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《戰(zhàn)地1》在PS4上可能以160*90輸出

    經(jīng)常接觸主機(jī)游戲的玩家可能知道,由于家用主機(jī)在成本方面的考慮,配備的機(jī)能往往并不會(huì)太高,而在開(kāi)發(fā)者手里為了統(tǒng)籌分辨率、幀率和其他特效的綜合表現(xiàn),往往會(huì)面對(duì)“不可能三角”的窘?jīng)r,而動(dòng)態(tài)分辨率技術(shù)就是一種常用的權(quán)宜之計(jì)。使用這種技術(shù)的游戲在不同場(chǎng)景內(nèi)按照往往會(huì)在一段區(qū)間動(dòng)態(tài)的調(diào)配分辨率浮動(dòng),以保證幀率可以維持在一個(gè)玩家可以接受的水平。

    打個(gè)比方,如果一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)的規(guī)劃是1920*1080@30FPS的輸出標(biāo)準(zhǔn),那么為了在動(dòng)作激烈、視角轉(zhuǎn)換頻繁、特效堆疊密集的場(chǎng)景適當(dāng)降低分辨率,比如降至1600*900(當(dāng)然也有規(guī)律的方案,比如1732*944),這樣無(wú)論你是否可以察覺(jué)到分辨率的變化,幀數(shù)的穩(wěn)定都可以保證體驗(yàn)的下限。在最近熱門的《戰(zhàn)地1》中,戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模的復(fù)雜、激烈程度就不用過(guò)多介紹了,總之開(kāi)發(fā)商EA DICE使用了類似的動(dòng)態(tài)分辨率技術(shù)緩解Xbox One/PlayStation 4的圖形壓力。但是根據(jù)Reddit用戶的發(fā)現(xiàn),在某些情況下PlayStation 4用戶將可以體驗(yàn)到一個(gè)因?yàn)閯?dòng)態(tài)分辨率的BUG造成的迷之世界:

    很明顯可以看出畫面顆粒感似乎回到了小編小學(xué)時(shí)期的《三角洲部隊(duì)(Delta Force)》水平,根據(jù)用戶的描述,這時(shí)的分辨率為160*90,也就是1600*900分辨率,在寬和高上各縮小了10倍,于是代表了本世代畫面素質(zhì)高度之一的《戰(zhàn)地1》也就變得如此懷舊了。

    雖然目前Xbox One用戶暫時(shí)沒(méi)有此類事故的報(bào)告,但是EA DICE應(yīng)該很快就會(huì)修復(fù)這個(gè)頗有些歡樂(lè)的錯(cuò)誤。支持悲劇了玩家,如果他要瞄準(zhǔn)的目標(biāo)變成了一堆幾十塊甚至十幾塊像素大小的顆粒而玩不下去,那只有靜靜地等待修復(fù)補(bǔ)丁了。■

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