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腦洞開到天際 那些搞怪吊詭的游戲結(jié)局

    大多數(shù)游戲在結(jié)束之時,都試圖創(chuàng)造一個完滿的結(jié)尾,以便將人物行為和故事主線用輕松的方法貫穿一體,最好再留下一個模棱兩可的開放式結(jié)尾以便以后出續(xù)集。這當(dāng)然是一種討巧的結(jié)尾手段。不過也有一些游戲,它們的內(nèi)容自成一體,當(dāng)我睡前躺在床上時還能完整回憶起游戲中的種種體驗,勾勒出其中精妙的線索故事,甚至陶醉于其張弛有度的節(jié)奏。對于如此精彩的游戲,已經(jīng)無需太多評論,因為他們已經(jīng)足夠完美了。

    此外還有一類游戲,他們將我所謂的完美結(jié)局棄之不顧,使用特立獨行的結(jié)尾方式,全然不顧這種結(jié)尾是更好還是更壞。有些游戲公然藐視玩家對其的期望;另一些則給游戲安了一個離奇的結(jié)尾,仿佛做了個試驗,其離奇程度可能會讓電影導(dǎo)演大衛(wèi)·林奇都震驚。這里所選的游戲結(jié)尾并不是全是讓人心有余悸的、幾乎都是曾顛覆過我對游戲認(rèn)知的好作品。讓我們一起來看看為什么我這份清單中會列出這些游戲吧。

    《合金裝備5:幻痛》(Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain )

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    直到游戲結(jié)束時,我們才驚覺玩家扮演的角色并不是大首領(lǐng),而是大首領(lǐng)的“幻影(Phantom)”,他曾以“無國界之軍”醫(yī)療兵的身份為大首領(lǐng)擋過爆炸。在《合金裝備:原爆點》中的直升機墜落事件之后,大首領(lǐng)趁機使用催眠和整形手術(shù)將其形象整得和自己一模一樣。這樣的結(jié)尾是一種巧妙的隱喻,一方面暗示了《合金裝備》的玩家才是這一系列游戲故事的重要推力,另一方面對于許多認(rèn)真的玩家來說,這又能填補時間跨度為半個世紀(jì)的游戲故事中不小心留下的漏洞。

    《史丹利的寓言》(The Stanley Parable)

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    它是一場對耐心的漫長考驗,《史丹利的寓言》結(jié)尾的奇怪之處在于最后要先按一個紅色的按鈕,以保護紙板造的嬰兒不掉入火中。幾個小時后,游戲中又出現(xiàn)另一個按鈕,這次玩家又要保護一條紙板狗不墜落。在這兩個按鈕被雜耍個把小時之后,足夠細心和有耐心的玩家就能從中看出該游戲藝術(shù)的真正意義。這對玩家的游戲動機是一次有趣的測試,正常情況下,這都不會耗費玩家太多時間即可完成。

    《百萬富翁》(Who Wants to be a Millionaire)

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    里吉斯·菲爾賓,是曾紅極一時的競賽類電視《百萬富翁》的主持人,他曾為該節(jié)目的游戲CD版免費錄制了自己的聲音和圖像,并在千禧年的某段時間,如果有人購買通用磨坊公司的產(chǎn)品就會得到一張附送的游戲CD。沒想到,CD版的里吉斯大受歡迎。他不僅會因玩家在選擇時的猶豫不決而耗盡耐心,還會因為你總是磨磨唧唧浪費時間而大發(fā)雷霆。如果你不輸入自己的名字,他就會輸入“Kathie Lee”,然后游戲就會變得簡單一些,如果你在“快速觸擊”環(huán)節(jié)時沒回答問題,里吉斯就會生氣地給你結(jié)束游戲。如果我小時候是吃著通用磨坊公司的“蜂蜜燕麥圈”長大的話,我也許很難玩好這款游戲。所以,就讓Kathie Lee在那待著吧。

    《孤島驚魂4》(Far Cry 4)

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    在《孤島驚魂》剛開始之時,你就會遇到游戲中的大反派Pagan Min。在晚飯餐桌上的緊張氛圍之后,他會離開去處理一件要緊的棘手事。大多數(shù)玩家通常會在這時逃離這里——因為Pagan在餐桌上竟然挑釁地用手指蘸著嘗了你母親的骨灰,如果是我,我也會選擇逃離。但是如果你在那里安然不動等待十五分鐘,Pagan就會回來還會帶你去你母親的墳?zāi)梗钦悄阍谟螒蛑械淖畛跄康牡?。然后你?nèi)心悲戚地依照母親的遺愿在那里灑下她的骨灰,Pagan就會問你有沒有準(zhǔn)備好使用槍械。在聽取了Pagan的建議之后,結(jié)尾字幕滾動,一切再重新開始。我真的很好奇,人們在發(fā)現(xiàn)這樣的結(jié)局之后是會再重玩一次,還是從此之后再也不碰這款游戲?

    《寂靜嶺》(Silent Hill 2)

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    關(guān)于《寂靜嶺》最后的結(jié)局似乎已不必多說,這樣的結(jié)尾實在玩家倍感挫敗。在找到狗鑰匙進入Lakeview酒店的監(jiān)控室之后,James打開房間門想要尋找Mira,卻發(fā)現(xiàn)一只日本柴犬正在操縱著面前儀器的一系列按鈕。他難以自控,無法相信這只狗就是這一系列可怕夢魘般事件背后的操縱者。這普遍被人們認(rèn)為是一個惡搞結(jié)局,不過我覺得沒那么簡單。其實從游戲結(jié)束到那只雜種狗用各種叫聲“演奏”出的歌之間屏幕上出現(xiàn)的人物角色蒙太奇剪輯非常精彩,如果再聯(lián)系整個游戲反思整個游戲,就會感到心有余悸。

    《Furi》

腦洞開到天際 那些搞怪吊詭的游戲結(jié)局

    在攻擊The Stranger之前,第六任Boss:The Song給了玩家一個與自己一起去自己的島上散步的機會。如果你拒絕她,她就會憤而攻擊你,但是如果你和她去島上散會步,她就會很感激你,并且會為你預(yù)言美好的未來。對于一款充滿緊張的游戲來說,當(dāng)我發(fā)現(xiàn)在中途還隱藏著這樣一個與整體游戲氛圍不符的環(huán)節(jié)時格外驚喜。

    《傳送門2》(Portal 2)

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    《傳送門》的最后一刻告訴我們并沒有什么完美結(jié)局。游戲中總是會有情節(jié)漏洞、線索松散還有各種需要解決的問題難以避免,所以Valve選擇了一種較為緩和的處理方法。當(dāng)Wheatley被在月球上開的一個傳送門卷入太空之后——好像這個結(jié)局還不夠精彩——GLaDOS回到她巨大的機器人身體中,本以為會傷害你的它卻要放你離開。自由就要降臨,在你乘坐電梯上升時,大大小小的機器都在給你送別,當(dāng)你最后面對一片金色的麥田要擁抱新生的時候,會發(fā)現(xiàn)陪你一起重獲自由的還有已經(jīng)燒焦的同伴方塊。

    《Inside》

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    我最近一周都在思考這款游戲——它是如何用少量的著色和精準(zhǔn)的動畫給玩家?guī)眢@悚體驗的。無論是畫面中狗撕咬小男孩腿時搖動頭的逼真還是人物在跳躍時衣服輕微的褶皺,《Inside》都知道如何完美呈現(xiàn)出其中的細節(jié)讓玩家感同身受。事實證明游戲的最后十五分鐘是最精彩的內(nèi)容,在結(jié)尾時,玩家的角色人物會被卷入一個滾動的擁有四肢的不定型團狀物中。

    你要做的是幫助這個團狀物逃出所在的建筑,沖破防彈窗,再壓過一兩個倒霉的路人,最終逃離出該設(shè)施,這一過程會讓你撞得渾身是傷。這樣的體驗很容易讓人混淆現(xiàn)實與游戲,我似乎從來沒有體驗過如此感同身受的游戲,《Inside》做到了。在逃出建筑又從雜草叢生的山坡上滾落之后,團狀物滾到了海岸邊。此時一片寂靜,只剩下“主角”在空寂中費力地行進。此時一束光透過云層照向大地,海浪正輕柔地拍打著海岸。一種輕松感油然而生,能在結(jié)束之時享受一次休息實在太開心了。

    《見證者》(The Witness)

腦洞開到天際 那些搞怪吊詭的游戲結(jié)局

    對于一款由畫線元素構(gòu)成的游戲來說,《見證者》將自己的主題從頭貫穿到尾。在乘坐Wonka電梯到達天空之后,如果你想繼續(xù)游戲,一個特定天空主題的謎題就會出現(xiàn)。理論上來說,你可以在第一分鐘內(nèi)就“完成”這題。當(dāng)你解出謎底,一扇門便會打開,然后你能走進后臺,在那里看到之前看不到的建筑。在穿過一片黑暗之后玩家能進入現(xiàn)實世界,在這里會看到一段由相機錄制的視頻,視頻里是Jonathan Blow,他正在自己的工作室漫步,觀察著圍繞在他周圍的《見證者》模型,接著鏡頭中的畫面逐漸變淡,游戲就此結(jié)束?!?/p>

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