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泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁      /      顯卡     /      評(píng)測    /    正文

可以有卻真沒有!細(xì)數(shù)DIY硬件十大遺憾

    ……
    趙本山:一斤多的有、有嗎
    小沈陽:這個(gè)是有,還是沒有啊
    趙本山:這個(gè),我跟你說,這你開的店,有沒有你還不知道哇?這不差錢
    小沈陽:啊!那沒有
    ……
    趙本山:來民間的,孩子,來個(gè)小野雞燉蘑菇
    小沈陽:沒有
    趙本山:這個(gè)可以有
    小沈陽:這個(gè)真沒有
    ……
    趙本山:好了小伙子,咋們不是一個(gè)沒點(diǎn),我點(diǎn)完之后,鮑魚、龍蝦,你都沒有
    小沈陽:有沒有,你心還沒數(shù)嗎
    趙本山:我有啥數(shù),你不說沒有嗎
    小沈陽:別說話了,一會(huì)萬一要有咋整啊
    趙本山:不是,到底有還是沒有,我這差錢還咋的
    小沈陽:我知道大爺不差錢……

    09年春晚最大的亮點(diǎn),毫無疑問非《不差錢》莫屬,趙本山那句“不差錢”,讓觀眾很受用,它已經(jīng)成為2009年的流行語,為正努力度過金融危機(jī)的中國人添一把振奮。

    《不差錢》中最經(jīng)典、同時(shí)也是讓人笑聲最響亮一段臺(tái)詞,顯然就是“這個(gè)可以有”與“這個(gè)真沒有”,在各大論壇和博客中,這段名言已經(jīng)被惡搞成為無數(shù)個(gè)版本,網(wǎng)友充分發(fā)揮自己的創(chuàng)意,用它來表達(dá)對(duì)社會(huì)事件的看法與遺憾。

    作為一名經(jīng)常與IT硬件打交道的評(píng)測編輯,筆者對(duì)各類產(chǎn)品也有自己的見解,也深知電腦玩家對(duì)硬件發(fā)展的追求與期待。不管是差錢還是不差錢的玩家,都想要購買一款稱心如意、高性價(jià)比的產(chǎn)品,但現(xiàn)實(shí)往往是殘酷的,由于技術(shù)、市場、成本、實(shí)力等各方面的限制,沒有什么產(chǎn)品是十全十美的,總有這樣或那樣的不足與遺憾。

    現(xiàn)在筆者就斗膽羅列一些電腦硬件在使用中遇到的問題與不足,分享給各位網(wǎng)友,不知大家是否會(huì)有同感,文中如有曲解或遺漏,也請(qǐng)廣大讀者批評(píng)指正。

GPU物理加速——A卡可以有

    顯卡之間的競爭已不再是單純針對(duì)3D游戲性能了,高清視頻解碼、編碼、各種通用計(jì)算應(yīng)用,讓游戲更加逼真精彩的GPU物理加速關(guān)注度也越來越高了,《雪域危機(jī)》、《鏡之邊緣》等大作的發(fā)布讓具備PhysX物理引擎的N卡錦上添花,在N/A顯卡游戲性能相差無幾的情況下,消費(fèi)者自然會(huì)優(yōu)先選擇功能更多的顯卡。

比最強(qiáng)CPU快七倍!GPU物理加速全解析

物理加速卡修成正果!NVIDIA收購AGEIA
Havok、Ageia相繼被Intel、NVIDIA收購

    AMD當(dāng)然有自己的苦衷,業(yè)界兩大物理引擎提供商已被財(cái)大氣粗的Intel和NVIDIA瓜分,對(duì)于AMD來說處境極為被動(dòng):

  • Intel自家獨(dú)立顯卡尚在襁褓之中,自然專注于推行CPU物理加速技術(shù),對(duì)于GPU物理加速避而不談;
  • NVIDIA只有GPU產(chǎn)品,收購Ageia后則依靠CUDA架構(gòu)捆綁PhysX引擎,并聯(lián)合游戲開發(fā)商大力推廣GPU物理加速技術(shù);
  • AMD同時(shí)擁有CPU和GPU產(chǎn)品線,從自身實(shí)際情況考慮選擇了與Intel旗下Havok合作,寄人籬下再加上沒有核心技術(shù),并沒有多少實(shí)際成果。

    不過在即將召開的GDC 2009大會(huì)上,AMD催化劑產(chǎn)品經(jīng)理Terry Makedon聲稱,AMD即將公開自己的“ATI GPU物理技術(shù)”,并可能“在GDC上展示一個(gè)DEMO”,而且他又補(bǔ)充說:“Havok確實(shí)是我們的特別合作伙伴?!?/P>

物理加速卡修成正果!NVIDIA收購AGEIA
ATI示的GPU物理加速Demo,可以看到背景有Havok Logo

    AMD會(huì)在26日的GDC上舉行一次長達(dá)一個(gè)小時(shí)的主題演講,其中就會(huì)探討“基于OpenCL、ATI Stream技術(shù)的開放式、標(biāo)準(zhǔn)化物理游戲計(jì)算”。AMD流計(jì)算主管Patti Harrell解釋說:“這些業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)API一旦公開,我們就能看到建立在它們基礎(chǔ)之上的Havok物理技術(shù),而這正是Havok的美妙之處,所以我們一直在與Havok公司合作,事實(shí)上我們的消費(fèi)事業(yè)部里就有一個(gè)團(tuán)隊(duì),每天都會(huì)和他們?cè)谝黄鸸ぷ鳌!?/P>

    Havok董事總經(jīng)理David O'' Meara稱,“頂尖游戲開發(fā)商一直認(rèn)為,核心的游戲可玩性模擬應(yīng)該在處理器核心上執(zhí)行”,不過GPU物理加速應(yīng)該能成為未來發(fā)展方向,“大規(guī)模并行產(chǎn)品(GPU)的能力為計(jì)算特定類型的模擬提供了技術(shù)上的可能性,我們也期待與AMD合作挖掘這種可能”。

    綜上,ATI對(duì)于GPU物理加速,當(dāng)然是“可以有”,但何時(shí)才能有,不得而知,至少目前是“真沒有”。而NVIDIA的PhysX引擎則是遍地開花,PC游戲支持?jǐn)?shù)量越來越多,近期也拿下了PS3與Wii兩大游戲主機(jī)平臺(tái),前景一片光明!

DX10.1——N卡真沒有

    ATI顯卡的一大賣點(diǎn)就是能夠支持微軟最新的DX10.1標(biāo)準(zhǔn),不過DX10.1雖然已經(jīng)出現(xiàn)一年多之久,但一直在玩家眼中并未有多大作為,支持的游戲也屈指可數(shù),數(shù)量上根本無法與PhysX游戲相提并論,游戲質(zhì)量和速度的提升也不太容易看出來。

全能戰(zhàn)士!RV670核心HD3850權(quán)威評(píng)測
AMD官方展示DX10.1與DX10的全局光照區(qū)別

    DX10.1是對(duì)DX10的一系列完善、補(bǔ)充、拓展和延伸,并增加5個(gè)新的API、支持最新硬件、強(qiáng)制要求FP32紋理過濾和4x MSAA多重采樣反鋸齒。DX10.1主要更新內(nèi)容有:

    1. 支持Shader Mode 4.1
    2. 新的著色指令支持立方體紋理貼圖陣列
    3. 應(yīng)用程序可以控制多重采樣和超級(jí)采樣的使用,并選擇在特定場景出現(xiàn)的采樣模板
    4. 可以直接對(duì)壓縮的紋理材質(zhì)進(jìn)行渲染
    5. 更具彈性的資源復(fù)制和利用
    6. 包括多個(gè)渲染目標(biāo)的總體混合模式,以及更新的浮點(diǎn)混合功能

    不過最近一段時(shí)間,DX10.1的消息似乎多了起來,暴雪、世嘉、EA、Valve和AMD達(dá)成合作關(guān)系,對(duì)于微軟即將發(fā)布的Windows 7操作系統(tǒng),微軟官方也已經(jīng)確認(rèn)了Windows 7將支持DirectX 10.1顯卡技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。而一些支持DX10.1的游戲新作也將出現(xiàn)。

    AMD認(rèn)為,NVIDIA是故意不支持DX10.1標(biāo)準(zhǔn),或者說是懶得對(duì)GPU芯片做改動(dòng)以便支持DX10.1,實(shí)際上支持DX10.1技術(shù)上并沒有什么難度。而NVIDIA則認(rèn)為DX10.1完全沒有必要,既然通過改動(dòng)軟件(驅(qū)動(dòng)+游戲+顯卡名稱)就能夠支持所有的技術(shù)和特效,何必要大動(dòng)干戈對(duì)硬件做改動(dòng)呢?

    總之,NVIDIA顯卡對(duì)于DX10.1是“真沒有”,也不打算有,準(zhǔn)備跳過DX10.1直接進(jìn)入DX11。目前來看,N卡雖然沒有DX10.1,但用戶損失也不大,《FarCry2》和《刺客信條》等DX10.1大作N卡的性能也很好,畫面并不輸給A卡。

GPU并行計(jì)算——A卡可以有

    ATI(AMD)與NVIDIA之間GPU之戰(zhàn),遠(yuǎn)比AMDIntel之間的CPU之戰(zhàn)有意思,畢竟雙方的實(shí)力差距并沒有那么懸殊。競爭是激烈的,也是好看的,近年來A/N之間的龍爭虎斗給廣大用戶帶來了性能更強(qiáng)、價(jià)格更實(shí)惠的產(chǎn)品:如果沒有HD4850/HD4870,9800GTX/GTX260就會(huì)永遠(yuǎn)高高在上,沒有HD4870X2,NVIDIA也就不會(huì)急于發(fā)布55nm的GTX285/GTX295。同理,如果沒有NVIDIA的辛勤努力及孜孜不倦的推廣,GPU并行計(jì)算也就不會(huì)這么快的深入人心,AMD也可能會(huì)將ATI之前在GPGPU方面的努力束之高閣。

    2006年,當(dāng)ATI率先提出GPU通用計(jì)算時(shí),很多人都以為這是天方夜譚,也不知道何年何月才能得償所愿。如今,只花了兩年時(shí)間,GPU就已經(jīng)在科學(xué)研究和超級(jí)計(jì)算領(lǐng)域取得突破性進(jìn)展,在民用市場也開始遍地開花?,F(xiàn)在,玩家們因一兩款特別喜愛的游戲而升級(jí)顯卡;將來,或許很多不玩游戲的人,也會(huì)沖著一兩款支持GPU加速的軟件去購買中高端顯卡。

    NVIDIA在這方面做得非常出色,Badaboom軟件版本更新非常頻繁,視頻兼容性大大提高,編碼效率也逐步提升,相比之下Avivo則令人比較失望,雖然轉(zhuǎn)換速度極快,但GPU基本空閑全靠CPU硬抗,沒有充分利用GPU并行計(jì)算性能。

    蛋白質(zhì)分布式計(jì)算(Folding @ home),A卡最先支持,但據(jù)測試N卡的效率顯然要更高一籌,看來架構(gòu)上還是N卡更適合做并行計(jì)算。

    TMPGEnc 4.0率先支持NVIDIA CUDA加速,讓視頻編輯輸出性能得到提升,該軟件為N卡獨(dú)占并不支持A卡。

    CyberLink PowerDirector Ultra 7(威力導(dǎo)演)率先支持CUDA加速,09年3月份加入對(duì)Stream的支持,ATI晚了半年。

    ArcSoft TotalMedia Extreme率先支持CUDA進(jìn)行實(shí)時(shí)倍線處理,即將加入對(duì)Stream的支持,ATI又晚了半年。

    不難看出,雖然NVIDIA CUDA所能提供的軟件,大部分ATI也能提供支持,但是無論進(jìn)度還是效果方面,都是相差甚遠(yuǎn)!比如PowerDirector和TotalMedia Thertre,N卡用戶幾個(gè)月前已經(jīng)能夠使用GPU加速了,而ATI只能在明年一季度才提供支持;PhysX游戲已經(jīng)為數(shù)不少了,而Havok游戲(GPU加速)一款還沒有;Badaboom雖然是收費(fèi)軟件,但國內(nèi)并不缺乏盜版,而完全免費(fèi)的Avivo尚無法令人滿意。

    AMD也坦誠,雖然GPU通用計(jì)算的概念最早由ATI提出并率先應(yīng)用,但NVIDIA已經(jīng)后來者居上,在很多方面都比ATI做得好。不過AMD近年來所做出的努力也是顯而易見的,對(duì)于GPU功能的開發(fā)也是緊追不舍,并沒有落后NVIDIA太多。

    您或許感慨NVIDIA在并行計(jì)算方面十年磨一劍的艱辛;或許為ATIAMD收購而錯(cuò)過近兩年的發(fā)展而惋惜。然后對(duì)于這樣一個(gè)全新的領(lǐng)域,無論對(duì)于領(lǐng)先者還是追趕者玩家們都應(yīng)該給予同樣的掌聲。

DX10——WinXP真沒有

    2007年初微軟發(fā)布的Vista系統(tǒng)在推出之前曾經(jīng)受到了不少用戶的期待,其華麗的外觀效果以及DX10的加入都讓人充滿了希望,然而在上市將近2年的時(shí)間內(nèi),Vista系統(tǒng)卻遭到了很多用戶的批評(píng)甚至摒棄,不少用戶在換裝了Vista系統(tǒng)一段時(shí)間之后就重返XP懷抱。微軟也承認(rèn)了Vista系統(tǒng)的失敗,并且已經(jīng)著手挽救,除了延長XP的服役時(shí)間之外,Vista的繼任者Win7的推出也提上了日程。

    對(duì)于游戲玩家來說,自然是資源開銷越少的系統(tǒng)越好,體積臃腫和效率低下的Vista顯然不是非常好的選擇,然而微軟通過限制DX10 Only For Vista這一條就徹底斃掉了XP,為了體驗(yàn)最新的DX10游戲,玩家必須使用Vista系統(tǒng)。

    為了實(shí)現(xiàn)XP支持DX10游戲的目的,近兩年來游戲玩家及黑客們都是樂此不疲的為破解而努力,而且還小有成就,類似“XP成功安裝DX10”,“XP實(shí)現(xiàn)Crysis VeryHigh特效”等報(bào)道屢見不鮮。

    想要讓XP支持DX10可不是一件簡單的事情,Vista除了獨(dú)占DX10 API之外,而且還更改了顯示設(shè)備驅(qū)動(dòng)模型(WDDM),這與XP驅(qū)動(dòng)架構(gòu)截然不同,因此僅從從Vista當(dāng)中提取DX10 API是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,想要讓XP實(shí)現(xiàn)/模擬WDDM可不是簡單的事情,尤其是對(duì)于沒有公布源代碼的微軟系統(tǒng)來說。


XP下實(shí)現(xiàn)Crysis DX10特效,實(shí)際上還是DX9C模式

    之前所謂的XP破解支持DX10都是通過欺騙系統(tǒng)和欺騙游戲的方式,只能讓部分DX10游戲在XP系統(tǒng)下打開部分特效,既便如此已經(jīng)讓游戲畫面得到了不小的改善。

    近期,Windows 7的呼聲越來越高,作為Vista的亡羊補(bǔ)牢之作,測試版Win7已經(jīng)讓很多人欣喜不已,資源開銷和運(yùn)行效率相比比Vista有了明顯改善,Win7 Beta1版最然還有不少的Bug,但已經(jīng)能夠完全取代Vista了,相信正式版發(fā)布后我們就可以完全拋棄XP與Vista,也不用再想著如何破解支持DX10了,因?yàn)镈X11時(shí)代也即將來臨了。

4GB以上內(nèi)存——32Bit系統(tǒng)可以有

    現(xiàn)在內(nèi)存真的是白菜價(jià),1GB*2早已成為過去式,新裝機(jī)標(biāo)配2GB*2,升級(jí)用戶則達(dá)到了1GB*2+2GB*2=6GB容量!現(xiàn)在問題就來了,不管您使用的是XP還是Vista系統(tǒng),只要是32Bit就不能支持4GB(含4GB)以上內(nèi)存,雖然不影響系統(tǒng)正常運(yùn)行,但實(shí)際運(yùn)行效率會(huì)有一定的損失,而且內(nèi)存只能使用3GB-3.5GB容量,多余的全部空閑白白浪費(fèi)!即便最新的Vista SP1 32Bit能識(shí)別4GB甚至6GB以上內(nèi)存,實(shí)際可用空間還是3.5GB。

    為了充分利用內(nèi)存容量,并不至于造成性能損失,用戶必須重新安裝64Bit系統(tǒng),64Bit系統(tǒng)雖然性能更強(qiáng)(僅限于原生64Bit軟件),但對(duì)普通用戶來說卻沒啥用處,最重要的是和不少軟件(尤其是國產(chǎn)軟件)和游戲(尤其是日產(chǎn)游戲)有兼容性問題,一旦您常用的軟件不支持64Bit系統(tǒng),那么就只能忍痛割愛了。

    難道32Bit系統(tǒng)真不能支持4GB以上內(nèi)存嗎?當(dāng)然不是!雖然民用版較高級(jí)的XP Professional 32Bit及Vista Ultimate 32Bit不支持大于4GB的內(nèi)存,但實(shí)際上采用相同內(nèi)核的服務(wù)器版操作系統(tǒng)卻能支持,比如Sever 2008 32Bit就能夠支持并完全使用最多16GB內(nèi)存容量,這又是為何呢?

    事實(shí)上現(xiàn)在的CPU即便運(yùn)行在32Bit下也是具有4GB以上大內(nèi)存的使用能力,所采用的就是Memory Remaping(內(nèi)存重映射)技術(shù),我們只要提取Server 2008 32Bit系統(tǒng)當(dāng)中的部分文件就能讓Vista 32Bit恢復(fù)最多16GB內(nèi)存的使用權(quán),方法如下:

    1.BIOS中開啟Memory Remap Feature選項(xiàng),如果有的話;

    2.下載Sever 2008 32Bit版的tokens.dat,這是個(gè)軟件許可文件,位于系統(tǒng)C:\\Windows\\ServiceProfiles\\NetworkService\\AppData\\Roaming\\Microsft\\SoftwareLicensing目錄中。

    3.在Vista 32Bit系統(tǒng)安全模式下停止Software Licensing服務(wù),然后替換tokens.dat,注意是個(gè)隱藏系統(tǒng)文件,替換后恢復(fù)服務(wù)并重啟系統(tǒng);

    4.重啟系統(tǒng)后會(huì)提示當(dāng)前序列號(hào)不可用,需要重新輸入Sever 2008標(biāo)準(zhǔn)版的序列號(hào),再次重啟即可激活;

    5.由于Sever 2008的許可禁用了Vista Aero服務(wù),所以你還得重新開啟Aero服務(wù),現(xiàn)在一切恢復(fù)正常了,最多可以支持16GB內(nèi)存,沒必要裝兼容性不好的64Bit系統(tǒng)了。

    由于使用了內(nèi)存重映射技術(shù),雖然增加了內(nèi)存可用空間,但是效率會(huì)有一定的損失,因此如果您使用的軟件和64Bit系統(tǒng)沒有兼容性問題的話,建議4GB以上內(nèi)存用戶最好還是安裝64Bit系統(tǒng),這樣性能才是非常好的的。

3D游戲和高清視頻解碼——上網(wǎng)本可以有

    Atom處理器可真是個(gè)好東西,TDP才4W,主頻達(dá)1.6GHz以上,性能尚可,能滿足用戶基本的上網(wǎng)與文字處理要求,更是憑借Intel的巨大影響力,讓NetBook(上網(wǎng)本)成為一種時(shí)尚與潮流,為用戶創(chuàng)造了新的需求,Intel對(duì)于“第二臺(tái)或者第三臺(tái)”電腦的定位的確非常精準(zhǔn)。


945GZ即便是搭配雙核Atom也無濟(jì)于事,游戲高清樣樣不行

    但是,上網(wǎng)本最大的敗筆就在配套芯片組身上,945GZ這種老掉牙的芯片組Intel也好意思拿出來,不支持雙通道不支持高清游戲性也極差,功耗還不低,最可惡的是945GZ與Atom捆綁出售,也難怪業(yè)界認(rèn)為Atom的任務(wù)就是清空芯片組庫存……

    作為超低功耗的順序處理器,Atom處理器的軟肋就是多任務(wù)性能極差,即便支持超線程也無濟(jì)于事,而且視頻軟解碼能力有限,僅能勉強(qiáng)勝任低分辨率RMVB的要求,難道上網(wǎng)本就只能上網(wǎng)嗎?游戲視頻都不行?


離子平臺(tái)看上去就比945強(qiáng)N倍

    NVIDIA拿出了更強(qiáng)更完美的解決方案——Ion離子平臺(tái),單芯片設(shè)計(jì)讓這套平臺(tái)的體積可以做到非常小,搭配筆記本DDR3內(nèi)存條和筆記本硬盤,整機(jī)僅有僅有一塊臺(tái)式硬盤那么大,看上去就非常可愛,都是單通道內(nèi)存的話,高頻DDR3能夠讓整機(jī)性能得到提升,整合的GF9400顯卡則能大幅提升游戲和高清播放性能,從而彌補(bǔ)上網(wǎng)本最大的不足!

  
GF9400硬解三大編碼,CPU占用率僅30%

    GF9400本身游戲性能接近于低端獨(dú)立顯卡,比Intel的垃圾顯卡強(qiáng)N倍,還能對(duì)H.264、VC-1、MPEG2三大高清編碼提供完美硬解支持,所以ION平臺(tái)玩簡單游戲、看高清是絕對(duì)沒問題的,而且它還能支持PhysX物理加速技術(shù)以及CUDA并行計(jì)算技術(shù),視頻轉(zhuǎn)碼能力也堪比桌面雙核處理器。

    體積小、性能強(qiáng)、功能全,所以離子平臺(tái)一出,各大板卡和筆記本廠商都展現(xiàn)出了濃厚的興趣,只要Intel開放平臺(tái)限制,離子平臺(tái)將會(huì)大有可為,高清、游戲、轉(zhuǎn)碼,Atom上網(wǎng)本都可以有!

誘人的超線程——酷睿2真沒有

    Core i7原生四核還能支持超線程技術(shù),虛擬八核讓多任務(wù)效能大幅提升,任務(wù)管理器看著那么多核心都非常爽,其實(shí)不少人都是沖著誘人的HT技術(shù)而購買i7的,實(shí)際上i7并沒有比Core 2 Quad強(qiáng)多少,只是一大堆先進(jìn)技術(shù)讓i7身價(jià)倍增而已!


HT讓四核變八核,別管用得著用不著,看著爽就很夠用了

    回想起來,在Intel近年來的處理器中,唯獨(dú)如日中天的Core 2 Duo和Core 2 Quad系列不支持HT技術(shù),就連高頻低能的奔騰4都支持HT,多任務(wù)性能極差的順序處理器Atom都支持HT,膠水雙核奔騰D(僅限至尊版)和雙核Atom都支持HT,憑什么酷睿2就不支持呢?


膠水雙核Atom都能支持HT

    老謀深算的Intel當(dāng)然有自己的打算,一下子推出太好、太完美的產(chǎn)品的話,老產(chǎn)品還怎么賣呢?誘人的技術(shù)自然要在關(guān)鍵時(shí)刻拿出來誘人,平時(shí)還是深藏不漏的好:

  • 想當(dāng)年P(guān)4的架構(gòu)那么差,被Althon XP苦苦相逼,無奈之下P4C和P4E依靠HT技術(shù)殺出一片血路,虛擬雙核的確讓用戶很受用,雖然性能沒多少提升甚至還會(huì)下降;

  • P4E支持HT,那么膠水雙核PD自然也應(yīng)該可以支持,不過當(dāng)時(shí)系統(tǒng)和軟件對(duì)多核支持不力,膠水雙核的性能也得不到充分發(fā)揮,虛擬四核就更派不上用場了,因此Intel對(duì)PD沒有開放HT,不過服務(wù)器版本HT還是開放的,到最后推出的至尊版PDEE 955也支持HT,由此可見膠水雙核也是能支持HT的;

  • 酷睿2時(shí)代,原生四核再加上全新高效的核心,讓A64 X2暗淡無光,自家的PD更是被批斗的體無完膚,酷睿2已經(jīng)相當(dāng)完美了,HT技術(shù)自然被雪藏起來,以備后用;

  • Atom是顆順序處理器,單任務(wù)性能尚可,多任務(wù)性能極差,為了緩解不足HT技術(shù)重現(xiàn)江湖,只是以Atom那點(diǎn)可憐的性能,還有富裕的處理能力供HT技術(shù)使用么?當(dāng)然Atom誕生時(shí)雙核CPU已經(jīng)普及,單核關(guān)注度極低,至少HT能夠讓Atom非常好看,我也是(虛擬)雙核的……

  • 由于Core2的架構(gòu)太過優(yōu)秀,i7雖然是原生四核、有L3、高速Q(mào)PI、整合三通道DDR3內(nèi)存控制器撐腰,可實(shí)際性能提升還是相當(dāng)有限,為了進(jìn)一步加強(qiáng)i7的吸引力,Intel故技重施,HT一出四核瞬間變八核,i7集眾多先進(jìn)技術(shù)于一身,除了價(jià)格外已近乎完美……

    酷睿2不支持HT,原來是市場需求所致,既緩解了PD的庫存壓力,又讓i7更具吸引力,的確很高明!

三核心處理器——AMD有Intel真沒有

    Intel有膠水雙核、膠水四核、虛擬雙核、虛擬四核、虛擬八核,這些AMD都沒有;不過AMD有三核處理器,Intel真沒有,至少目前沒有也不打算有。

    三核其實(shí)是AMD原生四核的附屬品,AMD在工藝轉(zhuǎn)換期間,將一批四核隱藏了其中一顆核心,做成三核賣從而誕生了較為低階的版本,很好的填補(bǔ)了雙核與四核之間的巨大斷層,豐富了產(chǎn)品線。

    之前Intel的Core 2 Quad四核處理器實(shí)際上由兩顆Core 2 Duo組成的膠水四核,因此不會(huì)有三核這樣的奇怪產(chǎn)品,Intel劃分產(chǎn)品線的主要手段就是閹割二級(jí)緩存,雙核系列有512K 1M 2M 3M 4M 6M六個(gè)版本,四核系列有4M 6M 8M 12M四個(gè)版本。

    AMD的Phenom一代處理器由于二級(jí)緩存較小(512K)并各自獨(dú)立,共享式L3容量也不大(2M),不適合做閹割處理,只好通過隱藏核心的手段誕生了三核與Althon 7750這樣的雙核?,F(xiàn)在Phenom二代發(fā)布之后,三級(jí)緩存增加至6M,如此一來AMD除了可以隱藏核心外,還能閹割三級(jí)緩存,一時(shí)間AMD產(chǎn)品線百花齊放,令人眼花繚亂!

    所以說,不管隱藏核心還是閹割緩存,都是芯片生產(chǎn)過程中不可避免的導(dǎo)致的結(jié)果,當(dāng)然也有豐富產(chǎn)品線的需要,將原本完好的芯片降成較低規(guī)格的銷售,這樣玩家就有機(jī)會(huì)破解核心或緩存享用更強(qiáng)的性能,前一段炒的熱火的三核改四核、L3 4M改6M就是很好的例子。

    現(xiàn)在Intel的Core i7已經(jīng)是原生四核,L3容量高達(dá)8M,Intel完全可以將瑕疵i7核心屏蔽為三核賣,或者將L3閹割從而產(chǎn)生低規(guī)格的型號(hào)。但為了維護(hù)i7在消費(fèi)者心目中的高端形象,相信短期內(nèi)不會(huì)有閹割產(chǎn)品出現(xiàn),更何況目前Intel的產(chǎn)品已經(jīng)很完整,上代的酷睿2系列足以對(duì)抗AMD的全線產(chǎn)品,根本沒必要拿i7開刀。

緩存——山寨SSD可以有

   2008年SSD的價(jià)格直線下滑,知名品牌30GB版本跌破500元,無牌山寨版價(jià)格更低,接近心理價(jià)位,于是一些并不怎么差錢的玩家已經(jīng)率先享受到了固態(tài)硬盤所帶來的速度快感。但長期使用中很多人不約而同的發(fā)現(xiàn),SSD的傳輸速度雖然比普通機(jī)械硬盤快很多,尋道時(shí)間也超低,跑測試分?jǐn)?shù)非常好看,但時(shí)不時(shí)會(huì)出現(xiàn)卡機(jī)假死等莫名其妙的現(xiàn)象,有時(shí)候性能還不如普通硬盤,這是為什么呢?

    問題還是出在SSD的主控芯片上,低價(jià)SSD千篇一律的使用了臺(tái)系JMF602芯片,該芯片雖然同時(shí)支持SATA2.0和USB2.0輸出,但內(nèi)部卻不支持緩存芯片,而MLC顆粒低下的寫入性能急需大容量高速緩存來彌補(bǔ),無緩存版SSD性能暴跌的罪魁禍?zhǔn)拙褪侵骺匦酒?/P>

  
Kingston SSD采用Intel解決方案有緩存

  
Corsair采用Samsung解決方案有緩存

   
小品牌或山寨SSD采用JMicron解決方案沒有緩存

    通過之前“山寨SSD差在哪?探究固態(tài)硬盤主控性能”一文的測試來看,帶緩存的大品牌SSD顯然要比不帶緩存的強(qiáng)很多,而且長期使用也沒有卡機(jī)現(xiàn)象,但可惜的是無論金士頓還是海盜船的SSD都是天價(jià),即便不差錢的玩家也很難接受。

    所以很多人都非常期待帶緩存版廉價(jià)SSD的上市,現(xiàn)在很多山寨廠商已經(jīng)在緊張測試當(dāng)中,據(jù)了解雖然SSD的總?cè)萘坎淮?,但自帶緩存容量已?jīng)遠(yuǎn)超普通機(jī)械硬盤,32MB/64MB/128MB緩存版SSD相信很快就能大量上市,這也就意味著SSD開始走向成熟。

    山寨SSD緩存可以有,只是需要耐心等等。

供電——ESATA沒有USB有

    在高清視頻橫行、硬盤容量倍增的情況下,伴隨我們多年風(fēng)雨的USB接口已經(jīng)不能滿足我們的速度要求了。USB2.0最大速度僅為30MB/s多一點(diǎn),遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能達(dá)到它的理論值480Mbps(60MB/s),于是我們需要新的高速接口來代替。USB3.0遙遙無期,ESATA挺身而出。

接口

標(biāo)準(zhǔn)

(Mbps)

理論帶寬

(MB/s)

實(shí)際速率

(MB/s)

USB 1.1

12

1.5

1+

USB 2.0

480

60

30+

1394a

400

50

35+

1394b

800

100

70+

eSATA I

-

150

150

eSATA II

-

300

300

    ESATA其實(shí)與普通SATA沒有本質(zhì)區(qū)別,數(shù)據(jù)線沒有任何轉(zhuǎn)接因此傳輸率也不會(huì)有損失,只是接口形式有所改變。但ESATA也像SATA一樣不帶供電,連接移動(dòng)硬盤時(shí)必須有額外的供電設(shè)計(jì)才能支正常使用,比如用專門的電源適配器或者從機(jī)箱引出一條D型或SATA供電接口,顯然無論哪種方案都不方便。

    于是,更好用的解決方案出來了:

  

    上面這個(gè)移動(dòng)硬盤盒既支持ESATA也支持USB2.0,還提供了一個(gè)額外的供電接口,我可以用ESATA傳輸數(shù)據(jù),而通過附帶的USB線連接DC 5V為硬盤供電,由此巧妙的解決了ESATA的供電難題,讓移動(dòng)硬盤不再有任何瓶頸。

    不過,ESATA+USB供電需要使用兩條線,使用起來還是有點(diǎn)麻煩,于是更絕的解決方案出來了:

    這個(gè)接口被稱為USB Plus,實(shí)際上是一個(gè)USB2.0和ESATA的合體,設(shè)計(jì)者將ESATA信號(hào)線設(shè)計(jì)在了USB的反面,達(dá)到了一箭雙雕的效果。這種設(shè)計(jì)在輕薄筆記本上很常見,某些知名品牌筆記本為了節(jié)約空間將ESATA“寄生”在一個(gè)USB上面,由于USB和ESATA的數(shù)據(jù)線相對(duì)而立,因此互不影響。

    愛國者首次將這種設(shè)計(jì)使用在了移動(dòng)硬盤上面,它依然是USB+ESATA雙接口設(shè)計(jì),只是切斷了USB的數(shù)據(jù)線,僅保留供電線,這樣只通過一條線就聯(lián)通了ESATA并保持USB供電,從而一勞永逸的解決了ESATA的供電問題,在USB3.0普及之前,這種USB Plus的確是最完美的選擇!<

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