國產(chǎn)游戲?yàn)樯哆@么爛?讓這些瞎眼雷作親口告訴你
雖然很不愿意承認(rèn),不過每一年最熱門的游戲,都是外國公司打造的,比如美國 Riot Game 打造的《英雄聯(lián)盟》、暴雪的《守望先鋒》《魔獸世界》《爐石傳說》、EA 的《使命召喚》、Bluehole 的《絕地求生》......我國的好游戲仿佛永遠(yuǎn)停留在了《仙劍》那一批 90 年代的老 RPG。為什么我泱泱大國造不出震撼全球的爆款?我們不妨從下面這些經(jīng)典的瞎眼雷作身上吸取點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。
技術(shù)不佳,粗制濫造
《血獅》
先不說好不好玩,游戲本身就有問題的代表作非大名鼎鼎的《血獅》莫屬,滅絕人性的操作、顛覆三觀的 BUG,這款游戲根本就是一款半成品。然而作為國產(chǎn)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的鼻祖,加上保衛(wèi)祖國的宣傳名號,它吸引了 4 萬游戲愛好者的預(yù)購,然而也成就了 3 萬人退貨的悲壯場面。
1997 年是國產(chǎn)游戲的起步階段,《仙劍》《軒轅劍》等游戲剛剛給國內(nèi)市場熱了下身,這款《血獅》就撲頭蓋臉地打擊了我國游戲玩家的熱情,確實(shí)是傷透了大家的心。我國垃圾游戲的序幕,也就是從這款空難級別的游戲開始拉開的。
《桃園》《聊齋》
可能你會說《血獅》作為一款 97 年的游戲,在沒有任何游戲引擎的支撐加上缺乏資金的情況下,只用了三個(gè)月趕出來,而且還接受退款,已經(jīng)算非常良心了。那么不妨來看看 2011 年的《桃園》和 2010 年的《聊齋》這兩款游戲。
真是說出來都難以置信,虛幻 3 引擎居然可以做出這樣的東西來。無論光影還是紋理,甚至是貼圖,可以說虛幻 3 一切的優(yōu)點(diǎn)都反過來成了槽點(diǎn)。
如果你覺得這 Q 版畫質(zhì)差無可厚非,那真應(yīng)該看看 2013 年轟動一時(shí),由韓國 NCSoft 開發(fā)的《劍靈》,同樣是虛幻 3 引擎,根本是天壤之別。
上圖為 2007 年 Irrational Games 采用虛幻 3 引擎打造的的經(jīng)典作品《生化奇兵》,同樣的引擎放在不同人的手里,效果完全兩碼事,不得不說我國游戲的普遍制作水平與外國相比,依然差了好幾級。
缺乏新意,山寨橫行
《QQ飛車》《QQ炫舞》
山寨,早已成為我國的代表性現(xiàn)象之一。隱藏在山寨之下的,是我國及其薄弱的知識產(chǎn)權(quán)意識和創(chuàng)新能力。即便山寨行為令人痛心疾首,這些年依舊不乏活得非常自在的山寨產(chǎn)品和游戲。要說飽受山寨爭議的公司,莫過于中國知名大互聯(lián)網(wǎng)綜合服務(wù)提供商騰訊。
騰訊早期有不少自主研發(fā)的游戲,均與當(dāng)時(shí)的熱門游戲驚人相似,比如大紅大紫的《跑跑卡丁車》和《勁舞團(tuán)》,就是《QQ飛車》和《QQ炫舞》公認(rèn)的山寨對象。
令人驚嘆的是這些盡力搬過來的游戲依托著騰訊固有的平臺優(yōu)勢依舊火了起來。這種赤裸裸的競爭,讓游戲市場臟亂不堪,也讓不少發(fā)行商輸在了階級壓制,而不是游戲品質(zhì)。
向錢看齊,運(yùn)營變味
《穿越火線》
原本 CF 才是因?yàn)樯秸粐姷米顑吹挠螒?,但《穿越火線》原本是由韓國的 Smile Gate 開發(fā),只是由騰訊代理而已。但這并不妨礙它在國內(nèi)運(yùn)營時(shí)玩圈錢的套路。
電子競技不把核心放在平衡性上,不體現(xiàn)玩家的槍法,而是推出越來越強(qiáng)的武器、換越來越炫酷的皮膚,實(shí)在是令人費(fèi)解。當(dāng)充錢成為變強(qiáng)的捷徑,競技游戲就失去了競技的意義。
《仙劍奇?zhèn)b傳6》
95 年的《仙劍奇?zhèn)b傳》依靠精美的畫面、優(yōu)美的劇情,加上對俠客世界的完美詮釋,成為了一代國產(chǎn)游戲玩家心目中永恒的神作。然而到了《仙5》《仙6》,游戲就開始變味了,不說劇情有沒有前作優(yōu)秀,人物有沒有前作刻畫得深刻,發(fā)行商利用前作的口碑和情懷打動玩家,便是最大的侮辱。
尤其是《仙劍6》明目張膽用周邊圈錢的行為實(shí)在令人匪夷所思?!断?》的“夢緣版”“同心版”“相憶版”僅僅是盒中附送的手辦不同,游戲內(nèi)容沒有任何改變。加上前期四路泰坦都無法達(dá)到 60 FPS 的嚴(yán)重優(yōu)化問題,和只能開啟自動戰(zhàn)斗才能勉強(qiáng)進(jìn)行下去的蹩腳戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓人感嘆游戲不值錢,手辦比較賺錢。
卑劣宣傳,自掉身價(jià)
《全球使命》
這款由臻游在 2013 年發(fā)布的第三人稱射擊網(wǎng)游,相信不少經(jīng)常看視頻廣告的玩家都耳熟能詳,與現(xiàn)在的“杰倫王座”“一刀滿級”洗腦式宣傳一樣,這款游戲在打廣告的時(shí)候也是掛著帶有回音的“虛幻 3 引擎打造”試圖體現(xiàn)游戲的畫面精良,然而......
這款游戲依舊不出所料地把虛幻 3 引擎黑了。當(dāng)時(shí)老湯也沖著虛幻 3 引擎體驗(yàn)了一下這款游戲,結(jié)果是令人大失所望的。這種噱頭可能可以吸引到一些玩家,但游戲本身低劣的體質(zhì),注定讓高端玩家無法保留下來,從而走向沒落。
明星代言頁游/手游
自從單機(jī) RPG 銷量慘淡,網(wǎng)游 RPG 也走不下去之后,RPG 頁游開始瘋狂刷屏?!巴例垖毜饵c(diǎn)擊就送”這種低級宣傳已經(jīng)無法掩蓋頁游粗制濫造的真相,他們開始請各路明星做這件事。
尤其是一些過氣影視明星,成本低又吸睛,成為了頁游公司青睞的對象。而當(dāng)頁游把錢投在這些明星的出場費(fèi),比拼的是誰家請的明星又便宜又好使的時(shí)候,游戲的質(zhì)量就可想而知了。
其實(shí)國產(chǎn)游戲并不缺乏誠意之作,不過那些誠意的國產(chǎn)單機(jī)在盜版猖獗和網(wǎng)游侵襲的雙重壓迫下徹底走向了沒落。如今 Steam 等游戲平臺的火熱,讓不少國內(nèi)團(tuán)隊(duì)都重拾起了游戲開發(fā)的信心。也不得不說,有了良好的市場環(huán)境,國內(nèi)游戲作品也確實(shí)令人驚艷。
國產(chǎn)游戲雖然亂象百出,但作為游戲玩家還是期待著國人獨(dú)立開發(fā)的游戲可以登上臺面。游戲市場的氣氛優(yōu)劣其實(shí)玩家要肩負(fù)起不可推卸的責(zé)任。快餐式游戲和撈一票就走的游戲,無非是利用消費(fèi)者不堪一擊的心理和判斷力生存下來的,隨著審美的提升和付費(fèi)意識的強(qiáng)化,國產(chǎn)游戲終將迎來繁榮景象。
本文編輯:湯子恒
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