Vega顯卡完整支持DX12.1 跑分雖落后 架構(gòu)卻反超
就此前曝光的跑分看來,RX Vega 的游戲性能確實(shí)不如 GTX 1080 Ti,這讓不少期待著 AMD 能借 Vega 翻身的粉絲們有點(diǎn)失望。
不過從另一方面,Vega (織女星)架構(gòu)不僅大幅超越 polaris(北極星)架構(gòu),還干翻了 Nvidia 的 Pascal 和 Intel 核心顯卡架構(gòu)。
此前,Pascal 和 Intel 核顯都支持DX12 Level 12.1,比 Polaris 北極星要更高級。而 Vega 終于也支持 DX 12.1。
另外,Vega 不僅支持了 N/I 兩家已有的 Raster Ordered Views(光柵順序視圖)、Tiled Resources Level 3(第三級別的資源平鋪),還特別支持 Conservative Rasterisation Level 3(第三級別的保守光柵化),從原本的不支持一下子到支持較高級別。而 NVIDIA、Intel 則都只支持 Level 2。
較高級保守光柵化最明顯的的好處就是 Occlusion Culling(遮擋剔除),可以實(shí)現(xiàn)不渲染視野范圍內(nèi)看不到的物體,減少資源浪費(fèi),從而提高游戲性能。
另外,Vega 的資源虛擬尋址、進(jìn)程虛擬尋址也都提高到 44 位,高于 N卡的 40 位。
無論是 Polaris 還是 Vega 都支持 16 位的最低浮點(diǎn)精度,Intel Broadwell 八代核顯也開始支持,但 NVIDIA 一直都只支持 32 位。
Vega 架構(gòu)擁有全新的內(nèi)存控制系統(tǒng),在顯存需求越來越大的 VR、高分辨率時(shí)期,無疑是玩家們的福音。
單從跑分來說,RX Vega 并不能制霸顯卡市場,但全新的架構(gòu)無疑為游戲開發(fā)者提供了更大的可能性。利用新架構(gòu)的特性進(jìn)行深度游戲優(yōu)化之后跑分孰強(qiáng)孰弱,還是個(gè)值得期待的未知數(shù)。
本文編輯:湯子恒
關(guān)注泡泡網(wǎng),暢享科技生活。
關(guān)注我們
