同學(xué)網(wǎng)與熱血三國 SNS游戲化戰(zhàn)火彌漫
泡泡網(wǎng)企業(yè)頻道1月7日 年度最受玩家喜愛的戰(zhàn)爭策略網(wǎng)頁游戲《熱血三國》,目前注冊用戶已經(jīng)超過了600萬,繼易中天的2007年之后,《熱血三國》在2008年再次掀起一陣“三國風(fēng)”。《熱血三國》以其精致而古色古香的中國風(fēng)、引人入勝的任務(wù)系統(tǒng)、豐富的游戲內(nèi)涵和良好的游戲操作性受到了越來越多的玩家喜愛,為玩家展開了一個歷史與演義交錯,情感與大義并存的三國戰(zhàn)場。而這款《熱血 國》游戲即將進駐國內(nèi)web2.0時代的互聯(lián)網(wǎng)新秀同學(xué)網(wǎng),也是最大的華人留學(xué)生網(wǎng)站,這在業(yè)內(nèi)引起了高度的專注。sns與webgame,這兩個08年最火的互聯(lián)網(wǎng)關(guān)鍵詞,當(dāng)他們碰撞到一起,會激起怎樣的火花?記者就此采訪了同學(xué)網(wǎng)。
同學(xué)網(wǎng)的公關(guān)總監(jiān)唐榕對于此次同學(xué)網(wǎng)和熱血三國的合作寄予了高度的評價,她說“社區(qū)和WEBGAME的結(jié)合,這是一個發(fā)展的趨勢。但是如何結(jié)合,卻是很多sns網(wǎng)站面臨的考驗?應(yīng)該說,此次同學(xué)網(wǎng)是走在了同行的前列。”據(jù)記者了解,現(xiàn)在很多大大小小的SNS都把自己當(dāng)做游戲來運營,開發(fā)大量的游戲插件,不斷的滿足用戶娛樂的心理,但是這樣的游戲軟件一般情況下都簡單的滿足于幾個買賣奴隸、停車位、貼條子等,而這種游戲插件,是容易雷同,而且缺乏新意的。只有開放平臺,積極開發(fā)新的應(yīng)用并探索新的渠道和結(jié)合點,才能創(chuàng)造真正的價值。同學(xué)網(wǎng)正是在這樣的背景下,大膽的啟動和《熱血三國》的合作,希望借助熱血三國的進駐,打開sns游戲化新的天地。
業(yè)內(nèi)人士分析,娛樂應(yīng)用短期內(nèi)是拉動用戶的有效手段,從生命周期來看,娛樂應(yīng)用基本一個月就成熟了,游戲、視頻應(yīng)用可能需要半年或幾個月成熟。同學(xué)網(wǎng)希望借助這次sns游戲化更深入的應(yīng)用,在提高用戶黏性,擴大用戶數(shù)量方面有一個長足的進步。2008年,中國的SNS(Social Networking Service,社交網(wǎng)絡(luò))進入高速發(fā)展階段,但是面對冬天即將到來的09年,各大sns網(wǎng)站如何發(fā)展確實一個難題?
對此,同學(xué)網(wǎng)總裁朱華明給記者了一個更加具有啟迪意義的答案:“sns,唯有走中國化特色的道路,才能成功。怎樣才是中國化的特色道路,這是一條摸索之路?沒有現(xiàn)成的路?!稛嵫龂酚螒蛉〔闹袊鴤鹘y(tǒng)的古典名字,是純中國的。這是我們的第一個中國化。第二個中國化就是我們現(xiàn)有的sns網(wǎng)站,游戲化是必經(jīng)的一個重要的發(fā)展途徑和渠道。如何游戲化,要有新思路新創(chuàng)意!。第三個方面就是,我們必須把熱血三國這款游戲,結(jié)合我們的用戶群做一些新的互動和創(chuàng)新,這才是最有價值的。” 據(jù)記者了解的信息顯示,很多行業(yè)人士皆稱現(xiàn)階段本土創(chuàng)投逐步成熟,如果能迅速積累相當(dāng)規(guī)模的用戶量并找到合適的盈利模式,2009年依然是互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)的大好機會。而通過游戲,極快的積累用戶群的數(shù)量,占據(jù)網(wǎng)絡(luò)人氣第一高地。
同學(xué)網(wǎng)這次和《熱血三國》的結(jié)合,這種基于自我用戶做的聯(lián)動活動,確實能給國內(nèi)sns網(wǎng)站的發(fā)展帶來一些新火花!找到新的盈利模式。■
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