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3GB還是6GB?Core i7時(shí)代需要多大內(nèi)存

    在Core i7誕生前,隨著VISTA系統(tǒng)的普及,以及內(nèi)存的白菜價(jià),越來(lái)越多的人用上了大容量?jī)?nèi)存,體會(huì)了內(nèi)存容量增大帶來(lái)的線性系統(tǒng)性能提升所帶來(lái)的快感。

vista下對(duì)內(nèi)存的需求十分恐怖

    先前,內(nèi)存領(lǐng)導(dǎo)型廠商海盜船曾做出經(jīng)典測(cè)試,將人們概念中的容量提升通過(guò)事實(shí)數(shù)據(jù)給人們直觀理解大容量?jī)?nèi)存給帶來(lái)的明顯性能提升。那么,隨著i7平臺(tái)的上市,首次引入pc平臺(tái)的三通道內(nèi)存技術(shù)下,我們對(duì)容量會(huì)有本質(zhì)變化嗎?


海盜船第一時(shí)間推出排裝內(nèi)存

    現(xiàn)在我們已經(jīng)知道,4GB是vista系統(tǒng)流暢運(yùn)行的分水嶺。那么這一理論是否適用于三通道時(shí)代的i7,3GB和6GB的性能差距明顯嗎?對(duì)用戶最關(guān)心的游戲性能,性能差距有多大,讓我們通過(guò)測(cè)試給大家答案!

    下面我們介紹下一直困惑于用戶的系統(tǒng)問(wèn)題,不少用戶購(gòu)買(mǎi)大于3.5GB內(nèi)存后,系統(tǒng)并不能夠完全認(rèn)出內(nèi)存,經(jīng)常是3.5GB左右徘徊,這也一度成為用戶升級(jí)4GB的阻力,畢竟誰(shuí)都不想花多于3.5GB的錢(qián)享受3.5GB容量帶來(lái)的速度。

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    那么這是為什么呢?其實(shí)是操作系統(tǒng)在作怪,32位系統(tǒng)的最大尋址空間為232bytes,計(jì)算后即4,294,967,296bytes,也就是我們常說(shuō)的4096MB,但是,雖然系統(tǒng)能夠識(shí)別4096MB,我們還是不能完全使用它,這是因?yàn)檫€有內(nèi)存映像輸入/輸出(Memory-Mapped Input Output)作怪,我們的系統(tǒng)中除了CPU和內(nèi)存占據(jù)尋址空間外,還有顯卡也需占用尋址空間,這就是為什么32位系統(tǒng)不能全部調(diào)用內(nèi)存的原因。

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32位系統(tǒng)的尋址空間封頂即為4GB

    而若想調(diào)用全部的內(nèi)存,就只能使用64位系統(tǒng)了,用VISTA64來(lái)講,它的最大尋址空間為264bytes,計(jì)算后其可尋址空間達(dá)到了驚人的16TB(treabytes),即16384GB,但是實(shí)際上,VISTA64僅僅能使用最大為128GB,不過(guò)對(duì)用戶來(lái)說(shuō),達(dá)到這個(gè)容量還很遙遠(yuǎn)!

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    從上圖中我們可以看到,內(nèi)存的尋址空間可謂巨大,即便顯卡占用1GB,也不會(huì)影響到內(nèi)存的使用??春笪蚁氪蠹叶紤?yīng)該了解,系統(tǒng)內(nèi)存達(dá)到4GB的時(shí)候最好使用64位操作系統(tǒng),以便內(nèi)存部分得到充分利用。

    接下來(lái),有請(qǐng)今天的主角,被全球電腦玩家鏡像追捧的對(duì)象Core i7全新架構(gòu)平臺(tái)。

●測(cè)試平臺(tái)介紹:
內(nèi)存:海盜船 corsair dominator TR3X3G1600C8D 3X1GB
         TR3X6G1600C8D 3X2GB
主板:ASUS P6T Deluxe motherboard (BIOS version 0804)
CPU:Intel Core i7-965 Extreme Edition CPU
顯卡:2 x 1GB Nvidia GeForce 280 GTX in SLI
硬盤(pán):2 x Seagate Barracuda 7200.10 320GB in RAID 0
顯示器:24in TFT monitor
操作系統(tǒng):Windows Vista Ultimate 64-bit, SP1
顯卡驅(qū)動(dòng): Nvidia 180.43 BETA drivers (required for SLI on ASUS P6T Deluxe)

 


來(lái)自海盜船的排裝內(nèi)存

●測(cè)試方案:

    為了避免手動(dòng)測(cè)試帶來(lái)的測(cè)試差異,我們使用的游戲均是自帶測(cè)試程序的游戲,以正確區(qū)分3GB和6GB內(nèi)存下的性能差異。我們采用時(shí)下流行的1680x1050分辨率下最高畫(huà)質(zhì)測(cè)試每款游戲,同時(shí)每個(gè)場(chǎng)景測(cè)試3次,每次測(cè)試后均重啟電腦,同時(shí)記錄幀數(shù),取平均值。

●測(cè)試設(shè)定:

    內(nèi)存設(shè)定:手動(dòng)設(shè)置在16000MHz CL 8-8-8-24 1T模式,1.65V Intel規(guī)定安全電壓
    QPI頻率:6400MHz
    BClock頻率(傳統(tǒng)意義上的CPU外頻):133MHz
    CPU Turbo Mode、C1E、EIST、SpeedStep全部關(guān)閉
    超線程技術(shù)開(kāi)啟

    《沖突世界》采用了自行研發(fā)的MassTech引擎,支持多種當(dāng)前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統(tǒng)也表現(xiàn)出色,尤其是半透明的容積云特效營(yíng)造出了十分逼真的戶外場(chǎng)景,物理加速結(jié)合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

DX10視覺(jué)盛宴!9大顯卡決戰(zhàn)[沖突世界]

    測(cè)試方法:游戲自帶一段非常華麗的空襲場(chǎng)景,充分反映出了該游戲引以為傲的體積云、爆炸、煙霧、破壞、景深等特效,對(duì)系統(tǒng)要求很高。

    從測(cè)試結(jié)果看,6GB容量可以明顯提升沖突世界的幀數(shù),玩家可以更流暢地運(yùn)行該款游戲。平均幀率提高了19%。而從數(shù)據(jù)上表現(xiàn)不出來(lái)的是,最小幀率的提高,意外用戶在復(fù)雜場(chǎng)景中卡機(jī)的概率大幅降低。

● Crysis Warhead(孤島危機(jī):彈頭)

    Crysis的畫(huà)面之強(qiáng)、配置要求之高至今都無(wú)人能敵,新一代最優(yōu)異的GTX280、HD4870X2都不敢輕易開(kāi)最高特效。作為其最新的資料片,Crysis Warhead還是沿用了之前的引擎,只對(duì)畫(huà)面作了小幅優(yōu)化改進(jìn),對(duì)系統(tǒng)的要求和前作并無(wú)太大區(qū)別。

    測(cè)試方法:由于Crysis資料片不帶測(cè)試程序,因此筆者還是使用原版自帶的GPU測(cè)試程序進(jìn)行測(cè)試,程序會(huì)自動(dòng)切換地圖調(diào)用動(dòng)作,<

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