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找非常好的配置!戰(zhàn)地之王內(nèi)測賬號瘋狂送

    [泡泡網(wǎng)顯卡頻道7月10日] 沒有人生來就是強者,更沒有人生來就是將軍,我們都是一步步從菜鳥成長為大蝦的。不要怕被殺,不要怕挨虐,成長的路上被殺和挨虐是我們最好的老師,永遠記住一個信條--相信自己一定能行?!稇?zhàn)地之王》的世界里槍法好不是王,熟悉地圖跑的快也不是王,懂得利用地形掩護的同樣不是王,真正的王者是懂得分析戰(zhàn)況作出最有利自己的行為判斷,這才是真正的戰(zhàn)地之王。

  由韓國Redduck公司開發(fā),騰訊在國內(nèi)運營的年度FPS網(wǎng)游大作《戰(zhàn)地之王》(A.V.A)目前已經(jīng)進入封測階段,在6月中旬已經(jīng)正式啟動“恢弘內(nèi)測”。關(guān)注這款游戲的朋友可以去親身體驗一番這款FPS網(wǎng)游的極大魅力。

  一直以來,F(xiàn)PS游戲由于具備特有的游戲可玩性、競技性,因此在眾多游戲中均占據(jù)著一定分量的比重,尤其在PC單機游戲市場,F(xiàn)PS游戲有著難以撼動的大佬地位。而在網(wǎng)絡游戲市場,能夠同時滿足專業(yè)性、競技性、可玩性幾個條件的FPS游戲并不多。

  而《戰(zhàn)地之王》則是針對網(wǎng)絡游戲市場而開發(fā)的一款FPS游戲,該游戲采用了成熟的虛幻3引擎開發(fā),為游戲的畫面效果以及兼容性帶來很好的保障。此外,游戲內(nèi)容同時具備了網(wǎng)絡游戲的可玩延續(xù)性以及FPS類型游戲的專業(yè)性、競技性等特點,令這款游戲在內(nèi)測階段已經(jīng)獲得了不少玩家的關(guān)注與評價。

  2005年12月,羅莎國的激進主義者弗拉德.瑪斯克夫大總統(tǒng)的領(lǐng)導下,從舊的所羅聯(lián)盟解體時分裂出的11個獨立國家以羅莎為核心重新合并了。其結(jié)果,誕生了繼漢唐國和依蘭國之后,世界第3大帝國-尼羅聯(lián)軍。

  瑪斯克夫從?,斎諊陀壤锿说牟徽敻缮鏋榻杩?,以維護東部尤里大陸主權(quán)為名義,重建了所羅門條約。在接受西方輸出的價值和經(jīng)濟體系過程中,同時經(jīng)歷因為巨大變革所引發(fā)的陣痛的東部尤里國家認為這是新的機遇,接受了瑪斯克夫的提議。個別反對的國家被尼羅聯(lián)軍軍隊以武力征服,并駐扎了軍隊。在此過程中,權(quán)力高度集中的軍隊,接受了過度膨脹的力量,開始尋覓另一爆發(fā)口。

  瑪斯克夫為了減少內(nèi)部矛盾,查找新的爆發(fā)對象,選擇了尤里大陸的東南部以及伊宋大陸的銜接處黑海。在這里也蘊藏了大量維持發(fā)達國家工業(yè)的血液-石油。對此,部分受到尼羅聯(lián)軍支援的伊宋大陸中東部國家,發(fā)生了根據(jù)軍事政變,紛紛成立了親尼羅聯(lián)軍的政權(quán)。

  虎視耽耽地觀望尼羅聯(lián)軍的急劇擴張的尤里同盟動員了所有的外交手段,要求瑪斯克夫立刻撤回駐扎東部尤里大陸的軍隊并停止對伊宋大陸中東部分國家的內(nèi)政干涉,尼羅聯(lián)軍對此要求采取了忽略的態(tài)度。再加上沒能加入尤里同盟或雖然加入了但受到差別待遇的貧窮的南部尤里大陸洲國家和?,敶箨懕辈繃覍π碌挠壤锎箨懶轮刃虮в衅诖⒈硎局С帜崃_聯(lián)軍。尤里大陸即有可能全部加入尼羅聯(lián)軍的危機開始流傳。結(jié)果斯維斯、奧斯曼等國在這樣混亂的局勢下,為了躲避戰(zhàn)火宣布了中立。

  2007年1月,當一切外交、經(jīng)濟努力成為泡影。以杰門利、佛朗哥、盎格魯以及北尤里大陸為中心的尤里同盟軍隊,以解放東部尤里大陸和保護石油資源的穩(wěn)定性的大名義下,開始攻擊駐扎在普勒的尼羅聯(lián)軍軍隊基地,一場曠日持久的尤里大陸戰(zhàn)爭終于拉開了序幕。

  一直想引發(fā)戰(zhàn)爭的尼羅聯(lián)軍軍隊,以火山噴發(fā)般的巨大氣勢進行了反擊。尤里同盟反受其害,開始從普勒撤退。尼羅聯(lián)軍軍隊并沒有停止前進的步伐,反而以巨大的兵力入侵杰門利。尤里同盟軍隊雖然在杰門利東部開始抵抗勢如破竹般推進的尼羅聯(lián)軍軍隊,束手無策只能挨打。幾乎占領(lǐng)了整個尤里大陸東部、杰門利和佛朗哥東部的尼羅聯(lián)軍軍隊為了完全消滅尤里同盟的核心軍事力量,發(fā)起了更為猛烈的進攻。

  另一方面,由于漢唐國通過和尼羅聯(lián)軍的協(xié)商,約定了對伊宋大陸中東部石油權(quán)益的分配,?,斎諊捎跐h唐國的牽制,處于無能為力的處境,無法參加尤里大陸戰(zhàn)爭。但是對連戰(zhàn)告捷的尼羅聯(lián)軍的的勢力開始急劇擴張,漢唐國也開始感受到了威脅而改變態(tài)度,情況開始有了轉(zhuǎn)機。在漢唐國默認不干涉的態(tài)度下,?,斎諊_始支援尤里同盟軍。

  2008年1月,尤里同盟軍終于開始了大規(guī)模反擊戰(zhàn)。

  A.V.A最大的特色是采用了當今非常先進的虛幻3引擎。虛幻3引擎是一套為下一代游戲PC平臺準備的完整的游戲開發(fā)構(gòu)架,提供大量的核心技術(shù)陣列,內(nèi)容編輯工具,支持高端開發(fā)團隊的基礎(chǔ)項目建設(shè)。   

  虛幻引擎的所有編寫觀念都是為了更加容易的內(nèi)容制作和編程的開發(fā),為了讓所有的美術(shù)開發(fā)人員能夠牽扯到最少程序開發(fā)內(nèi)容的情況下使用抽象程序助手來自由創(chuàng)建虛擬環(huán)境,以及提供程序編寫者高效率的模塊和可擴展的開發(fā)構(gòu)架用來創(chuàng)建,測試,和完成各種類型的游戲制作。

  虛幻3引擎給人留下最深印象的就是其極端細膩的人物和物品模型。通常游戲的人物模型由幾百至幾千個多邊形組成,并在模型上直接進行貼圖和渲染等工作從而得到最終的畫面。而虛幻3引擎的進步之處就在于在游戲的制作階段,引擎可以支持制作人員創(chuàng)建一個數(shù)百萬多邊形組成的超精細模型(最上面的模型由200萬多邊形組成,而下面的模型僅有5287個多邊形),并對模型進行細致的渲染,從而得到一張高品質(zhì)的法線貼圖,這張法線貼圖中記錄了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在游戲最終運行的時候,游戲會自動將這張帶有全部渲染信息的法線貼圖應用到一個低多邊形數(shù)量(通常在5000-15000多邊形)的模型上。這樣的效果就是游戲的模型雖然多邊形數(shù)量比較少但是其渲染精度幾乎和數(shù)百萬多邊形的模型一樣,這樣可以在保證效果的同時在最大程度上節(jié)省顯卡的計算資源。

AVA游戲模式——全面模式

  競技模式和戰(zhàn)車模式通稱為全面模式。在這兩種模式下消滅戰(zhàn)場的所有敵人,護送前進的戰(zhàn)車等,大部分是激烈、緊張的作戰(zhàn)。

戰(zhàn)車模式

  在戰(zhàn)車模式中,玩家參與前進的戰(zhàn)車護送并移動到特定位置的任務。防守隊伍進行破壞戰(zhàn)車。攻擊隊伍可修理戰(zhàn)車(靠近被破壞的坦克長按“E”鍵)并在限定時間內(nèi),將戰(zhàn)車護送到特定地點是規(guī)則。

   

  而防守隊伍可能找到在地圖中多個地點的RPG7火箭炮(找到武器箱,長按“E”鍵打開,按“G”鍵更換),用其可以破壞攻擊隊伍的戰(zhàn)車。

  另外,成功破壞戰(zhàn)車或修理已破壞的戰(zhàn)車時,可獲得攻擊/防守得分。在戰(zhàn)斗中死亡時,可以復活。

競技模式

  擊殺敵對隊伍的隊員時,隊伍得分將上升。先到達已規(guī)定的隊伍得分時,獲得勝利。 或者時間結(jié)束時,隊伍得分多的隊伍獲得勝利。玩家在戰(zhàn)斗死亡時,經(jīng)過一定時間后才能復活。

  另外,競技模式中擊殺敵對隊員后,拾取并收集3個軍牌時,可額外獲得3點的隊伍得分。

AVA游戲模式——特殊模式

  爆破模式和奪包模式通稱為特殊模式。玩家在此模式下要執(zhí)行爆破特定地點或護送特殊貨物等特殊任務。在所有特殊模式中,玩家在戰(zhàn)斗中死亡時,不會復活,在下一回合游戲中復活并參加戰(zhàn)斗。

奪包模式

   玩家在這種模式要執(zhí)行在限定的時間內(nèi),將特定目標物護送到特定地點的任務。攻擊隊伍要在限定時間內(nèi),將特定目標物護送到特定地點。防守隊伍要在限定時間內(nèi),阻止目標物的到達特定地點。

   使用E鍵打開保險箱后,獲得NU包后,成功送回指定目標地。

   

爆破模式

  在這種模式下,攻擊隊伍要在指定地點安放C4炸彈,并引爆。防守隊要防止C4炸彈的安放或解除已安放的C4炸彈。

    按“E”鍵可安放、解除C4炸彈。

   

訓練模式

  目前AVA開放的訓練模式為個人模式。在此模式中除了自己以外,其他的所有玩家全部是敵人。

  游戲中在擊殺敵人時,玩家的個人得分將上升。先到達已規(guī)定的個人得分的玩家獲得勝利。時間結(jié)束時,個人得分多的玩家獲得勝利。

  玩家在戰(zhàn)斗中死亡時,經(jīng)過一定時間后才能復活。

  在此模式中,在地圖中為了治療,分配著HP物品。經(jīng)過并靠近HP物品可獲得并增加相應量的HP。

戰(zhàn)力評價體系——得分評判規(guī)則

  在AVA中,一改一往FPS游戲簡單的以殺敵與被殺比例來評價玩家實力的標準,引入了“戰(zhàn)場得分”的概念,綜合戰(zhàn)斗力是“戰(zhàn)場得分”與被殺數(shù)的比例,這個比例可以充分、公正的評價出一名玩家在戰(zhàn)爭中的實力!   

  AVA擁有獨特的得分系統(tǒng)。   

  在AVA中得分指的是在戰(zhàn)斗中,根據(jù)玩家所獲得的成果給予的分數(shù)。這樣的得分也是判斷玩家在戰(zhàn)斗中活躍程度、發(fā)揮作用大小的尺度。   

  在AVA中,得分包括以下幾種:

一般得分  

  一般得分是在戰(zhàn)斗中擊殺敵對玩家時所獲得的得分。一般得分不進行單獨顯示,在結(jié)果窗中與其他得分合算后表示。   

攻擊得分  

  攻擊得分是指在爆破模式中安放炸彈并成功引爆、戰(zhàn)車模式中修理以破壞的戰(zhàn)車、護送模式中成功逃脫時,所獲得的得分。例如當成功引爆時,勝利方的全員將獲得一定的得分。   

防守得分  

  防守得分是指在爆破模式中成功解除已安放的炸彈、在護送模式中成功破壞戰(zhàn)車時,所獲得的得分。例如在成功解除炸彈時,相同隊伍的所有成員將獲得一定的得分。   

戰(zhàn)術(shù)得分  

  戰(zhàn)術(shù)得分在AVA中存在稱為軍牌的身份標識,所有玩家都擁有自己的軍牌。當在游戲過程中死亡時,軍牌會掉落在地上。在其消失之前,敵對玩家經(jīng)過軍牌,就可以獲得軍牌。玩家在自己死亡前,收集到3個以上軍牌,該玩家將獲得1點戰(zhàn)術(shù)得分,同時,給所在隊伍增加3點隊伍得分。   

領(lǐng)導得分  

  當所在隊伍擊殺了隊長用望遠鏡所標記的敵對玩家時,隊長將獲得一定量的得分。

- 戰(zhàn)斗中根據(jù)戰(zhàn)況及我軍,敵人的編制,可自由選擇3種兵種。
- 根據(jù)兵種的選擇,可動態(tài)地更改部隊的戰(zhàn)術(shù)性編制,從而可體驗查找敵人弱點,減少我軍的劣勢的戰(zhàn)術(shù)性以團隊配合為基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗。
- 兵種技能 : 兵種技能具有強化各個兵種的特點,在游戲中根據(jù)多樣的條件可獲得。


Pointman(偵察兵)

    特點:移動速度快,并特化于近距離戰(zhàn)斗。主要適合偵查,攻擊目標背后。   

    兵種特點:主武器使用SMG(沖鋒槍)系列、移動速度非??臁⒃诹私馊w戰(zhàn)況中非常有利。   

    技能:可獲得在偵查和近距離戰(zhàn)中有提高的移動術(shù)及有關(guān)了解戰(zhàn)場的技能和提高對手刀和SMG熟練度的技能。


Rifleman(步兵)

    特點:執(zhí)行全方位功能較多作戰(zhàn)的重要人員,具有可對應任何情況的能力,可立即加入多樣的戰(zhàn)況中,也可變性地運用多樣的戰(zhàn)略。

    兵種特點:主武器使用AR(突擊步槍)系列、防御力高,投擲武器的專家

    技能:可獲得強化在戰(zhàn)斗中提高生存能力的防御力和強化主武器、投擲武器的活用能力的技能。


Sniper(狙擊手)

    特點:在超遠距離中的攻擊非常突出,適合防守特定區(qū)域及掩護和輔助主部隊的攻擊。

    兵種特點:主武器使用SR(狙擊槍)系列、靈活使用副武器來彌補近距離戰(zhàn)斗中不能的能力。

    技能:可獲得強化使用狙擊槍的技能及有關(guān)提高生存能力的副武器技能。

游戲視頻設(shè)置菜單:

游戲音頻設(shè)置菜單:

游戲鼠標設(shè)置菜單:

游戲鍵位設(shè)置菜單:

游戲其他設(shè)置菜單:

  通過以上較為全面的菜單設(shè)置截圖,大家可以了解到這款游戲的各個選項方面的設(shè)定也是比較簡單的。值得一提的是,在游戲畫質(zhì)設(shè)置里面游戲可以根據(jù)PC平臺的性能自動設(shè)置游戲畫質(zhì)的高低,對于并不了解自己配置情況的玩家是一個相當人性化的設(shè)置。當然,若玩家的配置夠強,玩家還是選擇手動來自己設(shè)置為好。

  AVA中主武器必須具有RIS系統(tǒng)才能進行改造。RIS是Rail Interface System的簡寫,即附著一定規(guī)格的裝配用Rail的系統(tǒng)。在主武器中裝配Rail后,就可進行進一步元件發(fā)行。但不是所有的主武器都可以進行RIS改造,只有特定的槍支才可以RIS改造。

  當進行RIS改造前,需要事先購買可改造的主武器或升級一般主武器為可改造主武器。RIS升級改造需要消耗游戲幣。但不存在耐久度,所以一但主武器成為可改造武器,將永久可進行改造。

主武器改造方式:

  主武器可以改造元件共分6個部分,每一種主武器可以改造的部分都不相同。6個元件可改造的內(nèi)容,也根據(jù)主武器的不同,而有不同的選擇。每一個部份的改造都會增強主武器的某些屬性,但同時也會在其它屬性進行一些削減。所以在AVA中,玩家是可能打造出屬于個人專屬手感的主武器的。

可改造的6個部分如下:

槍口:對主武器進行槍口前側(cè)改造。影響武器命中率或彈群的形成等。
槍管:對主武器進行槍管改造,會強化槍支威力或命中率等。
瞄準鏡:對主武器進行標準鏡改造,可以增加射擊精度和射擊距離。
扳機:對主武器進行扳機和扳機的驅(qū)動結(jié)構(gòu)改造,可影響命中率或快速射擊等。
握把:對主武器進行槍握把發(fā)行,會影響穩(wěn)定性或快速恢復速度等。
槍托:對主武器進行槍托改造,會影響穩(wěn)定性或命中率等。

  在AVA您可以找到其它FPS游戲所沒有的真實武器,豐富的武器庫讓二戰(zhàn)時期的真實槍械驚天重現(xiàn),它們的殺傷力與魄力雙向鋒芒銳不可擋。

  AK-74:新手穿射必備入門武器;M16A2:火力猛勁足以穿透敵人的心臟;MA41:流線型槍身,迷你小槍口卻有巨大殺傷力;AK-47:雷電般的速度,暴風雨般的攻勢。每一位玩家的每一種角色都可以在這里挑選到一款適合自己的武器。

  年度視覺的盛宴《戰(zhàn)地之王》(A.V.A),于6月中旬啟動“恢弘內(nèi)測”。同時自2009年6月18日起,雙敏電子與騰訊,就雙敏和《戰(zhàn)地之王》在中國的推廣達成戰(zhàn)略合作關(guān)系,合作雙方就如何開展相關(guān)事宜進行了周密布局,在《戰(zhàn)地之王》正式公布的當天,此次具有跨時代、跨領(lǐng)域重要意義的合作就此達成協(xié)議,雙敏也成為“《戰(zhàn)地之王》推薦使用板卡品牌”!

  作為《戰(zhàn)地之王》的推薦使用板卡品牌,雙敏已在第一時間為全線的主力產(chǎn)品對游戲進行全面的兼容性、穩(wěn)定性以及性能方面的實際測試。經(jīng)過了一個多月時間的反復測試,雙敏全線主力產(chǎn)品均通過了游戲各方面的應用需求。

  經(jīng)過實際的測試,近期雙敏主打的無極48雙雄(無極HD4850小牛版與HD4830小牛版)兩款產(chǎn)品在599~699元這個價格區(qū)間相比起同類的產(chǎn)品更適合在《戰(zhàn)地之王》里面的游戲應用需求,在打開全特效的情況下,已經(jīng)完全可以滿足1920x1200分辨率的流暢應用。

  在前段時間,擁有800個流處理器的Radeon HD4830產(chǎn)品毫無疑問地成為了市場的焦點,令不少玩家可以僅用699元左右的價格就擁有一張等同于Radeon HD4850或GeForce GTS250性能級別的產(chǎn)品。但畢竟這個東西是買少見少的產(chǎn)品,在近段時間擁有800個流處理器的Radeon HD4830產(chǎn)品基本缺貨,市場上的產(chǎn)品恢復正常配備640個流處理器出貨。

  而雙敏為了讓玩家能夠享受到Radeon HD4850帶來的游戲性能以及畫質(zhì)表現(xiàn)效果,因此決定把無極HD4850小牛版的價格徹底調(diào)整至699元上,是目前市場上唯一低于700元的Radeon HD4850產(chǎn)品??偹苤?,Radeon HD4850的性能級別與對手的GeForce GTS250基本持平,而且在功耗上有著更為明顯的優(yōu)勢。因此,雙敏的這款無極HD4850小牛版在699元或附近價位上是最推薦選擇的產(chǎn)品,畢竟在699元的這個價格當上很多品牌還停留在9800GT產(chǎn)品的推廣上。

  雙敏的這款無極HD4850小牛版采用了非公版的方案設(shè)計,頻率方面,產(chǎn)品的核心與顯存頻率預設(shè)規(guī)格與公版的625/1800MHz保持一致。

  輸出接口方面,產(chǎn)品提供了VGA+DVI+HDMI的全規(guī)格設(shè)計方案,支持各種類型的雙頭輸出模式,充分滿足不同用戶的使用需求,同時更可實現(xiàn)高達2560x1600的高分辨率輸出。

  散熱設(shè)計方面,雙敏為無極HD4850小牛版配備了品質(zhì)口碑較好的雙滾珠風扇的飛酷7散熱器,該散熱器采用了直徑為8cm的散熱風扇,令產(chǎn)品能夠確保良好的散熱效果之余,在噪音方面也要相當理想的表現(xiàn)。

   

  供電配置與用料方面,產(chǎn)品采用了2+1相核心與顯存分離式的供電設(shè)計方案。而用料方面,產(chǎn)品全部采用了性能和運行壽命都非常出色的固態(tài)電容加全封閉磁屏電感,且每個相配備了充足的3個mosfet。

  顯存配置方面,采用了奇夢達的1.0ns GDDR3顆粒,頻率1800MHz,板載512MB/256bit,并可通過HyperMemory技術(shù)支持到1024MB的最大顯存,應對漸成主流的24寸寬屏顯示器的1920x1080分辨率游戲運行也游刃有余。

  相對于NVIDIA GeForce 9800GT近期固若磐石的報價(699~799元),對手AMD的Radeon HD4830在599元的價位上顯然是更值得選擇的方案。在性能表現(xiàn)方面,擁有640個流處理器的Radeon HD4830實際和GeForce 9800GT的表現(xiàn)相當接近,性能差異微乎其微。

  此外,近期在中端市場上大家對節(jié)能版的產(chǎn)品均相當看重,節(jié)能所帶來的好處是顯而易見的,除了最直觀的無需再添加任何外接供電插口外,產(chǎn)品在功耗以及發(fā)熱往往也有更好的表現(xiàn)。而基于ATI RV770核心的Radeon HD4830雙敏方面也第一時間推出了相關(guān)的方案產(chǎn)品——無極HD4830小牛版。在保證產(chǎn)品性能表現(xiàn)的情況下,該產(chǎn)品在功耗與發(fā)熱上表現(xiàn)相比起同類以及對手NVIDIA的產(chǎn)品無疑更具優(yōu)勢。

  而性能方面自然也是無極HD4830小牛版在599元檔位的最大優(yōu)勢之處,其表現(xiàn)基本與對手GeForce 9800GT持平,而相比起同一價格檔位的GeForce 9600GT顯然更加優(yōu)勢。頻率方面,產(chǎn)品的核心與顯存頻率預設(shè)規(guī)格與公版的575/1800MHz保持一致。

  雖然說產(chǎn)品的功耗與發(fā)熱有所降低,但雙敏仍然為無極HD4830小牛版配備了品質(zhì)口碑較好的雙滾珠風扇的飛酷7散熱器,該散熱器采用了直徑為8cm的散熱風扇,令產(chǎn)品能夠確保良好的散熱效果之余,在噪音方面也要相當理想的表現(xiàn)。

  顯存配置方面,采用了現(xiàn)代1.0ns GDDR3顆粒,頻率1800MHz,板載512MB/256bit,并可通過HyperMemory技術(shù)支持到1024MB的最大顯存。應對非常流行的22寸寬屏顯示器的中高分辨率游戲運行游刃有余,對于《魔獸世界》、《永恒之塔》之類的網(wǎng)游對開操作也提供了流暢度的保證。

  供電配置與用料方面,產(chǎn)品采用了2+1相核心與顯存分離式的供電設(shè)計方案。而用料方面,產(chǎn)品全部采用了性能和運行壽命都非常出色的固態(tài)電容加全封閉磁屏電感,且每個相配備了充足的3個mosfet。

  在之前的游戲畫質(zhì)設(shè)置菜單介紹里面,我們可以看到有幾項關(guān)于游戲畫質(zhì)高低的選項,而對畫質(zhì)有最明顯改善的當然就是抗鋸齒的選項設(shè)置上。這款游戲可以支持到16AA,在最高效果下,整個游戲畫面顯得非常的細膩,物體邊緣基本上沒有明顯的鋸齒感;而在降低AA特效之后,游戲畫質(zhì)依然表現(xiàn)的不錯,但從墻壁和槍管的邊緣來看,鋸齒效果非常明顯,此項設(shè)置玩家可以更具自己顯卡的性能而定。

  在全特效打開的情況下,無極HD4850與HD4830小牛版在游戲中的表現(xiàn)均相當理想,在24寸的1920x1080的分辨率下,平均幀數(shù)也超過50FPS,完全滿足游戲?qū)τ布男枨蟆?/P>

總結(jié):

  在目前的網(wǎng)絡游戲市場,主要類型的游戲依然為休閑類的為主,能夠同時滿足專業(yè)性、競技性、可玩性幾個條件的FPS游戲并不多。而《戰(zhàn)地之王》則是針對網(wǎng)絡游戲市場而開發(fā)的一款FPS游戲,該游戲采用了成熟的虛幻3引擎開發(fā),為游戲的畫面效果以及兼容性帶來很好的保障。此外,游戲內(nèi)容同時具備了網(wǎng)絡游戲的可玩延續(xù)性以及FPS類型游戲的專業(yè)性、競技性等特點,令這款游戲在內(nèi)測階段已經(jīng)獲得了不少玩家的關(guān)注與評價。

  游戲的模式創(chuàng)新,打破了以往FPS游戲傳統(tǒng)的模式框架套路,整合了其他網(wǎng)友的裝備化、可升級等方面的可玩延續(xù)特性,此外裝備的齊全與真實,以及游戲引擎的畫質(zhì)保證,令玩家可以在游戲中找到一個可以代入的虛擬角色,充分地調(diào)動起了玩家的游戲熱情。

為《戰(zhàn)地之王》找非常好的配置 內(nèi)測賬號瘋狂送

活動概要:

  目前,《戰(zhàn)地之王》 (A.V.A) 已經(jīng)進入封閉內(nèi)測階段,讀者通過閱讀評測文章已經(jīng)對《戰(zhàn)地之王》的游戲優(yōu)勢與特性等方面均有了初步的感性認識,相信對游戲均會產(chǎn)生一定的試玩興趣。

  作為騰訊的板卡推薦品牌雙敏為了讓更多的讀者搶先試玩這款游戲,參與內(nèi)部測試,雙敏為幸運讀者贈送騰訊《戰(zhàn)地之王》 (A.V.A) 有限的內(nèi)部測試賬號,供玩家第一時間搶先測試與體驗。

活動時間:

  2009 年 7 月 10 日——2009 年 7 月 31 日

活動內(nèi)容:

  網(wǎng)友以回帖搶樓的形式獲得內(nèi)測賬號,獲得的條件是搶到規(guī)則內(nèi)指定的樓層。網(wǎng)友獲得賬號后,回帖寫出對 AVA 游戲的感受與評論,則有機會獲得 10 個 Q 幣的獎勵。

活動規(guī)則:

  1,網(wǎng)友在論壇指定板塊的活動內(nèi)容貼對《戰(zhàn)地之王》的游戲模式、畫面、武器種類等等方面或?qū)﹄p敏全線任意產(chǎn)品的特色技術(shù)、優(yōu)點進行評論回復,當回復符合 30層、 60層、 90層……至 600層即每隔 30層的幸運網(wǎng)友即可獲得內(nèi)測賬號

  2 ,如所在樓數(shù)讀者評論內(nèi)容與《戰(zhàn)地之王》游戲或雙敏無關(guān)、評論內(nèi)容抄襲他人、重復獲獎者,將直接取消其獲獎資格。

  3,網(wǎng)友收到內(nèi)測賬號對游戲進行試玩后,繼續(xù)在該指定活動貼內(nèi)撰寫對游戲的感受與評論,最后經(jīng)雙敏與網(wǎng)站編輯一同評出非常好的評論的網(wǎng)友可獲得額外 10個 Q幣的獎勵。 ■<

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