紅色美學(xué)的缺憾!細(xì)說(shuō)HD5870"七宗罪"
泡泡網(wǎng)顯卡頻道10月10日 一直以來(lái),ATI在顯卡領(lǐng)域都在引領(lǐng)著技術(shù)的進(jìn)步和標(biāo)準(zhǔn)的發(fā)展。在經(jīng)歷了DX10時(shí)代初期的慘敗之后,ATI在接下來(lái),率先將顯卡帶進(jìn)了DX10.1時(shí)代;并在核心工藝上不斷的上演著傳奇。今天,當(dāng)對(duì)手剛剛想要踏進(jìn)DX10.1門檻的時(shí)候,HD5870頂著諸多增益魔法踩著華麗的DX11光環(huán)橫空出世。
作為新一代高端旗艦產(chǎn)品,HD5870在華夏大地掀起了一股紅色美學(xué)的狂潮。近段時(shí)間,關(guān)于HD5870的全方面報(bào)道占據(jù)了各大專業(yè)主流媒體的頭版,HD5870此次刮起的紅色旋風(fēng)猶如一年前的HD4800一樣,來(lái)勢(shì)猛、勢(shì)頭勁!讓無(wú)數(shù)鐵桿A“飯”為之癲狂!
通過(guò)各大媒體的測(cè)試、報(bào)道,我們已經(jīng)了解到了HD5870給我們帶來(lái)的各項(xiàng)新技術(shù)、新標(biāo)準(zhǔn),包括:DX11給游戲畫(huà)面帶來(lái)更高的提升;40納米工藝的強(qiáng)大核心,太大幅提升新能的同時(shí),還有效的解決了高端顯卡的發(fā)熱和功耗問(wèn)題;聰明的Multi-threading多線程處理技術(shù),使得渲染不再受到CPU的瓶頸制約等;這些強(qiáng)大的參數(shù)規(guī)格和性能表現(xiàn)足以讓抑郁了許久的ATI揚(yáng)眉吐氣一回。
面對(duì)著這么一款具有里程碑意義的產(chǎn)品,用戶在肯定的同時(shí),也有著更為苛刻的要求,畢竟世界上沒(méi)有十全十美的產(chǎn)品。仔細(xì)看來(lái),在HD5870耀眼光環(huán)的背后,也存在著一些不足,有待改進(jìn)的地方。如:HD5870市場(chǎng)表現(xiàn)令用戶失望、通用計(jì)算、物理加速方面的弊病等等,下面,我們就來(lái)看看今天為您帶來(lái)的《紅色美學(xué)的缺憾!細(xì)說(shuō)HD5870“七宗罪”》,我們將一一為您指出HD5870的不足之處。
1、七宗罪之:HD5870有價(jià)無(wú)市
HD5870這款A(yù)卡新旗艦正式發(fā)布到現(xiàn)在也已經(jīng)有半個(gè)月的時(shí)間,但是這款產(chǎn)品目前在各大DIY賣場(chǎng)的影子屈指可數(shù)。這樣的市場(chǎng)狀況對(duì)于一款備受玩家關(guān)注的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),能做的只能是茫然的等待。歷年來(lái),高端產(chǎn)品發(fā)布之后,遲遲不能到貨市場(chǎng)的情況一直都有,前期缺貨的情況一直沒(méi)有得到有效的解決,這也算是高端旗艦產(chǎn)品的通病。
截止目前,也只有幾大AIB品牌放出了旗下HD5870即將到貨的消息,而真正到貨賣場(chǎng)的,也僅僅有一家而已,而且數(shù)量方面非常的少,很難滿足玩家的需求,HD5870大批量上市的時(shí)間現(xiàn)在還不得而知。
2、七宗罪之:HD5870價(jià)格受質(zhì)疑
每一代高端旗艦產(chǎn)品上市之初的價(jià)格都是備受玩家關(guān)注的一個(gè)焦點(diǎn),此次HD5870當(dāng)然也不例外。這款產(chǎn)品在發(fā)布之前便有消息稱Radeon HD 5870的價(jià)格和當(dāng)年的前輩Radeon HD 4870一樣定在399美元。折算下來(lái),大約為人民幣2700元左右,如此誘人的價(jià)格讓不少用戶更加期待HD5870的到來(lái)。
HD5870香港地區(qū)報(bào)價(jià)僅2907元
但是,HD5870上市之后,大陸市場(chǎng)的公開(kāi)報(bào)價(jià)為3299元,相比之下,要比國(guó)外HD5870的售價(jià)高出不少,也許這個(gè)價(jià)格涉及到關(guān)稅等一些特殊因素??梢韵愀鄣貐^(qū)目前HD5870的公考售價(jià)在2900元左右,同樣比大陸便宜了不少。看到這樣的情況,大陸玩家就不禁要對(duì)HD5870的價(jià)格定位提出質(zhì)疑了。
3、七宗罪之:“糨糊AA”CFAA效果差
A卡在X1000系列的時(shí)候,不但提供了高效率的4x/6x MSAA,而且獨(dú)家支持HDR+AA,一直讓GF7系列抬不起頭。但是從GF8時(shí)代開(kāi)始,NV不僅將MSAA精度提高到8倍之外,還提供了全新的CSAA技術(shù)(覆蓋采樣抗鋸齒),以很小的性能損失實(shí)現(xiàn)了比MSAA更高的精度,兼顧速度和畫(huà)質(zhì)。
CSAA提供更平滑的邊緣、更清晰的畫(huà)質(zhì)
GF8、GF9系列對(duì)于HDR+AA也提供了完美支持,對(duì)于不提供AA選項(xiàng)或者不支持AA的游戲,可以在驅(qū)動(dòng)中強(qiáng)制開(kāi)啟AA,從而獲得畫(huà)質(zhì)提升。HDR+AA不但支持MSAA,還兼容更高倍的CSAA,效能令人滿意。
魔獸世界中打開(kāi)CFAA后畫(huà)面和文字模糊
如今很多The Way游戲已經(jīng)內(nèi)置了對(duì)CSAA的支持,游戲同時(shí)支持標(biāo)準(zhǔn)的MSAA和N卡專用的CSAA,這就使得CSAA技術(shù)變得更加實(shí)用。而A卡方面相對(duì)應(yīng)的有CFAA,但是CFAA一方面得不到廣大游戲商家的支持;另一方面CFAA技術(shù)存在畫(huà)面模糊的現(xiàn)象,效能也比較低,實(shí)用價(jià)值很低,令很多玩家失望!
4、七宗罪之:Steam加速?zèng)]有優(yōu)勢(shì)
如今,隨著GPU技術(shù)的飛速發(fā)展,GPU強(qiáng)大的性能已經(jīng)不僅僅是滿足玩家游戲需求這么簡(jiǎn)單,GPU已經(jīng)開(kāi)始在其他領(lǐng)域逐步的顯示出并行計(jì)算的強(qiáng)大威力,利用自身強(qiáng)大的計(jì)算能力向傳統(tǒng)電腦的核心CPU提出了挑戰(zhàn),其應(yīng)用領(lǐng)域正在不斷的擴(kuò)大。
早在08年底的時(shí)候,ATI Stream技術(shù)已經(jīng)支持Radeon HD 4000系列顯卡,時(shí)隔近一年的時(shí)間之后,ATI Stream技術(shù)的發(fā)展似乎不甚理想。一方面,Stream雖然是完全開(kāi)放的,但由于資源有限,對(duì)程序員幫助不大,因此未能得到大量使用。支持ATI Stream技術(shù)的應(yīng)用軟件非常少,而且多局限在專業(yè)領(lǐng)域,與普通桌面顯卡用戶無(wú)緣。
另一方面,由于ATI Stream技術(shù)很大程度上依賴CPU,使得ATI Stream技術(shù)在GPU加速方面表現(xiàn)的也差強(qiáng)人意。
ATI Stream加速
NVIDIA CUDA加速
很容易就可以看出,ATI Stream加速對(duì)于細(xì)節(jié)的表現(xiàn)明顯不足,在總體上也給人以霧蒙蒙的感覺(jué)。
通過(guò)MediaShow Espresso軟件的對(duì)比測(cè)試,可以看出Stream加速后得到的畫(huà)面在細(xì)節(jié)上有些地方不如后者。也就是說(shuō)開(kāi)啟Stream加速后得到的但畫(huà)偏低,主要原因就是ATI Stream加速通過(guò)犧牲小小的畫(huà)質(zhì)來(lái)?yè)Q取速度上的小小提升。
5、七宗罪之:不支持GPU物理加速方案
提及物理加速,一直以來(lái),都是ATI最大的痛楚。相對(duì)于對(duì)手在GPU物理加速方面的取得的成功,ATI的步伐顯得遲緩了很多。之前,增傳聞ATI將和havok物理加速結(jié)緣,但是由于種種不為人知的原因,使得這段“姻緣”直到現(xiàn)在也沒(méi)有結(jié)果。
談到物理加速,不得不提目前如日中天的PhysX,PhysX物理引擎在近年來(lái)得到了很多游戲開(kāi)發(fā)商的青睞。PhysX并非只能通過(guò)GPU硬件加速,凡支持PhysX的游戲,如果不是NV的GPU,也可以通過(guò)CPU來(lái)進(jìn)行運(yùn)算,使得其應(yīng)用范圍個(gè)更加廣泛。
HD5870在物理游戲中的慘敗
可以看出,在關(guān)閉PhysX后,HF5870的成績(jī)表現(xiàn)的非常不錯(cuò),但是打開(kāi)PhysX后,HD5870就被出現(xiàn)了大幅度的下降,而且在開(kāi)啟AA和PhysX的時(shí)候。原因就是A卡不支持GPU物理加速,全靠CPU處理物理效果,所有A卡在所有分辨率下都受制于低下的物理算法被限制在了17幀,而N卡方面盡管成績(jī)也同樣有所下降,但扔能保持流暢的FPS。
進(jìn)入09年之后,越來(lái)越多物理游戲問(wèn)世,《蝙蝠俠》、《虛幻3》等熱門大作,逼真、炫麗、火爆的游戲畫(huà)面無(wú)不讓玩家大呼過(guò)癮,A卡無(wú)奈只能眼看著對(duì)手在獨(dú)享這塊肥肉。
6、七宗罪之:玩3D立體游戲沒(méi)戲
3D技術(shù)應(yīng)用在PC領(lǐng)域中已經(jīng)是非常成熟,逼真華麗的3D渲染效果讓人擁有全新的視覺(jué)享受。近年來(lái),3D電影還是逐漸的流行起來(lái),在看電影的時(shí)候,帶上一副3D眼鏡,就能夠在觀看過(guò)程中體驗(yàn)到身臨其境的感覺(jué)。人們感受到了3D電影的魅力之后,一部分人開(kāi)始關(guān)注3D游戲的發(fā)展,看到了3D立體游戲的潛力。
越來(lái)越多的玩家接觸到3D立體游戲
從性能測(cè)試中,我們看到了HD5870的強(qiáng)大,感受到了HD5870帶給我們極致的游戲體驗(yàn)。但是面對(duì)玩家3D立體有的需求時(shí),HD5870就顯得力不從心了。不僅僅是HD5870,ATI全線產(chǎn)品都不能滿足玩家3D立體游戲的需求,這也是A卡的有一大痛楚。
反觀其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,已經(jīng)推出了真正意義上能將人們帶進(jìn)3D視覺(jué)時(shí)代的產(chǎn)品——NVIDIA 3D Vision。另外,為了能夠讓更多的玩家感受到3D立體游戲的超爽體驗(yàn),NVIDIA已經(jīng)推出了更具性價(jià)比的0成本產(chǎn)品3D Vision技術(shù)推廣方案。
0成本3D Vision Discover解決方案實(shí)際上就是一款紅藍(lán)眼鏡,甚至連鏡框、眼鏡架的材料都是用紙作成的,鏡片也不過(guò)是一紅一籃兩張塑料作成的透明鏡片,可以說(shuō)這完全是零成本的產(chǎn)品。然而,這還不是最重要的,更加重要的是使用這個(gè)“山寨版”3D眼鏡,你不需要再支付好幾千元夠買一款刷新率為120Hz的顯示器產(chǎn)品,可以直接支持普通CRT以及LCD顯示器。
7、七宗罪之:DX11游戲屈指可數(shù)
HD5870最大的一個(gè)特點(diǎn)就是提供對(duì)DX11的支持,DX11可以大幅度GPU的渲染效率,從而使GPU可以最大限度去渲染更多的特效和技術(shù),令游戲畫(huà)面得到更好的提升。但是,就目前游戲市場(chǎng)還沒(méi)有一款支持DX11的游戲正式發(fā)售,HD5870遇到的這種情況和3年前DX10顯卡上市時(shí)遇到的窘?jīng)r近似。顯卡性能夠強(qiáng)大,但是沒(méi)有合適的游戲,不能物盡其用,很難發(fā)揮出最大的威力。
首款DX10顯卡發(fā)布之后,玩家等待了7個(gè)月的實(shí)際才迎來(lái)首款DX10游戲《失落星球》,而此次讓玩家欣慰的是,DX11顯卡發(fā)布之后,目前也僅有一款支持DX11的網(wǎng)絡(luò)游戲《BattleForge》在國(guó)外發(fā)布,而其他真正意義上的DX11游戲最快有望在第四季度上市??梢哉f(shuō),國(guó)內(nèi)玩家想要體驗(yàn)到DX11游戲,仍需等待一段時(shí)間。
目前已知支持DX11的游戲有四款,分別是:《科林麥克雷:塵埃2》,Codemasters的這款賽車大作基于EGO引擎,預(yù)計(jì)今年12月份發(fā)布;《S.T.A.L.K.E.R.》的新資料片《普利皮亞及的召喚》(Call of Pripyat),暫定11月份面世,《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》,根據(jù)發(fā)行商世嘉公布的消息,該游戲?qū)⒂?010年2月發(fā)售;最后是《Battleforge》,EA的首款RTS網(wǎng)游,也是目前唯一發(fā)布的DX11游戲。
HD5870作為一款高端旗艦產(chǎn)品,也是目前最最受關(guān)注的產(chǎn)品,我們承認(rèn)HD5870在技術(shù)上擁有的屬于自己特色的東西,但是HD5870并不是“神卡”,同樣也存在著不足的地方。上面,我們從“不太理想的市場(chǎng)狀況、效果不佳的CFAA效能以及實(shí)際應(yīng)用方面的缺陷和市場(chǎng)狀況”等三個(gè)方面指出了HD5870所存在的問(wèn)題。
以此來(lái)讓用戶對(duì)這款產(chǎn)品有一個(gè)更加全面的認(rèn)識(shí),我們不能僅僅看到這款產(chǎn)品的光芒四射,也要認(rèn)清光芒背后的一些不足之處。讓用戶在面對(duì)這么一款全新高端產(chǎn)品的時(shí)候,能夠有著足夠理性的分析?!?
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