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價格絕對彪悍!三星首款3D液晶已開賣

    2899元就可以在自己的電腦桌面上實現(xiàn)3D立體成像,而類似的產(chǎn)品,在去年這個時候需要大概3倍于現(xiàn)在價格。近期,三星120HZ顯示器在國內上市,搭配NVIDIA的紅外發(fā)射裝置以及眼鏡套裝,就可以實現(xiàn)3D立體成像,總共才售賣2899元,并且其在游戲中的3D立體效果還是非常逼真,視覺震撼。

三星首款120HZ液晶顯示器2233RZ和NVIDIA“幻境”


三星2233RZ屬于“暗香”系列機型,型號與外觀都符合該系列的特征


擁有20000:1動態(tài)對比度


圓潤的底邊微笑設計


側置開關與功能操作按鍵


可以方便單手提拿的散熱孔設計


背部有花雕圖案設計


僅配備一個DVI接口,需要Duallink的DVI線連接才能實現(xiàn)120HZ刷新頻率


三星2233RZ與NVIDIA“環(huán)境”以及紅外發(fā)射裝置

    三星2233RZ與優(yōu)派VX2265wm都是120HZ顯示器,同樣是NV 3D立體解決方案的一部分,從產(chǎn)品的角度來看,這兩款機型除了品牌和外觀、售后不同,其工作原理基本沒什么區(qū)別。

    緊隨優(yōu)派之后,三星也發(fā)布了自己的3D液晶顯示器,不過從宣傳的陣勢來看,三星對3D液晶顯示器的布局要低調很多,不過好在其價格很有氣勢,僅售2899元,并且還附贈NVIDIA的3D眼鏡套裝,之前曾有報道該套裝的價格為199美元,并且也沒有明確,眼鏡套裝的銷售方式。

    此次,三星2233RZ捆綁NVIDIA幻境才2899元,確實給不少消費者很大的驚喜。接下來我們來看看NVIDIA的眼鏡套裝有何特殊之處,以及整套3D立體成像系統(tǒng)的工作原理。另外,一些網(wǎng)友疑惑,該機是否能在3D與2D中切花,使其作為普通顯示器應用?答案是肯定的。

● "高科技"眼鏡:GeForce 3D Vision賞析

    下面我們先來看看NVIDIA GeForce 3D Vision套裝實物:


包裝豪華精制

   
核心組件是眼鏡和接收器,紅外接收器正面帶Logo的按鈕可快速喚醒眼鏡


GeForce 3D Vision眼鏡正面


可以看到鏡腿印有NVIDIA GeForce 3D Vision字樣

    一側鏡腿上面有電池的指示燈,綠燈時代表電力充足,可以使用2-40個小時;紅燈時,則表示電力不足,還可使用時間不足2小時。


同一側鏡腿上的USB充電接口


紅外接收器背面,Mini USB與電腦相連,旋鈕用來調節(jié)景深(奇偶幀視差位移)


贈送兩個鼻托,供玩家更換,保證更多的玩家戴上眼鏡會更舒適


還贈送裝眼鏡的布袋以及柔軟的擦鏡布


豐富的配線,HDMI/DVI轉接線、USB線等

    GeForce 3D Vision套裝配備了4根線才,兩根USB線,一根用來連接紅外接收器,一根用來給眼鏡充電專用。此外還有一根HDMI轉DVI線以及電視專用的S端子轉接線。

● 酷似黑客帝國:"高科技"眼鏡內藏玄機

    我們前面已經(jīng)提過,120Hz液晶顯示器只是整套3D解決方案的一部分,除了NVIDIA的眼鏡套裝之外,系統(tǒng)建議最低也要配置8800GT級別的顯卡,如果您還是Gefore 7系列的顯卡,又想搭建此套系統(tǒng),還需更換顯卡。

    除此之外,操作系統(tǒng)必須是Windows Vista 32位或64位,顯卡驅動程序要使用ForceWare 181.20 WHQL特定版本。

    在使用之前,先安裝特定版本的顯卡驅動程序,安裝完成重啟之后,再安裝Gefore 3D Vision眼鏡設備的驅動程序。軟件安裝完成后,通過USB接口連接眼鏡設備的紅外發(fā)射裝置與PC。

   

    這個形狀像半個金字塔的小東東,就是眼睛的紅外發(fā)射裝置了。背部有兩個接口,一個USB,用來連接PC,另外還有一個接口,一端是S端子,主要用在液晶電視上,這里我們沒有用到就不介紹了。正面有一個印有NVIDIA LOGO的按鍵,通過它可以便捷的切換2D與3D的視覺效果,并且按鍵有LED背光指示燈,方便識別系統(tǒng)是否處于工作狀態(tài)。在實際玩游戲時,背部調節(jié)景深效果的滾輪十分方便,將很多復雜的過程化成手指的輕輕一撥,在激動人心的游戲里,不用再費事的去做繁雜的調節(jié)。

   

    接下來,需要檢查眼鏡是否電量充足,按一下LED指示燈旁邊的按鍵,此時如果LED指示燈為綠色,說明眼鏡還可以用2~40小時的時間,如果為紅色,則是處于低電量狀態(tài),如果指示燈不亮,說明眼鏡無電,需要充電。只需用USB線就能給眼鏡進行充電,非常方便。

    在實際應用中,當系統(tǒng)運行可以產(chǎn)生3D立體視覺效果的游戲或影片時,內部驅動程序和軟件會激活紅外發(fā)射裝置,由此來激活眼鏡開始工作,當游戲或影片運行完畢后,眼鏡和紅外裝置會自動關閉處于待機狀態(tài),這樣可以節(jié)省電力,使眼鏡能夠更長時間的運行。

● 相信左眼還是右眼?3D眼鏡原理揭秘

    各項硬件安裝與驅動安裝完畢之后,則是一個簡短的測試調節(jié)向導,這個環(huán)節(jié),讓筆者感受到不少新鮮的東西……

    上圖是系統(tǒng)截圖,這是一個測試眼鏡是否正常工作的環(huán)節(jié),在最上面那張圖,我們看到了N個藍色的三角形,實際上是這樣嗎?

    這是我們用相機直接拍攝這張圖的效果,也是裸眼觀看的實際效果??梢钥吹矫總€藍色的三角形與綠色的六邊形重疊,并且顏色較上面一張圖要淡,這是怎么回事?

    當我們用相機透過眼鏡的左鏡片拍攝,看到的則是綠色的六邊形,也是戴上眼鏡后,左眼看到的實際圖像。

    而透過右邊的鏡片用相機拍攝,看到的卻是藍色的三角形,與左眼看到的圖像完全不同。

    此測試環(huán)節(jié)要求分別閉上左右眼觀看第一張圖,在下面兩個選項中,分別選擇自己左右眼所看到的圖案,正確無誤的話,就通過,進入下一步,如果不對,就繼續(xù)停留在此環(huán)節(jié),直到硬件成功運行,看到正確的圖像為止。

    前面我們提到,通過左右眼看到不同的視覺位移圖像是實現(xiàn)2D平面感受3D立體成像的最終原理,但實現(xiàn)方法不同。NVIDIA推出的這套系統(tǒng)用的是液晶分時技術,其中顯示器的120Hz起到很重要的作用。

    所謂120Hz就是顯示器每秒鐘刷新120次,顯示120幀畫面。我們可以這樣理解,將顯示器的120Hz分成兩個60Hz,其中奇數(shù)幀的畫面共60Hz,偶數(shù)幀的畫面也正好60Hz,也就是說當顯示器顯示奇數(shù)幀畫面時,沒有偶數(shù)幀的畫面,反之同樣。當顯示器正常運行時,由于每秒顯示120副畫面,肉眼無法分別,因此裸眼就會看到奇數(shù)幀與偶數(shù)幀重疊在一起的畫面。


在后面的測試環(huán)節(jié),這張雪花圖分兩部分,左眼看到的是浮起物,右眼看到的是背景,組合起來就是完整的3D影像

    Gefore 3D Vision眼鏡設備的開關頻率與120Hz顯示器頻率同步以后,左眼鏡片在顯示器顯示奇數(shù)幀畫面時,允許光線通過,此時右眼鏡片處于關閉狀態(tài),看不到任何圖像,而到了下一幀即偶數(shù)幀時,左眼鏡片關閉,右眼鏡片打開,右眼看到偶數(shù)幀圖像,而左眼卻看不見。就這樣,一秒鐘內眼鏡鏡片不停的交互各開關60次,讓左眼只能看到奇數(shù)幀圖像,右眼只能看到偶數(shù)幀圖像,這樣一來,上面測試環(huán)節(jié)的現(xiàn)象就能解釋了。

    細心的網(wǎng)友不禁要問,顯示器的刷新頻率為120HZ,也就是說顯示器每秒刷120次,顯示120幀畫面,那在實際的游戲中,很多游戲基本都在每秒20~100幀的范圍,是不是跟顯示器的刷新頻率不兼容?

    其實顯示器的刷新頻率與游戲的幀數(shù)無關,在正常工作時,顯示器與眼鏡總是保證固定不變的刷新頻率同步工作,而在顯示游戲畫面時,游戲中不夠的幀數(shù),在顯卡計算出分別對應左右眼的下一幀之前,顯示器會用分別對應左右眼的上一幀畫面來填補顯示器的刷新次數(shù),差幾幀就補幾次,由于游戲在運行時,每時每刻的幀數(shù)都不是固定的,這整個過程也是動態(tài)進行的,因此不會影響120Hz顯示器實現(xiàn)3D效果的過程。另外需要提醒大家的是,使用3D立體成像時,不能強行開啟或關閉垂直同步,否則顯示畫面會不正常。

   由于實現(xiàn)3D立體畫面,顯卡需要多計算一幀視覺位移的圖像,就此是否會降低整體的系統(tǒng)性能,我們做了多個游戲開關3D立體效果的測試,最后發(fā)現(xiàn),開啟關閉3D立體效果,游戲的運行速度沒有變化或者沒有明顯可見的變化。

    通過左右眼接收不同的圖像畫面,為何可以得到3D立體視覺?這要從人眼觀察物體的基本原理來解釋。

    (此頁內容由DIY頻道孫敏杰同學原創(chuàng))

世界因雙眼而立體,平面圖像無法躍然紙上

    人類觀察到的世界為什么是立體的?答案很簡單,因為人長著兩只眼睛。人雙眼大約相隔6.5厘米,觀察物體(如一排重疊的保齡球瓶)時,兩只眼睛從不同的位置和角度注視著物體,左眼看到左側,右眼看到右側。這排球瓶同時在視網(wǎng)膜上成像,左右兩面的印象合起來人就得到對它的立體感覺了。引起這種立體感覺的效應叫做“視覺位移”。用兩只眼睛同時觀察一個物體時物體上每一點對兩只眼睛都有一個張角。物體離雙眼越近,其上每一點對雙眼的張角越大,視差位移也越大。

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  正是這種視差位移,使我們能區(qū)別物體的遠近,并獲得有深度的立體感。對于遠離我們的物體,兩眼的視線幾乎是平行的,視差位移接近于零,所以我們很難判斷這個物體的距離,更不會對它產(chǎn)生立體感覺了,夜望星空你會感覺到天上所有的星星似乎都在同一球面上,分不清遠近,這就是視差位移為零造成的結果。

  當然,只有一只眼的話,也就無所謂視差位移了,其結果也是無法產(chǎn)生立體感。例如,閉上一只眼睛去做穿針引線的細活,往往看上去好像線已經(jīng)穿過針孔了,其實是從邊上過去的,并沒有穿進去。而現(xiàn)在我們所看到的圖片、電影、玩的游戲都是平面景物,雖然圖像效果非常逼真,但由于雙眼看到的圖像完全相同,自然就沒有立體感可言。

立體電影拍攝并不神秘:模擬雙眼


雙鏡頭同步拍攝景物,立體電影并不神秘


立體攝像頭:按照人眼間距并排放置兩個攝像頭

    既然通過雙眼觀察世界才能獲得立體感,那么想要獲得立體的圖像也需要兩臺照相機或攝像機,由此就誕生了“虛擬立體顯示”技術,最早引入該技術的是立體電影。立體電影從拍攝開始,就模擬人眼觀察景物的方法,用兩臺并列安置的攝影機,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面,這樣影片所包含的信息就與人的雙眼親臨拍攝現(xiàn)場所看到的畫面毫無二致了。

● 如此神奇!120Hz顯示器實現(xiàn)3D成像原理

    通過上一頁的內容,大家對于2D平面實現(xiàn)3D立體成像的原理有了大致的了解。在游戲中,如果裸眼觀看或者分別對比通過眼鏡左右眼看到的圖像,對其原理是最好的解釋。


沒有開啟3D立體成像時的效果

    這是沒有開啟3D立體成像效果時,游戲《優(yōu)品飛車12》的畫面,注意路面中間的黃線只有一根,而開啟3D立體成像效果之后,畫面如下……


3D立體效果下裸眼看到的圖像

    開啟3D立體成像效果之后,裸眼看到的畫面如上,會看到兩根黃線,并且交叉成一個角度,右側的黃線相當于是左眼的角度觀看黃線的立體成像效果,而左側的黃線反之。在游戲中,通過顯卡系統(tǒng)多輸出一張不同視覺位移的圖像,再經(jīng)過眼鏡的過濾,讓左右眼分別看到各自的圖像,這樣就模擬出了現(xiàn)實中人眼觀看物體的效果。而景深的加強相當于是拉大左右眼之間的虛擬距離,兩眼虛擬視線的交叉角度變大,景深的加強會有更加明顯的立體感,但是眩暈感、重影也會隨之而來,當然根據(jù)游戲的不同,效果會有所不同。

● 永遠瞄不準的“準心”

   

    在實際應用中,模仿的3D效果基本可以等同于現(xiàn)實的立體效果,這讓FPS第一人稱射擊游戲與在2D的情況下有一些區(qū)別。在開啟3D立體視覺的情況下,如果您還是靠準心去瞄準,絕對打不中目標,因為左眼和右眼看到的準心位置不同,如上面兩張圖,左眼看到的準心在樹的右側,而右眼看到的準心在樹的左側,相信哪只眼睛都不靠譜,所以NV的驅動中提供了第三方準心。

    在驅動中有很多種準心可以選擇,而且可以調整準心的透明度,這可比會縮放的準心方便不少,此外,第三方準心會根據(jù)游戲類型自動載入,這一點做得非常人性化。

    造成左右眼看到游戲準心位置不同,是因為游戲本身只生成了一個準心,裸眼觀看時是一個,因此戴上眼鏡,通過兩個角度看一個準心,就形成了兩個準心,哈哈!

    另外,在COD5的試玩中,我們發(fā)現(xiàn)如果用槍的瞄具進行瞄準,兩只眼睛看到的圖像很矛盾,說不出來的感覺,但是閉上一只眼睛觀看,就正好了,這也正好符合現(xiàn)實中單眼看瞄具,三點一線的道理,兩只眼睛看瞄具在現(xiàn)實中是不可能的,因此在模擬的3D立體影像中,覺得別扭也是自然的。

● 細致人性化的設置

    從NVIDIA提供的PDF文檔來看,這套3D立體成像系統(tǒng)基本上支持所有的單機3D游戲,當然古董、模擬器等等類型游戲除外,CS 1.6(包括1.6)之前的版本都不支持,采用SOURCE引擎的《CS:起源》可以很好的支持。此外,熱門的網(wǎng)絡3D游戲也可以支持,如《魔獸世界》。

    此套系統(tǒng)對于每款3D游戲的支持效果并不一定相同,有的非常明顯,有的比較一般,如《鬼泣4》、《COD4&5》效果非常棒,《優(yōu)品飛車12》也不錯,而《兄弟連:地獄公路》、《Crysis》的效果很一般。由于支持的游戲很多,我們暫無太多時間進行一一測試,不過ForceWare 181.20 WHQL顯卡驅動中,已經(jīng)標注除了所有支持游戲的3D效果如何。

● 促進立體成像未來普及的"3D生態(tài)圈"

    整體測試完畢之后,筆者個人對這套系統(tǒng)非常滿意,這不單單是因為其顯示的3D立體效果完全超出之前的類似設備,而是解決方案更加趨于成熟,更好的結合了各IT廠商的資源,如顯示器廠商僅需生產(chǎn)和推廣120Hz顯示器即可,無需再去花費高昂的成本進行3D成像技術的開發(fā),而NVIDIA自身顯示芯片方面無可替代的軟硬件優(yōu)勢,結合長期與游戲廠商合作的資源,進行配套硬件、軟件的開發(fā)與推廣,相比其他類別的廠商,能夠節(jié)省更多的成本,并且有利于產(chǎn)品的進化與服務。

    在ForceWare 181.20 WHQL驅動的控制面板中,關于“3D立體視覺”方面的設置已經(jīng)非常成熟,考慮到了使用中會遇到的各項細節(jié)調整,從中也能看到此方案之前也做了充分的準備。

    目前僅三星、優(yōu)派兩家推出了120Hz的22吋寬屏液晶顯示器,從技術角度來說,要讓顯示器實現(xiàn)120Hz沒有什么難度,待此套產(chǎn)品市場成熟時,必然會有更多的顯示器廠商加入到120Hz顯示器推廣的行列。與此同時,與其配套的眼鏡設備、顯卡也會做出相應的推廣動作,有利于加速3D立體成像“生態(tài)圈”的形成。

    在今年剛剛閉幕的CES2009展會上,此套3D立體成像解決方案賺足了眼球,而120Hz顯示器僅僅是此套方案中的顯示工具,會上已有與眼鏡搭配的投影機、電視亮相并展示,也就是說此系統(tǒng)有向家庭娛樂發(fā)展的潛力,而3D影片可能是內容方面的主角,這將促使3D視頻內容的豐富以及應用。

三星(SAMSUNG) 2233RZ( 參數(shù) 報價 評論)
液晶顯示器尺寸 22.0 英寸
面板類型 TN 
液晶顯示器色彩 16.7M 
分辨率 1680×1050 
屏幕比例 16:10 
點距 0.282 mm
亮度 300 nits
對比度 1000:1(20000:1動態(tài)) 
可視角度(水平/垂直) 170/160 °
響應時間 5 ms
HDCP 支持HDCP 
特色功能 支持 3D 顯示效果, 支持 120FPS 顯示, 魔亮3, 定時關機, 寬普兼容, 自定義按鍵, 通過 Windows Vista Premium 認證 
耗電功率 50W, 待機<1 W
接口類型 DVI-D 

三星(SAMSUNG) 2233RZ
[參考價格] 2888元(帶NVIDIA眼鏡套裝)
[聯(lián)系地址] 鼎好電子城A3890
[商家名稱] 北京龍杰佳業(yè)科技發(fā)展有限公司
[聯(lián) 系 人] 魯勝杰
[聯(lián)系方式] 010-62604630  13011178642 
[報價查詢] 液晶顯示器產(chǎn)品報價  三星(SAMSUNG)液晶顯示器產(chǎn)品報價<

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