《文明6》評(píng)測(cè):史上非常好的 緊湊令人窒息
從水下第一個(gè)生命的萌芽開(kāi)始…到石器時(shí)代的巨型野獸…再到人類(lèi)第一次直立行走,您已經(jīng)歷許多?,F(xiàn)在,開(kāi)啟您最偉大的探索吧:從早期文明的搖籃到浩瀚星宇。
繼《文明:太空》后,時(shí)隔2年,正統(tǒng)續(xù)作終于登場(chǎng),《文明6》再次讓游戲舞臺(tái)回到了地球,但無(wú)論從外表,還是內(nèi)里,《文明6》都已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化,讓人們了解到,原來(lái)從遠(yuǎn)古時(shí)代,人類(lèi)就已經(jīng)硝煙不斷。從那時(shí)候開(kāi)始,人們對(duì)于力量,對(duì)于權(quán)力的渴望,依然不變,有人的地方,永遠(yuǎn)都存在戰(zhàn)爭(zhēng)。也恰恰印證了《輻射》中的經(jīng)典臺(tái)詞“War,war never changes”戰(zhàn)爭(zhēng),從未改變。
表里如一的換代
作為《文明》系列的最新續(xù)作,《文明6》中的改觀是由內(nèi)而外的。
最直觀的就是畫(huà)面了,由前作的嚴(yán)謹(jǐn)寫(xiě)實(shí)風(fēng)格轉(zhuǎn)而成為了略顯夸張的美式卡通風(fēng)格。
這樣的畫(huà)面風(fēng)格,也因此引起了部分玩家的不滿,但是同樣的,只有這樣的畫(huà)面風(fēng)格,才更加利于搭配本作中的UI風(fēng)格與UI布局——一個(gè)對(duì)新玩家友好的UI布局。
戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧不同以往的單調(diào),這次將未探索區(qū)域改為了未繪制過(guò)的地圖,而當(dāng)玩家探索過(guò)這片區(qū)域而又失去視野之后,這塊區(qū)域?qū)?huì)變成2D風(fēng)格(講道理好像饑荒?。?/p>
同樣,也一改前作前期拖沓的玩法,不得不說(shuō),在前作中,這是游戲最大的缺點(diǎn)了。而本作中對(duì)于系統(tǒng)的改進(jìn),將核心玩法展開(kāi),與系統(tǒng)機(jī)制能夠融為一體,玩家需要做的就是迅速發(fā)展,從而擊敗其他的文明,然而為了達(dá)成這一目的,則需要搭配各種各樣的分支玩法:探索、搶奪資源、發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)、對(duì)抗蠻族、發(fā)展自己的城市與帝國(guó)。同時(shí)根據(jù)不同文明選擇的差異也會(huì)有著不同的具體套路。
音樂(lè)方面,根據(jù)選擇不同文明會(huì)有這不同風(fēng)格的BGM,值得一提的是,有許許多多耳熟能詳?shù)慕?jīng)典音樂(lè)也會(huì)出現(xiàn)在游戲中,均是符合當(dāng)前文明的風(fēng)格,當(dāng)選擇中國(guó)時(shí),背景樂(lè)以古箏、二胡等古典樂(lè)器為主,甚至能夠聽(tīng)到茉莉花。而當(dāng)選擇了俄羅斯的時(shí)候,甚至能夠聽(tīng)到《俄羅斯方塊》中的經(jīng)典BGM:《hawker's song》!熟悉而又符合風(fēng)格的音樂(lè),讓玩家在游戲時(shí)不禁跟隨旋律哼唱起來(lái),為游戲增趣不少。
玩家永遠(yuǎn)是對(duì)的,除非他自己說(shuō)出了哪里出錯(cuò)!
從游戲剛開(kāi)始,連建模帶UI的,全部都變得卡通起來(lái)。
如果說(shuō)畫(huà)風(fēng)的改變的結(jié)果是褒貶不一的話,那么連帶UI一塊兒改變,起碼在這一塊兒讓整體看起來(lái)更加養(yǎng)眼了。
緊湊而不混亂的按鈕設(shè)計(jì),這讓本該因上手困難而打退堂鼓的玩家,卻又感受到自己似懂非懂,好像隨時(shí)都能懂,又發(fā)現(xiàn)不懂的地方越來(lái)越多。
這種結(jié)果,完全拜這布局所賜,好像擺在自己眼前,卻又模糊朦朧,就這樣,誘導(dǎo)萌新玩家跳入了這個(gè)深深的大坑,最后終于說(shuō)了一句“再玩一個(gè)回合就睡覺(jué)!”
從新手到老手,似乎要的并非一個(gè)過(guò)程,而是通往這個(gè)節(jié)點(diǎn)有許多條路,像迷宮一樣,但最終有一條路是近得多的,玩家不需要去理解一大段一大段的游戲中出現(xiàn)的專(zhuān)有名詞是什么意思,也不用查半天攻略,而自己玩去搞不懂對(duì)方說(shuō)的是什么,因?yàn)檫@對(duì)自己來(lái)說(shuō)太深?yuàn)W了。
在游戲的進(jìn)行階段里面,玩家絕不會(huì)覺(jué)得自己是錯(cuò)的,而游戲就這么進(jìn)行下去了,覺(jué)得自己是成功上手了。是的,上手就是這么一回事。
但是當(dāng)你開(kāi)始第二局游戲的時(shí)候,你才會(huì)發(fā)現(xiàn),上一次錯(cuò)了多深沉!如果你真的覺(jué)得哪一步自己走錯(cuò)了,不該研究這個(gè)科技,不該生產(chǎn)這個(gè)單位,又或者是不該和這個(gè)文明開(kāi)戰(zhàn),那么恭喜你,你已經(jīng)玩懂了《文明6》這款游戲。
無(wú)論是和前作對(duì)比,甚至是和歐陸風(fēng)云、鋼鐵雄心等游戲相比,《文明6》的上手難度絕對(duì)不低。但是哪怕是自己壓根沒(méi)玩懂這款游戲,卻又知道自己在干嘛,《文明6》對(duì)于新手可謂是不能更友好了。
新玩家能完全體會(huì)到,從一開(kāi)始就是自己在“玩”游戲。而這個(gè)玩字,追求的就是圖個(gè)開(kāi)心,而因?yàn)椴粫?huì)玩而痛苦,則是需要改進(jìn)的地方,《文明6》相當(dāng)完美的彌補(bǔ)了這一點(diǎn),不會(huì)玩也可以其樂(lè)無(wú)窮!誰(shuí)說(shuō)瞎玩就不是玩呢?
緊湊到讓人窒息的游戲節(jié)奏
游戲的節(jié)奏往往是一款游戲能否流暢進(jìn)行下去的關(guān)鍵所在,在前作《文明5》中,游戲有一個(gè)十分大的薄弱點(diǎn):難以上手的同時(shí),前期節(jié)奏拖沓,互相拼財(cái)力、拼科技、欺負(fù)蠻族,而等到后期拼完了這些,一發(fā)原子彈瞬間世界核平。
但是要注意一點(diǎn),那就是《文明》這個(gè)系列,對(duì)新手玩家向來(lái)算不上友好!當(dāng)新玩家接觸游戲時(shí),而不上手就沒(méi)有辦法痛痛快快進(jìn)行游戲,不知不覺(jué),自己的科技早已被同僚甩了一個(gè)時(shí)代了。不少希望接觸《文明》的玩家因此而失去了一次體驗(yàn)優(yōu)秀策略游戲的機(jī)會(huì)。
請(qǐng)嚴(yán)肅對(duì)待蠻族!
在本作中這一點(diǎn)大幅度改善,財(cái)力繼續(xù)拼、科技繼續(xù)拼,但是你想欺負(fù)蠻族?你先考慮考慮自己怎么不被蠻族欺負(fù)吧,令人畏懼的rush速度,還有那侵略性,甚至讓人誕生了這樣一個(gè)想法:聯(lián)機(jī)所有玩家一起聯(lián)盟抵抗蠻族如何?這樣突然從前作到本作截然不同的游戲節(jié)奏,無(wú)論是新玩家還是老玩家,都有點(diǎn)猝不及防的感覺(jué),而關(guān)于這個(gè)方面,也有一些忠于舊《文明》節(jié)奏的老玩家無(wú)情給了《文明6》一個(gè)差評(píng)。
但是同樣在這基礎(chǔ)上,為什么被蠻族滅國(guó)?其實(shí)不得不說(shuō),或許蠻族崛起根本不是制作組的本意,而是連鎖反應(yīng)造成的結(jié)果。
上文中有提到,前作《文明5》前期進(jìn)行過(guò)于拖沓,在游戲初期,想要去攻打某一個(gè)城市,會(huì)相當(dāng)困難,而在游戲初期,即便戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā),其結(jié)果也是不了了之。
無(wú)論是無(wú)法正常開(kāi)戰(zhàn),還是不擔(dān)心蠻族的威脅,這一切的罪魁禍?zhǔn)祝褪鞘爻腔鹋冢?/p>
極其強(qiáng)大的守城火炮,在游戲初期就已經(jīng)存在,對(duì)于其他初期兵種來(lái)說(shuō),那根本就是不可逾越的存在。那就是神一樣的存在!攻城戰(zhàn)根本不可能發(fā)生,如果在游戲一開(kāi)始就出現(xiàn)一場(chǎng)攻城戰(zhàn),那么攻方要么是不會(huì)玩,要么就是作弊了!
然而到了《文明6》的設(shè)定中,F(xiàn)iraxis則是無(wú)情刪除了這項(xiàng)功能,城市再也沒(méi)有了從一開(kāi)始就厲害到爆炸的守城火炮,而想要得到守城的火力玩家可以選擇加固城墻,從而根據(jù)文明發(fā)展程度來(lái)決定守城火力將如何進(jìn)行攻擊。
然而這一點(diǎn)改變所帶來(lái)的結(jié)果卻是天翻地覆!游戲早期,僅僅處于古典時(shí)代甚至最早期的遠(yuǎn)古時(shí)代,當(dāng)某兩個(gè)文明之間產(chǎn)生了利益沖突,亦或者是一方做出了另一方不滿的事情,雙方可以直接開(kāi)戰(zhàn)。當(dāng)然了,從戰(zhàn)略方面來(lái)講也并非可以無(wú)所顧慮,譬如其他敵對(duì)文明的牽制,或是這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)是否會(huì)導(dǎo)致某一文明的不滿,從而惡化雙方關(guān)系。
而這樣的節(jié)奏,會(huì)一直陪伴玩家,直到游戲進(jìn)入到最后階段。
戰(zhàn)爭(zhēng)的催化劑:尤里卡
前文中有提到過(guò),對(duì)于游戲的改革,使《文明6》看起來(lái)甚至不像文明了。
除了最為決定性的刪除初始守城火炮,從而極大程度上提高游戲節(jié)奏流暢性,那么除此之外,錦上添花的卻是這一系統(tǒng)——尤里卡。
“尤里卡”一詞的意思是靈光一閃,阿基米德曾在洗澡的時(shí)候突然有了靈感(浮力),從而喊出一聲“尤里卡!”,這是一句古希臘語(yǔ),本意是“好啊!有辦法啦!”而在本作中,這樣一個(gè)靈光一閃,卻成為游戲核心內(nèi)容之一。
為了加速每個(gè)文明之間的互動(dòng),甚至是為了促進(jìn)戰(zhàn)爭(zhēng)的爆發(fā)!在本作中,增加了“尤里卡”這一系統(tǒng):每種科研項(xiàng)目會(huì)有一個(gè)加速任務(wù),完成這個(gè)加速任務(wù)之后,玩家會(huì)得到這種科研項(xiàng)目的50%進(jìn)度加成,而且是永久的!
這些任務(wù)有可能是建造某種建筑,或者招募某個(gè)兵種;也有可能是擊殺蠻族,或是找到一個(gè)文明;亦或是攻打一座城市。這一設(shè)定的加入,導(dǎo)致玩家必須去跟隨游戲的節(jié)奏,和其他文明交流、向他們宣戰(zhàn)、亦或是對(duì)他們傳教。
不得不說(shuō)這是一個(gè)相當(dāng)優(yōu)秀的設(shè)定!如果將取消初始守城火炮認(rèn)定為避免前期沒(méi)有戰(zhàn)爭(zhēng)的改革的話,那么這一點(diǎn),就可以說(shuō)得上是戰(zhàn)爭(zhēng)的催化劑!你必須和其他文明交流,其中也很難避免沖突,從公元前3000年開(kāi)始,玩家就一直命懸一線。
同時(shí),通過(guò)這一系統(tǒng),弱國(guó)也可以飛速發(fā)展一躍而成超級(jí)大國(guó),在游戲中期增加了不少可不可預(yù)測(cè)的變量。
優(yōu)秀卻注定無(wú)法成為完美之作的續(xù)作
整體來(lái)講,《文明6》是一款相當(dāng)優(yōu)秀的策略戰(zhàn)棋游戲,但是有時(shí)候細(xì)節(jié)方面卻讓人感覺(jué)到一些并不十分滿意,還有待加強(qiáng)的一種意味。
在游戲中,某個(gè)國(guó)家向另一個(gè)國(guó)家宣戰(zhàn)、某個(gè)國(guó)家與玩家進(jìn)行交易等一系列交互行為,在本作中會(huì)一大串顯示在右下角。
可是這一部分的排版布局則不是那么令人滿意了,無(wú)論是需要玩家仔細(xì)看到東西,還是瞥一眼就夠了的信息,全部顯示在右下角團(tuán)成一坨,更有的時(shí)候,甚至因?yàn)殡s亂不堪的信息而忽視掉重要信息!
然而戰(zhàn)斗傷害這些數(shù)據(jù),卻和這些重要信息放在同一個(gè)地方,當(dāng)在戰(zhàn)爭(zhēng)中,戰(zhàn)斗傷害是再常見(jiàn)不過(guò)的東西,可這樣一來(lái),布滿整個(gè)右下角的信息欄,就讓玩家感覺(jué)到不舒服了。
或許這也是UI布局中不得不存在的一大缺憾,而這一缺憾對(duì)游戲體驗(yàn)卻有著極大影響,也是一大憾事。
而在前作中有許許多多的元素設(shè)定也被搬了過(guò)來(lái),在游戲節(jié)奏絲毫沒(méi)有《文明》系列影子的本作中,這些地方,或許將會(huì)是玩家們可以一眼認(rèn)出它就是文明的一個(gè)標(biāo)簽,從遠(yuǎn)古時(shí)代發(fā)展到信息時(shí)代,一步一步走向現(xiàn)代社會(huì),從科技到制度看著自己的文明從最蠻荒的時(shí)代一步又一步走向坐在電腦前的自己所生活的時(shí)代,毫無(wú)疑問(wèn),這就是文明。
而游戲節(jié)奏,卻又毫無(wú)疑問(wèn)的顛覆了玩家對(duì)文明的認(rèn)知。
有時(shí)候,甚至不敢確定,自己正在玩的是一款策略戰(zhàn)棋游戲。雖然心里很清楚,但是當(dāng)開(kāi)啟戰(zhàn)爭(zhēng)之后,卻讓人若隱若現(xiàn)感受到,并非像戰(zhàn)棋游戲一樣,雖然模式如此,但它實(shí)在是太像一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲了!這一切全都取決于它的游戲節(jié)奏。
頂著一些似有似無(wú)的缺憾,《文明6》誕生了。但是熟知這一系列的玩家一定懂得,雖然游戲給人的感覺(jué)并非半成品,但是始終也無(wú)法成就一個(gè)“完美”。而后續(xù)則將不斷地加入DLC,讓游戲更趨向于完美。
所以,《文明6》將帶給玩家的內(nèi)容將遠(yuǎn)不止于此??杉幢闳绱?,《文明6》也會(huì)讓玩家切身體驗(yàn)到:戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)爭(zhēng)從未改變?!?/p>
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