中英創(chuàng)業(yè)者的碰撞VR內(nèi)容創(chuàng)作的春天在哪
12月5日,英中創(chuàng)意創(chuàng)新者論壇在上海中國(guó)金融信息中心拉開帷幕,來自遙遠(yuǎn)的英倫三島的20多位文化娛樂界的“創(chuàng)新者”以及數(shù)位國(guó)內(nèi)VR行業(yè)頂尖的企業(yè)家,展開了一場(chǎng)關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)未來的頭腦風(fēng)暴。
會(huì)上,這些VR領(lǐng)域的一線開拓者們就VR娛樂的發(fā)展方向和發(fā)展前景、VR內(nèi)容面臨的問題和爆款何時(shí)何樣出現(xiàn)以及VR如何在廣告、健康、教育中使用展開了激烈的討論,到底中英文化的碰撞,產(chǎn)生了哪些思想的火花?讓我們一一為您呈現(xiàn)。
VR+娛樂:如何從互動(dòng)游戲升華到體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)?
Gingersnap Studios首席創(chuàng)意官M(fèi)arc Godchild的主持下,F(xiàn)RAMESTORE 聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO Mike McGee、Alchemy商務(wù)總監(jiān) Emily Smith、IDEALENS COO蘇文濤、微鯨科技CEO李懷宇進(jìn)行了名為《VR+娛樂:互動(dòng)游戲到體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)》的圓桌論壇。
李懷宇認(rèn)為,VR未來的趨勢(shì)是移動(dòng)化,視頻和教育比較符合移動(dòng)VR用戶的需求。對(duì)于目前中國(guó)的VR內(nèi)容市場(chǎng),李懷宇認(rèn)為已經(jīng)非常的兩極分化,一種是以HTC Vive為代表的重度VR體驗(yàn),要求深度交互;另一種則是很輕度的VR視頻,而明年預(yù)計(jì)中國(guó)會(huì)有5000萬的用戶持有移動(dòng)VR設(shè)備。
對(duì)于VR視頻內(nèi)容來說,現(xiàn)階段確實(shí)還是以傳統(tǒng)電影轉(zhuǎn)化而來為主,但是就像互聯(lián)網(wǎng)電視的發(fā)展趨勢(shì),未來一定會(huì)有更多的VR影視內(nèi)容是專門使用VR的觀影方式。而付費(fèi)上,雖然微鯨VR平臺(tái)目前是免費(fèi)的,但這主要是考慮到用戶量太小,并不代表VR用戶的主力們付費(fèi)意愿不強(qiáng)。未來當(dāng)用戶量上去之后,會(huì)逐漸引入付費(fèi)機(jī)制。
蘇文濤表示,IDEALENS同樣在做一體機(jī)這樣的移動(dòng)VR設(shè)備,但在內(nèi)容上他們的用戶在游戲和視頻上則是五五開。不過從長(zhǎng)期來看,他也是比較看好視頻類的內(nèi)容。所以IDEALENS所處的集團(tuán)也在做VR拍攝設(shè)備,尤其是消費(fèi)級(jí)的雙目相機(jī)。在他看來,未來VR內(nèi)容的生產(chǎn)主力會(huì)是以UGC為主,草根明星們將成為VR內(nèi)容生產(chǎn)的主力。
Emily Smith展示了Alchemy制作的一段VR海底世界的內(nèi)容。在她看來,VR能幫助博物館和一些文化企業(yè)創(chuàng)造前所未有的沉浸場(chǎng)景,帶來娛樂教育結(jié)合的神奇體驗(yàn),這是其他所有文化機(jī)構(gòu)所不能達(dá)到的。同時(shí),這種體驗(yàn)非常新奇,對(duì)全年齡段的人都有強(qiáng)烈的吸引力。
Mike Magee相信最好的VR就在視頻的交互之中。電影已經(jīng)發(fā)展了上百年,而VR僅僅只有三年,人們都還在摸索。而他們之前嘗試為《權(quán)利的游戲》制作VR內(nèi)容,讓人們直接感受現(xiàn)場(chǎng)的冷風(fēng),身臨其境感要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過手機(jī)、電腦這些媒介。
他認(rèn)為,未來的VR內(nèi)容將會(huì)有更強(qiáng)的沉浸感和交互性,但同時(shí)他也承認(rèn),目前的技術(shù)手段想要表現(xiàn)完全的沉浸感還很困難,但最重要的是先用有趣的故事把人吸引進(jìn)來。但這需要摸索,有了360度的環(huán)繞,創(chuàng)作者需要重新摸索吸引觀眾的方式,傳統(tǒng)電影的手法已不再適用。
VR+內(nèi)容:傳統(tǒng)觀眾和內(nèi)容會(huì)發(fā)生改變嗎?
在青亭網(wǎng)聯(lián)合創(chuàng)始人王穎的主持下,來自The Foundry的Alex Mahone、CREATE ADVERTISING 的制作與運(yùn)營(yíng)總監(jiān)Tom Lewis和幻維數(shù)碼資深項(xiàng)目制作人胡瑞聞進(jìn)行了名為《VR+內(nèi)容:傳統(tǒng)觀眾和/或內(nèi)容會(huì)發(fā)生改變嗎?》的圓桌論壇。
三位嘉賓首先分享了自己公司在做的事情,Mahone主要為客戶提供軟件方面的支持,比如將要推出的VR難民項(xiàng)目;Lewis則是為電影制作VR廣告,吸引觀眾去觀看電影;幻維主要做一些VR內(nèi)容創(chuàng)意的突破,包括為SMG的一些IP進(jìn)行VR化的項(xiàng)目。
對(duì)于目前VR對(duì)內(nèi)容創(chuàng)意的限制,胡瑞聞表示主要是一些拍攝手法上的限制,比如怎么實(shí)現(xiàn)VR的環(huán)境;Lewis則認(rèn)為沉浸感和在VR中的挑戰(zhàn)不足是問題,這讓人們不樂于分享他們的經(jīng)歷更好的傳播VR;Mahone則更加直接,他認(rèn)為錢是最大的問題,沒有很好的付費(fèi)模式和付費(fèi)環(huán)境,使得目前VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的成員都以技術(shù)人員為主,缺乏為內(nèi)容提供創(chuàng)意的創(chuàng)作者。
而對(duì)技術(shù)和內(nèi)容何者跑在前頭,嘉賓們給出了不同的看法。兩位來自英國(guó)的嘉賓認(rèn)為,明顯技術(shù)在內(nèi)容之前,如今的技術(shù)已經(jīng)趨于成熟,市場(chǎng)上需要一款像當(dāng)年憤怒的小鳥一樣的爆款應(yīng)用,來真正引爆市場(chǎng);而胡瑞聞卻認(rèn)為,更多的還是技術(shù)限制著內(nèi)容的發(fā)揮空間。最簡(jiǎn)單的例子,人們?cè)诩彝蕵分惺褂肰R時(shí)會(huì)與4K電視作比較,會(huì)發(fā)現(xiàn)VR的清晰度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如,自然也就不會(huì)認(rèn)同VR這種娛樂方式。他認(rèn)為一款真正滿足人們娛樂需求的VR電影出現(xiàn)還需要很長(zhǎng)的一段時(shí)間。
對(duì)于建造固定場(chǎng)所體驗(yàn)VR這件事情,嘉賓們交換了自己的看法。胡瑞聞?wù)J為,國(guó)內(nèi)雖然號(hào)稱要建數(shù)千家的VR電影院,但實(shí)際上都是VR體驗(yàn)店。而這些體驗(yàn)店的環(huán)境和內(nèi)容都只能讓觀眾看上幾分鐘,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以支持一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間的娛樂體驗(yàn)并讓觀眾復(fù)購。而兩位英國(guó)嘉賓更加謹(jǐn)慎,他們認(rèn)為在一個(gè)固定的場(chǎng)所搭建VR體驗(yàn)設(shè)施是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,但是目前這項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展實(shí)在太快,很難知道五年之后會(huì)如何發(fā)展。他們建議還是多觀察6-12個(gè)月,以看清更長(zhǎng)遠(yuǎn)的技術(shù)發(fā)展走向再說。
最后,是大家很關(guān)心的未來VR的爆款會(huì)在哪里。胡瑞聞?wù)J為一定會(huì)是在游戲,因?yàn)橛螒蚰芙鉀Q目前VR內(nèi)容制作的一些難點(diǎn)問題,而VR影視內(nèi)容的發(fā)展還要經(jīng)歷一個(gè)更長(zhǎng)的周期才能走向成熟。而Lewis則覺得不那么一定,他認(rèn)為也許未來的VR爆款并不是游戲或者影視二者之一,會(huì)更像是二者融合的一個(gè)產(chǎn)物。既有VR電影的敘事和拍攝,也會(huì)有如同游戲般由觀眾引領(lǐng)劇情的走向,或者二者都不是,干脆是一個(gè)全新的事物。
VR+行為:如何在廣告、健康、教育中應(yīng)用?
Mixed Immersion的負(fù)責(zé)人Dave Black主持下,SATORE Studio 創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)Tupac Martir、Hollis CEO Stuart Hetherington 以及樂視VR負(fù)責(zé)人李岱、大朋VR首席戰(zhàn)略官章立進(jìn)行了名為《VR+行為:在廣告、健康、教育中的使用》的圓桌論壇。
在論壇中,關(guān)于VR在行業(yè)中的具體應(yīng)用,四位嘉賓都給出了自己的看法:
Tupac Martir表示,VR在醫(yī)療行業(yè)會(huì)有很好的應(yīng)用,可以有效的解決一些極端的體驗(yàn),比如士兵可以通過虛擬體驗(yàn)和醫(yī)生進(jìn)行溝通,讓醫(yī)生更好的對(duì)士兵所處的情況進(jìn)行了解,從而達(dá)到治療的目的。
StuartHetherington同意Martir的觀點(diǎn),并進(jìn)一步對(duì)VR在醫(yī)療中的應(yīng)用進(jìn)行了補(bǔ)充。VR可以模仿極端環(huán)境,對(duì)于有心理恐懼的患者,可以用VR所制造的虛擬環(huán)境逐步對(duì)患者進(jìn)行訓(xùn)練,以到達(dá)對(duì)患者的刺激性治療。
樂視VR負(fù)責(zé)人李岱認(rèn)為,VR會(huì)有非常廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景。普通人可以通過VR和自己喜歡的明星一起吃早飯、約會(huì),是非常有意思的體驗(yàn),同時(shí)VR還可以做一些軍事領(lǐng)域的培訓(xùn),比如駕駛等。但是李岱也指出,目前的VR還只停留在“看”的階段,未來還將在視覺和聽覺上進(jìn)行提升,會(huì)有更大的發(fā)展前景。
大朋VR首席戰(zhàn)略官章立也認(rèn)同VR培訓(xùn)的觀點(diǎn),尤其是在模擬駕駛上,VR可以讓學(xué)員在安全的環(huán)境中進(jìn)行卡車駕駛。同時(shí)他還提出,VR將會(huì)有4個(gè)時(shí)代,1.0是現(xiàn)階段VR頭盔的發(fā)展,2.0是VR的交互時(shí)代,3.0是VR和AR的混合時(shí)代,4.0將變成AI,融合了AR/VR/AI的時(shí)代。
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