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《星際2》局域網(wǎng)歸來!買好顯卡等著爽

    [泡泡網(wǎng)顯卡頻道8月27日] 吸引,不僅源于魅力,而且源于自信。有這樣一家公司讓自己的產(chǎn)品頻繁跳票,也這樣一家公司頻繁跳票還能讓數(shù)萬粉絲耐心等待,也這樣一家公司僅僅依靠少許視頻或圖片便能俘獲玩家芳心,它就是暴雪。早在2008年,就已經(jīng)公布了《星際2》與《暗黑3》的部分截圖與視頻,但卻數(shù)次跳票,因?yàn)樽钤缥覀円驳迷?010年才能這兩款游戲上市。

    跳票固然是為了讓游戲更完美,更精品,但取消局域網(wǎng)的做法卻讓無數(shù)玩家無法接受,因此國內(nèi)外玩家便自發(fā)組織了《星際2》局域網(wǎng)請?jiān)富顒?,目前已?jīng)突破十萬人,規(guī)模之大、影響之廣讓我們看到玩家對《星際2》《暗黑3》中局域網(wǎng)的重視程度。很顯然,暴雪公司在作出去掉LAN連接的決定前應(yīng)該能預(yù)計(jì)到會有大規(guī)模的抗議聲浪,但還是義無反顧地走出了這一步,其決心可見一斑。局域網(wǎng)真的不會出現(xiàn)在《星際2》和《暗黑3》的游戲中嗎?

    玩家的心聲是如此強(qiáng)烈,就在國內(nèi)看到請?jiān)富顒雍螅簧偻婕乙布娂娺M(jìn)行了參與,所以暴雪自然不會不顧及玩家的想法,轉(zhuǎn)機(jī)也因此出現(xiàn)了。就在最近召開的上周末的Blizzcon大會上傳出消息,暴雪公司主管新Battle.net開發(fā)的Greg Canessa在會上向媒體透露:“我們正在開發(fā)一種解決方案,既保持與Battle.net的連接,同時提供高品質(zhì)的玩家間互聯(lián)?!?/P>

     這種“類局域網(wǎng)”模式又是怎樣的一種模式呢?Greg Canessa回答道,“登錄Battle.net進(jìn)行用戶認(rèn)證,然后回到基本的局域網(wǎng)形式進(jìn)行游戲。保持和Battle.net的連接,我現(xiàn)在還不清楚是一次性連接還是周期性連接,然后創(chuàng)建對戰(zhàn)玩家之間的P2P低Ping值高帶寬直連連接。這就是我們正在開發(fā)的模式?!?/P>

    《Diablo 3》首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson隨后也確認(rèn),《暗黑3》對于局域網(wǎng)模式的處理方式也和《星際2》一樣。這樣來看,所謂的“不支持局域網(wǎng)模式”更大程度上是暴雪的一種防盜版措施,只要玩家購買正版游戲即可得到免費(fèi)的Battle.net戰(zhàn)網(wǎng)帳號,每次聯(lián)網(wǎng)游戲只要先用帳號登錄戰(zhàn)網(wǎng),隨后是局域網(wǎng)還是互聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)就隨你了。

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