞,一個是惠普,一個是電競,一個是網(wǎng)咖?;萜諏τ陔姼偤途W(wǎng)咖,因為兩個長都是有一定的重合度,電競和網(wǎng)咖都是未來非常被看好的行業(yè),這兩個產(chǎn)業(yè)對顯示器上的要求有一定的重合度,惠普對于未來兩個細(xì)分市場有沒有什么側(cè)重?或者說者結(jié)合發(fā)展?

    商用顯示器戰(zhàn)略開發(fā)經(jīng)理孫展鵬:其實是這樣,我剛才提到,你作為電競來講,可以分為兩類,一種,比如說我們平常放在家用的這種,單機(jī)的游戲,或者幾個人玩聯(lián)網(wǎng)的游戲,這種是以娛樂為主,其實更多的不是注重競技性,這個我們也把他叫作大的游戲的范圍,我覺得電競作為這個詞來講,更多的應(yīng)該體現(xiàn)在他的競技這一塊,作為競技來講,我覺得目前更多的載體專業(yè)的電競館,或者你來網(wǎng)吧改過來的網(wǎng)咖,你只有在這種專業(yè)的地方,你才有這種環(huán)境,才可以支持多人的對戰(zhàn)。

    另外我們其實很多數(shù)個人消費(fèi)者,你在家里用的設(shè)備,其實往往沒有那么專業(yè),你看現(xiàn)在網(wǎng)吧很多對戰(zhàn)用的設(shè)備非常的專業(yè),比如GPC,水冷、液冷那種。CPU、GPU也好,用的都是最新的技術(shù),同時他的顯示器用的不光是大,同時還是這種144赫茲刷新率以上的一毫秒以下,加上這種G-sync/Free –Sync。

    這種技術(shù),這種專業(yè)的產(chǎn)品給你提供更好的用戶的感受,我覺得這其實是,如果再把這個市場再細(xì)分一下的話,可以分為兩類。就我們這個惠普的來講,兩個產(chǎn)品線我們都在做,一個方面,剛才我們講的,我們惠普其實我們有暗影精靈系列。

    惠普科技(北京)有限公司北方區(qū)總經(jīng)理王勐:家庭零售客戶,我們團(tuán)隊也在做這個。

    商用顯示器戰(zhàn)略開發(fā)經(jīng)理孫展鵬:對,這塊主要覆蓋我剛才說的個人的游戲用戶,我們商用這塊我們會有更專業(yè)的產(chǎn)品,我們主要覆蓋電競的這些用戶,是這樣。兩個市場,我們是都去做了,因為本身游戲,我覺得大眾娛樂,如果大家打的好的,以后可以成為一個比較專業(yè)的電競選手,我打的不好,我通過這個,我自己得到娛樂了,這也是很重要的一方面。

問題4:我有一個問題,現(xiàn)在電競硬件這一塊,大家想到鍵盤鼠標(biāo)這種比較傳統(tǒng)的電器設(shè)備,惠普是如何看待專業(yè)的電競顯示器,電競硬件這塊?

    商用顯示器戰(zhàn)略開發(fā)經(jīng)理孫展鵬:我個人認(rèn)為這個顯示器在電器設(shè)備里面可以說最重要的一個硬件設(shè)備,因為從以前來看,大家都知道現(xiàn)在有電競顯示器,在這個電競顯示器出來之前,其實很多競技選手打電子競技的時候,很多他的成績的屏幕就是在顯示器。人的腦子反應(yīng)也夠快,鼠標(biāo)靈敏度也夠好,但是原來老的顯示器可能上新頻率沒有那么快,或者反應(yīng)時間沒有那么快或者是他沒有和顯卡同步的技術(shù)。當(dāng)你的顯卡已經(jīng)對這個電腦指令做出反應(yīng)的時候,可是你中端的顯示器沒有及時的響應(yīng),這時候就導(dǎo)致你成績受到影響。另外一個方面我們從游戲本身發(fā)展的情況來看,如果你們知道最早的游戲,比如說我上大學(xué)玩的時候,那個時候沒有大型的游戲。那時候你不顯示效果特別好,你現(xiàn)在來看,大家講的Full HD1080P,未來是可能是2K,可能是4K,還有很多這種,比如說VR的游戲進(jìn)來。所以如果你的硬件設(shè)備,包括你的顯示器,你的響應(yīng)時間,你的反應(yīng)速度跟不上這種游戲發(fā)展的話,就會影響游戲選手的成績,我們認(rèn)為這其實是非常重要的一個環(huán)節(jié),這一塊。

惠普力助!2016 ESCC電競場館聯(lián)賽起航

中間為華體集團(tuán)有限公司副總裁魏衛(wèi)革

    惠普科技(北京)有限公司北方區(qū)總經(jīng)理王勐:有請華體集團(tuán)有限公司副總裁魏衛(wèi)革為大家簡單介紹一下華體集團(tuán)有限公司,以及ESCC賽事為什么和惠普合作?

    華體集團(tuán)有限公司副總裁魏衛(wèi)革:華體集團(tuán)是奧委會控股的一個國有企業(yè),屬于企業(yè)總局,成立于1993年,到1995年成立華北集團(tuán),業(yè)務(wù)包括體育設(shè)施建設(shè),設(shè)計、咨詢、規(guī)劃、工程項目管理、監(jiān)理、場館運(yùn)營、體育彩票、科技、體育彩票運(yùn)營物包括認(rèn)證,包括一些賽事,包括物業(yè)管理等等10多家分公司,目前大概有一千多人,全國各地有我們分支機(jī)構(gòu),尤其從36號文件出臺以后,我們國家對這個體育產(chǎn)業(yè)非常重視。我們自己成立國家隊,在題材未來發(fā)展方面培植一些新業(yè)務(wù),包括現(xiàn)在電競這一塊,我們未來需要做的,這塊應(yīng)該來講支持力度發(fā)展力度比較大的。我們跟惠普合作,是看中了惠普的科技勢力和品牌口碑的,同這樣一家企業(yè)合作,也能增強(qiáng)我們賽事的專業(yè)性和影響力。

    記者:我想問一下,咱們這個賽事發(fā)展了,一提中國電子競技會不會想起這個賽事,一個代表,成為標(biāo)桿。

    華體集團(tuán)有限公司副總裁魏衛(wèi)革:是這樣,現(xiàn)在賽事,原來所有的賽事,其中就是要審批,這兩年根據(jù)國家的發(fā)展開放賽事審批權(quán)限,很多賽事不一定審批,但是它有一個統(tǒng)一的管理,所有的電競為我們電器中心,我們,現(xiàn)在可能有電競比賽,有好幾個類型,咱們這個比賽為什么講一些全球ESCC比賽,通過華體,包括我們跟惠普,跟我們的合作伙伴一塊推這個賽事,一個是我們本身的電競比賽,你們掌握的可能也比較多,現(xiàn)在全國有幾千萬青少年關(guān)注電競。另外是在電競未來的發(fā)展,下屆可能是2020年奧運(yùn)會要加進(jìn)去,但昨天沒定,不一定,但是有這個呼聲。第二個,未來,因為我們國家有第六次全國場地普查,有169萬個體育場館,當(dāng)然各種場都有。但是目前來講,場館運(yùn)營也是一個世界性難題,華體它是全國場館協(xié)會里一個機(jī)構(gòu),場館協(xié)會,我們是董事長兼場館協(xié)會理事長、主席,場館協(xié)會改革,國家協(xié)會改革的一個重要方面。場館,從國家來講,大型場館的運(yùn)營,從國務(wù)院到部委,也是比較關(guān)注的地方。■

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