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AOC引領(lǐng)專業(yè)電競(jìng)標(biāo)準(zhǔn) 打造良性電競(jìng)生態(tài)圈

  與眼下經(jīng)濟(jì)新常態(tài)下多數(shù)產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)的穩(wěn)步增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)不同,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展猶如打了“雞血”般一路高歌,大有以迅雷之勢(shì)“燃”遍大江南北之態(tài)。就在一派熱鬧景象中,4月10日,中國(guó)電子競(jìng)技創(chuàng)新年會(huì)于深圳如期而至,年會(huì)特在第五屆中國(guó)電子信息博覽會(huì)(CITE 2017)期間召開,“落戶”深圳會(huì)展中心6號(hào)館新產(chǎn)品發(fā)布中心,人群熙攘,氣氛熱烈,令氣溫原本已達(dá)二三十度的“鵬城”愈發(fā)火熱。

  相關(guān)部委司局領(lǐng)導(dǎo)、協(xié)會(huì)代表、軟硬件企業(yè)代表、電競(jìng)場(chǎng)所代表、采購(gòu)人和投資人以及專家學(xué)者等約300人參加了此次電子競(jìng)技創(chuàng)新年會(huì),就網(wǎng)游與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策、電子競(jìng)技技術(shù)創(chuàng)新與場(chǎng)館經(jīng)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)等展開交流討論,并選舉AOC、Intel等廠商入選中國(guó)信息產(chǎn)業(yè)商會(huì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分會(huì)第三屆理事會(huì)成員。冠捷科技OBM中國(guó)區(qū)市場(chǎng)總監(jiān)段文學(xué)先生作了發(fā)言,分享了關(guān)于電競(jìng)發(fā)展趨勢(shì)、網(wǎng)咖轉(zhuǎn)型方向、專業(yè)電競(jìng)標(biāo)準(zhǔn)及構(gòu)建良性生態(tài)圈等觀點(diǎn),得到參與人員的積極響應(yīng)。

  電競(jìng)發(fā)展如日中天,硬件升級(jí)迫在眉睫

  2016年,中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模高達(dá)504億,電競(jìng)玩家人數(shù)突破1.7億,驚人的數(shù)據(jù)一再夯實(shí)著中國(guó)作為全球先進(jìn)大電子競(jìng)技市場(chǎng)的地位。這與政策利好、觀念轉(zhuǎn)變息息相關(guān):一方面,自2003年電競(jìng)首次確定為第99個(gè)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,到2008年電競(jìng)被重新定義為國(guó)家第78號(hào)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,再到去年“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”正式成為高校專業(yè),國(guó)家層面對(duì)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的支持可見(jiàn)一斑;另一方面,與前些年電子競(jìng)技被視為不務(wù)正業(yè)的“洪水猛獸”不同,而今國(guó)人的觀念悄然變化,這促成了電競(jìng)的“遍地生花”,也讓“全民電競(jìng)”真正成為可能。

  電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的規(guī)?;?、系統(tǒng)化發(fā)展衍生了大批周邊行業(yè),如電競(jìng)硬件外設(shè)、電競(jìng)賽事、網(wǎng)咖/電競(jìng)館、電競(jìng)直播、VR電競(jìng)等,而隨著周邊行業(yè)的影響力日益增長(zhǎng),又反過(guò)來(lái)為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入了源源不斷的活力,逐漸形成了一個(gè)良性的產(chǎn)業(yè)發(fā)展循環(huán)?!癆OC及其他硬件外設(shè)廠商都迎來(lái)了前所未有的機(jī)遇,同樣,也是前所未有的挑戰(zhàn)?!倍挝膶W(xué)先生如是說(shuō),廠商唯有不斷進(jìn)行硬件升級(jí)才能滿足年輕化的中國(guó)電競(jìng)玩家群體的DIY需求。

  眼下,很多硬件廠商已經(jīng)開始正視硬件升級(jí)的重要性,Intel酷睿i系列處理器升級(jí)第7代,NVIDIA發(fā)布面向游戲本的全新Pascal架構(gòu)GTX10系列顯卡,而為了讓CPU、GPU的威力得以充分釋放,顯示輸出設(shè)備的升級(jí)也是“水到渠成”,諸如1ms、144Hz、G-SYNC同步技術(shù)、1800R曲率等逐漸成為功能搭載標(biāo)配。作為全球視訊領(lǐng)導(dǎo)品牌,AOC依托八十余年來(lái)在視訊領(lǐng)域的專業(yè)、專注、專精以及七度加冕中國(guó)顯示器市場(chǎng)銷量、市占率雙料冠軍的積淀,為顯示器注入了不同的電競(jìng)基因,以滿足個(gè)人、網(wǎng)咖、行業(yè)用戶的不同需求,同時(shí),AOC還推出了專業(yè)電競(jìng)品牌AGON愛(ài)攻,以超高刷新率、極速響應(yīng)時(shí)間、G-SYNC同步技術(shù)、游戲功能優(yōu)化處理等作為專業(yè)電競(jìng)四大標(biāo)準(zhǔn),并聯(lián)合Intel、NVIDIA等合作伙伴為玩家打造最專業(yè)的電競(jìng)解決方案。

  合作共贏,構(gòu)建良性電競(jìng)生態(tài)圈

  面對(duì)規(guī)模驚人的中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng),國(guó)內(nèi)外媒體報(bào)道基本稱之為“電競(jìng)大國(guó)”,而非“電競(jìng)強(qiáng)國(guó)”,原因很簡(jiǎn)單,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)大而不強(qiáng)。從當(dāng)前國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)來(lái)看,自主研發(fā)電競(jìng)游戲精品缺乏、品牌賽事體系有待完善、主播及選手素質(zhì)堪憂、電競(jìng)從業(yè)門檻偏低等“亂象”始終存在,這構(gòu)成了中國(guó)由“電競(jìng)大國(guó)”向“電競(jìng)強(qiáng)國(guó)”過(guò)渡路上的“攔路虎”。

  顯然,這些問(wèn)題的解決絕非易事,這是整個(gè)中國(guó)電競(jìng)生態(tài)的問(wèn)題,可謂“牽一發(fā)而動(dòng)全身”。對(duì)此,段文學(xué)先生呼吁優(yōu)異外設(shè)硬件廠商攜手制定專業(yè)電競(jìng)準(zhǔn)入門檻,構(gòu)建良性電競(jìng)生態(tài)圈。事實(shí)上,近年來(lái)AOC一直致力于電競(jìng)生態(tài)構(gòu)建,尤其是在專業(yè)電競(jìng)品牌AGON愛(ài)攻問(wèn)世后,更是“一發(fā)不可收拾”,不僅先后贊助了國(guó)際豪門戰(zhàn)隊(duì)Na`Vi、Team Liquid戰(zhàn)隊(duì)和龍珠小龍女戰(zhàn)隊(duì),更與WCA 2016、CFPL、DOTA2 Ti6、WESG、GEC、CJ等優(yōu)異賽事/盛會(huì)達(dá)成合作,為職業(yè)選手的征戰(zhàn)競(jìng)技提供專業(yè)的訓(xùn)練環(huán)境與競(jìng)技氛圍。

  事實(shí)證明,這對(duì)于國(guó)內(nèi)電競(jìng)生態(tài)圈的構(gòu)建具有積極意義。一方面,AGON愛(ài)攻與Intel、NVIDIA、羅技等優(yōu)異硬件外設(shè)廠商合作,為玩家提供了最完善的電競(jìng)解決方案;另一方面,通過(guò)贊助國(guó)內(nèi)外電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),為職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)打造了優(yōu)異的訓(xùn)練環(huán)境;再者,攜手賽事單位打造世界級(jí)的賽會(huì)制,營(yíng)造與國(guó)際接軌的競(jìng)技環(huán)境,以平臺(tái)化運(yùn)作方式為玩家打造專業(yè)電競(jìng)生態(tài)。未來(lái),AOC將持續(xù)發(fā)力,助力中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)騰飛。

  電競(jìng)館:網(wǎng)吧轉(zhuǎn)型升級(jí)新方向

  近年來(lái),電競(jìng)行業(yè)大熱為傳統(tǒng)網(wǎng)吧轉(zhuǎn)型升級(jí)指明了方向,將電競(jìng)元素引入網(wǎng)吧并加快電競(jìng)與網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)的結(jié)合可以說(shuō)是大勢(shì)所趨。從目前來(lái)看,網(wǎng)吧轉(zhuǎn)型升級(jí)成效顯著,市面上已很難尋到傳統(tǒng)網(wǎng)吧的身影,集社交、娛樂(lè)、電競(jìng)、零售等于一體的新型網(wǎng)咖、電競(jìng)館如雨后春筍般涌現(xiàn),為玩家提供了豐富的體驗(yàn)。

  “網(wǎng)吧轉(zhuǎn)型的最終結(jié)果是電競(jìng)館,而非網(wǎng)咖,這是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展催生的必然結(jié)果?!倍挝膶W(xué)先生的發(fā)言得到了網(wǎng)咖業(yè)主的重視與認(rèn)同。

  在競(jìng)爭(zhēng)日趨白熱化的環(huán)境下,網(wǎng)吧與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的結(jié)合程度直接關(guān)乎網(wǎng)吧的核心競(jìng)爭(zhēng)力。在這一過(guò)程中,AOC依托多年來(lái)在網(wǎng)吧行業(yè)深耕布局的積淀助力百余家網(wǎng)吧轉(zhuǎn)型升級(jí),其不僅為網(wǎng)咖/電競(jìng)館“量身定制”差異化產(chǎn)品組合策略與無(wú)憂售后服務(wù),更創(chuàng)新性提供開業(yè)賽支持,備受網(wǎng)咖業(yè)主青睞。

  而提及VR電競(jìng),段文學(xué)先生直指目前VR電競(jìng)的突破口在網(wǎng)咖,這不僅有益于VR設(shè)備普及,也有益于挖掘、養(yǎng)成VR電競(jìng)?cè)巳海嬲龠M(jìn)VR電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。同時(shí),段文學(xué)先生指出,眼下VR“入駐”網(wǎng)咖雖面臨著設(shè)備成本高、內(nèi)容粘合度低、用戶薄弱、內(nèi)容匱乏等難題,但隨著技術(shù)、產(chǎn)品的創(chuàng)新發(fā)展,相信VR電競(jìng)存在巨大的潛力。而此次,AOC旗下首款VR產(chǎn)品VR1也亮相CITE 6號(hào)館,依托STEAM游戲平臺(tái)及空間定位技術(shù)為玩家打造身臨其境的環(huán)繞式沉浸體驗(yàn)。

  值得特別指出的是,AGON愛(ài)攻品牌旗下AG271QG、AG322QCX顯示器,依托專業(yè)性能斬獲2017中國(guó)電子競(jìng)技裝備創(chuàng)新獎(jiǎng)金獎(jiǎng)榮耀,也吸引了更多的參會(huì)人員前來(lái)體驗(yàn)。

  在全面布局智能電競(jìng)視訊產(chǎn)品的背景下,AOC TV、一體機(jī)產(chǎn)品也一起亮相本次展會(huì)。

  近年來(lái)電視隨著智能化、高清化的發(fā)展,逐漸成為了家庭娛樂(lè)中心。本次展會(huì),AOC也為廣大用戶帶來(lái)了全新的特色產(chǎn)品。針對(duì)PS4/XBOX深度優(yōu)化、具有低輸入延遲、機(jī)身厚度僅有9.8mm的55英寸4K游戲電視55U1,為廣大電視游戲機(jī)玩家解決了畫質(zhì)差、畫面延遲高、4K支持不好等問(wèn)題,讓玩家們無(wú)需花大價(jià)錢就可以享受到游戲帶來(lái)的暢快體驗(yàn)。而有著“超大家庭娛樂(lè)終端”之稱的65英寸4K智能電視,具備RGB真4K、10.7億高顯色,64位處理器,安卓5.1操作系統(tǒng),10萬(wàn)+小時(shí)視頻內(nèi)容,展現(xiàn)了優(yōu)秀的畫質(zhì)的同時(shí),提供極強(qiáng)的處理性能,并且具備豐富視頻資源,讓娛樂(lè)性能發(fā)揮到極致。

  最后,段文學(xué)先生對(duì)此次入選中國(guó)信息產(chǎn)業(yè)商會(huì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分會(huì)第三屆理事會(huì)成員表示感謝,這是一份榮譽(yù),更是一份責(zé)任。未來(lái),AOC將持續(xù)攜手Intel、NVIDIA等合作伙伴制定行之有效的專業(yè)電競(jìng)標(biāo)準(zhǔn),打造專業(yè)良性的電競(jìng)生態(tài)圈。

       注:本文觀點(diǎn)僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無(wú)關(guān),本網(wǎng)站亦不對(duì)其真實(shí)性負(fù)責(zé)。■

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