3GB還是6GB?Core i7時代需要多大內(nèi)存
在Core i7誕生前,隨著VISTA系統(tǒng)的普及,以及內(nèi)存的白菜價,越來越多的人用上了大容量內(nèi)存,體會了內(nèi)存容量增大帶來的線性系統(tǒng)性能提升所帶來的快感。
vista下對內(nèi)存的需求十分恐怖
先前,內(nèi)存領導型廠商海盜船曾做出經(jīng)典測試,將人們概念中的容量提升通過事實數(shù)據(jù)給人們直觀理解大容量內(nèi)存給帶來的明顯性能提升。那么,隨著i7平臺的上市,首次引入pc平臺的三通道內(nèi)存技術下,我們對容量會有本質(zhì)變化嗎?
現(xiàn)在我們已經(jīng)知道,4GB是vista系統(tǒng)流暢運行的分水嶺。那么這一理論是否適用于三通道時代的i7,3GB和6GB的性能差距明顯嗎?對用戶最關心的游戲性能,性能差距有多大,讓我們通過測試給大家答案!
下面我們介紹下一直困惑于用戶的系統(tǒng)問題,不少用戶購買大于3.5GB內(nèi)存后,系統(tǒng)并不能夠完全認出內(nèi)存,經(jīng)常是3.5GB左右徘徊,這也一度成為用戶升級4GB的阻力,畢竟誰都不想花多于3.5GB的錢享受3.5GB容量帶來的速度。
那么這是為什么呢?其實是操作系統(tǒng)在作怪,32位系統(tǒng)的最大尋址空間為232bytes,計算后即4,294,967,296bytes,也就是我們常說的4096MB,但是,雖然系統(tǒng)能夠識別4096MB,我們還是不能完全使用它,這是因為還有內(nèi)存映像輸入/輸出(Memory-Mapped Input Output)作怪,我們的系統(tǒng)中除了CPU和內(nèi)存占據(jù)尋址空間外,還有顯卡也需占用尋址空間,這就是為什么32位系統(tǒng)不能全部調(diào)用內(nèi)存的原因。
而若想調(diào)用全部的內(nèi)存,就只能使用64位系統(tǒng)了,用VISTA64來講,它的最大尋址空間為264bytes,計算后其可尋址空間達到了驚人的16TB(treabytes),即16384GB,但是實際上,VISTA64僅僅能使用最大為128GB,不過對用戶來說,達到這個容量還很遙遠!
從上圖中我們可以看到,內(nèi)存的尋址空間可謂巨大,即便顯卡占用1GB,也不會影響到內(nèi)存的使用??春笪蚁氪蠹叶紤摿私猓到y(tǒng)內(nèi)存達到4GB的時候最好使用64位操作系統(tǒng),以便內(nèi)存部分得到充分利用。
接下來,有請今天的主角,被全球電腦玩家鏡像追捧的對象Core i7全新架構平臺。
●測試平臺介紹:
內(nèi)存:海盜船 corsair dominator TR3X3G1600C8D 3X1GB
TR3X6G1600C8D 3X2GB
主板:ASUS P6T Deluxe motherboard (BIOS version 0804)
CPU:Intel Core i7-965 Extreme Edition CPU
顯卡:2 x 1GB Nvidia GeForce 280 GTX in SLI
硬盤:2 x Seagate Barracuda 7200.10 320GB in RAID 0
顯示器:24in TFT monitor
操作系統(tǒng):Windows Vista Ultimate 64-bit, SP1
顯卡驅(qū)動: Nvidia 180.43 BETA drivers (required for SLI on ASUS P6T Deluxe)
●測試方案:
為了避免手動測試帶來的測試差異,我們使用的游戲均是自帶測試程序的游戲,以正確區(qū)分3GB和6GB內(nèi)存下的性能差異。我們采用時下流行的1680x1050分辨率下最高畫質(zhì)測試每款游戲,同時每個場景測試3次,每次測試后均重啟電腦,同時記錄幀數(shù),取平均值。
●測試設定:
內(nèi)存設定:手動設置在16000MHz CL 8-8-8-24 1T模式,1.65V Intel規(guī)定安全電壓
QPI頻率:6400MHz
BClock頻率(傳統(tǒng)意義上的CPU外頻):133MHz
CPU Turbo Mode、C1E、EIST、SpeedStep全部關閉
超線程技術開啟
《沖突世界》采用了自行研發(fā)的MassTech引擎,支持多種當前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統(tǒng)也表現(xiàn)出色,尤其是半透明的容積云特效營造出了十分逼真的戶外場景,物理加速結合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
測試方法:游戲自帶一段非常華麗的空襲場景,充分反映出了該游戲引以為傲的體積云、爆炸、煙霧、破壞、景深等特效,對系統(tǒng)要求很高。
從測試結果看,6GB容量可以明顯提升沖突世界的幀數(shù),玩家可以更流暢地運行該款游戲。平均幀率提高了19%。而從數(shù)據(jù)上表現(xiàn)不出來的是,最小幀率的提高,意外用戶在復雜場景中卡機的概率大幅降低。
● Crysis Warhead(孤島危機:彈頭)
Crysis的畫面之強、配置要求之高至今都無人能敵,新一代最優(yōu)異的GTX280、HD4870X2都不敢輕易開最高特效。作為其最新的資料片,Crysis Warhead還是沿用了之前的引擎,只對畫面作了小幅優(yōu)化改進,對系統(tǒng)的要求和前作并無太大區(qū)別。
測試方法:由于Crysis資料片不帶測試程序,因此筆者還是使用原版自帶的GPU測試程序進行測試,程序會自動切換地圖調(diào)用動作,<
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