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泡泡網(wǎng)CPU頻道 PCPOP首頁(yè)      /      CPU     /      評(píng)測(cè)    /    正文

到底誰(shuí)是瓶頸?深入研究游戲提速之謎

    曾經(jīng)有位真誠(chéng)的網(wǎng)友給我發(fā)了一份求助信,我沒(méi)有珍惜,只是草草回信了之,等我后來(lái)遇到類似情況之時(shí)才后悔莫及,人世間最痛苦的事莫過(guò)于此,如果上天能夠給我一個(gè)再來(lái)一次的機(jī)會(huì),我會(huì)對(duì)那個(gè)網(wǎng)友說(shuō)三個(gè)字:謝謝你。如果非要在這份謝意上加個(gè)附件,我希望是……您能把本文從頭至尾閱讀完!

    泡泡網(wǎng)評(píng)測(cè)室“You Think.I Do”欄目創(chuàng)辦以來(lái),我們收到了很多熱心網(wǎng)友的來(lái)信,大家紛紛將自己的想法和建議發(fā)了過(guò)來(lái),這讓我們獲益匪淺,評(píng)測(cè)文章的思路和選題開闊不少,我們無(wú)以為報(bào),只有為廣大讀著奉獻(xiàn)更多實(shí)用、公正、權(quán)威、新穎的精彩文章。

    當(dāng)然也有不少網(wǎng)友發(fā)來(lái)求助郵件,但由于編輯的精力有限,有些未能及時(shí)答復(fù),有些僅僅就事論事簡(jiǎn)單作答,其實(shí)很多網(wǎng)友的問(wèn)題都很有代表性,比如去年就有網(wǎng)友發(fā)來(lái)了這樣一份郵件:

    duke_***@yahoo.com.cn我想知道在游戲讀取時(shí),快慢看的是什么硬件?CPU、內(nèi)存、GPU、硬盤,哪個(gè)影響最大?

    當(dāng)時(shí)筆者是這樣給他回復(fù)的:有關(guān)系,內(nèi)存大小最為直接,但如果你有雙通道DDR2-800 2GB以上的內(nèi)存,那再大再快就沒(méi)多少影響了,此時(shí)CPU速度就比較關(guān)鍵。硬盤的速度一般來(lái)說(shuō)不是瓶頸,因?yàn)镃PU編譯數(shù)據(jù)的速度沒(méi)那么快,顯卡只影響游戲運(yùn)行速度,跟游戲加載速度沒(méi)多大關(guān)系。

    以上是我個(gè)人感覺(jué),因?yàn)槲医?jīng)常更換各種硬件,CPU雙核四核都試驗(yàn)過(guò),硬盤也經(jīng)常組陣列,各類顯卡經(jīng)常換。你的這個(gè)提議很好,但要做系統(tǒng)的測(cè)試太困難了,我們會(huì)想想辦法,看看能否向廣大讀者們直觀的表達(dá)出來(lái)。

    古語(yǔ)有云:“事不目間耳聞,而臆斷其有無(wú),可乎?”筆者雖然接觸硬件很多,但還真沒(méi)有專門針對(duì)游戲加載速度進(jìn)行過(guò)測(cè)試,當(dāng)時(shí)筆者的這番回復(fù)看似挺有道理,實(shí)則毫無(wú)根據(jù)。直到近期測(cè)試幾塊硬盤時(shí),才發(fā)現(xiàn)原來(lái)影響游戲啟動(dòng)速度的因素非常多,遠(yuǎn)非想象中的那么簡(jiǎn)單。

    于是,筆者開啟了這份塵封已久的郵件,花了很多時(shí)間,嘗試了電腦關(guān)鍵配件的各種排列組合,并精確測(cè)試其性能表現(xiàn),本文就此誕生……


多大緩存夠用?酷睿2家族6大系列橫評(píng)

    為讓評(píng)測(cè)文章更具參考價(jià)值,同時(shí)也讓廣大網(wǎng)友能夠看到自己最感興趣的內(nèi)容,泡泡網(wǎng)DIY評(píng)測(cè)室特意開設(shè)了“You Think.I do”板塊,您可以將最感興趣的內(nèi)容、甚至任何想法發(fā)送到郵箱“Think@PCPOP.COM”,我們會(huì)有針對(duì)性地挑選網(wǎng)友關(guān)注的熱點(diǎn)進(jìn)行評(píng)測(cè),一旦您的建議被采納,在評(píng)測(cè)文章發(fā)布之日我們會(huì)為您送出精美禮物一份!

    往日經(jīng)典文章回顧:

    電腦的游戲性能,所有的IT網(wǎng)站和雜志都在做各種測(cè)試:游戲卡不卡、特效能否全開最高、抗鋸齒性能如何……不管測(cè)顯卡、CPU還是內(nèi)存,最終衡量游戲性能的唯一指標(biāo)其實(shí)是FPS(幀率),只要FPS足夠高游戲就能流暢運(yùn)行,這樣的電腦才算是速度快性能強(qiáng)。

    玩游戲追求的是爽快、酣暢淋漓的感覺(jué),F(xiàn)PS自然是越高越好,而與FPS有直接關(guān)系的自然就是顯卡,CPU內(nèi)存這些配件都只能退居其次,尤其是目前CPU性能越強(qiáng),內(nèi)存帶寬充足,價(jià)格越來(lái)越便宜的情況下,基本上CPU和內(nèi)存都已經(jīng)不再是瓶頸,只要保證不拖后腿就行了。

    通過(guò)我們之前“撥亂反正!論游戲電腦CPU和GPU之搭配”的測(cè)試來(lái)看,主流CPU對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),已經(jīng)處于性能過(guò)剩狀態(tài),更強(qiáng)的CPU、更高的頻率都不會(huì)對(duì)游戲FPS帶來(lái)額外的性能提升,那對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),買上千元的中高端CPU并且極限超頻,豈不是一點(diǎn)意義都沒(méi)有了?

    當(dāng)然不是!FPS只是游戲性能的一方面,當(dāng)游戲FPS足夠高的情況下,您就會(huì)特別在意游戲的啟動(dòng)速度、加載地圖耗時(shí)多少、讀取存檔快不快、場(chǎng)景切換時(shí)卡不卡、每過(guò)一關(guān)進(jìn)入下一關(guān)時(shí)迫不及待……此時(shí)的游戲性能就跟CPU有莫大的關(guān)系了:


圖:從第一場(chǎng)景開始到第二場(chǎng)景結(jié)束的全過(guò)程

    這是之前筆者測(cè)試CPU與GPU搭配時(shí)所繪制的CPU占用率曲線,其中令人印象最深刻的就是——E2200比其它CPU多花了20秒的時(shí)間才從第一場(chǎng)景過(guò)渡到第二場(chǎng)景(100-160秒的區(qū)間),而E8200和Q9450由于速度較快,就提前結(jié)束了全部測(cè)試(總共不到320秒)。由此可見,CPU性能/頻率雖然對(duì)于游戲FPS貢獻(xiàn)不大,但卻能大大加快游戲加載過(guò)程!

    那么除了CPU之外,電腦內(nèi)部的其它核心配件(顯卡、內(nèi)存、硬盤)對(duì)于游戲加載速度的影響有多大呢?游戲提速的瓶頸到底在哪?本文就對(duì)此進(jìn)行深入研究!

    為了測(cè)試游戲加載時(shí)間,筆者選擇了幾款知名度比較高的游戲,其中包括廣大玩家喜聞樂(lè)見的《3DMark Vantage》測(cè)試軟件,經(jīng)久不衰的經(jīng)典之作《魔獸爭(zhēng)霸:冰封王座》,史上最BT的大作《Crysis》和《FarCry2》。

● 3DMark Vantage:

    之所以選3DMark Vantage,并不是因?yàn)樗漠嬅嫒A麗或者要求苛刻,而是因?yàn)樗募虞d時(shí)間十分漫長(zhǎng),軟件啟動(dòng)后設(shè)置好模式,點(diǎn)擊“開始測(cè)試”后需要整整Loading 1-2分鐘才可能正式進(jìn)入測(cè)試畫面,高配置電腦能夠大幅縮短加載時(shí)間。

    所以3DMark Vantage能夠代表一些大型3D游戲的啟動(dòng)/加載過(guò)程,而且測(cè)試結(jié)果也比較精確。

    測(cè)試方法:?jiǎn)?dòng)軟件后,點(diǎn)擊“Run Benchmark”開始測(cè)試,計(jì)算從鼠標(biāo)點(diǎn)擊到進(jìn)入第一測(cè)試場(chǎng)景所花時(shí)間。

● 魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座:

    本來(lái)想要測(cè)的是熱門的《魔獸世界》,但由于網(wǎng)絡(luò)游戲的場(chǎng)景不固定,隨機(jī)因素比較大,測(cè)試結(jié)果很不精確,所以只好選擇暴雪的另一款經(jīng)典游戲《魔獸爭(zhēng)霸3》。

    這款游戲雖然消耗資源不多,但一些玩家自定義修改的RPG地圖要比游戲自帶地圖復(fù)雜很多,在讀取這類地圖時(shí)消耗時(shí)間也比較長(zhǎng),絲毫不遜于最新的大作,因此筆者決定將魔獸爭(zhēng)霸也拿來(lái)做測(cè)試,它可以代表一些老游戲的加載過(guò)程。

    測(cè)試方法:進(jìn)入魔獸爭(zhēng)霸后,讀取地圖《守衛(wèi)劍閣1.3XZ3》,計(jì)算從加載到完成所需時(shí)間。

● 孤島危機(jī):

    Crysis的大名真可謂如雷貫耳,其畫面華麗程度以及對(duì)顯卡的苛刻要求至今無(wú)出其右者,是目前評(píng)測(cè)顯卡必測(cè)的游戲之一。除了對(duì)顯卡要求較高之外,Crysis對(duì)CPU的要求也不低,而且由于游戲體積非常龐大,運(yùn)行時(shí)對(duì)于硬盤和內(nèi)存要求也比較高。

    測(cè)試方法:運(yùn)行游戲自帶的CPU Test1批處理文件,計(jì)算從開始啟動(dòng)到進(jìn)入游戲測(cè)試畫面所花時(shí)間。

● 孤島驚魂2:

    FarCry2的畫面雖然和Crysis有很大差距,對(duì)系統(tǒng)的要求也低不少,但這款游戲最大的特性就是游戲世界面積達(dá)到50平方公里,玩家在游戲過(guò)程中可以實(shí)現(xiàn)不同區(qū)域的地圖無(wú)縫過(guò)度,因此對(duì)于游戲加載性能是另一番考驗(yàn)。

    測(cè)試方法:運(yùn)行游戲自帶的FC2BenchmarkTool,計(jì)算從點(diǎn)擊開始測(cè)試到進(jìn)入游戲測(cè)試畫面所花時(shí)間。

● 游戲加載時(shí)間測(cè)試方法:

    每次測(cè)試前首先重新啟動(dòng)系統(tǒng),確保游戲是第一次啟動(dòng),因?yàn)槎螁?dòng)時(shí)內(nèi)存會(huì)有殘余數(shù)據(jù),導(dǎo)致加載時(shí)間縮短,影響測(cè)試結(jié)果的準(zhǔn)確性。

    由于四款游戲的啟動(dòng)方式各有差別,我們無(wú)法使用精確的測(cè)量軟件來(lái)計(jì)算加載時(shí)間,于是只好使用原始的掐表計(jì)時(shí)方法,從鼠標(biāo)點(diǎn)擊“加載/運(yùn)行”游戲開始計(jì)時(shí),到游戲進(jìn)入3D畫面后終止,秒表統(tǒng)計(jì)出最終結(jié)果,估計(jì)誤差在0.5秒以內(nèi)。

    對(duì)于一款加載時(shí)間在半分鐘以上的游戲來(lái)說(shuō),0.5s的誤差就可以忽略不計(jì)了,這點(diǎn)時(shí)間確實(shí)很難察覺(jué)。

● 測(cè)試平臺(tái):

泡泡網(wǎng)評(píng)測(cè)室

硬件系統(tǒng)配置

處理器

Intel Core i7 920 (133×20=2.66GHz,L2=2M,L3=8M

Intel Core 2 Quad Q9450333×8=2.66GHz,L2=12M

Intel Core 2 Duo E8200333×8=2.66GHzL2=6M

Intel Core 2 Duo E7200266×9.5=2.53GHz,L2=6M

Intel Core 2 Duo E5200200×12.5=2.5GHzL2=2M

Intel Core 2 Duo E2200200×11=2.2GHz,L2=1M

 

ASUS HD4870 512MB(750/3600MHz)

ASUS HD4650 512MB(750/1800MHz)

 

ASUS Rampage II Extreme(X58)

ASUS Rampage Formula(X48)

內(nèi) 

DDR3-1066 1GB×35-5-5-15 2T

DDR2-800 2GB×25-5-5-15 2T

DDR2-800 1GB×25-5-5-15 2T

 

Intel SSD

WD 640GB×3 Raid0

 

Tt 暗黑PLUS AH550P

顯示器

Sony 40V380A

軟件系統(tǒng)配置

  統(tǒng)

Windows vista Unimate SP1 32Bit

DirectX

 DirectX Redist 2008.11

驅(qū)  動(dòng)

催化劑9.2WHQL

    CPU方面,涵蓋了目前Intel市售全系列型號(hào),雙核有1M\\2M\\3M\\6M四個(gè)版本,可以考察二級(jí)緩存對(duì)游戲加載速度的影響,四核也加入了Q9450和最新的i7 920,可以看看四核比雙核有無(wú)優(yōu)勢(shì),當(dāng)然CPU超頻也不會(huì)落下。

    顯卡方面,并沒(méi)有選擇太多,只是挑選了兩款性能差距很大的顯卡,看看對(duì)游戲加載速度有無(wú)影響。

    內(nèi)存方面,容量和速度分別進(jìn)行測(cè)試,2GB和4GB做對(duì)比,DDR2-800和DDR2-1066做對(duì)比,考慮到CPU外頻對(duì)內(nèi)存帶寬會(huì)有影響,因此超頻后再次進(jìn)行對(duì)比。

    硬盤方面,由于測(cè)試條件限制未能組建Raid0,但還是對(duì)比了普通硬盤和固態(tài)硬盤的性能,看看近期關(guān)注度超高的SSD能否提高游戲運(yùn)行速度。

    升級(jí)內(nèi)存對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)最為方便了,買來(lái)直接插上就能用,所以筆者首先測(cè)試內(nèi)存容量和速度對(duì)于游戲啟動(dòng)速度的影響。

    裝好常用必備軟件的Vista系統(tǒng)就要占據(jù)將近1GB的內(nèi)存(物理內(nèi)存+虛擬內(nèi)存總量),而一般大型游戲也要消耗1GB甚至更多的內(nèi)存,因此2GB對(duì)于Vista來(lái)說(shuō)是捉襟見肘的,如果在游戲過(guò)程中頻繁的使用虛擬內(nèi)存,就會(huì)造成游戲性能的下降,尤其是在加載過(guò)程中。

    通過(guò)測(cè)試來(lái)看,耗時(shí)最長(zhǎng)的3DMark Vantage反而沒(méi)受到內(nèi)存容量的影響,因?yàn)樗旧聿皇莻€(gè)完整的游戲,體積不大占據(jù)內(nèi)存也不多,2GB綽綽有余了。而其它三款大型游戲在加載過(guò)程中,都或多或少的受到內(nèi)存容量的影響,雖然只有一兩秒鐘而已。

    無(wú)論Q9450是否超頻,內(nèi)存頻率還是對(duì)加載速度有一定的貢獻(xiàn),尤其是負(fù)荷最大的3DMark Vantage,在CPU高外頻(3.2GHz 400外頻)的時(shí)候內(nèi)存頻率影響更大,因?yàn)橹挥型忸l足夠高內(nèi)存帶寬才能得到充分利用。

    不過(guò)考慮到DDR2-1066內(nèi)存條要比同容量DDR2-800貴不少,這樣的投資似乎并不劃算,對(duì)于Core2來(lái)說(shuō)DDR3就更不值了。

    Intel劃分CPU檔次的主要手段就是二級(jí)緩存,其次才是外頻和主頻,1M的E2200、2M的E5200、3M的E7200、6M的E8200,他們之間價(jià)格相差一百甚至幾百元,那對(duì)于游戲加載速度的影響能有多大呢?

    為了消除外頻和主頻的影響,此次筆者特意將四顆CPU統(tǒng)一設(shè)定為8×333=2666MHz,此時(shí)測(cè)試結(jié)果基本完全取決與CPU的二級(jí)緩存大?。?/P>

    除了很老的魔獸爭(zhēng)霸外,其它幾款游戲?qū)2都比較敏感,1M是完全不夠用的,E5200要比E2200在相同頻率下快不少,而2M/3M/6M之間的性能差別分別在1-2秒之間,綜合來(lái)看E5200的性價(jià)比還是最高的,而E7200和E8200也體現(xiàn)出了自己的價(jià)值,至少不會(huì)像在游戲FPS測(cè)試中那樣一點(diǎn)貢獻(xiàn)都沒(méi)有!

    CPU頻率越高,速度自然越快,可是這條理論對(duì)于游戲性能(此處指FPS)并不適用,游戲FPS主要取決于顯卡,CPU只要不是瓶頸就行了。那么頻率越高的CPU能否讓游戲加載速度變得更快呢?

    測(cè)試結(jié)果非常直觀,CPU頻率對(duì)啟動(dòng)時(shí)間的影響幅度比內(nèi)存容量、速度、還有二級(jí)緩存都要大很多,默認(rèn)頻率2.2GHz的E2200隨便超到2.66GHz,游戲加載時(shí)間就能減少5-6秒。默認(rèn)頻率已經(jīng)高達(dá)2.66GHz的E8200,超到3.6GHz還能變得更快,加載時(shí)間又能減少5-6秒,這種速度提升就要比FPS提升5-6幀強(qiáng)很多倍!

    筆者還嘗試了將其超至4GHz,由于這顆E8200體制較差此時(shí)雖然不太穩(wěn)定,但游戲速度還能繼續(xù)提高,看來(lái)CPU性能才是游戲最大的瓶頸!

    之前做過(guò)很多測(cè)試,四核相比雙核,在幾乎所有的游戲中都不能帶來(lái)額外的FPS提升,因?yàn)橛螒蚋緹o(wú)法利用到雙核處理器的全部效能。那么在游戲加載過(guò)程中,四核能否憑借富裕的處理能力,讓游戲啟動(dòng)的更快呢?

    Q9450就相當(dāng)于是兩顆E8200粘起來(lái)的膠水四核,主頻外頻L2都完全相同,用他們兩個(gè)做對(duì)比就能直接體現(xiàn)出四核與雙核的差異。另外筆者還特意加入了同為2.66GHz的i7 920,看看Intel非常先進(jìn)的四核處理器比起上代產(chǎn)品有無(wú)過(guò)人之處。

    測(cè)試結(jié)果一目了然,不管是否超頻,Q9450的表現(xiàn)與E8200如出一轍,四核無(wú)用論對(duì)于游戲加載速度也能適用。

    不過(guò),i7的表現(xiàn)令人眼前一亮,它始終都要比Core 2 Quad快一點(diǎn),尤其是在比較苛刻的3DMark Vantage加載過(guò)程中,足足快了十多秒,看來(lái)i7全新的架構(gòu)功不可沒(méi),即便四核對(duì)游戲依然無(wú)用,但原生四核、三通道DDR3內(nèi)存、8M共享三級(jí)緩存、QPI總線這些設(shè)計(jì)都讓i7的單核效能更上一層樓,實(shí)為游戲玩家的非常好的利器!

    通過(guò)前面的測(cè)試可以發(fā)現(xiàn),CPU本身的規(guī)格以及頻率對(duì)游戲啟動(dòng)速度的影響最大,所以筆者就使用主流的E8200將其超至3.6GHz這個(gè)可以長(zhǎng)期穩(wěn)定使用的頻率,雖然CPU瓶頸依然存在但已經(jīng)得到了有效的緩解,然后再更換硬盤,測(cè)試硬盤對(duì)游戲速度的貢獻(xiàn)。

    首先我們了解下兩塊待測(cè)硬盤的理論讀取速度到底如何,大家也好心里有數(shù):Intel SSD的讀取速度高達(dá)210MB/s,而且尋道時(shí)間極低,而WD640GB這塊普通硬盤的平均讀取速度只有90MB/s,最高速度也才114MB/s,而且尋道時(shí)間多達(dá)12ms(這已經(jīng)是3.5寸硬盤中最快的了)。

    對(duì)于魔獸這種老游戲來(lái)說(shuō),游戲總體積還不到1GB,游戲啟動(dòng)過(guò)程中也不會(huì)讀取太多數(shù)據(jù),普通硬盤的速度絕對(duì)夠用;體積只有幾百兆的3DMark Vantaga也是如此,即便啟動(dòng)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)一分多種,更換為SSD之后時(shí)間也僅縮短了一秒而已。

    而FarCry2則在啟動(dòng)時(shí)讀取了太多數(shù)據(jù),所以更換SSD后速度又提升不少,比超頻CPU還管用,而Crysis則提升有限,這可能跟測(cè)試場(chǎng)景和關(guān)卡有關(guān)系。

    顯卡可謂是游戲的主角,好顯卡可以讓游戲運(yùn)行更加流暢、上高分辨率、特效全部開啟、打開AA/AF讓畫質(zhì)更好,這是眾所周知的道理。那么好顯卡能否讓游戲跑得更快呢?

    測(cè)試結(jié)果讓人比較失望,HD4870的性能可達(dá)HD4650的三倍,可游戲啟動(dòng)/加載速度絲毫沒(méi)有變得更快,這是因?yàn)樵谡浇槿胗螒?D界面之前,顯卡基本無(wú)所作為,頂多也就是往顯存中預(yù)讀一些數(shù)據(jù),這對(duì)于帶寬比內(nèi)存高許多的顯存來(lái)說(shuō)根本就是小菜一碟,不會(huì)造成瓶頸。

    至此所有的測(cè)試就告一段落了,由于測(cè)試條件所限未能驗(yàn)證所有配件的各種組合,但相信目前所測(cè)得的結(jié)果對(duì)很多朋友都有一定的參考價(jià)值了,游戲讀取速度的瓶頸在哪已是顯而易見!

● 游戲啟動(dòng)時(shí)間測(cè)試數(shù)據(jù)一覽:


16×4=64組測(cè)試數(shù)據(jù),耗費(fèi)整整一周時(shí)間

● 測(cè)試遺憾:

    由于時(shí)間所限,沒(méi)有對(duì)AMD平臺(tái)的CPU進(jìn)行對(duì)比,不過(guò)游戲啟動(dòng)速度以后會(huì)作為我們的基本測(cè)試項(xiàng)目之一,主要用以考察CPU性能,AMD CPU能否在這方面超越Intel,我們拭目以待。

    由于顯卡對(duì)游戲加載速度完全沒(méi)有影響,所以就只測(cè)了兩塊顯卡,直到文章截稿時(shí)才想起來(lái)漏了一種市場(chǎng)占有率最高的顯卡——整合顯卡!整合顯卡需要占用系統(tǒng)內(nèi)存當(dāng)做顯存使用,這樣會(huì)造成內(nèi)存性能下降,進(jìn)而影響到游戲的加載速度,但具體能影響多少就不得而知了,遺憾。

    由于手頭空閑硬盤沒(méi)有兩塊一樣的,所以未能組建Raid0系統(tǒng)進(jìn)行測(cè)試,基本上Raid0之后磁盤讀取速度就能翻倍,這樣游戲速度就能得到提升。不過(guò)考慮到Intel單塊SSD的讀取速度就是普通硬盤的兩倍,因此我們可以猜測(cè)普通硬盤組Raid0后并不會(huì)讓游戲速度得到明顯提升,畢竟磁盤瓶頸還不明顯。

● 測(cè)試結(jié)果分析與全文總結(jié):

    很顯然,CPU才是影響游戲加載速度快慢的主要瓶頸,這與我們之前“夠用就好”的原則不符,實(shí)際情況是頻率越高越好、緩存越大越好、架構(gòu)越新越好。CPU即便是超頻到3.6GHz都還是瓶頸,因?yàn)槌l到4GHz后速度還能加快,既便如此幾款游戲的加載時(shí)間都在20秒以上,如此看來(lái)目前的CPU性能還是不夠強(qiáng)……

    只要CPU還是主要瓶頸,那么內(nèi)存硬盤這些配件就不會(huì)對(duì)游戲速度造成本質(zhì)性影響,換句話說(shuō)CPU能引起質(zhì)變,而其它配件只能引起量變,不過(guò)量變累積起來(lái)也能引發(fā)質(zhì)變。

    綜合來(lái)看,性價(jià)比高的CPU非E5200莫屬,當(dāng)然默認(rèn)頻率下用太浪費(fèi)了,對(duì)于這顆超頻神器來(lái)說(shuō),理應(yīng)3.6GHz起,如果條件允許的話4GHz長(zhǎng)期使用,游戲速度的提升是立竿見影的。

    發(fā)燒玩家對(duì)于速度的追求是無(wú)極限的,只要能獲得一點(diǎn)點(diǎn)性能提升,他們就會(huì)趨之若鶩,所以內(nèi)存、硬盤一定要盡可能用最好的,雖然四核對(duì)游戲毫無(wú)幫助,但Core i7的優(yōu)異表現(xiàn)令人刮目相看,超頻到4GHz左右長(zhǎng)期使用的話,絕對(duì)是目前最強(qiáng)的游戲主機(jī)!

    當(dāng)然,光有游戲啟動(dòng)/加載速度快還是沒(méi)用的,想要游戲流暢完爽還得依靠高性能顯卡的支持,所以CPU和顯卡之間的搭配與取舍也是相當(dāng)重要的,這就得看玩家自己的經(jīng)濟(jì)條件以及主觀感受了?!?

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