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泡泡網(wǎng)存儲(chǔ)頻道 PCPOP首頁(yè)      /      存儲(chǔ)     /      評(píng)測(cè)    /    正文

誰(shuí)說(shuō)不差錢(qián)!CPU超頻DDR2/3內(nèi)存如何選

    從06年VISTA催化開(kāi)始,按照微軟系統(tǒng)的慣例,每次新系統(tǒng)上市,都會(huì)催生出內(nèi)存容量的翻番,內(nèi)存廠(chǎng)商都賺的盆滿(mǎn)缽盈,而VIISA卻坑害了內(nèi)存廠(chǎng)商,從此內(nèi)存行業(yè)就進(jìn)入到一條不歸路。越加大產(chǎn)能,利潤(rùn)越薄,可不加大產(chǎn)能,就會(huì)被淘汰,進(jìn)退維谷,有人戲言稱(chēng)做內(nèi)存芯片不如賣(mài)水果賺得多!這話(huà)雖然荒誕但也屬實(shí)。

    雖然廠(chǎng)商一籌莫展,悲歡離合。但對(duì)用戶(hù)來(lái)說(shuō),卻是喜笑顏開(kāi),過(guò)去昂貴的內(nèi)存終于低下了高貴的頭,大容量?jī)?nèi)存對(duì)普通用戶(hù)來(lái)說(shuō)也是探囊取物。進(jìn)入09年后,雖然有芯片廠(chǎng)商宣布破產(chǎn),但內(nèi)存價(jià)格僅僅是下滑速度放緩,且新技術(shù)也進(jìn)入普及階段,DDR3不在神秘而高貴,價(jià)格與DDR2的差價(jià)已經(jīng)不大,幾乎可說(shuō)是觸手可得。


DDR3也已經(jīng)是白菜價(jià)

    但有一點(diǎn),不知用戶(hù)是否考慮過(guò)。雖然內(nèi)存頻率越高,延時(shí)越低,性能就越高,但現(xiàn)在切入DDR3平臺(tái),真的可以帶來(lái)明顯性能提升嗎?在這個(gè)架構(gòu)更迭僵持的時(shí)候,切入DDR3是否是明智之選?多出的換購(gòu)DDR3幾百元內(nèi)存成本,真能帶來(lái)明顯提升嗎?


多大緩存夠用?酷睿2家族6大系列橫評(píng)

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    往日經(jīng)典文章回顧:

●FSB生命進(jìn)入倒計(jì)時(shí),QPI時(shí)代已來(lái)臨

    當(dāng)我們習(xí)慣了FSB——前端總線(xiàn)(Front SIDE Bus,簡(jiǎn)稱(chēng)FSB),面對(duì)QPI時(shí)代的到來(lái),以后再談?wù)揅PU連接到北橋芯片的總線(xiàn)時(shí),QPI將是一個(gè)嶄新的朋友,作為取代FSB,成為新一代CPU和CPU、CPU與芯片組(CPU與內(nèi)存)之間的連接總線(xiàn),QuickPath Interconnect(簡(jiǎn)稱(chēng)QPI)的總線(xiàn)技術(shù),Nehalem成為了推動(dòng)FSB生命終結(jié)的死亡使者。

    讓FSB去死的關(guān)鍵理由,就是總也喂不飽內(nèi)存所需要帶寬,即使是配備再?gòu)?qiáng)的CPU,將前端總線(xiàn)頻率超至新高,用戶(hù)也不會(huì)明顯感覺(jué)到計(jì)算機(jī)整體速度的提升。即使是弱小的phenomX4,也依靠HT總線(xiàn)技術(shù)縮小其與酷睿2 yorkfield的性能差距,所以說(shuō)QPI的誕生具有革命性的意義。

小提示:目前Intel處理器主流的前端總線(xiàn)頻率有800MHz、1066MHz、1333MHz幾種,進(jìn)入2007年后,Intel在11月又將處理器前端總線(xiàn)提升至1600MHz(默認(rèn)外頻400MHz),這比2003年最高端的800MHz FSB總線(xiàn)頻率整整提升了一倍。這樣高的前端總線(xiàn)頻率,其帶寬有多大呢?前端總線(xiàn)為1333MHz時(shí),處理器與北橋之間的帶寬是10.67GB/s,而提升到1600MHz能達(dá)到12.80GB/s,增加了20%。

    雖然QPI無(wú)限風(fēng)光,同為DDR3規(guī)格的設(shè)置下,比傳統(tǒng)FSB平臺(tái)內(nèi)存帶寬高出很多,但鑒于目前主流平臺(tái)的特點(diǎn),本文還是僅針對(duì)FSB南北橋傳統(tǒng)架構(gòu)進(jìn)行研究。為主流用戶(hù)選購(gòu)平臺(tái)作出參考意義。

● 測(cè)試平臺(tái)的選擇:

    為了測(cè)試傳統(tǒng)南北橋架構(gòu)下,內(nèi)存類(lèi)型對(duì)系統(tǒng)性能發(fā)揮的影響,筆者選用海盜船DDR3和DDR2,針對(duì)大眾平臺(tái)DDR2降頻至800C5、1066C5、DDR3降頻至1333C7、1600C8,而CPU等設(shè)置均保持一致,以區(qū)分內(nèi)存間的性能差異。


采用超強(qiáng)散熱裝置輔助測(cè)試

    主板方面,選擇了技嘉的EP45-Extreme和EP45T-Extreme,兩款主板除了支持的內(nèi)存類(lèi)型不一樣外,其余規(guī)格均一致,這樣就避免了主板差異帶來(lái)的影響。

PCPOP.COM評(píng)測(cè)室

硬件系統(tǒng)配置

處理器

Intel  E8200 雙核心,  2.66GHz(400×8), L2=6MB

主板

GIGABYTE P45 extreme, Chipset: Intel P45

GIGABYTE P45T extreme, Chipset: Intel P45

顯卡

 NVIDIA 9800GTX+

內(nèi)存

CORSAIR  TWIN2X4096-6400C5DHX

 2x2G DDR2-800

CORSAIR  CM3X2048-1800C7DIN

2x2G DDR3-1600

硬盤(pán)

西部數(shù)據(jù) velociraptor 300GB SATA300  

電源

海盜船 Corsair HX 1000W

散熱器

Theremalright IFX-14

軟件系統(tǒng)配置

  操作系統(tǒng)

Windows vista 64Bit SP2 V113

  DirectX

10.1

  驅(qū)動(dòng)程序

Intel Matrix Storage Manager 8.6.0.1007
Intel Chipset Device Software 9.1.0.1007

NVIDIA Forceware 181.00

 

平臺(tái)內(nèi)存性能對(duì)比測(cè)試

    ◎ Sisoftware Sandra性能測(cè)試

    Sisoftware Sandra是一套功能強(qiáng)大的系統(tǒng)分析評(píng)比工具,擁有電腦你能想到的各種設(shè)備的測(cè)試方案,作為一款系統(tǒng)測(cè)試軟件,除了可以提供詳細(xì)的硬件信息外,還可以做產(chǎn)品的性能對(duì)比。其中算數(shù)和浮點(diǎn)運(yùn)算程序直觀明了,能夠大體知道一款CPU的性能表現(xiàn)。

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    從測(cè)試成績(jī)看,帶寬比拼上,除了DDR2 800下因?yàn)檠訒r(shí)問(wèn)題帶寬較低外,其余3種設(shè)置基本在同一起跑線(xiàn)上,造成這樣的原因主要是FSB的延時(shí)問(wèn)題。而內(nèi)存延時(shí)測(cè)試中,主要根內(nèi)存本身的體質(zhì)有很大關(guān)系,所以頻率延時(shí)結(jié)合最好的DDR2 1066拿取第一也不是怪事。

 ● 理論運(yùn)算對(duì)比測(cè)試   

    SuperPI 性能測(cè)試

    SuperPI是由東京大學(xué)Kanada Lab.所制作的一款通過(guò)計(jì)算圓周率的來(lái)檢測(cè)處理器性能的工具,在測(cè)試?yán)锩婵梢杂行У姆从嘲–PU在內(nèi)的運(yùn)算性能。在玩家群中,Super PI更是一個(gè)衡量CPU性能的標(biāo)尺之一.

    SuperPI的工作原理為整點(diǎn)運(yùn)算的能力。成績(jī)主要由CPU核心效率和頻率決定,內(nèi)存帶寬的作用是輔助的,從側(cè)面可以反應(yīng)出內(nèi)存對(duì)性能的影響。從測(cè)試成績(jī)看,在4M運(yùn)算量面前,同一顆CPU下,內(nèi)存頻率對(duì)性能的影響不小,但差距并不明顯。

    3D Mark Vantage 測(cè)試

    3DMarkVantage2008年4月28日發(fā)布,是業(yè)界第一套專(zhuān)門(mén)基于微軟DX10 API打造的綜合性基準(zhǔn)測(cè)試工具,并能全面發(fā)揮多路顯卡、多核心處理器的優(yōu)勢(shì),能在當(dāng)前和未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)滿(mǎn)足PC系統(tǒng)游戲性能測(cè)試需求。和3DMark05的DX9專(zhuān)用性質(zhì)類(lèi)似,3DMark Vantage是專(zhuān)門(mén)為DX10顯卡量身打造的,而且只能運(yùn)行在Windows vista SP1操作系統(tǒng)下。

脫胎無(wú)需換骨 變臉版9600GSO深度測(cè)試

    由于此款軟件是針對(duì)3D性能的測(cè)試,所以只選用了測(cè)試項(xiàng)目中的CPU選項(xiàng)的得分進(jìn)行對(duì)比。設(shè)置為性能模式,采用1280X1024進(jìn)行測(cè)試。

    從成績(jī)上看,性能表現(xiàn)是驚人的相似,這點(diǎn)與AMD phenom II平臺(tái)DDR3與DDR2的表現(xiàn)截然相反,從中也能反映出FSB才是造成這樣情況的主因。

綜合性能對(duì)比測(cè)試

    PCMark Vantage 性能測(cè)試

    PCMark Vantage 是Futuremark發(fā)布的新一代基準(zhǔn)測(cè)試軟件,并比較完美的對(duì)多核心處理器進(jìn)行了優(yōu)化,而且是專(zhuān)為Windows vista 32/64-bit打造的,不再支持Windows 2000/XP。

劍指千元中端 45nm酷睿E7200對(duì)比測(cè)試

    PCMark Vantage可以衡量各種類(lèi)型PC的綜合性能,主要分為三大部分進(jìn)行:1、處理器測(cè)試:基于數(shù)據(jù)加密、解密、壓縮、解壓縮、圖形處理、音頻和視頻轉(zhuǎn)碼、文本編輯、網(wǎng)頁(yè)渲染、郵件功能、處理器人工智能游戲測(cè)試、聯(lián)系人創(chuàng)建與搜索。2、圖形測(cè)試:基于高清視頻播放、顯卡圖形處理、游戲測(cè)試。3、硬盤(pán)測(cè)試:使用Windows Defender、《Alan Wake》游戲、圖像導(dǎo)入、Windows vista啟動(dòng)、視頻編輯、媒體中心使用、Windows Media Player搜索和歸類(lèi),以及以下程序的啟動(dòng):Office Word 2007、Adobe Photoshop CS2、Internet Explorer、Outlook 2007。

    PCMark是一大堆日常應(yīng)用的合集,其中包括大量的多任務(wù)測(cè)試及多媒體視頻音頻測(cè)試,雖然多核心并不能發(fā)揮出全部性能,但優(yōu)化支持也很到位。

    從成績(jī)上,成績(jī)按照階梯狀依次排序,這點(diǎn)與PCMARK vantage對(duì)內(nèi)存敏感有很大干系,但從整體上看,各種設(shè)置下性能差異不大。

   ◎ WINRAR壓縮軟件性能測(cè)試

    WINRAR作為目前最常用的壓縮軟件備受大家喜愛(ài),基本是每臺(tái)電腦的必備軟件。而大家也知道,WINRAR的壓縮效率和CPU的性能成等比關(guān)系,CPU運(yùn)算能力越強(qiáng),壓縮及解壓文件的速度就越快。

    在壓縮測(cè)試中,4組內(nèi)存規(guī)格還是有差距的,雖然FSB仍舊是瓶頸,但其中DDR2 1066的表現(xiàn)還不錯(cuò),看來(lái)WINRAR對(duì)內(nèi)存延時(shí)的感覺(jué)比較敏感。

 應(yīng)用程序?qū)Ρ葴y(cè)試

   ◎ PHOTOSHOP CS4加載圖片效率測(cè)試

    打開(kāi)大量的大體積圖片文件,相信也是不少用戶(hù)面臨的工作,測(cè)試軟件選取最新的PHOTOSHOP CS4,打開(kāi)的文件依舊是上面提到的20張?bào)w積大約10MB左右、分辨率大于6000X4000的圖片,并計(jì)算打開(kāi)時(shí)間,衡量不同處理器之間的性能差距。

    加載大體積圖片時(shí)間測(cè)試中,除了與處理器運(yùn)算能力有關(guān),與內(nèi)存規(guī)格也有很大關(guān)系,我們可以看出,延時(shí)與頻率結(jié)合最好的DDR2 1066C5表現(xiàn)最好,但品心而論,4者間的差距并不大。此時(shí)FSB又一次成為了瓶頸。

   ◎ MediaCoder轉(zhuǎn)碼測(cè)試

    MediaCoder是一個(gè)免費(fèi)的通用音頻/視頻批量轉(zhuǎn)碼工具,它將眾多來(lái)自開(kāi)源社區(qū)的優(yōu)秀音頻視頻編解碼器和工具整合為一個(gè)通用的解決方案,可以將音頻、視頻文件在各種格式之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換。MediaCoder具備一個(gè)可擴(kuò)展的架構(gòu)和豐富的功能,可滿(mǎn)足各種場(chǎng)合下的轉(zhuǎn)碼需求。

    對(duì)于編碼計(jì)算來(lái)說(shuō),除了需要cpu足夠強(qiáng)勁外,內(nèi)存帶寬的持續(xù)供給數(shù)據(jù)是不可或缺的,內(nèi)存帶寬越大,轉(zhuǎn)碼效率就越高,拐點(diǎn)內(nèi)存為CPU的數(shù)據(jù)供給量超過(guò)CPU的運(yùn)算速度。從成績(jī)上看,也真實(shí)反應(yīng)出這一點(diǎn),DDR3的表現(xiàn)更好。

    為了測(cè)試游戲加載時(shí)間,筆者選擇了幾款知名度比較高的游戲,史上最BT的大作《Crysis》和《FarCry2》。

    加載速度上看,內(nèi)存當(dāng)然是越快表現(xiàn)越好,可惜的是,兩款游戲加載測(cè)試并不能反應(yīng)出內(nèi)存的規(guī)格差異,整體表現(xiàn)在毫厘之間。

● 經(jīng)典游戲正統(tǒng)續(xù)作《FarCry2》

    經(jīng)典之作FarCry曾是首款DX9游戲、首款通過(guò)補(bǔ)丁支持DX9C、HDR+AA的游戲,F(xiàn)arCry的成功除了畫(huà)面極致華麗之外,其游戲中真實(shí)的武器操作感覺(jué)和明快的畫(huà)面風(fēng)格也受到了很多玩家的肯定。在此之后,F(xiàn)arCry的開(kāi)發(fā)商Crytek著手制作Crysis并與EA合作發(fā)行,于是FarCry的正統(tǒng)續(xù)作FarCry2就由育碧獨(dú)立制作發(fā)行,游戲內(nèi)容也從熱帶孤島轉(zhuǎn)移到了廣袤無(wú)際的非洲大草原。

    FarCry2整個(gè)游戲世界面積達(dá)到50平方公里,玩家可以自由在其中馳騁,而游戲的結(jié)局也是開(kāi)放的。游戲中的環(huán)境可以動(dòng)態(tài)變化,玩家甚至能體驗(yàn)到一年四季、動(dòng)態(tài)天氣效果、24小時(shí)日夜循環(huán)等效果,這也是其不同于其他游戲的亮點(diǎn)。

    測(cè)試方法:FarCry2自帶非常專(zhuān)業(yè)靈活的測(cè)試程序,自動(dòng)加載地圖并且換場(chǎng)景,充分展示該游戲高精度紋理貼圖、火焰、爆炸、廣袤的場(chǎng)景、草叢和樹(shù)木等。

    畫(huà)面設(shè)置:FarCry此次選擇了1600分辨率,特效為Ultra high:

    從結(jié)果看,內(nèi)存規(guī)格對(duì)該游戲的1600設(shè)置下影響不大,但從些許的性能差異中還是能看出一些端倪。

● DX10游戲性能測(cè)試:《沖突世界》

DX10視覺(jué)盛宴!9大顯卡決戰(zhàn)[沖突世界]

    《沖突世界》采用了自行研發(fā)的MassTech引擎,支持多種當(dāng)前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統(tǒng)也表現(xiàn)出色,尤其是半透明的容積云特效營(yíng)造出了十分逼真的戶(hù)外場(chǎng)景,物理加速結(jié)合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

DX10視覺(jué)盛宴!9大顯卡決戰(zhàn)[沖突世界]

    畫(huà)面設(shè)置:游戲自帶的畫(huà)面設(shè)置多達(dá)44個(gè)選項(xiàng),內(nèi)置的Very High模式并不能把所有選項(xiàng)都調(diào)最高,需要手動(dòng)將其設(shè)定為Very Long和1024。

    測(cè)試方法:《沖突世界》和《英雄連》類(lèi)似,也是選擇了一段非常華麗的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)作為測(cè)試程序,最終得出最大、最小和平均FPS,測(cè)試結(jié)果非常精確。

    《沖突世界》作為一款DX10的經(jīng)典游戲,我們看到,內(nèi)存規(guī)格對(duì)平均幀率影響不大,但最小幀率上得到提升。而從數(shù)據(jù)上表現(xiàn)不出來(lái)的是,最小幀率的提高,意味著用戶(hù)在復(fù)雜場(chǎng)景中卡機(jī)的概率大幅降低。從這點(diǎn)來(lái)說(shuō),DDR3還是有必要的。

    至此,有關(guān)傳統(tǒng)架構(gòu)下DDR2/DDR3間的內(nèi)存帶寬對(duì)比測(cè)試就此結(jié)束了,對(duì)所有測(cè)試成績(jī)進(jìn)行分析對(duì)比后,可以得出以下結(jié)論:

  • 傳統(tǒng)FSB南北橋架構(gòu)下,內(nèi)存帶寬得不到充分利用,F(xiàn)SB前端總線(xiàn)延時(shí)大大抵消了內(nèi)存頻率帶來(lái)的性能增長(zhǎng);
  • 傳統(tǒng)架構(gòu)下,即便是外頻大幅拉高的情況下,實(shí)際內(nèi)存帶寬增長(zhǎng)幅度也和外頻頻率提升不成比例,得不償失;
  • 就目前DDR2\\DDR3現(xiàn)狀來(lái)說(shuō),用戶(hù)不應(yīng)只注重頻率,更應(yīng)關(guān)注延時(shí),像DDR3 1600C8不如常見(jiàn)的DDR2 1066C5性能好;
  • 對(duì)于Core2平臺(tái)來(lái)說(shuō),DDR2與DDR3間的性能差距并不大。


展現(xiàn)DDR3性能的舞臺(tái)是i7而非Core2

    雖然FSB南北橋架構(gòu)風(fēng)光了10年有余,但終究逃不過(guò)歲月的折磨,終究會(huì)被歷史所遺忘,現(xiàn)在是FSB茍延殘喘之際,恰好趕上經(jīng)濟(jì)危機(jī)這個(gè)特定時(shí)代,所以在今后兩年中,F(xiàn)SB在Intel產(chǎn)品線(xiàn)中還會(huì)處于主流地位。

    從早期的SDRAM,一步步升級(jí)到DDR、DDR2、甚至是DDR3,每次升級(jí)都帶來(lái)性能提升,但從DDR2時(shí)代開(kāi)始,內(nèi)存帶寬的性能提升幅度就不是那么大了,造成這樣的原因錯(cuò)不在內(nèi)存,反倒是老邁的前端總線(xiàn)拖了后腿。想想性能羸弱,但早一步進(jìn)入集成內(nèi)存控制器HT總線(xiàn)的AMD處理器內(nèi)存帶寬怎么跑都比FSB南北橋架構(gòu)的Core2跑得快就能略知一二,而去年底,Intel也進(jìn)入到集成內(nèi)存控制器時(shí)代的意義也正是如此。只可惜,在現(xiàn)在的經(jīng)濟(jì)環(huán)境下,我們不得不忍受FSB的煎熬!<

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