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DICE峰會(huì)走向世界 AIAS與GCA攜手合作

    2009年7月31日,中國(guó)北京訊——日前,德國(guó)萊比錫國(guó)際展覽有限公司(LMI) 和美國(guó)互動(dòng)藝術(shù)科學(xué)學(xué)會(huì) (AIAS)聯(lián)合宣布將在新加坡亞洲電玩大會(huì)(GCA)上舉辦首屆 D.I.C.E.® 亞洲峰會(huì),該峰會(huì)將于亞洲電玩大會(huì)專業(yè)會(huì)議(GCAC)的首日舉行。亞洲電玩大會(huì)專業(yè)會(huì)議(GCAC)將于2009年9月17-18日在新加坡Suntec國(guó)際會(huì)議與展覽中心進(jìn)行。

    該峰會(huì)將有七家國(guó)際優(yōu)異游戲制造商參加,包括日本NanaON-Sha 有限公司總裁Masaya Matsuura以及 美國(guó)Gas Powered Games公司 奠基人和創(chuàng)意總監(jiān)Chris Taylor。

    Matsuura 是一名藝術(shù)家,具有非凡的樂(lè)感,能夠利用技術(shù)制造出娛樂(lè)媒介。今年, Masaya 與屢獲殊榮的藝術(shù)家Rodney Alan Greenblat攜手推出了Wii 游戲“Major Minor’s Majestic March”。該游戲允許玩家在游戲中指揮某個(gè)樂(lè)隊(duì),這充分顯示了Masaya在游戲中探索音樂(lè)邊界的強(qiáng)烈愿望。

    Taylor創(chuàng)建了Gas Powered Games公司,推出了能夠推進(jìn)互動(dòng)娛樂(lè)邊界的浸入式AAA游戲。游戲《地牢圍攻》(Dungeon Siege)的第一個(gè)特許經(jīng)營(yíng)權(quán)于2002年發(fā)放,并取得了重大的商業(yè)成功,銷售達(dá)170萬(wàn)份以上。最近推出的《最高指揮官》(Supreme Commander)是一款革命性的即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)游戲,該游戲因其創(chuàng)新性的玩法而受到評(píng)論家的高度贊譽(yù)。

    “美國(guó)互動(dòng)藝術(shù)科學(xué)學(xué)會(huì)(AIAS)于2002年推出了 D.I.C.E.® 峰會(huì),該峰會(huì)一經(jīng)推出即成為工作室之外、互動(dòng)娛樂(lè)界的大師們分享思想和經(jīng)驗(yàn)的較好平臺(tái)。” 美國(guó)互動(dòng)藝術(shù)科學(xué)學(xué)會(huì)(AIAS)總裁Joseph Olin指出,“隨著游戲文化的影響正遍及全球,此時(shí)建立一個(gè)類似的論壇以為亞太區(qū)的游戲制造商服務(wù)可謂是應(yīng)運(yùn)而生?!?/P>

    德國(guó)萊比錫展覽公司亞太區(qū)董事總經(jīng)理 Jorg Zeissig 發(fā)言指出:“與美國(guó)互動(dòng)藝術(shù)科學(xué)學(xué)會(huì)(AIAS)攜手舉辦第一屆D.I.C.E.亞洲峰會(huì)極大地實(shí)踐了亞洲電玩大會(huì)/GCA致力于提供高層次業(yè)務(wù)洽談平臺(tái)的戰(zhàn)略,有利于全球游戲業(yè)界領(lǐng)袖們利用該平臺(tái)聚首并交流知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)。而且,這也證明了亞太地區(qū)對(duì)一場(chǎng)專業(yè)會(huì)議和電玩大會(huì)的迫切需求”。

欲了解D.I.C.E.® 亞洲峰會(huì)的詳細(xì)信息,請(qǐng)?jiān)L問(wèn): http://www.gc-asia.sg

關(guān)于美國(guó)互動(dòng)藝術(shù)科學(xué)學(xué)會(huì)(AIAS):

    美國(guó)互動(dòng)藝術(shù)科學(xué)學(xué)會(huì)(AIAS) 創(chuàng)建于1996年,是一家專注于推進(jìn)及發(fā)現(xiàn)互動(dòng)藝術(shù)的非贏利組織。該科學(xué)學(xué)會(huì)的使命是推進(jìn)及促進(jìn)全球互動(dòng)娛樂(lè)社區(qū)的共同利益,彰顯互動(dòng)藝術(shù)及科學(xué)領(lǐng)域的杰出成就,并頒發(fā)年度獎(jiǎng)項(xiàng)(互動(dòng)成就展),以提高互動(dòng)藝術(shù)形式的知名度。該科學(xué)學(xué)會(huì)還努力為互動(dòng)娛樂(lè)界的個(gè)人代言。2002年,該學(xué)會(huì)推出了D.I.C.E.(設(shè)計(jì)、創(chuàng)新、交流、娛樂(lè))峰會(huì),這是一年一度的會(huì)議,專注于探索實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的過(guò)程及藝術(shù)表達(dá)的方法,以便把它們獨(dú)特地應(yīng)用于互動(dòng)娛樂(lè)的發(fā)展中去。該科學(xué)學(xué)會(huì)還負(fù)責(zé)監(jiān)督走進(jìn)像素( Into The Pixel)游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)評(píng)獎(jiǎng)?wù)褂[,并與今年開(kāi)始為游戲行業(yè)的學(xué)生提供Randy Pausch獎(jiǎng)學(xué)金。該學(xué)會(huì)有20,000多名來(lái)自游戲產(chǎn)業(yè)的成員:例如,藝電、微軟、索尼及任天堂等發(fā)行商,以及Bioware/Pandemic、Day One Studios、Epic Games 和Insomniac Games等開(kāi)發(fā)商。詳細(xì)信息可以從以下網(wǎng)址找到:http://www.interactive.orghttp://www.dicesummit.orghttp://www.intothepixel.com

關(guān)于GCA亞洲電玩大會(huì):

    GCA 電玩大會(huì)成立于 2007 年,是唯一面向游戲產(chǎn)業(yè)開(kāi)發(fā)商、發(fā)布商、經(jīng)銷商、制造商以及服務(wù)供應(yīng)商的商業(yè)平臺(tái),其關(guān)注的重點(diǎn)是整個(gè)亞太地區(qū)的互動(dòng)娛樂(lè)、信息娛樂(lè)、教育娛樂(lè)、硬件以及最新服務(wù)器技術(shù)。該活動(dòng)將歷時(shí)四天,在新加坡舉辦,組辦公司為 Leipziger Messe 的子公司 Leipziger Messe International Asia Pte Ltd.。Suntec 新加坡國(guó)際會(huì)展中心采用創(chuàng)新理念設(shè)計(jì),設(shè)有四大支柱性展覽區(qū)以及商業(yè)中心、對(duì)口交流區(qū)以及 GCAC亞洲電玩大會(huì)專業(yè)會(huì)議,2008 年吸引觀眾超過(guò) 92,000 名。GCAC亞洲電玩大會(huì)專業(yè)會(huì)議是亞太地區(qū)唯一的游戲開(kāi)發(fā)商大會(huì),通過(guò)小組討論與講座為開(kāi)發(fā)商與行業(yè)專家提供了交流知識(shí)技術(shù)的機(jī)會(huì),并幫助他們建設(shè)國(guó)際商業(yè)關(guān)系網(wǎng)。如欲了解更多詳情,敬請(qǐng)?jiān)L問(wèn):www.gc-asia.sg。

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