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HTC發(fā)布中國(guó)VR/AR報(bào)告:開發(fā)者首選Vive

    2016年Oculus、HTC的Rift、Vive眼鏡都開始了商業(yè)化進(jìn)程,VR市場(chǎng)從概念走向了現(xiàn)實(shí),這一年火爆的很。對(duì)HTC來說,以手機(jī)起家的他們現(xiàn)在重點(diǎn)轉(zhuǎn)向了VR,HTC 10手機(jī)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)毫無存在感了,但Vive眼鏡待遇可不一樣,但凡有VR演示活動(dòng),基本上都會(huì)配備一套Vive系統(tǒng)。HTC日前推出了《中國(guó)VR/AR開發(fā)者調(diào)查》報(bào)告,顯示有87.6%的開發(fā)者首選Vive作為開發(fā)平臺(tái),比Oculus Rift高多了。

HTC發(fā)布中國(guó)VR/AR報(bào)告:開發(fā)者首選Vive

    早在今年8月份,國(guó)外的VRDC也發(fā)布過《VR/AR Innovation Report》(VR/AR創(chuàng)新報(bào)告),其中提到有34.6%的開發(fā)者首選Vive作為首選開發(fā)平臺(tái),23.4%的開發(fā)者選擇了Oculus Rift。分析師Jessica Smith發(fā)布的報(bào)告中,HTC Vive眼鏡比Oculus更受歡迎,不過二者的比例差的并不算大,前者比例是49%,后者是43%而已。

    在HTC的這份中國(guó)市場(chǎng)報(bào)告中,國(guó)內(nèi)開發(fā)者首選Vive平臺(tái)的比例高達(dá)87.6%,選擇Oculus Rift作為首選開發(fā)平臺(tái)的是34.2%,選擇三星Gear VR平臺(tái)的比例是22.1%,谷歌的Cardboard也有17%,索尼PS VR則獲得了13.3%的開發(fā)者首選,谷歌Daydream也有9.8%,微軟Hololens則有9.1%。

    根據(jù)這份調(diào)查,VR游戲開發(fā)者的比例是最高的,達(dá)到了62.2%,之后則是VR教育、房地產(chǎn)等B2B應(yīng)用,還有360°全景影音、社交媒體、生活助手等。

    VR內(nèi)存匱乏依然是阻礙VR普及的關(guān)鍵因素,不過超過一半的開發(fā)者表示3個(gè)月內(nèi)將推出VR/AR內(nèi)容,看起來2017新年前后會(huì)有一波爆發(fā)?!?/p>

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