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墻倒眾人推!HD4830交火也強(qiáng)過(guò)HD4870

    [泡泡網(wǎng)顯卡頻道 4月2日] 雖然不算什么發(fā)燒玩家,對(duì)硬件也沒(méi)啥特別的追求,不是非要整個(gè)玩家國(guó)度用才有滿足感,但自筆者跨入游戲玩家的行列,這硬件升級(jí)也從沒(méi)間斷過(guò),長(zhǎng)則一年一升,短則半年就要吐故納新。相信大部分普通游戲玩家也有與筆者相同的經(jīng)歷,為了某款特別中意的游戲,無(wú)論如何也得換點(diǎn)東西把游戲跑爽,雖然這年頭好玩的游戲越來(lái)越少,不過(guò)一年下來(lái)也還有那么幾款讓你牽腸掛肚的作品問(wèn)世,你也就得繼續(xù)你的升級(jí)之路。

    從菜鳥(niǎo)一步步學(xué)習(xí)著成長(zhǎng),中間自然被忽悠過(guò)不少次。DX10剛問(wèn)世那會(huì),媒體報(bào)刊一個(gè)勁的吹捧,什么新技術(shù)、新效果、電影級(jí)畫(huà)面表現(xiàn),各種華美詞藻其實(shí)都圍繞著一個(gè)中心:“哥們,該換張DX10顯卡了,你得聽(tīng)勸!”最終在口舌們的推搡下,下定決心出掉老當(dāng)益壯的7600GT,入手號(hào)稱(chēng)DX10新貴的8600GT。結(jié)果可想而知,DX10游戲沒(méi)幾個(gè)能跑的動(dòng),DX9游戲甚至還比原來(lái)慢了,從此領(lǐng)教了媒體攻勢(shì)的厲害,也終于明白了買(mǎi)產(chǎn)品相信其它人怎么說(shuō)不如相信自己的分析。

    雖然8600GT不如意,但聊勝于無(wú),也陪伴著我玩了盡一年的游戲,其中不乏以幻燈片的方式欣賞過(guò)神作《Crysis》。隨著大作越來(lái)越多,以及顯卡產(chǎn)品不斷降價(jià),對(duì)8600GT這半吊子DX10顯卡我也忍無(wú)可忍,無(wú)需再忍的結(jié)果就是入手一張HD4830。我知道很多人覺(jué)得ATI顯卡有這樣或者那樣的問(wèn)題,但經(jīng)過(guò)筆者的觀察和親自使用,更覺(jué)得別人說(shuō)的未必是真。

    選擇HD4830其實(shí)還是受它哥HD4850的影響,只不過(guò)處于價(jià)格上的考慮,還是選擇了性?xún)r(jià)比更高的HD4830。小地方,買(mǎi)啥都買(mǎi)不著,托網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物的福,買(mǎi)了張雙敏無(wú)極HD4830玩家版,雖然不是做工最好的,好歹沒(méi)啥大問(wèn)題,電容也是日系的固態(tài),該有的都有,價(jià)格實(shí)惠就選了它。

    標(biāo)題比較嚇人,其實(shí)就是想多吸引點(diǎn)眼球,也結(jié)合著現(xiàn)在HD4870被GTS250和GTX260+夾攻的尷尬境地,順勢(shì)踩踩而已。

    本來(lái)自己只有一張無(wú)極HD4830玩家限量版,湊合著與那臺(tái)用了很多年的經(jīng)常用色彩好來(lái)自我安慰的19寸CRT顯示器一起使用,不過(guò)最近一個(gè)朋友整套平臺(tái)升級(jí),相對(duì)有錢(qián)的他選擇了新出的羿龍2 X3 720處理器和支持DDR3內(nèi)存和雙卡交火的770主板。由于經(jīng)過(guò)我的長(zhǎng)期熏陶,他也購(gòu)入一張同型號(hào)顯卡,我也終于有機(jī)會(huì)體驗(yàn)一把交火系統(tǒng)的快感。

    其實(shí)組建交火系統(tǒng)的測(cè)試網(wǎng)上已經(jīng)有不少,但都是偏重測(cè)試,少有從基礎(chǔ)一步步介紹如何組建的文章。雖然筆者水平也不高,但自己親自嘗試了組建交火系統(tǒng)的全過(guò)程,愿意把這些經(jīng)驗(yàn)分享給大家,老鳥(niǎo)們可以跳過(guò)了,有興趣的朋友請(qǐng)繼續(xù)往下看。

    交火系統(tǒng)至少需要在硬件方面做到三點(diǎn):支持交火的主板、兩張同型號(hào)的顯卡、兩個(gè)交火連接器。

    目前對(duì)交火系統(tǒng)支持比較理想的平臺(tái)還是AMD自己的7系列主板,雖然官方只在部分高端型號(hào)上開(kāi)放了雙卡甚至多卡交火技術(shù),不過(guò)目前大部分770、780G主板也都由廠商開(kāi)發(fā)出支持的版本銷(xiāo)售,使用起來(lái)沒(méi)什么區(qū)別,價(jià)格上還比較實(shí)惠。雙PCI-E 2.0 8X的速度也完全足夠使用,不會(huì)造成傳輸瓶頸。

    雖然intel的主板也從很早就支持交火技術(shù),但普及率比較高的P35只支持16+4的規(guī)格,對(duì)性能會(huì)產(chǎn)生一定影響。P45雖然也是雙PCI-E 2.0 8X,但主板和處理器相對(duì)來(lái)說(shuō)較貴,性?xún)r(jià)比不是太高。

    理論上,兩張同規(guī)格的ATI顯卡就可以組建交火,不過(guò)為了保證最大限度的兼容性,還是強(qiáng)烈建議盡量選擇兩張同型號(hào)的顯卡,避免不必要的麻煩和困擾。

    以筆者手里這兩張無(wú)極HD4830玩家限量版來(lái)說(shuō),型號(hào)和規(guī)格完全相同,最重要的是每張卡都具備兩個(gè)交火金手指,可以在交火的時(shí)候進(jìn)行雙卡之間的高速信息傳輸,分配兩張顯卡的圖形處理工作,達(dá)到提升性能的作用。

    理論上說(shuō),不連接交火金橋,通過(guò)PCI-E總線也是可以組建交火系統(tǒng)的,不過(guò)由于PCI-E總線速度相對(duì)較低,而且還要負(fù)責(zé)系統(tǒng)其它設(shè)備的數(shù)據(jù)傳輸,會(huì)影響交火后的運(yùn)行效率,所以在中高端ATI顯卡上組建交火系統(tǒng)還要要連連接兩個(gè)金手指才是非常好的的方式。

    最后的一步硬件設(shè)置就是將兩個(gè)交火連接器安裝到顯卡上。實(shí)話說(shuō),這東西雖小,但找起來(lái)比較費(fèi)勁,現(xiàn)在大部分ATI顯卡都不送這個(gè)小配件,市場(chǎng)里也很少見(jiàn)到單獨(dú)銷(xiāo)售,筆者是從網(wǎng)上花了幾十元訂購(gòu)到一對(duì)才解決了問(wèn)題。

    硬件系統(tǒng)到此就組建完畢了,當(dāng)然一些小細(xì)節(jié)大家也不應(yīng)該馬虎,比如第二張顯卡的6pin供電不要忘記接,筆者第一次就習(xí)慣性的只連接了一張顯卡,結(jié)果造成系統(tǒng)啟動(dòng)失敗,嚇出一身冷汗,生怕把卡燒了。

    另外值得注意的是,雙卡交火系統(tǒng)組建后,顯示器要連接在主卡的輸出端上,否則無(wú)圖像顯示。主卡就是靠近CPU一邊的那張顯卡,它將負(fù)責(zé)將兩張顯卡渲染的畫(huà)面重新組合及最終輸出的任務(wù)。

    驅(qū)動(dòng)部分筆者安裝的是最新推出的催化劑9.3正式版,安裝一切順利,進(jìn)入到顯卡控制界面后發(fā)現(xiàn)交火功能已經(jīng)自動(dòng)開(kāi)啟,通過(guò)GPU-Z信息判斷也確認(rèn)了這一點(diǎn),呵呵,比想象的輕松。如果交火模式?jīng)]有自動(dòng)開(kāi)啟,在控制面板中將其開(kāi)啟即可。

    硬件部分搭建完成,系統(tǒng)和驅(qū)動(dòng)也都順利安裝,在朋友的催促下,更是自己的強(qiáng)烈的沖動(dòng)促使,立馬安裝上幾個(gè)測(cè)試軟件和游戲大作,對(duì)整套系統(tǒng)的游戲性能做了簡(jiǎn)單的檢測(cè)。

    雖然看到媒體每次都要用3DMARK來(lái)檢測(cè)性能很厭煩,但真輪到自己的時(shí)候也還是要跑,畢竟直接的分?jǐn)?shù)提升看起來(lái)還是很讓人興奮的。

    3DMARK06單卡模式下有近11000分的表現(xiàn),和在自己的平臺(tái)上差不多。

    雙卡交火模式下提升到了近15000分,雖然成績(jī)不錯(cuò),不過(guò)和預(yù)想中還是有差距,應(yīng)該和3DMARK06相對(duì)陳舊的測(cè)試程序有關(guān)系。

    3DMARK VANTAGE可以比較有效的反應(yīng)DX10環(huán)境下顯卡的性能,單卡模式下獲得了P5700多分,比自己的平臺(tái)高不少,應(yīng)該和朋友新配的三核CPU有關(guān)系,看來(lái)我也得考慮換個(gè)處理器了。

    雙卡模式下成績(jī)猛然提升到了P9000多分,相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī),以筆者知道的情況,這已經(jīng)和高端的HD4870打平。

    進(jìn)入到游戲測(cè)試階段,筆者還是翻出珍藏的《Crysis:Warhead》,自己玩的時(shí)候從來(lái)沒(méi)有敢開(kāi)到最高的特效,因?yàn)樗俣葘?shí)在影響游戲的進(jìn)行,不過(guò)現(xiàn)在是雙HD4830,直接上了DX10模式下的最高特效設(shè)定,還開(kāi)啟了2倍抗鋸齒。

    最后平均成績(jī)達(dá)到了33fps,過(guò)來(lái)30fps的大關(guān),流暢程度相當(dāng)理想,當(dāng)然,畫(huà)質(zhì)更是出色。對(duì)比單卡模式15fps左右的成績(jī),性能提升了100%以上,看來(lái)交火系統(tǒng)在實(shí)際游戲中的表現(xiàn)要比純粹理論測(cè)試更好。話說(shuō)回來(lái),《Crysis》的畫(huà)質(zhì)確實(shí)出色,還沒(méi)等我測(cè)試完,朋友就叫嚷著要打打看。

●《FarCry2》

    另一個(gè)筆者經(jīng)常跑的大作《FarCry2》也沒(méi)能逃脫被雙HD4830徹底征服的命運(yùn)。開(kāi)到1600×1200的分辨率,DX10模式下特效開(kāi)到高,再開(kāi)啟4倍抗鋸齒,這樣的畫(huà)面設(shè)定在單卡模式下也能獲得30fps以上的成績(jī),算是流暢,不過(guò)換到雙卡后直接跳躍到了50fps,最低都有34fps,流暢度沒(méi)話說(shuō),爽!

●《鬼泣4》

    朋友最近也在玩一款叫《鬼泣4》的游戲,我只是在媒體的測(cè)試中看到過(guò)介紹,因?yàn)閷?duì)這類(lèi)游戲機(jī)移植作品興趣低,所以自己也沒(méi)跑過(guò),朋友的機(jī)器,要跑跑看也無(wú)可厚非。

    呵呵,雙卡模式下的成績(jī)讓朋友大呼過(guò)癮,4個(gè)測(cè)試場(chǎng)景全部都在100fps以上,半點(diǎn)停頓都沒(méi)有,而且最終獲得了S級(jí)的最高評(píng)價(jià)。不要忘記,這可是在1600×1200全部VeryHigh設(shè)定,并且開(kāi)啟了4倍抗鋸齒下獲得的。

    跑了一大圈的測(cè)試,最后還是關(guān)心了一下顯卡的溫度和功耗,通過(guò)CPU-Z、GPU-Z軟件檢測(cè),顯卡和CPU都開(kāi)啟了節(jié)能模式,顯卡核心頻率在2D模式下降低到了160MHz,兩張卡的運(yùn)行功耗也不高。原來(lái)自己用的時(shí)候都沒(méi)注意到無(wú)極HD4830玩家限量版還有這樣的節(jié)能功能,也算這次幫朋友裝機(jī)的小收獲。

    最后上幅國(guó)外媒體測(cè)試的HD4830交火后和HD4870的性能對(duì)比圖,也對(duì)得起標(biāo)題,大家不要拍我?!?

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