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乳虎嘯谷 DeltaChrome S8顯卡首測

    很多資深的顯卡玩家都對S3這個品牌有著很特殊的感情,畢竟就在并不久遠的過去,S3 Trio和Savage 2000這些名字帶給了人們太多的回憶和遺憾。時過境遷,在獨立圖形芯片市場幾乎被NVIDIA和ATI兩家獨占的今天,雖然市場上從未停息激烈的對決,但總是讓人覺得有些寂寥乏味。就在這個2004年的初春時節(jié),S3卻站出來宣布:我回來了!

● 光榮與遺憾,S3苦心立志氣如鴻

    對關(guān)心硬件信息的朋友們來說,“DeltaChrome”應(yīng)該不是一個陌生的名詞。這款寄托著S3希望與野心的芯片自去年年初發(fā)布以后,就不斷的吸引著大家的注意力,尤其以其宣稱的不俗的3D性能、多層次影像處理能力、較低的發(fā)熱量和低功耗等特性,給圖形加速卡領(lǐng)域帶來的不少新氣息。

    DeltaChrome的核心芯片由臺積電(TSMC)代工生產(chǎn),使用先進的0.13μm制程。根據(jù)不同層次用戶的需求,DeltaChrome系列將由高到低分為F1、S8和S4共3個產(chǎn)品線,分別應(yīng)對NVIDIA及ATI高中低端產(chǎn)品。所有的DeltaChrome產(chǎn)品均提供對DirectX 9.0和AGP8×的支持。S3還計劃在今年的晚些時候推出支持PCI-Express的新版芯片,甚至在適當?shù)臅r機還會發(fā)布移動及整合型芯片。

    雖然在此前有過一些DeltaChrome的性能測試,但基本都是官方或半官方所公布的數(shù)據(jù)。在3月16日,“PCPOP-評測中心”終于收到了這款大家期待已久的顯卡,成為S3方面在中國首家正式送測的媒體。

● 希望與夢想,DeltaChrome S8披堅執(zhí)銳

    送測的顯卡是DeltaChrome系列中的中端產(chǎn)品S8。它的規(guī)格與高端的F1相似,具備8條像素渲染管線,支持新一代的DirectX 9(Pixel/Vertex Shader 2.0+)規(guī)格。S3宣稱它能提供優(yōu)于DirectX 9.0的游戲及多媒體的支持。據(jù)S3方面稱,這款S8的核心及顯存頻率分別為325/650MHz,這不同于一些消息中所“泄漏”的300/600MHz(最新版本的Power Strip和Rava Tuner都還無法識別該顯卡)。

  

    在PCB方面,DeltaChrome S8采用了4層黑色的電路印刷板,編號為VT8271E。板型設(shè)計上并不同于先前曝光過的兩款工程樣卡。從做工及設(shè)計來看,從測樣卡已經(jīng)相當成熟,已經(jīng)是一款能夠正式上市銷售的顯卡了(其實DeltaChrome已經(jīng)在日本銷售了)。

     

    顯存系統(tǒng)部分,此款規(guī)格的顯卡在PCB的正反兩面各搭載了4顆TSOP封裝的3.3ns三星顯存顆粒,單顆編號為K4D551638D-TC33。8顆總體構(gòu)成了容量256MB(與先前報道不同),位寬128bit的顯存規(guī)格。<● V8圖形引擎

    在性能方面,DeltaChrome提供了完整的8條像素渲染管線。這8條渲染管線提供了2.4G個/s的像素填充能力,這樣的性能足夠為游戲玩家?guī)韽妱诺膽?yīng)用表現(xiàn)。

 DeltaChrome核心功能結(jié)構(gòu)示意

    S3將這一引擎稱為V8,這個名稱和著名的V8汽車引擎相同的圖形引擎具有以下特點:

    ·完整的8條象素渲染管線,,每一時鐘周期完成對8個象素的填充。
    ·標準的超寬2D/3D/Video的無縫轉(zhuǎn)換管線
    ·每秒2.4G個象素的三線性過濾象素填充能力
    ·完整的浮點計算精度
    ·可編程的引擎速度和功效緩存
    ·優(yōu)化的高級附屬圖像遮蔽讀取管
    ·可編程的混合著色器(PS2.0+)
    ·可編程的色深渲染引擎(PS2.0+)

● 硬件級別圖像旋轉(zhuǎn)功能

    旋轉(zhuǎn)圖像可以說已經(jīng)不是一個新鮮功能了,很多人甚至覺得這個技術(shù)沒有實際意義。但其實這種技術(shù)主要面向的是專業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用。

    財經(jīng)、統(tǒng)計以及商業(yè)計算等方面,在處理大規(guī)格的圖表時,如果能夠?qū)@示比例由原來的4:3轉(zhuǎn)換成豎放的3:4,將非常有利于工作效率的提高。

    另外,在瀏覽網(wǎng)頁的時候,如果采用豎向分布的顯示,也將更加適合網(wǎng)頁的形狀,在同一個屏幕中瀏覽到更多的內(nèi)容。

    由于人們長期的閱讀習慣,豎型的顯示更加趨近于傳統(tǒng)的平面印刷讀物,在長時間閱讀的時候更加適合人的閱讀習慣。

    S3的DelteChrome系列顯示芯片在圖像的旋轉(zhuǎn)方面也有一套獨特的技術(shù),他們的芯片內(nèi)部硬件層就支持了圖像旋轉(zhuǎn)的功能,這一功能不同于其它廠家目前采用的方法,不是通過驅(qū)動程序來實現(xiàn)的,所以S3的DeltaChrome提供的圖像旋轉(zhuǎn)不會帶來性能的損失。

    據(jù)S3稱,在將圖像旋轉(zhuǎn)180°以后,其它廠商的產(chǎn)品性能都有了明顯的下降,成績下降的程度都達到了20%以上,而S3的DeltaChrome成績僅僅下降了6%。

● Chromotion可編程視頻引擎

    S3還針對視頻的回放推出了他們的Chromotion可編程視頻引擎,這一引擎可以讓視頻的回放具有更加好的圖像質(zhì)量。我們來看看該功能的具體效果

    ·像素級別的逐行掃描技術(shù),帶來電影畫質(zhì)級別的視頻。
    ·可編程的內(nèi)核級別濾鏡,帶來高質(zhì)量的圖像縮放。
    ·先進的實時圖像處理引擎帶來柔化、浮雕、銳化等多種藝術(shù)效果。
    ·視頻反馬賽克效果。
    ·支持硬件MPEG-2解碼加速以及圖像補償技術(shù)。

 

 采用單場差值技術(shù)(BOB)處理的圖像

 采用場合并技術(shù)(WEAVE)處理的圖像

 采用S3 Chromotion可編程視頻引擎處理的圖像

● 高分辨率輸出

    隨著人們對高清晰大屏幕視頻播放的要求,各種高清晰度電視在家電市場得到了青睞,但是如果想通過顯示卡的視頻輸出功能來觀看電腦上存儲的節(jié)目就不是那么容易了,因為顯示卡的視頻輸出通常最大的分辨率僅僅為1024×768,在高清晰電視上根本就不足以發(fā)揮高清晰度電視的優(yōu)勢。

 Hi-Def技術(shù)讓圖像質(zhì)量更加好

    S3的DeltaChrome提供了非常強大的高分辨率輸出的功能,他們的Hi-Def技術(shù)能夠突破傳統(tǒng)的S端子的限制,支持最高1920×1080的分辨率。

    ·原生的分量輸出,支持YCbCr和YPBPR兩種模式
    ·完全支持全部的18種ATSC高清晰度標準分辨率
    ·采用高性能的10bit 400MHz的DAC
    ·顏色精度達到10bit水平
<

    測試部分是本次DeltaChrome S8專題的一個重點。這款新規(guī)格的顯卡究竟能達到怎樣的性能?相信這是絕大部分的讀者朋友們總關(guān)心的問題。

    在DeltaChrome S8測試項目的選擇上,我們兼顧了幾方面的考慮因素:

    第一,這是一款最新的顯卡,雖然S3將它定位在中端,但與目前NVIDIA和ATI現(xiàn)有的顯卡產(chǎn)品線對比,它能達到什么樣的位置?會不會像某些玩家所預測的只能達到R9600SE的水平?

    第二,對于剛推出的芯片,在游戲的兼容性上往往會比較差。如果頻率出現(xiàn)游戲BUG或貼圖錯誤,即使擁有再強的性能也會讓人大倒胃口。

    第三,畫面質(zhì)量。有關(guān)于畫質(zhì)的問題,無論是用戶、經(jīng)銷商還是廠家,現(xiàn)在都比較關(guān)注這個問題。在經(jīng)歷過NVIDIA與ATI玩的那一票“畫質(zhì)與速度”的游戲后,更多的人開始越來越注重這方面,而對于DeltaChrome這種新丁,就尤為顯得重要了。

    因此,“PCPOP-評測中心”選擇了9款游戲來進行此款顯卡的數(shù)據(jù)測試,這其中既有《AquaMark3》、《UT2003》、《Quake3》這些經(jīng)典的游戲,也有像《柯林·麥克雷拉力 4》這種較新的游戲。同時為了讓大家能對DeltaChrome S8的性能有個直觀的認識,我們引用了來自本站2003年度顯卡導購文章《奇跡,141款主流顯卡橫評三部曲·數(shù)據(jù)測試篇》中22款主流顯卡的測試數(shù)據(jù),方便大家進行對比。

● 測試平臺配置如下

    由于本次測試的游戲較多,有些我們使用的是游戲自帶的測試功能,有些則采用了Fraps測試。礙于時間上的問題,我們沒有一一列出測試方法及設(shè)置,有興趣的朋友請參看本站年度評測《奇跡,141款主流顯卡橫評三部曲·數(shù)據(jù)測試篇》。<

    首先我們來看在AquaMark3中這片卡的表現(xiàn)。我們首先采用最基本的標準模式測試。

    說實話,對于這片卡我們之前并沒有報以太大的希望,因為作為一個新手,在強手如林的顯卡市場是很難站住腳的。但是在這片卡第一次進行的AquaMark3的測試中,我們卻看到S3的這款DeltaChrome S8的成績竟然能夠達到GeForce FX5700和Readeon 9600Pro之間的成績,這在目前的市場格局中已經(jīng)是中端卡中比較高的水平。

    這樣的成績的確令我們非常吃驚,因為DeltaChrome系列中,S8還僅僅是一款位于中端的產(chǎn)品,而它性能的首次亮相,可以說一下子證明了整個DeltaChrome系列的實力。<

    經(jīng)過了標準模式下的測試,我們又進行了3種常見分辨率下的測試。我們在測試的過程中,關(guān)閉了全屏抗鋸齒并將各項異性過濾的等級關(guān)到了最小。所以,在我們這一輪的測試中成績將比前面的標準成績略高。

● 首先是800×600分辨率

    我們在這個模式下的測試結(jié)果中看到,這款DeltaChrome的測試成績相對于其它顯卡的位置,比前面標準測試的要低了一些,基本上相當于比GeForce FX5600 Ultra略低的位置。

    這樣的現(xiàn)象并不意味著“差勁”,相對排名的略微落后反而能夠說明在各項異性過濾上性能還是不錯的——最起碼在各項異性過濾由2×變成4×的時候,性能下降比其他的顯卡要小。<

    Q3A這個游戲雖然已經(jīng)有些老邁,但是現(xiàn)在還沒有一款公認的能夠替代它的游戲出現(xiàn),Q3A目前存在的意義,可能除了那些忠實的Q3A玩家以外,就是幫助我們這些測試人員了解產(chǎn)品的OpenGL性能了。

    本來看了前面的測試結(jié)果還有很大的期望,但這個部分的結(jié)果卻是令人頗為失望的。我們看到這款顯卡的Q3A成績非常一般,基本不敵FX5600這一檔次的卡,而與FX5200處在同一個等級。

    “失望”可以通過認真的思考而得到緩解,我們對這片卡也是一樣。因為OpenGL一直是NVIDIA顯卡的優(yōu)勢所在,在OpenGL的測試中性能相對得分較低,其實也是偶然中的必然了。再仔細一想也沒什么可抱怨的,因為對于OpenGL和D3D之爭我們雖然說不上什么,但是也可以從目前新游戲推出的進度上看出,OpenGL的游戲已經(jīng)不再是主流了。而且S3 DeltaChrome S8這樣的成績也能夠滿足基本的需要。<

    別了,OpenGL的傷心之地,別了,Q3!我們終于迎來了另外一款經(jīng)典的射擊游戲——UT2003,這可是一款真真正正DirectX 8.1的游戲,而且也是NVIDIA的合作項目之一。

    我們在這個測試中再次看到了令玩家感到欣喜的情況,這款顯卡的成績相比前面的AquaMark3更加令人興奮,因為它的成績真的非常出眾,除了GeForce FX5900XT這一高端卡以外,這款卡可以說是已經(jīng)達到了中高端領(lǐng)先的水準。<

    《魔獸爭霸》這款游戲雖然場景復雜,模型眾多,Blizzard卻將這款游戲優(yōu)化的非常成功,以保證各種各樣的顯卡都能順利完成游戲。但是當我們將特效全部打開,選擇一段戰(zhàn)斗相當激烈的錄像進行高速回放的情況下,很多顯卡仍然是承受不了如此負荷。我們自然不能放棄對這款DeltaChrome的折磨機會。

    由于同樣是基于DirectX 8.1的測試,所以這片卡在這里的成績還是相當?shù)牟诲e,基本上跟FX5600U相當。已經(jīng)能夠在正常設(shè)置下順利流暢的運行游戲了。<

    我們繼續(xù)進行基于DirectX 8.1的游戲測試,這一次我們選擇的是《分裂細胞》,這款游戲出色的光影效果和方便的操作曾經(jīng)讓很多PC玩家揚眉吐氣,不再被那些拿著手柄的TV Gamer所鄙視。

    在這輪的測試中,我們看到S3的DeltaChrome S8的成績還算是令人滿意,雖然比GeForce FX5600U差一些,但是也能夠和FX5700標準版相媲美。這樣的效果,滿足當前的大部分主流游戲應(yīng)該沒有問題,如果玩家的電腦其他部分足夠強勁,在適當優(yōu)化部分圖像設(shè)置,有一個流暢的運行效果,相信不是太大的問題。<

    《柯林·麥克雷拉力 4》是一款最新的賽車游戲,獨特的駕駛感受和華麗的視覺效果讓這款游戲獲得了很多賽車游戲愛好者的喜愛,我們采用它來測試正是想看看這款游戲下S3 DeltaChrome S8的表現(xiàn)如何,能不能將賽車,賽道,煙霧表現(xiàn)得出色而又順暢。

    由于之前我們在大型年度評測中沒有測試過這款游戲——這是剛推出的新作品。所以我們參測的顯卡就要比前面的測試顯得少些,不過我們選擇了幾款具有代表性的中端顯卡來和我們今天的DeltaChrome S8做一次對決。

    從測試的成績上看,DeltaChrome已經(jīng)完全勝過了標準版的FX5700,基本上處于FX5700和Readeon 9600Pro之間的水準,這樣的成績已經(jīng)相當令人滿意了。<

    作為PC平臺上模擬駕駛類的經(jīng)典“優(yōu)品飛車”系列中的一員,《地下狂飚》擁有著無數(shù)的擁護者。它的上一款作品毀譽參半,甚至險些被《微軟拉力賽》搶去了風頭。

    但老牌畢竟是老牌,新推出的《地下狂飆》憑借DirectX 9特效所營造出的華麗畫面效果,嶄新的游戲模式和爽快的操作感,重新奪回了廣大游戲迷們的擁戴。不過編輯始終認為,“優(yōu)品飛車”系列似乎像一款動作游戲多過像一款賽車游戲。

    在所有DX9的游戲測試中,DeltaChrome S8表現(xiàn)最差的就是在這個項目里了。在這個游戲中的測試成績似乎很難用道理去分析。雖然該游戲無法錄像,僅能通過Fraps在一條直道上反復實時測試,但從數(shù)據(jù)上來看,整體性能排序還是看出,各顯卡的排名顯得頗為無序。

    該測試項目中,DeltaChrome S8的測試成績僅處于FX5200和R9600SE的水平。不過,當看到FX5700高于FX5700 Ultra,R9600Pro高于R9600XT這些結(jié)果,編輯認為可能對DeltaChrome S8來說,本項目測試游戲兼容性的意義可能更大一點。<

    《馬克思·佩恩 2》中是一款不少玩家都喜歡的槍戰(zhàn)類動作冒險游戲。由于使用了Havok動力學引擎和“運動模糊”等特效,使得該游戲中各種物體的互動顯得更為真實。盡管游戲情節(jié)略顯老套,但卻很容易使玩家深陷其中。出色的游戲畫面,獨特的“Bullet-Time”模式和新加入的美女角色仍然吸引了不少Max Payne迷。

    在這款游戲中,DeltaChrome S8的DX9優(yōu)勢又變得非常明顯。從測試數(shù)據(jù)上看,S8相比較FX5600、R9600和FX5700,保持著10幀以上得優(yōu)勢,特別是對FX5600強出了整整一倍。

    即使在R9600Pro、R9600XT和FX5700 Ultra這個中高端的陣營里,DeltaChrome S8的表現(xiàn)依然是可圈可點。看來,8條像素渲染管線的優(yōu)勢在DX9特效的處理上顯得更加游刃有余,在未來中端顯卡的競爭中,也將會為DeltaChrome S8增添天平上的砝碼。<

    這款移植自XBOX上的大作,使用了一定數(shù)量的DirectX 9特效。盡管游戲的移植工作存在一些瑕疵,畫面效果相比其它同期推出的DX9游戲也顯得稍遜一籌。但作為一款號稱拯救了XBOX的游戲,本身的可玩性還是很高的。加之游戲還附帶了十分方便的timedemo測試功能,本次依然是我們顯卡測試的項目之一。

    在這個游戲的測試中,DeltaChrome S8依然延續(xù)著它在DX9平臺下的非凡表現(xiàn)。雖然在前面的測試項目中,S8的成績已然是十分的搶眼,但是在Halo中,這款顯卡似乎已經(jīng)可以用“強悍”這個詞去描述了。

    首先,DeltaChrome S8不但完全超越了同級別的FX5600、R9600和FX5700——得分超出近一倍,而且連ATI和NVIDIA中高端的兩員悍將R9600XT和FX5700 Ultra也不是其對手。簡單分析一下,單就頻率而言,DeltaChrome S8基本無任何優(yōu)勢。唯一能解釋這個成績的就是它擁有的8條像素渲染管線在其中起到了莫大的作用,居功至偉。<

● 全屏抗鋸齒及各項異性過濾測試

    對于一款我們完全不熟悉的顯示芯片,其全屏抗鋸齒以及各項異性過濾的性能就比較值得注意的,不同于我們之前接觸的NVIDIA或者是ATI的顯示芯片,打開這些特效的時候的性能,完全可以根據(jù)其所在系列中的位置大致估計出來。那么對于全新的DeltaChrome系列芯片,它在特效全部打開的時候的性能我們就必須要做一次實地嘗試。

    我們測試的軟件仍然采用比較常見的《AquaMark3》來做測試,但是當我們設(shè)置全屏抗鋸齒的等級的時候,發(fā)現(xiàn)這片卡的全屏抗鋸齒選項僅僅能調(diào)節(jié)一級,也就是只能選擇打開或是關(guān)閉。

    隨后我們進入驅(qū)動程序的設(shè)置界面,發(fā)現(xiàn)關(guān)于全屏抗鋸齒的選項除了關(guān)閉就只有一項是“2×”了。對于這種情況,我們尚沒有得到廠家詳細的解釋,不過據(jù)估計應(yīng)該是產(chǎn)品初期的驅(qū)動不完善所致。

    我們看到在開啟了最高等級的全屏抗鋸齒以及8倍各項異性過濾以后性能下降還是比較明顯的,下降的程度也比較大,相對于標準模式下的成績下降大概有40%的下降。

    這樣的水平基本上和目前主流的中端顯示卡在開啟全屏抗鋸齒以及各項異性過濾時的性能下降幅度是相符的,這一關(guān)的測試我們認為還是可以接受的。

● 畫質(zhì)對比

    速度和畫質(zhì),永遠是考量顯示卡品質(zhì)的兩個重要標準,在測試了速度以后,我們就需要對這款顯卡的畫質(zhì)做以探討。

    我們的畫質(zhì)測試采用了目前流行的幾款游戲,其中包括最新的賽車游戲《柯林·麥克雷拉力 4》以及第三人稱射擊游戲《馬克思·佩恩 2》,當然還有DX9測試軟件《AquaMark3 》。

ATI     

 從左到右分別是ATI、NVIDIA、S3顯卡的截圖(點擊放大)

    我們在《馬克思·佩恩 2》的截圖中看到,3款不同系列的顯卡的灰塵和煙霧的效果略微有所不同,經(jīng)過仔細觀察,DeltaChrome的煙霧效果比較透亮一些,而NVIDIA的相對就比較厚重。

    對于在煙霧上的不同的效果,我們不敢妄自判斷誰好誰不好,因為如同霧化效果,這有部分主觀偏好的成分在內(nèi),究竟誰好全看個人喜好了。

     

 從左到右分別是ATI、NVIDIA、S3顯卡的截圖(點擊放大)

    在《柯林·麥克雷拉力 4》中,我們感覺S3的圖像質(zhì)量表現(xiàn)非常不錯,根本就無法和主流的顯卡區(qū)分開來,無論是車尾的煙霧還是周圍的環(huán)境,S3的這款DeltaChrome的畫質(zhì)真的非常令人滿意。

    不過,在隨后的試驗中我們也看到了貼圖錯誤的現(xiàn)象。

 車未到,影先行

    出現(xiàn)這樣的情況可謂意料之外,但又情理之中。說它在意料之外是因為正常使用的顯卡不應(yīng)該出現(xiàn)這樣的錯誤,說它在情理之中是因為,對于一款剛剛上市的顯卡,出現(xiàn)這樣的情況也很正常。

    如果說上面的畫質(zhì)對比不夠嚴謹?shù)脑挘覀冞€為大家準備了AquaMark3的截圖,其中NVIDIA和ATi的顯卡均設(shè)置為FSAA 4×以及各項異性過濾8×,但是由于S3的DeltaChrome的全屏抗鋸齒的等級僅僅能開到2×,所以在DeltaChrome S8的截圖設(shè)置中就是FSAA 2×以及各項異性過濾8×。

      

     

 從左至右分別為ATI R9800Pro、NV FX5950、S3 DeltaChrome S8

    通過查看原圖,我們就會發(fā)現(xiàn)S3 DeltaChrome的畫質(zhì)表現(xiàn)確非常的出色,甚至不輸當前主流的高端顯卡,如果詳細對比我們就能發(fā)現(xiàn),在一些斜面上的畫質(zhì),一點也不比另外的兩塊卡差。<

    寫到這里,有關(guān)于DeltaChrome S8的具體情況相信大家已經(jīng)有所了解了。下面我們來就前文種提出問題總結(jié)一下。

● 測試結(jié)果分析

    ·性能表現(xiàn)

    就DeltaChrome S8的性能來說,在中端產(chǎn)品中表現(xiàn)的非常出色,至少要遠好于編輯們的預料。在大多數(shù)的測試項目種,S8的性能都達到了NVIDIA和ATI同檔次產(chǎn)品的水平??傮w來看,中端款的S8已經(jīng)超越了FX5600和R9600,接近FX5700的程度。

    S8的D3D表現(xiàn)令人滿意,在DX9下尤為突出,OpenGL則要稍弱一些。由于S3開發(fā)的比較晚,其使用的新技術(shù)也比較多,在一些新游戲和應(yīng)用下的表現(xiàn)也要更好一些。性能這一關(guān),DeltaChrome S8可以說完全達標。滿足當前絕大部分的主流游戲需要,對S3 DeltaChrome而言不是游刃有余的。

 采用S8顯卡的VIA王牌游戲機產(chǎn)品——“ApeXtreme”

    ·游戲兼容性

    實際上,編輯們所做的游戲兼容性測試并不僅限于測試中的9款游戲。在這片顯卡到達評測室后近一周的時間里,編輯們也抽空測試了一部分游戲??偣泊蠹s十七、八款游戲中,我們僅發(fā)現(xiàn)《波斯王子·時之沙》不能正常進行。在所有試玩及測試過的游戲中,雖然個別游戲中也出現(xiàn)了細微的錯誤,但未發(fā)現(xiàn)有嚴重的顯示BUG或貼圖完全錯誤的情況。

    S3方面表示,個別游戲出現(xiàn)問題對一款新的圖形芯片來說是在所難免的。目前研發(fā)部門正在加緊更新驅(qū)動,游戲兼容性的問題將會越來越小。相信新版本驅(qū)動的不斷推出,在兼容問題上S3有能力更上一層樓。

    應(yīng)當說,在游戲兼容性的問題上,DeltaChrome S8目前的表現(xiàn)已基本令人滿意了。

    ·畫質(zhì)問題

    關(guān)于這個問題的結(jié)果,大家已經(jīng)在前文中用自己的眼睛看到了。S3顯卡的畫質(zhì)表現(xiàn)并不弱于ATI和NVIDIA,甚至有超越的跡象。畫質(zhì)這一關(guān),DeltaChrome S8也順利通過了。   

● 總結(jié)與展望

    通過本次測試,我們欣喜的看到,S3這次攜DeltaChrome的回歸是有備而來的。以S8在性能和功能特性上的表現(xiàn),以及目前軟件支持上的水平(驅(qū)動和游戲),已經(jīng)具備了成為一款優(yōu)秀產(chǎn)品所必須的條件。對DeltaChrome來說,下一步要做的是:

 迪蘭恒進推出采用S8芯片的新品SS8-D3L

    ·如何有效的控制成本、凸現(xiàn)價格優(yōu)勢。

    這一點從送測卡的規(guī)格來看,問題應(yīng)該不大。在設(shè)計和選料方面,4層的PCB和325/650MHz的頻率對生產(chǎn)廠商來說應(yīng)當是得心應(yīng)手。只要芯片的價格不貴,生產(chǎn)上沒有什么難以克服的技術(shù)難關(guān),那么S3承諾DeltaChrome將會處在一個“用戶可以接受的”價格水平是能夠?qū)崿F(xiàn)的。

    ·獲取有實力廠商的支持。

    從現(xiàn)在的得到的消息來看,已經(jīng)有迪蘭恒進、Club3D等大廠商強力加盟。Club3D率先推出的是性能最強的旗艦級DeltaChrome F1顯卡,而迪蘭恒進已在日本推出了采用DeltaChrome S8芯片的顯卡新品SS8-D3L。

    ·不斷的驅(qū)動更新與游戲支持。

    在這個問題上,S3栽過跟頭。但“前車之覆,后車之鑒”,從本次測試來看,這方面的問題已經(jīng)達到了可以接受的程度,因此所要做的只是將工作持之以恒的做下去。

    ·擴大產(chǎn)品的應(yīng)用面,提高產(chǎn)能和銷量。

    不但要提高宣傳力度,增加在DIY用戶中的知名度。甚至可以考慮要能擁有一些行業(yè)用戶,甚至向其它領(lǐng)域發(fā)展?jié)B透。這方面,S3不但已有了關(guān)于PCI-E和移動芯片的計劃,而且在VIA最近進軍游戲機市場的王牌——“ApeXtreme”上也采用了DeltaChrome S8。

    綜上所述,DeltaChrome應(yīng)當是會有一個不錯的前景。從目前的顯示芯片領(lǐng)域現(xiàn)狀來分析,NVIDIA和ATI都還非常強大,而且經(jīng)營模式和產(chǎn)品上也沒有出現(xiàn)方向性的錯誤。短期內(nèi),不大可能出現(xiàn)第三個芯片廠商迅速崛起、鼎足而立的現(xiàn)象。 但如果DeltaChrome能夠重新打入市場,占有一定的市場份額,那S3的未來就不是夢!<

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