AMD大會上展示全球首款DirectX11顯卡
[泡泡網(wǎng)顯卡頻道 6月5日] AMD(NYSE: AMD)近日在臺北舉行的記者會中,公開展示全球首款支持Microsoft DirectX 11的顯卡。此系列展示意在突顯將在2009年底問世的突破傳統(tǒng)運算方式的全新解決方案(注1)。而AMD突破性創(chuàng)新的顯卡結合即將推出的DirectX 11編程接口(API),將同時優(yōu)化應用程序與游戲的應用。為了使大家對此新品有更深入了解,AMD將展示多項范例,其運用全球首款完全支持DirectX 11的顯示核心,可以創(chuàng)造更快應用效能與全新的游戲功能。
這塊卡很快就會成為歷史了
全面迎接革命性發(fā)展:AMD新款顯卡與DirectX 11可讓游戲與其它應用程序提升至更高的運算境界。包括Tessellation(鑲嵌技術)技術在內的DirectX 11功能,借鑒第六代的AMD顯示技術,可提供消費者更佳運算品質與優(yōu)秀的游戲性能。DirectX 11技術之另一項重點則為Compute shader(運算著色器),其可以使AMD DirectX 11顯卡協(xié)助Windows 7在執(zhí)行各種應用與特效時發(fā)揮更高的運算速度。更重要的是,用戶完全不用作特殊設置,例如,AMD繪圖技術能流暢地加速影片轉換,通過人性化操作界面,即可將轉換格式后的影片傳至移動媒體播放器上完整播放。
AMD長期協(xié)助DirectX 11研發(fā): AMD顯示技術廣泛影響DirectX 11的研發(fā)。每個DirectX新版本,都是依照前一版本作為發(fā)展基礎。然而,許多DirectX 11的功能都是以AMD顯卡進行開創(chuàng)性設計,其中包括DirectX 10.1、Tessellation(鑲嵌技術)、Compute shader(運算著色器)、Fetch4、自設過濾反鋸齒以及高分辨率的環(huán)境光線遮蔽陰影技術。
為消費者加速創(chuàng)造DirectX 11方案:在2009年臺北國際計算機展亮相的全球首款DirectX 11顯卡,即見證AMD竭力在所有廠商之前率先為業(yè)界提供頂尖技術,并持續(xù)促進創(chuàng)新運算技術。
激發(fā)研發(fā)業(yè)大量需求:不僅是消費者興奮期盼DirectX 11的到來,游戲開發(fā)者也引頸期盼可通過新款DirectX 11硬件,為市場帶來更先進的游戲軟件,主要原因是AMD可滿足其針對DirectX 11之各項需求。許多研發(fā)者反映他們將針對AMD DirectX 11硬件開發(fā)各種DirectX 11游戲,提供更加出色的運算效能與兼容性。
AMD產(chǎn)品事業(yè)群資深副總裁Rick Bergman表示,AMD長期致力推出各種開創(chuàng)先例的創(chuàng)新技術,這些先進技術也成為了Direct X系列中的重要組成部分。如今,我們再次針對DirectX 11推出兩項由AMD開發(fā)的成熟技術,分別為Tessellation(鑲嵌技術)與Compute shader(運算著色器),這兩項技術可以為消費者提供更優(yōu)秀的DirectX 11體驗。此外,支持DirectX 11的AMD顯卡將給游戲發(fā)燒友提供最關鍵顯示技術,開發(fā)者在不久的將來會提供更多優(yōu)秀的游戲。由于DirectX 11顯卡在游戲上、軟件上以及Windows 7的使用上將會具有很大的優(yōu)勢。■<
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