雙X16比X8強(qiáng)多少?HD5870助P55血拼X58
泡泡網(wǎng)顯卡頻道10月5日 自P965開始,Intel的芯片組便開始支持AMD/ATI的CrossFire技術(shù)。但由于PCI-Express通道數(shù)量所限,無論是P965/P35的16x+4x模式,還是975X的8x+8x模式,都不能達(dá)到全速的CrossFire,而只有優(yōu)異的X38/X48/X58才能完美的支持16x+16x。
就在前不久,Intel發(fā)布了新一代主流的P55芯片組,由于CPU內(nèi)部集成了PCI-E控制器,CPU可提供1條PCI-E 2.0 16x通道,或拆分成兩條8x+8x通道,PCH可提供一條PCI-E 2.0 8x,細(xì)心的網(wǎng)友可以發(fā)現(xiàn),P55芯片組依舊不能提供16x+16x全速的CrossFire。
那么對(duì)于AMD最新發(fā)布的DX11顯卡HD5870來說,8x+8x模式究竟比16x+16x在游戲中的性能差多少,也就是說HD5870 Crossfire在P55芯片組和X58芯片組上究竟有多大的差距,則是我們今天要探討的問題。
畢竟如此高端的顯卡,我們買回來是用來玩游戲的,所以在今天的測(cè)試中,我們只討論游戲性能,而不去測(cè)試如3DMark這種毫無實(shí)際意義的軟件。我們選擇了幾款時(shí)下較為具有代表性的游戲,如FarCry 2、H.A.W.X、生化危機(jī)5、蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽旱取?/P>
同時(shí),我們不僅僅測(cè)試了雙卡CrossFire性能,還對(duì)單卡性能進(jìn)行了測(cè)試,來看看由于芯片組及內(nèi)存帶寬的差異,HD5870在P55和X58平臺(tái)上不同的表現(xiàn),以及顯卡分別在這兩種平臺(tái)上運(yùn)行在PCI-E 2.0 8x模式下,性能的衰減情況,看看對(duì)于如此高端的顯卡,PCI-E帶寬是否會(huì)成為瓶頸。
下面我們先來看看測(cè)試平臺(tái)
雖然兩個(gè)平臺(tái)的內(nèi)存容量不同(P55為2G*4=8GB、X58為2G*3=6GB),但如此高容量的內(nèi)存早已不會(huì)是游戲的瓶頸,所以在內(nèi)存容量方面,不會(huì)對(duì)測(cè)試結(jié)果產(chǎn)生影響。
● FarCry 2
我們先來通過FarCry 2中牧場(chǎng)的DEMO演示畫面進(jìn)行測(cè)試,共進(jìn)行5次,取平均值。
可以看到,在雙卡的情況下,PCI-E帶寬對(duì)其影響還是比較大的,約10%左右。下面我們?cè)賮砜纯磳?shí)際游戲中的表現(xiàn)。
在實(shí)際游戲當(dāng)中,即便是雙卡下,P55平臺(tái)并不比X58平臺(tái)差多少。此時(shí)CPU對(duì)游戲幀數(shù)的影響則較大,當(dāng)將處理器超頻到4.2GHz時(shí),F(xiàn)PS的提升還是相當(dāng)明顯的??梢姡瑢?duì)于HD5870 Crossfire來說,CPU已經(jīng)成為了瓶頸。
我們?cè)賮砜纯措p卡性能的對(duì)比情況,首先是平均幀率:
在演示DEMO中,單卡下X58要比P55強(qiáng)7%,超頻CPU后差距為6%,而到了實(shí)際游戲中差距僅為2%。接下來是最小幀率:
在演示DEMO中,單卡下X58比P55強(qiáng)9%,超頻后則不到1%,實(shí)際游戲中兩者的差距也非常小。
● H.A.W.X
在H.A.W.X我們采用了游戲自帶的測(cè)試工具,同樣為測(cè)試5次,取平均值。
在2xAA下,P55平臺(tái)比X58平臺(tái)在平均幀率上只有1%左右的差距,即便是超頻后,差距也不過3%,而且在實(shí)際游戲當(dāng)中并不會(huì)感覺到有任何的差異,畢竟所有測(cè)試的最低幀率都高于65fps。
當(dāng)將抗鋸齒級(jí)別提高到4xAA時(shí),兩平臺(tái)的差距則進(jìn)一步減少。
我們?cè)賮砜纯措p卡性能的對(duì)比情況,首先是平均幀率
在2xAA時(shí),X58與P55平臺(tái)的最大差距不過3%。下面是最小幀率
在2xAA時(shí)兩者的差距為4%,而在4xAA時(shí)則增加到了21%。
● Resident Evil 5
在Resident Evil 5測(cè)試中,我們同樣采用了游戲自帶的測(cè)試工具。
在單卡條件下,PCI-e 8x再一次落后于16x,即使是超頻之后。在最低幀率方面,X58要比P55強(qiáng)3%左右。
下面我們來看看雙卡的性能對(duì)比情況,首先是平均幀率。
在默認(rèn)頻率下,P55要比X58強(qiáng)1%左右,而超頻CPU后,X58要強(qiáng)于P55 2%。下面再來看看最低幀率對(duì)比。
默認(rèn)頻率下,P55比X58強(qiáng)了6%,而超頻CPU后,X58依舊強(qiáng)于P55 2%左右。
● Company of Heroes - Tales of Valor
在這款RTS游戲中,我們同樣采用了游戲自帶的測(cè)試工具。
單卡下,PCI-E 8x要落后與16x 3%左右,而超頻后差距則縮小為1%。同樣我們來看看雙卡性能的對(duì)比,首先是平均幀率。
在默認(rèn)頻率下,X58要比P55平臺(tái)高7%,而超頻后要落后3%。下面是最低幀率對(duì)比。
在默認(rèn)頻率下,X58要比P55高5%左右,而超頻后兩者差距無明顯變化,不過在游戲中這些差距幾乎感覺不到。
● World in Conflict - Soviet Assault
但單卡時(shí),PCI-E 8x依舊落后于16x 3%左右,而超頻后最低幀率差距約為4%。下面來看看雙卡性能的對(duì)比情況。首先是平均幀率。
在默認(rèn)頻率下,X58與P55的差距為13%,超頻CPU后縮小為7%,下面是最低幀率。
默認(rèn)頻率下P55比X58要強(qiáng)4%左右,而超頻后X58反超P55 21%。
● Battle Forge - Renegade
Battle Forge - Renegade是本次測(cè)試中,唯一的一款DX11游戲。
無論CPU是否超頻,單卡HD5870在PCI-e 16x下均比8x下高2%左右,但在最低幀率方面,P55平臺(tái)要比X58高出50%。
在平均幀率方面,無論超頻與否,兩種平臺(tái)下的表現(xiàn)基本相當(dāng)。
而在最低幀率方面,X58平臺(tái)的表現(xiàn)更為優(yōu)秀。
● Batman – Arkham Asylum
在單卡時(shí),默認(rèn)頻率下PCI-e 16x比8x要強(qiáng)1%,超頻后差距加大到3%。下面再來看看雙卡時(shí)的性能對(duì)比情況,首先是平均幀率。
在默認(rèn)頻率和超頻時(shí),兩者基本相當(dāng)。下面是最低幀率。
最低幀率方面,默認(rèn)下P55強(qiáng)于X58 5%,而超頻后X58反超P55 1%。
● 功耗測(cè)試與總結(jié)
可以看到,P55平臺(tái)在功耗控制方面十分出色,空載下即便是超頻到4.2GHz的i7-860的功耗也要低于不超頻的i7-920。
在滿載時(shí),P55平臺(tái)依舊要比X58平臺(tái)在各狀態(tài)下低10%左右的功耗。
毫無疑問,X58是目前最為強(qiáng)大的多顯卡平臺(tái)解決方案,但通過今天的測(cè)試也可以發(fā)現(xiàn),對(duì)于HD5870這樣的顯卡來說,實(shí)際游戲中與P55的差距并不明顯,甚至在某些游戲中的表現(xiàn)反不如P55。同時(shí),即便是將顯卡運(yùn)行在PCI-E 2.0 8x下,其性能也沒有受到太大的影響,可見,對(duì)于新一代顯卡而言,PCI-E帶寬還不足以成為瓶頸,不過對(duì)于雙卡交火來說,CPU的瓶頸效應(yīng)更為明顯一些。
如果你想組建多GPU平臺(tái)的話,那么高端X58/Bloomfield無疑會(huì)帶來更為強(qiáng)勁的性能,但如果你要在功耗與性能之間找到一個(gè)平衡的話,那么Lynnfield平臺(tái)則是一個(gè)非常有吸引力的選擇。■<
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