向左向右?HD4670/新9600GSO如何選擇
[泡泡網(wǎng)顯卡頻道 12月6日] 金融危機(jī)對(duì)于我們這樣的平頭老百姓來說,其實(shí)除了預(yù)防失業(yè)以外,并沒有什么太大的影響。畢竟我們不是那些符號(hào),每天看著股價(jià)擔(dān)心自己身價(jià)以兩位數(shù)的百分比下跌,也不用擔(dān)心自己用不用得著宣布破產(chǎn)。而且作為我們電腦玩家來說,有時(shí)還得感謝金融危機(jī)。君不見這段時(shí)間內(nèi)存價(jià)格已經(jīng)徹底淪為了白菜價(jià)格了?而且其他硬件廠商也都在打價(jià)格戰(zhàn)盡快清空庫存,免得金融危機(jī)到來的時(shí)候把自己困死。

那么這個(gè)時(shí)候就是我們這些“小市民”用手頭閑錢對(duì)電腦進(jìn)行小規(guī)模升級(jí)的最好契機(jī)。說到小規(guī)模升級(jí),通常意義上不太會(huì)包含升級(jí)CPU、主板或者是升級(jí)顯示器。一般都是內(nèi)存和顯卡亦或者硬盤,而相信經(jīng)過前一段時(shí)間的價(jià)格戰(zhàn),眾位玩家手中大多已經(jīng)是4GB內(nèi)存和640GB以上的硬盤了吧。這樣的內(nèi)存和硬盤配置再進(jìn)行升級(jí)基本上已經(jīng)沒有什么意義了。由此可見對(duì)于顯卡的升級(jí)來改善PC性能,自然是小老百姓的首選。

隨著目前隨著整合主板性能上的提升,目前獨(dú)立顯卡在399甚至更低的價(jià)位上已經(jīng)鮮見產(chǎn)品了,而目前入門級(jí)產(chǎn)品基本上已經(jīng)提升到了500元左右的價(jià)位,因此國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上目前獨(dú)立顯卡競(jìng)爭(zhēng)最激烈的就是這個(gè)價(jià)位區(qū)間了。而也正是這個(gè)價(jià)位區(qū)間的顯卡才是追求性價(jià)比的玩家最常選擇的區(qū)間。巧合的是,筆者的表弟就是這類追求入門級(jí)性價(jià)比的玩家,而更巧合的是他最近正準(zhǔn)備升級(jí)顯卡。(聲明:筆者是旗艦級(jí)用戶,手上只用GTX280和4870X2,CPU也是QX9650。所以看到入門級(jí)產(chǎn)品的規(guī)格的時(shí)候,會(huì)覺得有些囧。)
● 96GSO/HD4670規(guī)格參數(shù)細(xì)分
到電腦城逛逛,在500元這個(gè)價(jià)格區(qū)間上,目前較新的產(chǎn)品有G94核心的GeForce 9600GSO和AMD的Radeon HD4670/4650可以選擇。這里要提醒大家哦,包括在一邊舔棒棒糖的表弟!這個(gè)G94核心的GeForce 9600GSO和以前G92核心的GeForce 9600GSO并不是一個(gè)東西。
最早上市的老版本的G92核心的GeForce 9600GSO,使用的是經(jīng)過“閹割”的G92核心,擁有96個(gè)流處理器,乍看上去可當(dāng)時(shí)同樣適用G92核心的GeForce 8800GS似乎一樣。不過顯存的位寬卻由8800GS的192bit縮減到128bit,顯存容量也有384MB縮減到256MB。因此性能上完全失去了之前8800GS 準(zhǔn)性能級(jí)的優(yōu)勢(shì),而且由于將G92核心殺入500元市場(chǎng),早期還能夠依靠G92制作工藝不成熟產(chǎn)生一部分殘次品來維持,但是現(xiàn)在G92核心成品率提高,而G92的制造成本客觀放在那里。要讓它去拼殺500元市場(chǎng)簡(jiǎn)直相當(dāng)于賠錢賺吆喝。于是NV就低調(diào)更換了9600GSO的核心,流處理器縮減到原來的一半48個(gè)。顯存的位寬倒是翻倍到256bit。自然老版本的9600GSO也就退出了歷史舞臺(tái)。

新版本的9600GSO核心:G94-210-A1(65nm)和G94-210-B1(55nm)
憑借從G80開始起積累的經(jīng)驗(yàn),我們都知道現(xiàn)在對(duì)于NV的顯卡來說影響性能的參數(shù)從重要性從高到低依次是:核心流處理器數(shù)量>流處理器頻率>核心頻率>顯存位寬>顯存頻率。由此我們可以輕松的判斷出,新的9600GSO相比老版本的9600GSO性能到底是下降了呢還是提升了。
而主流顯卡市場(chǎng)上的AMD產(chǎn)品線中,Radeon HD4670和HD4650都是用同樣的核心,擁有320個(gè)流處理器(注意:NV和AMD的流處理器概念不同,所以互相之間沒有對(duì)比的價(jià)值。)這個(gè)上一代的高端產(chǎn)品Radeon HD3870/3850配置是一樣的,可是作為入門級(jí)產(chǎn)品顯存上自然是從256bit縮減成了128bit。因此我們完全可以把它理解成縮減成128bit顯存位寬、使用55nm工藝的HD3870。
目前市場(chǎng)上這兩款產(chǎn)品差價(jià)基本在50元左右,HD4650的頻率普遍在650MHz/1800MHz,而HD4670則更高,基本上都在800MHz/2200MHz以上??戳松鲜鼋榻B,大家肯定都頭暈了吧,其實(shí)我第一次看到這些產(chǎn)品規(guī)格的時(shí)候也有些頭暈。好在經(jīng)過查詢資料筆者這里整理出一個(gè)表格,供參考:

看完了這些理論的東西,想必大家都很手癢了吧,這些顯卡到底性能如何呢?你看連一旁的表弟都放下手中的棒棒糖了。說實(shí)話還好俺和電腦城里的總代理關(guān)系非同一般所以干脆借來三片卡,測(cè)試一下再?zèng)Q定。
● 測(cè)試環(huán)境:
既然是面對(duì)主流玩家的測(cè)試那么在硬件配置方面自然也要主流一些啦,相信我們絕大多數(shù)玩家對(duì)于什么CUDA和Stream都不感興趣,而高清也懶得通過麻煩的設(shè)置用GPU解碼。那么游戲就成為了我們參考顯卡性能最重要的標(biāo)桿之一。少扯閑篇,正式開始介紹測(cè)試平臺(tái):

● 游戲測(cè)試
游戲都是大家熟悉的不能再熟悉的游戲,這里就不再多費(fèi)口舌介紹了。而分辨率設(shè)置的原則只有一個(gè),根據(jù)不同游戲?qū)τ谟布枨蟮牟煌M(jìn)行設(shè)置,同時(shí)保證游戲的可玩性。
● 3DMark Vantage
● 孤島危機(jī):彈頭
● 孤島驚魂2
● 沖突世界
● 優(yōu)品飛車12
● 使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)

● 虛幻競(jìng)技場(chǎng)3
● 性能測(cè)試總結(jié)
經(jīng)過這樣一番測(cè)試,可以說在500元左右的價(jià)位上,目前Radeon HD4670還難有對(duì)手。NVIDIA的新版GeForce 9600GSO由于相對(duì)于前輩性能不升反降,也只能和Radeon HD4650一較高下。而在幾項(xiàng)測(cè)試中,我們可以看到HD4650落后于9600GSO 的基本上是一些老游戲和The Way的游戲。對(duì)于絕大多數(shù)游戲大作來說,HD4650在犧牲一些畫面的前提下,還是能夠獲得不好的可玩性的。
結(jié)論似乎非常明顯,我的“表弟”舔著我的手背表示首肯了入手HD4670。順便提一句,這就是我的表弟,而骨頭就是他的棒棒糖。實(shí)際上這次升級(jí)是為了我的二奶機(jī),不要小看它哦,當(dāng)心我叫旗艦產(chǎn)品來教訓(xùn)你哦?!?
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