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“撒幣”還是未來的風向標? 手機直播答題APP路在何方

    來到了2018年,一系列答題贏獎金的APP突然變得空前火爆,身邊就有很多人每天都在參加著這些答題贏獎金的活動。這些活動的模式都很相似,通過12道問題,全部答對的朋友就可以平分幾十萬甚至上百萬的獎金,聽起來實在是誘惑十足。不過,這些平臺難道是有錢沒地方花了給我們送福利嗎?今天跟大家一起看看,答題APP為啥這么火。

“撒幣”百萬的直播答題APP

    今年最火的一個話題就是這些答題APP了,包括百萬英雄,沖頂大會,芝士超人等等,不到半個月,就已經(jīng)有上千萬人參與了。這些游戲的模式都很類似,每一期都有12道問題,每道題的作答時間只有10秒鐘,這些問題一般涵蓋了方方面面的知識,其中不乏一些非常刁鉆的冷知識。如果能夠?qū)?span id="ppsh51zz" class="s2">12道題全部答對,那么就可以平分幾十萬甚至上百萬的獎金。

    這些游戲能夠這么火爆,和推廣的模式不無關(guān)系,他們都給用戶復(fù)活的機會,不過這些復(fù)活的機會需要邀請新用戶填寫邀請碼才可以得到,這也讓用戶群體一傳十,十傳百的推廣開了。

    另外,還經(jīng)常有明星嘉賓助陣,首先是王思聰在13日發(fā)微博推廣了一波《沖頂大會》,他也投入了很多錢作為獎金,這也成為這類游戲火爆的開端。同時,謝娜,陳赫等明星也在社交媒體上為這類游戲助陣,也讓更多的人關(guān)注到這些游戲當中。另外,作為直播答題類的游戲,主持人也很重要,包括李好,蔣昌建等也作為主持人參與到其中。

    除了這些明星的推廣,最吸引人的還是獎金,這些游戲一期的獎金少則幾十萬,多的甚至能夠達到三四百萬,有巨額獎金的誘惑,加上更加有新意的模式,讓活動能夠席卷我們的朋友圈,越來越多的人參與也是自然的了。

直播答題可能是直播行業(yè)的一次轉(zhuǎn)型嘗試

    這些答題游戲的載體就是直播了,提到直播,這些年也是非常火爆,同時也是飽受爭議。從游戲直播到才藝直播,直播行業(yè)也從之前的粗狂式增長到去年的重新洗牌,今年年初火爆起來的直播答題或許可以說是直播行業(yè)的一次新的嘗試,直播也從博眼球轉(zhuǎn)向了內(nèi)容為王。

    這樣答題的游戲模式不是國內(nèi)創(chuàng)新,之前在國外就已經(jīng)有這樣的運營形式上線了。而且知識問答的欄目國內(nèi)也有不少,從之前最早的《開心辭典》到后來的《芝麻開門》《一站到底》等節(jié)目都是通過知識問答贏取獎金的模式。將答題與直播結(jié)合,用相關(guān)專家的話來說,這應(yīng)該是直播平臺去“三俗化”,轉(zhuǎn)向知識技能方面的契機。同時,這類游戲也為平臺吸引了大量的用戶和流量。

答題游戲只是為了撒錢嗎?

    那么這些平臺每天砸上百萬就是為了給我們分獎金嗎?當然不可能!通過燒錢吸引用戶當然只是短期拉高人氣的方式,隨后肯定會出現(xiàn)一系列的盈利模式。最好想到的一個盈利模式就是賣道具,玩的人越來越多,但是復(fù)活卡卻越來越少了,隨后可能答題平臺就會推出付費的復(fù)活卡。

    另外一個最重要的盈利模式就是有企業(yè)的贊助,用戶這么多,用流量變現(xiàn)就是盈利的好方式。目前已經(jīng)有很多企業(yè)在答題游戲中做了植入,比如前幾天的小米專場,魅藍專場等等,都是有企業(yè)進行了贊助。平臺盈利,商家做了推廣,用戶得到了巨額獎金,可以說是三贏的局面。

    還有一點,就是羅輯思維羅振宇所說的觀點,最關(guān)鍵的是對于用戶時間的占有。這些答題游戲通常12道題加上中間的串場大概要半個小時的時間,一天三到五場就是兩三個小時,要是每期活動都參加一天就有十分之一的時間花在了這些平臺上。這也是黏住用戶的一個重要手段。

火爆的背后問題也不少

    一件事物火爆的背后肯定也有其面臨的難題,在游戲?qū)用?,題目和運營就是很大的問題。首先是題目的選擇上,每期12道題,既要有區(qū)分度,又不能讓所有人都答不上,這就是一個很難的問題了。同時題目還不能有大問題,比如模棱兩可的答案,或者前陣子某平臺出現(xiàn)的政治性錯誤,這都是面臨的問題。

    另外的一個問題就是信息不透明的問題,很早之前大家就知道直播平臺的人氣并不一定和實際觀看的人數(shù)一樣,直播答題也是如此,誰能保證節(jié)目標明的人數(shù)就是實際的參與人數(shù)呢?答對問題的是不是真的有那么多人呢?這也有實際的例子,前幾天就有平臺標注的答對的人數(shù)比參與人數(shù)還要多不少。如何保證人數(shù)不灌水,如何保證公開透明就又是一個問題。

    同時,平臺在用戶粘度方面也是一個非常值得注意的問題,如果每天花了大把的時間在答題上,卻每天都白玩,會打擊用戶的信心,慢慢可能就不玩了;還有一個就是“防作弊”的問題,現(xiàn)在各種AI人工智能興起,可能在10秒鐘之內(nèi)完全可以完成搜索,答題的過程,如何防作弊這也是值得注意的。

答題游戲的未來在哪里

    那么答題游戲的未來在哪里呢?我認為解決上面的幾個問題已經(jīng)是各大平臺需要花大把時間的了,另外目前這類的游戲非?;鸨?,那么熱度下降之后能不能繼續(xù)拿出有新意有創(chuàng)意的模式吸引用戶也是未來各大平臺面臨的問題。不過“知識就是金錢”的路線的確很可能成為今年的大方向。

    當然,對于我們普通的吃瓜群眾來說,他們玩的越熱鬧,獎金越多我們越開心,萬一通過自己的知識儲備拿下大筆獎金也是極好的。那么除了知識儲備之外,流暢的手機和通暢的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境就是硬件必須了,總不能這道題明明會做因為卡住了失去贏取獎金的機會。哪啊么就希望大家都能答題通關(guān)贏的獎金啦!

本文編輯:王瑞

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