通往未來(lái)的橋梁!2017年經(jīng)典 VR/AR 設(shè)備回顧
在2017年,用戶和消費(fèi)者對(duì)于 VR/AR 領(lǐng)域的關(guān)注或許沒(méi)有“2016元年”那么高,但是開(kāi)發(fā)者們從未放慢腳步,毫無(wú)疑問(wèn),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用是未來(lái)的方向。在這一年中,很多有創(chuàng)意的產(chǎn)品上市,市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)也變得更加激烈。下面我們就來(lái)回顧一下2017年那些經(jīng)典的 VR/AR 設(shè)備。
HTC VIVE FOCUS
HTC 在2017年終帶來(lái)了一款重量級(jí)的一體機(jī)頭顯—Vive Focus,它搭載了驍龍835處理器,采用3K分辨率的 AMOLED 屏幕,視場(chǎng)角110°,刷新率為75Hz,支持 6DoF,采用內(nèi)向外追蹤。眾所周知,線纜對(duì)于用戶的使用體驗(yàn)有著很大的束縛,而 Vive Focus 的出現(xiàn),能夠給用戶帶來(lái)更加優(yōu)秀,而且更具沉浸感的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
微軟 Windows MR 頭顯
在今年虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯上的戰(zhàn)爭(zhēng)中,加入了強(qiáng)大的對(duì)手,那就是眾多廠商推出的MR頭顯,基于微軟 Windows Mixed Reality 方案。它最大的特點(diǎn)就是可兼容設(shè)備的廣泛程度,即便使用英特爾處理器的核心顯卡,也能夠進(jìn)行游戲體驗(yàn),大大降低了用戶體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的門(mén)檻。在內(nèi)容方面,在支持了SteamVR之后,再加上微軟商城的原生內(nèi)容,讓它的可玩性大大增加,對(duì)市場(chǎng)上的VR頭顯造成了猛烈的沖擊。
Samsung HDM Odyssey 玄龍MR頭顯
既然說(shuō)到微軟的 Windows MR 頭顯,就不得不提三星的 Odyssey 了,它可以稱得上是 MR 頭顯中最強(qiáng)大的存在,兩塊3.5英寸的 AMOLED 屏幕,分辨率為 單眼 1400 x 1600,110°的視場(chǎng)角和60Hz刷新率,支持 IPD 瞳距調(diào)節(jié),6自由度傳感器,集成了AKG全景聲耳機(jī)和麥克風(fēng),這些鮮明的特點(diǎn)讓它在眾多廠商中脫穎而出。
聯(lián)想 Mirage
聯(lián)想 Mirage 是首款全沉浸式的AR游戲設(shè)備,它實(shí)現(xiàn)了個(gè)人消費(fèi)者對(duì)娛樂(lè)內(nèi)容的向往。設(shè)備整體使用方法簡(jiǎn)單,Mirage頭顯部分佩戴舒適,通過(guò)手機(jī)屏幕顯示反射疊加到環(huán)境中,幾乎沒(méi)有延遲;在控制器部分以《星球大戰(zhàn)》為主題元素,在還原度和使用體驗(yàn)上都非常完美。Mirage能夠給用戶帶來(lái)上佳的娛樂(lè)體驗(yàn),對(duì)于影迷和收藏愛(ài)好者來(lái)說(shuō),這款設(shè)備也有著不同尋常的意義。
Meta 2 AR 眼鏡
作為全球三大 AR 頭顯之一的 Meta 2,在硬件規(guī)格上非常強(qiáng)大,90°的視場(chǎng)角對(duì)于 AR 頭顯來(lái)說(shuō)非常驚人,2560 x 1440 的分辨率能夠提供讓人震撼的畫(huà)面效果,強(qiáng)大的手勢(shì)識(shí)別控制系統(tǒng)讓人以最快的速度熟悉操作,雖然它需要連接PC進(jìn)行工作,但是它能解決的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題和它能帶來(lái)的好處是顯而易見(jiàn)的。
Tobii VR4 for Vive Kit
眼動(dòng)追蹤在目前的研究中,屬于一個(gè)非常熱門(mén)的領(lǐng)域,無(wú)論是在 VR 還是 AR 中,都能發(fā)揮出非常巨大的作用,而且它也是VR發(fā)展的自然需求。Tobii VR4 Vive Kit 將眼動(dòng)追蹤與虛擬現(xiàn)實(shí)硬件開(kāi)發(fā)套件完美結(jié)合,開(kāi)發(fā)人員可以來(lái)創(chuàng)建更具吸引力和沉浸式的內(nèi)容,開(kāi)發(fā)的眼動(dòng)追蹤內(nèi)容也將會(huì)更有保障。
總結(jié)
現(xiàn)如今,VR/AR 的設(shè)備越發(fā)成熟,各類(lèi)頭顯的規(guī)格參數(shù)都在不斷提升,但對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),內(nèi)容方面的豐富程度則更加重要,目前用戶對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的認(rèn)知更多在游戲上,如果在將來(lái)更多出現(xiàn)在我們的日常應(yīng)用中和商業(yè)用途上,就將會(huì)為我們開(kāi)創(chuàng)一個(gè)全新的時(shí)代?!?/p>
本文編輯:苑靜涵
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