VRgineers推出5K分辨率頭顯VRHero Plus!
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本周在VR界又發(fā)生了哪些新鮮有趣的事呢?下面為你一探究竟
VRgineers 推出完善的 5K VR 頭顯:VRHero Plus
此前,VRgineers 曾經(jīng)發(fā)布了一款5K分辨率的頭顯,名為 VRHero,它的分辨率為5120 x 1440,刷新率60-90Hz,視場角170度。這款頭顯在實際使用中的畫面能夠清晰很多,但是在觀看大量快速移動的內(nèi)容時,則會出現(xiàn)虛化效果和潛在的圖像分裂。
為了解決這些問題,VRgineers 在近日又推出了升級版的 VRHero 5K Plus,它新采用了高密度的 OLED 顯示屏,使圖像更加緊湊,而且擁有更低的延遲、更低的持久性和更快的顏色切換,消除了模糊感。此前的頭顯主要針對于消費者市場,而 VRHero 5K Plus 主要針對企業(yè)層面的高端用途。
三星發(fā)布玄龍MR頭顯!MR產(chǎn)品中性能最強 售價4499元
北京時間12月7日,三星在發(fā)布會上正式公布了玄龍 MR 頭顯(Odyssey),這款頭顯國內(nèi)售價為4499元,它采用了三星3.5英寸雙 AMOLED 顯示屏,單眼分辨率為 1440×1600,有著110度的視場角,搭載了 AKG 耳機,支持 IPD 調(diào)整,同時也支持 6DoF 的運動控制,在眾多采用微軟方案的廠商中,三星的玄龍 MR 頭顯是最為強大的一款。
在今年的12月19日,三星還會在在深圳舉辦一場發(fā)布會,屆時或許將會發(fā)布 3Glasses Windows MR 頭顯,雖然此前已經(jīng)發(fā)布了藍珀S1 MR開發(fā)者套裝,但是并沒支持內(nèi)向外追蹤系統(tǒng),此次將要發(fā)布的頭顯則會加入這項功能,并且同樣支持 6DoF 運動控制器。
高通正式推出驍龍845芯片!多方面滿足 XR 應(yīng)用需求
在前幾日夏威夷舉行的高通年度驍龍技術(shù)峰會上,正式推出了最新旗艦級芯片驍龍845,它利用高通公司在業(yè)界領(lǐng)先的無線異構(gòu)計算專業(yè)知識,為沉浸式多媒體體驗設(shè)計一個全新的平臺。在其中,高通公司使用擴展顯示 XR 來進行 AR 和 VR 的統(tǒng)稱。
驍龍845芯片在整體上的改進十分明顯,在低功耗下能夠帶來強大的性能,而且在沉浸式技術(shù)上給予了特別的關(guān)注,它采用了全新的 Adreno 630 視覺處理子系統(tǒng)架構(gòu),能夠覆蓋虛擬現(xiàn)實,增強現(xiàn)實和混合現(xiàn)實。它的環(huán)境和深度感應(yīng)支持等元素也使其成為下一代微軟 HoloLens 的理想選擇。
Oculus 將會把曲面屏幕應(yīng)用在頭顯當(dāng)中
在目前的顯示領(lǐng)域,無論是顯示器還是電視,曲面屏幕都非常受到歡迎,曲面屏幕能提供環(huán)繞感更強的視覺體驗。近日,Oculus 就向世界知識產(chǎn)品組織提交了一項專利申請,他們正在研究將曲面屏幕應(yīng)用在 VR 頭顯之中。
Oculus 在專利中展示了一種弧形的曲面屏幕,在 VR 頭顯中,它能夠帶來更寬的視野范圍,顯著提升了頭顯的視覺效果,同時還能消除一些光學(xué)畸變,而不需要使用透鏡或是軟件來進行修正。
谷歌Daydream的下個研究重點將是注視點渲染技術(shù)
現(xiàn)如今的顯示設(shè)備分辨率越來越高,雖然高分辨率能帶來更清晰的圖像,但是對于硬件的能力也有著更高的要求,目前的硬件水平還很難達到,因此注視點渲染技術(shù)在下一代頭顯中是非常重要的,它能夠降低顯卡計算的需求,集中渲染用戶眼睛注視的區(qū)域,邊緣部分采用模糊顯示。
但是在注視點渲染的研究當(dāng)中,還存在很多問題,例如內(nèi)容創(chuàng)建、數(shù)據(jù)傳輸、延遲以及與真實世界對象的交互。目前需要進行解決的就是注視點渲染以減少每個像素的計算量,注視點圖像處理以減少視覺偽影,以及通過降低每個像素傳輸?shù)谋忍財?shù)來處理延遲。
僅85克!Vuzix Blade AR 智能眼鏡開發(fā)者套件接受預(yù)定
Vuzix 公司旗下的 Vuzix Blade 增強現(xiàn)實智能眼鏡開發(fā)者套件已經(jīng)開始接受預(yù)定,該公司是一家針對消費者和企業(yè)市場的智能眼鏡和增強現(xiàn)實技術(shù)和產(chǎn)品供應(yīng)商, Vuzix Blade 增強現(xiàn)實智能眼鏡用于創(chuàng)建專門的應(yīng)用程序,整個開發(fā)者套件為1997美元。
Vuzix Blade 在外形跟普通眼鏡幾乎相同,擁有一個 AR 信息顯示屏,通過藍牙進行連接,用戶可以通過語音命令或觸摸控制面板并瀏覽內(nèi)容,而且該設(shè)備還支持語音和視頻通話。這副眼鏡的整體重量約為85可左右,非常輕便。
Leap Motion正在探索有更強沉浸感的手部交互方式
在目前的虛擬現(xiàn)實的體驗中,已經(jīng)能給我們提供足夠真實的情景體驗,包括在 VR 世界中使用自己的雙手進行操作,但它并不能稱得上真實,因為在觸摸交互時缺乏物理的反饋,這也會大大降低沉浸感。為了解決這個問題,Leap Motion 就一直在通過實驗來探索如何應(yīng)用視覺設(shè)計,令無需控制器的手部追蹤輸入變得更加直觀和身臨其境。他們所采用的方式就是探索 VR 中手部對象的邊界。
以上就是本期《VR新鮮報》,如果你有什么好玩有趣的想法,歡迎在下方踴躍評論?!?/span>
本文編輯:苑靜涵
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