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細(xì)節(jié)看真功夫 iGame GTX260+改進(jìn)解析

    [泡泡網(wǎng)顯卡頻道 6月24日] 細(xì)節(jié)是一種習(xí)慣,是一種積累,也是一種眼光,一種智慧。對(duì)于任何一件產(chǎn)品,細(xì)節(jié)是決定成敗的關(guān)鍵。而對(duì)于高端定制顯卡車來(lái)說(shuō),細(xì)節(jié)的處理更是凸顯其真功夫的關(guān)鍵所在。細(xì)節(jié)之美,美在一絲不茍。一個(gè)電容、一個(gè)貼紙、一個(gè)標(biāo)簽的改進(jìn),都是對(duì)用戶的負(fù)責(zé)。

   iGame推出定制顯卡以來(lái),受到了全球眾多用戶的支持,創(chuàng)新的建議給了iGame研發(fā)工程師大量的靈感,隨著全球最快的0.7ns顯存iGame 275發(fā)布之后,新款iGame GTX260+也如期上市,今天就考考各位眼力,看看你是否發(fā)現(xiàn)了細(xì)節(jié)改進(jìn)之處!

一、PCB改進(jìn)篇

    從GTX260+開放非公版設(shè)計(jì)權(quán)限之后,PCB一直是眾人議論的焦點(diǎn),從14層的P651到10層的P654,再到8層的P897,甚至還有6層PCB版本的260+出現(xiàn)。究竟GTX260+需要幾層PCB呢?這個(gè)問(wèn)題,NVIDIA給了我們答案,NVIDIA的工程師這樣說(shuō)道,“由于NVIDIA P654的版本最主要是為了滿足產(chǎn)品盡快上市的目設(shè)計(jì)的,所以整個(gè)方案可以說(shuō)是不計(jì)成本的。其中一些用料是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過(guò)了本身產(chǎn)品的需求,這樣做的好處是剛剛出來(lái)的產(chǎn)品不需要花費(fèi)很多的調(diào)校時(shí)間就可以保證品質(zhì)。隨著產(chǎn)品上市后時(shí)間的推移,NVIDIA有更充分的時(shí)間對(duì)用料和PCB設(shè)計(jì)進(jìn)行優(yōu)化,以去掉不必要的高規(guī)格料件浪費(fèi)。從P897和P654的超頻性上就可以看出,P897的產(chǎn)品設(shè)計(jì)同樣維持了P654一樣的水準(zhǔn)?!?/P>

PCB從8層改進(jìn)到10層

    至少8層PCB的260+才是合理、合格的產(chǎn)品,iGame早期的260+正是遵循了NVIDIA的原則,隨著第二次定制活動(dòng)的開展,通過(guò)用戶調(diào)研發(fā)現(xiàn)近50%的玩家更樂(lè)意接受成本雙倍的10層PCB方案,因此iGame工程師開始了新的研發(fā)道路。


10層PCB的GTX260+相比前輩溫度下降了6%

    通過(guò)測(cè)試,為玩家而特別定制的10層PCB iGame 260+不僅超頻幅度和性能再次提升5%,而且溫度也下降了6%,在顯卡的成本大幅提高的同時(shí)卻保證了零售價(jià)格與老版260+一致,足以說(shuō)明iGame以玩家為中心的理念。

二、ICS散熱系統(tǒng)改進(jìn)篇

    由于GTX260+的發(fā)熱和功耗等原因,散熱器在設(shè)計(jì)時(shí)采用了渦輪風(fēng)扇,散熱效果出色,但缺點(diǎn)是噪聲較大。因此,針對(duì)渦輪風(fēng)扇的改進(jìn),必須針對(duì)其內(nèi)部架構(gòu)進(jìn)行重新設(shè)計(jì)。針對(duì)風(fēng)扇的規(guī)格,iGame 260+首先進(jìn)行了升級(jí),從8020 BLOWER FAN升級(jí)為8025 BLOWER FAN。同時(shí)將風(fēng)扇的高度和扇葉的高度同時(shí)提高,風(fēng)扇的高度從原來(lái)的20mm提升到25mm,扇葉的高度從原來(lái)的16mm提升到21mm,這主要是為了提供更大的風(fēng)量。


改進(jìn)后的風(fēng)扇采用前向扇葉方式(順時(shí)針)

    新款iGame 260+的風(fēng)扇采用前向扇葉方式,可產(chǎn)生更大的風(fēng)壓和風(fēng)量,好比夏天我們用草帽扇風(fēng)涼快時(shí),將草帽邊折彎起來(lái)再扇風(fēng),會(huì)感覺到更涼快些,也就是此道理了。


改進(jìn)ICS系統(tǒng)后,扇葉上加裝了蓋盤,可有效減少氣體泄露

    此外,為了使葉片表面有合適的速度分布,一般采用曲線型葉片,為了保證合適的速度分布,新iGame 260+的風(fēng)葉采用了等厚度圓弧葉片,而且將葉片數(shù)量從21片提升到47片。另外,扇葉上還加裝了蓋盤,主要用來(lái)增加扇葉的強(qiáng)度和減少葉片與機(jī)殼間的氣體泄漏。


噪聲比較降低

    通過(guò)噪聲對(duì)表的圖表可以看到,在0%~38%的時(shí)候,擁有ICS系統(tǒng)的iGame 260+最大噪聲為29db,而改進(jìn)風(fēng)扇之后的260+最大噪聲為25db,噪聲降低了16%。而在滿載時(shí),擁有ICS系統(tǒng)的iGame 260+最大噪聲為52.1db,而改進(jìn)風(fēng)扇之后的260+最大噪聲為44.5db,降低了17.1%。從該測(cè)試可以看到,平均噪聲降低了16.5%,表現(xiàn)出色,由此也可看到ICS 2.0系統(tǒng)的獨(dú)特之處。

三、電容篇


舊版260+上的藍(lán)色的日化NCC固態(tài)電容

    iGame GTX260+在供電電路上采用了6+1相供電,而且還采用了POSCAB高分子聚合物電容,但是如果你細(xì)心可以發(fā)現(xiàn),老版的iGame 260+顯卡為了保證顯卡的穩(wěn)定,還采用了一些藍(lán)色固態(tài)電容,它們是日化NCC固態(tài)電容。

    新版iGame 260+將日化NCC固態(tài)電容全部換成了紫色的三洋SVP電容,這是一種高端的貼片式固體聚合物電解電容,在效果上更加出眾,成本也更高。

    這樣的改進(jìn)更多是為了超頻愛好者的需要,因?yàn)閕Game GTX260+擁有非常不俗的超頻潛力,初學(xué)者可以輕松利用一鍵超頻,而高手更多的是風(fēng)冷超頻,因此對(duì)供電電路、電流等要求更高,紫色的三洋SVP電容的使用正是為了保證iGame 260+顯卡擁有更穩(wěn)定的體質(zhì)。

四、背板篇


舊版iGame 260+的背板

    由于采用了純銅散熱器,iGame GTX260+是同類產(chǎn)品中重量最重的,因此為了進(jìn)一步防止PCB變形,顯卡配備了全覆式的鋁制背板。


新版iGame 260+采用了凹陷工藝設(shè)計(jì)

    新款iGame GTX260+為了更好地防止PCB變形,針對(duì)背板也進(jìn)行了改進(jìn),采用了凹陷設(shè)計(jì),相比早期的260+更加堅(jiān)固,壽命更長(zhǎng)久。

五、貼紙篇


舊版的iGame 260+貼紙?jiān)O(shè)計(jì)

    在散熱器的外觀方面,舊版的iGame 260+采用的是普通的貼紙?jiān)O(shè)計(jì),美觀度上稍差,使用長(zhǎng)時(shí)間后容易造成膠水不粘的情況。


新版iGame 260+貼紙采用了滴膠工藝

    新版iGame GTX260+充分意識(shí)到這一問(wèn)題,貼紙采用了全新的滴膠工藝,不僅更加美觀,而且更牢固,LOGO和藍(lán)色的火焰的材質(zhì)會(huì)反光,壽命也比貼紙要長(zhǎng)很多。

六、風(fēng)道篇


舊版iGame 260+的風(fēng)扇罩為封閉型


新版iGame 260+的風(fēng)扇罩為開口型

    舊版的iGame GTX260+采用的一體化的散熱系統(tǒng)讓外面的風(fēng)扇罩比較嚴(yán)實(shí),而新版iGame 260+由于更換了風(fēng)扇和風(fēng)機(jī),因此在風(fēng)扇罩上也稍做了調(diào)整,新版的風(fēng)扇罩右上角有開口,而舊版是封閉的,這樣設(shè)計(jì)的好處是讓風(fēng)道更加流暢,無(wú)論是送風(fēng)還是抽風(fēng)效果都更好些。

    盡管是一些微小的設(shè)計(jì),但是卻從一些細(xì)小的改進(jìn)可以看到iGame工程師一直都是以高標(biāo)準(zhǔn)要求自己,把每個(gè)微小細(xì)節(jié)作為專為玩家量身打造的工作質(zhì)量衡量標(biāo)準(zhǔn)。我們不得不再次重復(fù)文章開頭所說(shuō)的,細(xì)節(jié)是一種習(xí)慣,是一種積累,也是一種眼光,一種智慧。對(duì)于任何一件產(chǎn)品,細(xì)節(jié)是決定成敗的關(guān)鍵。而對(duì)于高端定制顯卡車來(lái)說(shuō),細(xì)節(jié)的處理更是凸顯其真功夫的關(guān)鍵所在。細(xì)節(jié)之美,美在一絲不茍。一個(gè)電容、一個(gè)貼紙、一個(gè)標(biāo)簽的改進(jìn),都是對(duì)用戶的負(fù)責(zé)?!?

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