愿情懷的世界里沒(méi)有卡頓 極途游戲主機(jī)挑戰(zhàn)CS GO
在2017年9月,CS迎來(lái)了它的成人禮:CSGO中國(guó)區(qū)正式啟動(dòng)運(yùn)營(yíng),追溯到1999年的時(shí)光,多少人還會(huì)記得那時(shí)的網(wǎng)吧里面都是關(guān)于CS、魔獸爭(zhēng)霸的喧囂,絕大部分FPS玩家的啟蒙都是從那時(shí)候開(kāi)始的。
時(shí)光荏苒,老舊的CS及時(shí)努力的更新到1.6版本也無(wú)法滿足玩家對(duì)游戲品質(zhì)、畫(huà)面的高需求,V社用CS GO喚起眾玩家情懷的目標(biāo),目前來(lái)看確實(shí)做到了。對(duì)于FPS游戲癡迷的玩家都選擇,通過(guò)登錄Steam去外服追尋自己的情懷,但外服服務(wù)器的高ping又無(wú)法讓玩家真正盡興游戲,始終不爽。不過(guò)9月15日之后我們?cè)僖膊挥眠@樣不爽了,完美世界運(yùn)營(yíng)的國(guó)服即將開(kāi)啟。
新版CS GO在游戲平衡性和競(jìng)技性方面完美正統(tǒng)繼承,同時(shí)也通過(guò)更換起源2引擎,對(duì)游戲細(xì)節(jié)和UI進(jìn)行了優(yōu)化。很湊巧的是,接過(guò)MOBA游戲鼻祖DOTA大旗的DOTA2也同樣使用了起源2引擎,如果您同是DOTA愛(ài)好者對(duì)CS GO的畫(huà)質(zhì)就一定不會(huì)陌生,兩者關(guān)于細(xì)節(jié)的把控如出一轍,那么問(wèn)題來(lái)了,CS GO對(duì)電腦配置的要求如何?雖都采用了起源2引擎,與DOTA2有什么區(qū)別嗎?
要講FPS情懷 就容不下任何卡頓
通常我們都會(huì)講,幀數(shù)60以上就能達(dá)到不卡,可能對(duì)于RTS游戲來(lái)說(shuō)是沒(méi)問(wèn)題的,但是對(duì)于FPS游戲來(lái)說(shuō)幀數(shù)需要更高,0.1秒的延遲和卡頓都能左右占據(jù),這也正是FPS的魅力,不然現(xiàn)在擁有144Hz的電競(jìng)顯示器也不會(huì)擁有如此出色的市場(chǎng)表現(xiàn)。
我們首先來(lái)看看CS GO國(guó)服給出的最低配置要求,對(duì)于顯卡、內(nèi)存、CPU要求如此親民,不過(guò)我們不要高興的太早。在網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)大批玩家反映,由于場(chǎng)景被優(yōu)化的緣故,在大型場(chǎng)面時(shí)即便是GeForce GTX 970這樣的暴躁顯卡都會(huì)出現(xiàn)掉幀,雖然卡頓很偶爾很偶爾,但玩家接受不了,究竟什么樣的一臺(tái)主機(jī)能夠暢游CS GO競(jìng)技世界?我們今天請(qǐng)到它來(lái)挑戰(zhàn):極途(Gimit)i7游戲主機(jī)。
主機(jī)配置一覽
首先來(lái)看配置清單,Intel 酷睿 i7-7700+GeForce GTX 1060 3GB+8GB DDR4內(nèi)存的組合,別說(shuō)CS GO了,就連目前讓多少玩家頭疼的絕地求生也能滿足流暢運(yùn)行要求。現(xiàn)在的游戲與之前不同,在追求性價(jià)比的時(shí)代,一個(gè)好的顯卡配合一般些的處理器一樣可以跑順游戲。從目前看來(lái),游戲場(chǎng)景變得越來(lái)越大,需要即時(shí)演算的地方越來(lái)越多,CPU承擔(dān)起更多運(yùn)算任務(wù),所以走在前沿的玩家們會(huì)發(fā)現(xiàn),如果CPU、內(nèi)存、顯卡不能合理搭配,掉幀經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)。這也就是為什么前面會(huì)有使用GeForce GTX 970的玩家反映自己會(huì)在CS GO中掉幀,是由于配置不均衡引起。
華碩GTX 1060 3G引人注意
Kaby Lake架構(gòu)的的酷睿i7-7700作為桌面高端CPU最新代表,性能無(wú)需我們擔(dān)心,瓶頸肯定不會(huì)從這里產(chǎn)生,而且現(xiàn)在Intel的強(qiáng)大單核心浮點(diǎn)運(yùn)算能力更適合游戲玩家選用。我們注意到了這款來(lái)自于一線大廠的華碩GTX1060 3G,1152個(gè)流處理器數(shù)量,NVIDIA在GTX1060身上給了玩家的足夠?qū)嵒荩阅芸梢员平弦淮鷾?zhǔn)旗艦GeForce GTX 980。
機(jī)箱內(nèi)部走線技術(shù)精湛
對(duì)配置有一個(gè)大概的了解之后,我們來(lái)看看整機(jī)外觀。黑色/白色機(jī)箱是百搭款式,5000元左右的機(jī)器來(lái)點(diǎn)個(gè)性的光污染是標(biāo)配,這點(diǎn)極途做的很棒。背線工整什么的是極途的傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì),華碩的顯卡在機(jī)箱中仍顯眼,畢竟這臺(tái)具有相當(dāng)實(shí)力的顯卡,是它作為游戲主機(jī)的性能輸出點(diǎn)。配置就介紹到這里,CS GO我們來(lái)啦。
魯大師硬件測(cè)試跑分結(jié)果
到了喜聞樂(lè)見(jiàn)的跑分時(shí)間,我們用魯大師和3D Mark (Fire Strike Extreme)進(jìn)行跑分測(cè)試,前者較為綜合對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)更友好;后者則更加專業(yè),偏重于專項(xiàng)游戲性能測(cè)試。魯大師跑分下來(lái)得分為261200,3D Mark得分為5604,從目前的平均配置來(lái)看,明顯整機(jī)均衡的配置在運(yùn)行大型游戲時(shí)更有競(jìng)爭(zhēng)力,從魯大師的得分評(píng)判來(lái)看,可以碾壓95%以上的主機(jī)性能,接下來(lái)我們換到游戲測(cè)試頻道。
3D Mark成績(jī)截圖
4×MSAA+高特效平均幀數(shù)竟200+
首先我們對(duì)游戲進(jìn)行設(shè)置,我們將分辨率定格在1920×1080處,將高級(jí)視頻選項(xiàng)中的陰影特效開(kāi)至高,將光影細(xì)節(jié)開(kāi)至非常高。這里,我們將抗鋸齒模式打開(kāi)以獲得更好的顯示效果,4×MSAA對(duì)一般的配置來(lái)說(shuō),已經(jīng)構(gòu)成了考驗(yàn),對(duì)顯卡后端顯存吞吐量有一定要求。
游戲設(shè)置
隨后,我們進(jìn)入到游戲中,打開(kāi)Fraps對(duì)幀數(shù)進(jìn)行記錄,同時(shí)我們?cè)O(shè)置了時(shí)間段監(jiān)控,將幀數(shù)進(jìn)行匯總,前面我們也已經(jīng)提到,對(duì)于FPS游戲來(lái)說(shuō),掉幀等現(xiàn)象幾乎是愛(ài)好者們不能接受的,對(duì)幀數(shù)進(jìn)行監(jiān)測(cè)后期我們繪制平均幀數(shù)圖標(biāo),看看極途的表現(xiàn)。開(kāi)啟,游戲,測(cè)試ing,我們首先是通過(guò)各種對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景的截屏,來(lái)閱讀這套平臺(tái)在游戲中的持續(xù)表現(xiàn)。
具體測(cè)試我們選擇經(jīng)典的DE-DUST2地圖 ,雖然這種經(jīng)典地圖和核心元素沒(méi)有變化,但場(chǎng)景的細(xì)節(jié)被source引擎大幅強(qiáng)化,給人感覺(jué)更為生動(dòng)而真實(shí)。即使如此,我們測(cè)試主機(jī)在這華麗的場(chǎng)景之下,多人游戲的開(kāi)場(chǎng)FPS依然有221幀。
開(kāi)局手槍局即使被閃光彈閃瞎眼,但得益于主機(jī)的快速響應(yīng),我們依然可以在第一時(shí)間lucky的擊斃敵人。
游戲全程大部分時(shí)間都可以維持200FPS以上,即使在同屏多人,大量燃燒彈和煙霧彈的場(chǎng)景也可以維持十分高的FPS。
開(kāi)鏡狙擊時(shí)候,極高的FPS對(duì)于玩家操作也有很大幫助,無(wú)論是甩槍瞬狙,還是開(kāi)鏡跟人斗更為得心應(yīng)手。所以高FPS對(duì)這些操作有著直觀重要的影響,如果出現(xiàn)掉幀,則會(huì)非常的不流暢和影響,極途主機(jī)200+幀數(shù)在這里則體現(xiàn)出了極大的優(yōu)勢(shì)。
突然出現(xiàn)在畫(huà)面中的對(duì)手 接近250幀的表現(xiàn)
欣賞過(guò)了游戲中各個(gè)場(chǎng)景中的表現(xiàn)和帥氣的游戲截圖,我們要對(duì)平均幀數(shù)記錄做一個(gè)總結(jié)。平均達(dá)到225.5幀,我們通過(guò)折線圖可以看到,在測(cè)試過(guò)程中,并沒(méi)有出現(xiàn)任何掉幀的情況發(fā)生,最低幀數(shù)也穩(wěn)定在125以上,這對(duì)于一款Steam平臺(tái)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)說(shuō)難能可貴,因?yàn)槌擞螒虮旧?,我們還需要更好的電腦性能對(duì)各種載入等行為進(jìn)行應(yīng)對(duì)。FPS游戲本身更講究戰(zhàn)機(jī),一瞬間的卡頓可能會(huì)對(duì)局勢(shì)造成影響,而且主要是會(huì)影響CS死忠們的體驗(yàn),品質(zhì)生活時(shí)代已經(jīng)開(kāi)啟,那么對(duì)于游戲體驗(yàn),更不能馬虎,極途挑戰(zhàn)高畫(huà)質(zhì)CS GO完美成功。
實(shí)際游戲幀數(shù)記錄分析
總結(jié)一下:對(duì)于情懷來(lái)說(shuō)只是能玩遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠
經(jīng)過(guò)測(cè)試,我們看到了極途主機(jī)的強(qiáng)大性能,這里是不是會(huì)有人要問(wèn),明明我用更低的配置就能玩,為什么要這么“浪費(fèi)”?其實(shí),對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō)CS GO是一種情懷,除了游戲本身更是一種對(duì)FPS的一種熱愛(ài),多少年了這種熱愛(ài)依然沒(méi)有退散。電競(jìng)144Hz顯示器的爆紅也多數(shù)是因?yàn)榇蠹覍?duì)于FPS的執(zhí)著,一樣,在這個(gè)世界中我們不能容忍卡頓,掉幀等現(xiàn)象在FPS游戲中出現(xiàn)是十分惱人的,對(duì)于情懷來(lái)說(shuō)只是能玩還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,我們要的是沉浸、愉悅,極途就可以幫我們做到,當(dāng)然如果您有一臺(tái)144Hz顯示器,那么就更加完美了。再則,對(duì)于CS玩家有著一種執(zhí)著,更高的FPS會(huì)帶給玩家更多的自信,雖然這種說(shuō)法可能比較玄學(xué),但還是會(huì)讓CSER在游戲時(shí)候更為游刃有余,更為方便的將AK47微細(xì)的準(zhǔn)星移到敵人的頭蓋骨至上。
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