顛覆傳統(tǒng)超頻 I-DSS變頻技術(shù)低空絞殺
[泡泡網(wǎng)顯卡頻道 6月10日] 眾所周知,顯卡(GPU)超頻其實(shí)和CPU超頻的道理是一樣的,工作頻率提高了,帶來(lái)的是性能的提高。沒(méi)有其它好處,畢竟玩硬件的都希望是性能提高。但性能雖然提高了,GPU的溫度也會(huì)隨之提高,當(dāng)GPU溫度到達(dá)其承受能力的時(shí)候,內(nèi)部高密度的線(xiàn)路很可能會(huì)融化,造成硬件損壞。也有提高GPU工作電壓來(lái)超頻的方法,這樣的話(huà),很可能會(huì)引起線(xiàn)路被擊穿等現(xiàn)象,造成硬件損壞。
試問(wèn)一下,我們?nèi)绱嗣つ孔非蟪l的目的到底何在?的確,超頻可以為我們的硬件帶來(lái)性能提升,但是,其提升的幅度卻是有限的。相反,不少用戶(hù)由于無(wú)節(jié)制的超頻還導(dǎo)致了硬件產(chǎn)品的燒毀,這是普遍存在的。在提倡節(jié)能環(huán)保的大趨勢(shì)之下,一種更為人性化的變頻技術(shù)正逐漸成為顯卡廠(chǎng)商關(guān)注的焦點(diǎn)。太陽(yáng)花作為老牌顯卡廠(chǎng)商,首推的I-DSSⅢ智能無(wú)極變頻技術(shù)完全顛覆了傳統(tǒng)硬超和軟超的概念,已經(jīng)在變頻領(lǐng)域取得了驕人的成績(jī),借此機(jī)會(huì),我們一同來(lái)了解一下太陽(yáng)花獨(dú)家自主創(chuàng)新I-DSSⅢ變頻技術(shù)。
首先,我們要舉一個(gè)很簡(jiǎn)單的例子。有車(chē)的朋友都應(yīng)該知道,現(xiàn)在汽車(chē)分為自動(dòng)檔和手動(dòng)檔,他們工作原來(lái)其實(shí)就一樣,就是速度達(dá)到一定程度的時(shí)候就增檔或減檔,唯一不同的就是,一個(gè)就是自動(dòng)情況下完成操作,另一個(gè)就是手動(dòng)情況下來(lái)完成操作。有網(wǎng)友會(huì)發(fā)出疑問(wèn),那么這和我們的顯卡超頻有什么關(guān)聯(lián)呢?
其實(shí),很多硬件玩家都喜歡用軟件來(lái)對(duì)顯卡進(jìn)行超頻來(lái)提高顯卡性能,不過(guò)有個(gè)弊端我們必須要接受,當(dāng)顯卡正常工作無(wú)需GPU很高性能時(shí),由于頻率過(guò)高,無(wú)論在溫度和散熱風(fēng)扇的靜音方面都變得十分不理想,嚴(yán)重影響顯卡壽命,因此不得不又利用軟件把顯卡進(jìn)行降頻操作,這樣反復(fù)的操作兩個(gè)字就可以形容——“麻煩”!我們今天要重點(diǎn)介紹的太陽(yáng)花I-DSSⅢ變頻技術(shù)就很好的解決了顯卡動(dòng)態(tài)變頻難的問(wèn)題。

    首先,太陽(yáng)花I-DSSⅢ變頻技術(shù)為玩家提供了GPU溫度報(bào)警功能,可以有效監(jiān)控顯卡超頻過(guò)程中的溫度,防止GPU由于超頻致使溫度過(guò)高燒壞顯卡。這項(xiàng)功能是基于I-DSS第一代和I-DSS第三代變頻恒溫控制基礎(chǔ)上研發(fā)出來(lái)的。I-DSSⅢ在工作前會(huì)自動(dòng)生成該顯卡最高溫度,當(dāng)GPU溫度超過(guò)最高溫度的時(shí)候,顯卡將即使報(bào)警,系統(tǒng)也會(huì)自動(dòng)提示溫度過(guò)高,當(dāng)GPU溫度低于最高溫度的時(shí)候,報(bào)警結(jié)束,確認(rèn)系統(tǒng)提示停止,顯卡進(jìn)入正常工作狀態(tài)。

當(dāng)GPU的溫度迅速上升到設(shè)定的GPU關(guān)機(jī)溫度的時(shí)候,顯卡會(huì)立即斷電處理,此時(shí)顯卡將持續(xù)報(bào)警提示,用戶(hù)可根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行相應(yīng)處理。

一般上網(wǎng)或者是文字處理的使用環(huán)境下,I-DSSⅢ會(huì)提供一般最低限度的顯卡頻率,這種頻率應(yīng)付上網(wǎng)和簡(jiǎn)單的文字處理已經(jīng)綽綽有余。而且根據(jù)顯卡在2D顯示模式下的使用情況來(lái)看,這種低頻的處理方案可使顯卡達(dá)到節(jié)能降耗的功效,最大的好處就是省電。

顯卡在自動(dòng)偵測(cè)到系統(tǒng)需要高強(qiáng)度的3D圖形渲染力效果的時(shí)候,自動(dòng)對(duì)顯卡進(jìn)行超頻,來(lái)滿(mǎn)足系統(tǒng)的使用需求。最大的特點(diǎn)就是這些操作都是在自動(dòng)情況下完成,無(wú)需手動(dòng)操作。這種模式可以快速達(dá)到提升顯卡性能的目的,常用在大型3D游戲當(dāng)中。<
●I-DSSⅢ變頻技術(shù) 太陽(yáng)花GTS250顯卡解析
太陽(yáng)花GTS250核心代號(hào)為G92-428-B1,采用的55nm的目前最優(yōu)異的制程工藝,功耗更低更加節(jié)能。并且擁有128個(gè)流處理器和16個(gè)光柵處理器的全規(guī)格搭配,支持DirectX 10和Shader Model 4.0,滿(mǎn)足目前主流游戲的需求。
散熱方面,太陽(yáng)花 GTS250采用了四熱管雙風(fēng)扇散熱器,這也是目前GTS250顯卡中,同檔次產(chǎn)品中散熱效果非常好的的產(chǎn)品。
搭配三星0.8ns GDDR3顯存顆粒,顯存規(guī)格512MB/256bit,默認(rèn)頻率為738/2200MHz,這樣的高頻情況下,配備四熱管雙風(fēng)扇散熱器保證了整體散熱性和供電的穩(wěn)定性,在滿(mǎn)足普通用戶(hù)的需求同時(shí),也能滿(mǎn)足超頻用戶(hù)的超頻需求。
做工和輸出部分,采用了非公版PCB設(shè)計(jì)和雙DVI+TV-OUT輸出接口,并且供電為核心與顯存分離的供電模塊,配上全固態(tài)電容的供電元器件,為顯卡長(zhǎng)期穩(wěn)定使用提供了保障。并且雙DVI接口的輸出類(lèi)型,滿(mǎn)足用戶(hù)組建雙屏的需求,并且附送了VGA和DVI轉(zhuǎn)接頭,滿(mǎn)足用戶(hù)在使用老顯示器借口不兼容的問(wèn)題。
傳統(tǒng)的超頻弊端很多,長(zhǎng)期使用這種超頻方式將對(duì)顯卡的壽命造成了嚴(yán)重的損害。太陽(yáng)花I-DSSⅢ則有效的解決了顯卡動(dòng)態(tài)變頻難的問(wèn)題,提供了在超頻方面更為人性化的方案,自動(dòng)溫度報(bào)警和自動(dòng)超頻的操作已經(jīng)使得這種顯卡新技術(shù)逐漸取代了傳統(tǒng)的手動(dòng)超頻,作為NVIDIA一線(xiàn)AIC的太陽(yáng)花將繼續(xù)以品質(zhì)就是價(jià)值的服務(wù)理念,繼續(xù)深化I-DSSⅢ變頻技術(shù),我們有理由相信,在此項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展之下,顯卡未來(lái)的發(fā)展將朝著智能變頻新領(lǐng)域快速發(fā)展?!?
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