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刺殺GTX285!尋找GTX260+頻率黃金比例

    [泡泡網(wǎng)顯卡頻道 5月8日] 近日,一位來自廣東的網(wǎng)友BenesT,對(duì)iGame 260+特別定制版的超頻進(jìn)行了獨(dú)特的測(cè)試和分析,通過實(shí)際數(shù)據(jù)來尋找iGame 260+的頻率黃金比例,觀點(diǎn)鮮明,非常具有參考意義。


    作為一名“高齡”玩家,我對(duì)各種花俏的技術(shù)早已興趣冷淡,更加注重的是實(shí)際效果,所以我向IGame 260+提出的問題只有一個(gè):到底有多好超???相信這也是各位參加此次玩家堂團(tuán)購的玩家們最關(guān)心的問題,由此本文將圍繞“頻率”二字說開。

一、入手篇

    iGAME的配件還是很豐富的,手套非常貼心,《孤島驚魂2》要是能換成CRYSIS典藏版就更YY了。

   

    超頻3的黑海散熱器還有其他相關(guān)的配件,包括兩個(gè)9CM的風(fēng)扇、顯存散熱片、散熱硅脂等。


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二、上手篇——工欲善其事 必先利其器

    要想頻率高,首先要有一顆足夠冷靜的“心”。此次玩家堂定制版沒有采用IGame的原裝風(fēng)扇(也就是所謂的I-Cooling system),而是選擇OC3的黑海散熱器搭配兩個(gè)OC3靜音9CM風(fēng)扇作為代替。這樣的代替品能否鎮(zhèn)住1.2V高壓下的iGame 260+呢?先來看下15分鐘以上的Furmark記錄。

    測(cè)試環(huán)境為室溫24度,玩家堂BIOS 1.2V 700/1600/2300 黑海+雙9CM 1900轉(zhuǎn)+側(cè)板12CM 1200,最終溫度為78度。在測(cè)試Furmark溫度的時(shí)候發(fā)生了一個(gè)小插曲,由于之前看了有玩家將GPU開蓋測(cè)試溫度有近10度的下降,于是心癢癢決定也玩一把開蓋,無奈本人手笨,加上沒有合適的工具以及投鼠忌器,最終只能以失敗告終。

    既然開蓋行不通,那就只有在黑海跟風(fēng)扇的搭配上下功夫了??上诸^只有兩個(gè)閑置的酷冷的12CM 1200機(jī)箱風(fēng)扇可以利用,所以風(fēng)扇的搭配測(cè)試只能等以后入了暴力扇后再進(jìn)一步補(bǔ)全了。下面先來手頭可用的幾種風(fēng)扇搭配測(cè)試。

    廣東沿海的4月份溫度已經(jīng)開始出現(xiàn)小夏天的跡象,加上最近雨水少,經(jīng)常出現(xiàn)27~29的高溫。偏偏風(fēng)冷散熱又特別依賴室溫,風(fēng)扇搭配測(cè)試是在室溫25的環(huán)境中完成的。

    溫度控制到一段落,下面是時(shí)候來個(gè)體質(zhì)測(cè)試了,遂找了一個(gè)溫度20以下下的夜晚,乘著夜黑風(fēng)高,進(jìn)行了測(cè)試。

    簡(jiǎn)單的進(jìn)行了超頻嘗試,最終穩(wěn)定了755/1804/2502MHz。隨后,又跑了個(gè)Vantage X模式,室溫比較高22度,測(cè)試結(jié)果可以看到GPU TEST1的成績(jī)?yōu)?0.39,GPU TSET2的成績(jī)?yōu)?4.97。


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三、折騰篇——尋找iGame GTX260+的頻率黃金比例

    按照原本的計(jì)劃,這篇測(cè)試我想運(yùn)用NV的顯卡性能分析工具NVPerfHUD 6來檢測(cè)IGame 260+在不同游戲下的資源利用情況(比如PS/VS/GS、ROP、幾何等資源的占用率),不過近期顯卡區(qū)有關(guān)GT200 OC頻率搭配的討論帖頻頻出現(xiàn),讓我改變了注意,遂決定將測(cè)試內(nèi)容改為CORE/SHADER/顯存在不同頻率比例搭配下的表現(xiàn)。

    對(duì)于大部分玩過G80/G92/GT200超頻的玩家來說并不陌生,對(duì)于維持NV原定core/sp頻率比例(比率為2.15)的公版以及其他版本的260+來說盡可能大地提升shader的確可以取得最大的性能增長(zhǎng);然而對(duì)于core/sp頻率比已經(jīng)高達(dá)2.285的玩家堂iGame而言,情況似乎有了變化。下面我們先來看測(cè)試結(jié)果。

1.3DMark Vantage

    首先出場(chǎng)的是Vantage,我個(gè)人是很討厭跑分測(cè)試的,特別是效果非常山寨的Vantage(山寨是相對(duì)之前的3DM而言)。之所以還要拿它來測(cè)試是因?yàn)樽鳛槟壳拔ㄒ坏脑鶧X10 Benchmark,Vantage具有其他游戲所無法比擬的優(yōu)勢(shì),另外其shader的運(yùn)用也是最復(fù)雜的,畫面不佳更多是經(jīng)驗(yàn)跟美工的問題。

    Vantage是所有測(cè)試項(xiàng)目中超頻性能提升比例最大的,756/1764/2500比默認(rèn)的576/1242/2000提升了35%。不過我們這里要重點(diǎn)關(guān)注的是不同core/SP比率下的性能差距,可以發(fā)現(xiàn)提升shader的效果反而不如core明顯。


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2.CRYSIS

    有顯卡殺手之稱的CRYSIS自誕生至今仍沒有產(chǎn)品能將其徹底征服,這在過去15年的3DG歷史中可謂“前無古人”。

    算術(shù)運(yùn)算一般被認(rèn)為是CRYSIS的瓶頸所在,但上面的數(shù)據(jù)就表明core的性能同樣重要。有另一種說法是 primitive setup才是瓶頸所在,這種說法似乎更能解釋core的重要性。在crysis中,提升頻率轉(zhuǎn)化為性能的比率不錯(cuò),將公版的默認(rèn)頻率提升至756/1764/2500,F(xiàn)PS有近30%的增幅。

3.西部狂野

COJ是第一個(gè)支持DX10/10.1的游戲,雖然是通過后續(xù)補(bǔ)丁的方式,但DX10帶來的畫質(zhì)提升卻是目前所以DX10游戲中最大的。

    COJ的測(cè)試同樣打破了shader至上,core無用論。


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4.Cryostasis

    Cryostasis是本次測(cè)試中唯一支持GPU Physx的游戲,當(dāng)然目前這樣的游戲可以說是鳳毛麟角

    Cryostasis中,情況key factor總算回到了shader這邊,Physx流體動(dòng)力學(xué)的需求可不是蓋的,高頻shader再次有了用武之地。

5.HAWX


HAWX是最近非常熱門的飛行游戲,支持DX10.1

    盡管支持高級(jí)shadow、SSAO、sunshaft等一系列高shader需求的技術(shù),但在HAWX中顯存帶寬才是主要瓶頸,至少在4AA設(shè)置下是如此;難怪A卡在這個(gè)游戲中一開AA就輕松日掉同級(jí)N卡。


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6.潛行者 晴空

    最后出場(chǎng)的是效率最差的潛行者 晴空,測(cè)試場(chǎng)景是號(hào)稱整個(gè)游戲中需求最BT的第一關(guān)新手村。

    晴空是一個(gè)對(duì)shader性能非常敏感的游戲,所以在不同的頻率搭配下SP始終主導(dǎo)著FPS的變化。756/1756/2500相比默認(rèn)頻率,core、sp、vram分別提升了31%、42%、25%,最終FPS提升了30%。


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四、收獲篇——尋尋覓覓 黃金比例在何方

    伴隨著1 Mark 5 Game五種頻率搭配的測(cè)試緩緩落下帷幕,iGame 260+的頻率黃金比例是否也開始浮出水面???大家或許還在質(zhì)疑:僅僅通過這幾款游戲的簡(jiǎn)單測(cè)試就能夠捕捉到這個(gè)黃金比例么???的確,僅僅采用了六個(gè)游戲/Mark作為測(cè)試項(xiàng)目或許在數(shù)量上難免會(huì)顯得有些單薄,但實(shí)際上這六項(xiàng)測(cè)試已經(jīng)涵蓋了當(dāng)今三大類需求最高的游戲類型,分別是:

    ●shader(算術(shù))密集型:以Cryostasis為代表,以小型的室內(nèi)場(chǎng)景為主,運(yùn)算多集中在光影、特效、Physx物理等各種算術(shù)運(yùn)算上;

    ●帶寬饑渴型:以H.A.W.X為代表,以廣闊的場(chǎng)景為主,開啟AA后需要對(duì)大量的多邊形邊緣做抗鋸齒采用運(yùn)算,對(duì)顯存帶寬非常饑渴;

    ●全面通吃型:以Crysis、COJ、Vantage為代表,這類游戲往往具備廣闊的室外場(chǎng)景,在繪制海量多邊形的同時(shí)又需要調(diào)動(dòng)大量的shader來堆砌絢麗逼真的效果,這就需要好好利用用顯卡上的每一分資源;

    顯然所謂頻率黃金比例并非一個(gè)固定的CORE/SP/MEM頻率搭配,而需要根據(jù)不同類型的游戲需求進(jìn)行合理的搭配,這樣才能合理調(diào)配顯卡各部件的資源,做到盡可能消除瓶頸,在不同游戲中達(dá)到最優(yōu)的表現(xiàn)。比如在CRYSIS中,同時(shí)提高CORE/SP/MEM的頻率比一味提升SP頻率要更加有效;而在Cryostasis中則不然,CORE頻率的作用非常小,只需提高SP的頻率即可獲得明顯的性能提升;而對(duì)于HWAX這樣的游戲,喜歡開啟AA的玩家請(qǐng)把顯存頻率拉高些,CORE/SP適量提高即可。

    當(dāng)然本次的測(cè)試只針對(duì)iGame GTX260+玩家堂特別定制版,對(duì)于其他CORE/SP/MEM比例搭配的顯卡就需要玩家自己去研究摸索了,當(dāng)然幾種游戲的資源需求仍可作為參考?!?/P>


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