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Steam VR的異步技術(shù)可以大幅提高VR幀數(shù)

    Oculus在上個(gè)月宣布將旗下VR設(shè)備Oculus Rift的硬件要求大大降低,從原本高端的Core i5-4590/GTX 970降低至i3-6100/GTX 960級(jí)別,能夠降低硬件門(mén)檻的關(guān)鍵在于異步時(shí)間扭曲(Asynchronous Timewarp)和異步空間扭曲(Asynchronous Spacewarp)兩種技術(shù),它們可以通過(guò)一些技巧和算法(類似“插幀”)提高幀數(shù),降低延遲。其實(shí)早在今年3月底、Oculus Rift尚處在發(fā)貨階段的時(shí)候就已經(jīng)宣布將ASTW、ASSW兩種技術(shù)集成在SDK中。而作為Oculus最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,Valve也在積極探索將HTC Vive、SteamVR的體驗(yàn)更完善的方法,他們選擇的技術(shù)是異步多重投影技術(shù)(Asynchronous Reprojection),在上個(gè)月的10月25日已經(jīng)于SteamVR平臺(tái)開(kāi)始Beta測(cè)試,而在今天正式向每一位用戶推送。

Steam VR的異步技術(shù)可以大幅提高VR幀數(shù)

    和Oculus Rift使用的異步時(shí)間扭曲技術(shù)原理上類似, SteamVR選用的異步多重投影技術(shù)在目的上也是為了降低渲染延遲、幀數(shù)卡頓,兩者都是通過(guò)近似于對(duì)比兩張畫(huà)面并插幀或替換的方法,將一幀作多幀用,緩和感官,減少卡頓和和可感延遲,即使幀數(shù)已經(jīng)跌落90幀。比Oculus更方便的是,在SteamVR的Beta階段用戶可以檢查每一幀是否被重復(fù)利用、被利用了多少遍。不過(guò)遺憾的是,在當(dāng)時(shí)的Beta階段,AMD顯卡無(wú)法得到該技術(shù)的支持,而現(xiàn)在正式發(fā)布之后,異步多重投影技術(shù)依然不支持AMD顯卡。

Steam VR的異步技術(shù)可以大幅提高VR幀數(shù)

    如果你擁有一臺(tái)HTC Vive的話,現(xiàn)在就可以檢查更新,下載新版本的SteamVR。需要告知的是異步多重投影技術(shù)并不強(qiáng)制開(kāi)啟,玩家可以自由地選擇關(guān)閉或重新啟用,不過(guò)小編有些疑惑的是異步技術(shù)在原理上并沒(méi)有特別之處,不知為何會(huì)不支持AMD顯卡。■

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