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CEC2016中國電子競技嘉年華今日開幕 引爆全民電競

  由國家體育總局體育信息中心主辦,國旅聯(lián)合股份有限公司、上海小蔥文化傳播有限公司承辦的首屆優(yōu)異電競項目中國電子競技嘉年華(CEC2016)今日于上海展覽中心正式開幕。本屆嘉年華以“科技讓電競更精彩”為主題,為提高我國的電競水平、促進電競產業(yè)快速、健康、有序的發(fā)展,以及倡導健康的網絡生活而展開,將科技與電競完美融合,推動電競產業(yè)發(fā)展!

CEC2016中國電子競技嘉年華今日開幕 引爆全民電競

  國家體育總局體育信息中心丁主任、上海市體育局孫為民副局長、電競大神人皇SKY、皇室戰(zhàn)爭全球先進人鐘培生、國旅聯(lián)合董事長施亮、小蔥文化CEO魏朝昱以及電競產業(yè)各方嘉賓共同出席了本場開幕式,在開幕式上,丁主任發(fā)表致辭,全面發(fā)展我國的電競產業(yè)、促進電競產業(yè)快速、健康、有序的發(fā)展,并倡導健康、積極的電競生活。通過CEC2016這個活動,讓更多的年輕人發(fā)掘自己的魅力,讓越來越多的人了解電子競技、推動電子競技的發(fā)展,傳播電競產業(yè)全民化、娛樂化的體育精神。同時在開幕式現(xiàn)場揭曉了中國電子競技嘉年華主題曲“加冕”。

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  嘉年華現(xiàn)場亦火爆異常,主辦方也并沒有讓大家失望,電競主舞臺不僅搭建得美輪美奐,而且極具藝術美感,在主題曲“加冕”的激情音樂聲中,現(xiàn)場觀眾熱血沸騰,選手們在賽場上也表現(xiàn)出了極具專業(yè)玩家級的水準。

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  CEC2016擁有六大比賽項目,爐石傳說、DOTA2、守望先鋒、王者榮耀、球球大作戰(zhàn)和皇室戰(zhàn)爭,比賽自開賽以來受到了全國電競粉絲的高度關注和熱烈歡迎,全國五大賽區(qū)及港澳臺賽區(qū)的線下比賽現(xiàn)場觀戰(zhàn)人數即達到數萬之多,而本次嘉年華的總決賽更是吸引了來自全國諸多粉絲遠道而來觀看比賽。

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  當然,對于我們的玩家來說電競比賽自然才是最重要的,我們共計舉行了超過3000場的線上海選比賽,和多達600場的線下網吧對抗賽;賽事的熱潮直接影響了全國4萬多家網吧及400多萬電競用戶,。經過數月的海選之后,來自六大比賽項目的區(qū)域冠軍們紛紛聚集于此,他們在嘉年華舉行期間展開激烈的爭奪,并且最終決出全國總冠軍的名額。而來自《守望先鋒》的四大職業(yè)戰(zhàn)隊SNAKE、TREE9、NGA、SKG將展開激烈的對決,誰將獲得最后的總冠軍呢?我們拭目以待!

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  在現(xiàn)場的觀眾除了能欣賞到緊張精彩的比賽之外,還能光臨眾多參展商布置的精美展位,參與美女云集的秋日祭、同人市集和SSIDOL、ATF、kimoe、lunar四大女團激情互動、現(xiàn)場體驗孫世前大師的機器人大作《辰龍·崛起》,《裝甲聯(lián)盟》的真實裝甲坦克,COOVR超強動感座椅,VR版節(jié)奏大師《音姬》,參與孩之寶Nerf“犀牛”掃射活動。同時現(xiàn)場還設置了電競大集展售區(qū)、VR展區(qū)、美食節(jié)餐飲區(qū),所有玩家均可在現(xiàn)場詢問所有游戲裝備問題,并可盡情暢快體驗VR技術所帶來的娛樂新感受。

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  本次嘉年華獲得還獲得大量游戲廠商及硬件廠商的鼎力支持,包括暴雪娛樂、騰訊游戲、盛大、心動網絡、巨人網絡、中清龍圖、英雄互娛、ROG玩家國度、鈦度科技、金士頓、DXRacer、PChome、晨之科、Focalmax、駿馬出籠等,豐富的游戲產品,讓你玩不停!

  值得注意的是,本次嘉年華是由國家體育總局體育信息中心主辦的首屆優(yōu)異電競項目,在本次嘉年華期間舉行一系列高峰論壇、閉門圓桌會議等活動中,國家體育總局體育信息中心丁主任、韓國光州文化產業(yè)振興院院長李政炫、英雄互娛執(zhí)行副總裁王昆、騰訊英雄聯(lián)盟高級市場總監(jiān)金亦波等眾多相關領導及行業(yè)大佬均將蒞臨,共同探討中國電子競技產業(yè)的未來發(fā)展之路。在閉門圓桌會議上,各位嘉賓展開了積極的討論,針對電子競技運動產業(yè)標準,大家各抒己見,從各自的專業(yè)領域出發(fā),發(fā)表看法,努力為電競產業(yè)的健康發(fā)展出謀劃策。

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  2016年,中國電子競技運動迎來了難得發(fā)展機遇。4月,國家發(fā)改委等24部委聯(lián)合印發(fā)了《關于促進消費帶動轉型升級行動方案》,明確提出將電子競技游戲游藝賽事,列入十大轉型升級消費行動之一,鼓勵開展電子競技、游戲游藝賽事活動。7月,在國家體育總局發(fā)布的《體育產業(yè)十三五規(guī)劃》中,也提到了以冰雪、山地戶外、水上、汽摩、航空、電競等運動項目為重點,引導具有消費引領性的健身休閑項目發(fā)展。

CEC2016中國電子競技嘉年華今日開幕 引爆全民電競

  在CEC2016嘉年華上,承辦方全面引入了健康休閑的競技理念,在嘉年華現(xiàn)場,觀眾們的游玩方式有很多,和朋友一起線下開黑,交流游戲心得,和喜歡的女團熱情互動,參加Nerf的射擊活動,或者到美食區(qū)一飽口福,CEC2016不僅推進著電競行業(yè)健康、綠色的發(fā)展,同時還能帶給玩家積極、充滿正能量的生活體驗。

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  近年來中國電競用戶一直增長迅速,根據艾瑞《2015年中國游戲用戶行為研究報告》的用戶調研結果,電競用戶分為三類,其中超過六成為電競觀賽用戶,約一半的用戶經常玩電競游戲,尚有10%的用戶是電競賽事的參與者。盡管去現(xiàn)場觀看比賽的用戶僅占16.8%,但依靠龐大的用戶基數,現(xiàn)場觀看電競賽事的用戶根據測算已達1342萬,是2015年中超實際觀賽人次的2倍還多,隨著用戶的增長,想要在電競比賽中一展身手的玩家自然越來越多,他們急需一個能夠互相交流并且能夠讓他們一展身手的平臺!

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  中國電子競技嘉年華(CEC2016)正是這樣一個綜合性的電競交流平臺,它以電子競技產業(yè)為主題,未來也將帶動相關電競游戲發(fā)展、賽事運營、游戲媒體、主播經濟、影視產業(yè)、周邊商業(yè)產業(yè)等多元化產業(yè)的發(fā)展,從而打通行業(yè)產業(yè)鏈實現(xiàn)生態(tài)化商業(yè)模式。而在賽事體制上,CEC2016中國電子競技嘉年華更加趨于全民化,從全國海選到區(qū)域決賽,再到全國總決賽,讓每個電競愛好者都有機會參與比賽,真正實現(xiàn)國家體育精神的全民化精神。

CEC2016中國電子競技嘉年華今日開幕 引爆全民電競

  完整的比賽體系,全民化的體育精神,讓CEC2016中國電子競技嘉年華的舉辦不僅推動了電競產業(yè)的發(fā)展、文創(chuàng)領域的布局,還吸引了上下游產業(yè)參與者及整個產業(yè)人才的匯集,我們有理由相信,下一屆的中國電子競技嘉年華將更加耀眼!

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