愿情懷的世界里沒有卡頓 極途游戲主機(jī)挑戰(zhàn)CS GO
在2017年9月,CS迎來了它的成人禮:CSGO中國區(qū)正式啟動運(yùn)營,追溯到1999年的時光,多少人還會記得那時的網(wǎng)吧里面都是關(guān)于CS、魔獸爭霸的喧囂,絕大部分FPS玩家的啟蒙都是從那時候開始的。
時光荏苒,老舊的CS及時努力的更新到1.6版本也無法滿足玩家對游戲品質(zhì)、畫面的高需求,V社用CS GO喚起眾玩家情懷的目標(biāo),目前來看確實(shí)做到了。對于FPS游戲癡迷的玩家都選擇,通過登錄Steam去外服追尋自己的情懷,但外服服務(wù)器的高ping又無法讓玩家真正盡興游戲,始終不爽。不過9月15日之后我們再也不用這樣不爽了,完美世界運(yùn)營的國服即將開啟。
新版CS GO在游戲平衡性和競技性方面完美正統(tǒng)繼承,同時也通過更換起源2引擎,對游戲細(xì)節(jié)和UI進(jìn)行了優(yōu)化。很湊巧的是,接過MOBA游戲鼻祖DOTA大旗的DOTA2也同樣使用了起源2引擎,如果您同是DOTA愛好者對CS GO的畫質(zhì)就一定不會陌生,兩者關(guān)于細(xì)節(jié)的把控如出一轍,那么問題來了,CS GO對電腦配置的要求如何?雖都采用了起源2引擎,與DOTA2有什么區(qū)別嗎?
要講FPS情懷 就容不下任何卡頓
通常我們都會講,幀數(shù)60以上就能達(dá)到不卡,可能對于RTS游戲來說是沒問題的,但是對于FPS游戲來說幀數(shù)需要更高,0.1秒的延遲和卡頓都能左右占據(jù),這也正是FPS的魅力,不然現(xiàn)在擁有144Hz的電競顯示器也不會擁有如此出色的市場表現(xiàn)。
我們首先來看看CS GO國服給出的最低配置要求,對于顯卡、內(nèi)存、CPU要求如此親民,不過我們不要高興的太早。在網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)大批玩家反映,由于場景被優(yōu)化的緣故,在大型場面時即便是GeForce GTX 970這樣的暴躁顯卡都會出現(xiàn)掉幀,雖然卡頓很偶爾很偶爾,但玩家接受不了,究竟什么樣的一臺主機(jī)能夠暢游CS GO競技世界?我們今天請到它來挑戰(zhàn):極途(Gimit)i7游戲主機(jī)。
主機(jī)配置一覽
首先來看配置清單,Intel 酷睿 i7-7700+GeForce GTX 1060 3GB+8GB DDR4內(nèi)存的組合,別說CS GO了,就連目前讓多少玩家頭疼的絕地求生也能滿足流暢運(yùn)行要求。現(xiàn)在的游戲與之前不同,在追求性價比的時代,一個好的顯卡配合一般些的處理器一樣可以跑順游戲。從目前看來,游戲場景變得越來越大,需要即時演算的地方越來越多,CPU承擔(dān)起更多運(yùn)算任務(wù),所以走在前沿的玩家們會發(fā)現(xiàn),如果CPU、內(nèi)存、顯卡不能合理搭配,掉幀經(jīng)常會出現(xiàn)。這也就是為什么前面會有使用GeForce GTX 970的玩家反映自己會在CS GO中掉幀,是由于配置不均衡引起。
華碩GTX 1060 3G引人注意
Kaby Lake架構(gòu)的的酷睿i7-7700作為桌面高端CPU最新代表,性能無需我們擔(dān)心,瓶頸肯定不會從這里產(chǎn)生,而且現(xiàn)在Intel的強(qiáng)大單核心浮點(diǎn)運(yùn)算能力更適合游戲玩家選用。我們注意到了這款來自于一線大廠的華碩GTX1060 3G,1152個流處理器數(shù)量,NVIDIA在GTX1060身上給了玩家的足夠?qū)嵒?,性能可以逼近上一代?zhǔn)旗艦GeForce GTX 980。
機(jī)箱內(nèi)部走線技術(shù)精湛
對配置有一個大概的了解之后,我們來看看整機(jī)外觀。黑色/白色機(jī)箱是百搭款式,5000元左右的機(jī)器來點(diǎn)個性的光污染是標(biāo)配,這點(diǎn)極途做的很棒。背線工整什么的是極途的傳統(tǒng)優(yōu)勢,華碩的顯卡在機(jī)箱中仍顯眼,畢竟這臺具有相當(dāng)實(shí)力的顯卡,是它作為游戲主機(jī)的性能輸出點(diǎn)。配置就介紹到這里,CS GO我們來啦。
魯大師硬件測試跑分結(jié)果
到了喜聞樂見的跑分時間,我們用魯大師和3D Mark (Fire Strike Extreme)進(jìn)行跑分測試,前者較為綜合對于用戶來說更友好;后者則更加專業(yè),偏重于專項(xiàng)游戲性能測試。魯大師跑分下來得分為261200,3D Mark得分為5604,從目前的平均配置來看,明顯整機(jī)均衡的配置在運(yùn)行大型游戲時更有競爭力,從魯大師的得分評判來看,可以碾壓95%以上的主機(jī)性能,接下來我們換到游戲測試頻道。
3D Mark成績截圖
4×MSAA+高特效平均幀數(shù)竟200+
首先我們對游戲進(jìn)行設(shè)置,我們將分辨率定格在1920×1080處,將高級視頻選項(xiàng)中的陰影特效開至高,將光影細(xì)節(jié)開至非常高。這里,我們將抗鋸齒模式打開以獲得更好的顯示效果,4×MSAA對一般的配置來說,已經(jīng)構(gòu)成了考驗(yàn),對顯卡后端顯存吞吐量有一定要求。
游戲設(shè)置
隨后,我們進(jìn)入到游戲中,打開Fraps對幀數(shù)進(jìn)行記錄,同時我們設(shè)置了時間段監(jiān)控,將幀數(shù)進(jìn)行匯總,前面我們也已經(jīng)提到,對于FPS游戲來說,掉幀等現(xiàn)象幾乎是愛好者們不能接受的,對幀數(shù)進(jìn)行監(jiān)測后期我們繪制平均幀數(shù)圖標(biāo),看看極途的表現(xiàn)。開啟,游戲,測試ing,我們首先是通過各種對戰(zhàn)場景的截屏,來閱讀這套平臺在游戲中的持續(xù)表現(xiàn)。
具體測試我們選擇經(jīng)典的DE-DUST2地圖 ,雖然這種經(jīng)典地圖和核心元素沒有變化,但場景的細(xì)節(jié)被source引擎大幅強(qiáng)化,給人感覺更為生動而真實(shí)。即使如此,我們測試主機(jī)在這華麗的場景之下,多人游戲的開場FPS依然有221幀。
開局手槍局即使被閃光彈閃瞎眼,但得益于主機(jī)的快速響應(yīng),我們依然可以在第一時間lucky的擊斃敵人。
游戲全程大部分時間都可以維持200FPS以上,即使在同屏多人,大量燃燒彈和煙霧彈的場景也可以維持十分高的FPS。
開鏡狙擊時候,極高的FPS對于玩家操作也有很大幫助,無論是甩槍瞬狙,還是開鏡跟人斗更為得心應(yīng)手。所以高FPS對這些操作有著直觀重要的影響,如果出現(xiàn)掉幀,則會非常的不流暢和影響,極途主機(jī)200+幀數(shù)在這里則體現(xiàn)出了極大的優(yōu)勢。
突然出現(xiàn)在畫面中的對手 接近250幀的表現(xiàn)
欣賞過了游戲中各個場景中的表現(xiàn)和帥氣的游戲截圖,我們要對平均幀數(shù)記錄做一個總結(jié)。平均達(dá)到225.5幀,我們通過折線圖可以看到,在測試過程中,并沒有出現(xiàn)任何掉幀的情況發(fā)生,最低幀數(shù)也穩(wěn)定在125以上,這對于一款Steam平臺互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)游戲來說難能可貴,因?yàn)槌擞螒虮旧?,我們還需要更好的電腦性能對各種載入等行為進(jìn)行應(yīng)對。FPS游戲本身更講究戰(zhàn)機(jī),一瞬間的卡頓可能會對局勢造成影響,而且主要是會影響CS死忠們的體驗(yàn),品質(zhì)生活時代已經(jīng)開啟,那么對于游戲體驗(yàn),更不能馬虎,極途挑戰(zhàn)高畫質(zhì)CS GO完美成功。
實(shí)際游戲幀數(shù)記錄分析
總結(jié)一下:對于情懷來說只是能玩遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠
經(jīng)過測試,我們看到了極途主機(jī)的強(qiáng)大性能,這里是不是會有人要問,明明我用更低的配置就能玩,為什么要這么“浪費(fèi)”?其實(shí),對于很多玩家來說CS GO是一種情懷,除了游戲本身更是一種對FPS的一種熱愛,多少年了這種熱愛依然沒有退散。電競144Hz顯示器的爆紅也多數(shù)是因?yàn)榇蠹覍τ贔PS的執(zhí)著,一樣,在這個世界中我們不能容忍卡頓,掉幀等現(xiàn)象在FPS游戲中出現(xiàn)是十分惱人的,對于情懷來說只是能玩還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,我們要的是沉浸、愉悅,極途就可以幫我們做到,當(dāng)然如果您有一臺144Hz顯示器,那么就更加完美了。再則,對于CS玩家有著一種執(zhí)著,更高的FPS會帶給玩家更多的自信,雖然這種說法可能比較玄學(xué),但還是會讓CSER在游戲時候更為游刃有余,更為方便的將AK47微細(xì)的準(zhǔn)星移到敵人的頭蓋骨至上。
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