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DX11大軍壓境!千元HD5770/5750全評(píng)測

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道10月19日 “宜將剩勇追窮寇,不可沽名學(xué)霸王”,在競爭對(duì)手NVIDIA短期內(nèi)無法拿出DX11產(chǎn)品的情況下,AMD的策略就是群追猛打,一股腦將DX11產(chǎn)品全線發(fā)布并立即上市,使得對(duì)手毫無還手之力。

    所以我們看到,AMD旗下HD4770和HD4750才剛剛開賣沒多久,新一代的HD5770和HD5750就已經(jīng)發(fā)布了,玩家的選擇面更廣但卻犯難了,這不由得讓人感慨:“不是我不明白,這世界變化快”。

    其實(shí)造成這一現(xiàn)狀的主要原因,還是在制造工藝方面。當(dāng)臺(tái)積電承認(rèn)新一代40nm工藝良品不足的時(shí)候,AMD已經(jīng)在嘗試制造RV740核心了,雖然這直接導(dǎo)致HD4770“紙面發(fā)布”,但也為AMD成熟運(yùn)用新工藝積累了寶貴的經(jīng)驗(yàn),AMD能夠用40nm迅速制造出21.1億晶體管的RV870核心以及10.4億晶體管的RV840核心,“小白鼠”RV740做出了不可磨滅的貢獻(xiàn)。

    反觀對(duì)手NVIDIA,在AMD 40nm DX11大軍壓境之際,居然還在用低端的GT220和GT210核心來試探40nm工藝的可行性,將DX10.1、整合HDMI聲卡這些已經(jīng)過時(shí)的技術(shù)作為賣點(diǎn)來宣傳。而萬眾期待的GT300則因?yàn)楹诵奶蟆?0nm工藝不夠純熟的原因,傳聞中良率不足2%,明年3月才有可能發(fā)布。NVIDIA一貫保守沉穩(wěn)的策略終于在世代交替之際行不通了。

    NVIDIA上代GT200架構(gòu)的中低端顯卡才剛剛上市,那么GT300架構(gòu)的中低端顯卡要讓玩家們等到什么時(shí)候呢?或許大家可以無需苦苦等待,因?yàn)镠D5770和HD5750已經(jīng)提前來臨了!


    往日經(jīng)典文章回顧:

鎖定GTX285!DX11悍將HD5850最全測試   PhysX慘遭破解!A+N雜交物理游戲?qū)崙?zhàn)

開創(chuàng)DX11宏圖霸業(yè)!鐳HD5870權(quán)威評(píng)測   HD5870不再寂寞!首款DX11游戲大測試

    與亂改名字的NVIDIA不同,AMD產(chǎn)品線的命名策略十分清晰,HD5800系列定位高端,HD5700系列定位中端,每一個(gè)系列又分為兩款產(chǎn)品:后綴70代表高頻高規(guī)格,后綴50代表低頻低規(guī)格。由于新一代GPU的規(guī)格全面翻番,因此新中端顯卡的定位正好與上代高端處在同一檔次。

HD5870/HD5850和HD5770/HD5750規(guī)格全表:

    AMD中國官方指導(dǎo)價(jià)格:

  • HD5870:1600SP、1GB 256Bit GDDR5、850/4800MHz、3299元
  • HD5850:1440SP、1GB 256Bit GDDR5、725/4000MHz、2299元
  • HD5770:800SP、1GB 128Bit GDDR5、850/4800MHz、1199元
  • HD5750:720SP、1GB 128Bit GDDR5、700/4600MHz、799元

HD5000系列四款公版顯卡全家福:

    此次AMD的公版顯卡,只看PCB長度就能大致了解其定位了,機(jī)箱空間狹小的朋友,可以根據(jù)以下顯卡長度值來估算一下。

  • HD5870=HD4870X2=GTX295=GTX285=28CM
  • HD5850=HD4890=HD4870=24CM
  • HD5770=HD4770=22CM
  • HD4750=HD4670=18CM

    可以看出,雖然四款顯卡的價(jià)格定位和性能差距很大,但輸出接口是完全相同的,都是雙Dual-Link DVI、HDMI、DP四接口配置,完整保留了AMD創(chuàng)新的“Eyefinity”技術(shù),最大支持三個(gè)2560x1600的分辨率,為游戲玩家提供三屏環(huán)幕輸出。

Cypress(RV870)和Juniper(RV840)核心架構(gòu)圖


Cypress(RV870)核心架構(gòu)圖


Juniper(RV840)核心架構(gòu)圖

    通過架構(gòu)圖來看,RV840核心無論SIMD陣列還是ROP輸出部分都只有RV870的一半,也就是說流處理器、紋理單元、光柵單元、一二級(jí)緩存、顯存控制器全部減半。RV870很像是由兩顆RV840組合而成的核心。

    值得一提的是,此次AMD的GPU放棄了傳統(tǒng)RVXXX的數(shù)字式核心代號(hào),而是根據(jù)研發(fā)人員的喜好找了一些單詞作為代號(hào),為了方便大家閱讀,此處還是將其稱為RV870和RV840,更容易理解一些。

Cypress(RV870)和Juniper(RV840) GPU實(shí)物圖

    上圖為游標(biāo)卡尺的實(shí)測數(shù)據(jù),RV870的封裝面積正好是RV840的兩倍。筆者測出來RV870的核心面積是350mm2,但AMD官方公布的核心面積是334mm2,有一定的出入,GPU核心封裝面積是要比實(shí)際面積大一些。

    因此RV840的核心面積也應(yīng)該比175mm2稍小一些。

    HD5000發(fā)布后,AMD通過一次又一次的更新?lián)Q代,在很多方面都擴(kuò)大了對(duì)NVIDIA的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),不得不令對(duì)手加快腳步、不停地追趕,這也為GPU的發(fā)展起到了推波助瀾的作用,不斷的日新月異。

DX10.1都過時(shí)了!千元價(jià)位DX11顯卡上市

    隨著GT220和GT210剛剛邁入DX10.1的大門,NVIDIA鼓吹多年的DX10.1無用論徹底成為笑談。既然DX10.1沒用為什么還要支持呢,不過現(xiàn)在支持也已經(jīng)用處不大了……


《STALKER》與時(shí)俱進(jìn),從DX9C/DX10/DX10.1一步一個(gè)腳印升級(jí)至DX11

  • 首先,中低端顯卡性能太弱,幾乎沒有能力開啟DX10或DX10.1特效,這種消耗資源的技術(shù)只有在中高端顯卡上才能充分發(fā)揮威力;
  • 其次,DX10.1確實(shí)是個(gè)過渡API,所有的特性在DX11中都被沿用并進(jìn)一步強(qiáng)化;
  • 最后,馬上就出DX11了,現(xiàn)在才支持兩年前的DX10.1顯得不倫不類,已經(jīng)過時(shí)了!

GDDR3過時(shí)了!顯存的未來屬于低功耗的GDDR5和gDDR3

    HD5770的顯存頻率為4800MHz,與HD5870相等,而HD5750的顯存頻率也高達(dá)4600MHz,這都是拜第四代GDDR5顯存所賜,采用最新54nm工藝制造的顯存不僅擁有超高的頻率,而且功耗發(fā)熱控制非常完美。

    GDDR5看似頻率超高,但由于采用了8bit預(yù)取及雙DQ總線技術(shù),因此實(shí)際運(yùn)行頻率并不比GDDR3高,再加上其它新技術(shù)的輔助,功耗與發(fā)熱控制相當(dāng)出色。相比之下,NVIDIA采用GDDR5的桌面顯卡至今尚未發(fā)布,還在使用幾乎被超至極限的GDDR3。


GDDR3將被GDDR5和gDDR3所取代

    GDDR3目前已經(jīng)走到了生命的盡頭,雖然頻率帶寬依然不低,但在功耗發(fā)熱方面毫無優(yōu)勢(shì)可言。未來GDDR3顯存顆粒將會(huì)被DDR3內(nèi)存顆粒所取代,這類專供顯卡使用的DDR3內(nèi)存被稱為gDDR3或者sDDR3,它與DDR3內(nèi)存的特性完全相同,都使用了8bit預(yù)取技術(shù),因此核心頻率只有GDDR3(4bit預(yù)取、DDR2技術(shù))的一半,功耗發(fā)熱成本比起GDDR3都更具優(yōu)勢(shì)。

    大家應(yīng)該可以看到,GDDR5和gDDR3取代GDDR3的行動(dòng)已經(jīng)開始了,AMD已經(jīng)發(fā)布的四款HD5000顯卡全部使用GDDR5,HD4000系列也在逐步拋棄GDDR3,比如HD4860 GDDR5代替HD4850 GDDR3;至于低端gDDR3已經(jīng)開始大量使用,HD4670首次使用,最近NVIDIA新發(fā)布的GT220和GT210也標(biāo)配了1GB gDDR3顯存。

HDMI音頻過時(shí)了!HD5700比HDMI聲卡都強(qiáng)

    NVIDIA終于放棄了“飛線式”HDMI音頻輸出,在GT220和GT210核心中,整合了專門音頻模塊為HDMI輸出聲音信號(hào)。其實(shí)這一功能早在三年前的HD2000時(shí)代AMD全線顯卡都已經(jīng)實(shí)現(xiàn),現(xiàn)在還有什么誘惑力嗎?

    三年時(shí)間、三代產(chǎn)品過去了,用戶對(duì)HDMI音頻輸出又有了新的要求,因此AMD與時(shí)俱進(jìn)對(duì)內(nèi)置的音頻模塊進(jìn)行大幅升級(jí),如今HD5000全線顯卡都能夠通過HDMI接口向AV功放輸出7.1聲道音頻,除了傳統(tǒng)的AC-3、AAC外,首次支持次世代的Dolby TrueHD和DTS Master Audio源碼輸出!

    這是第一款也是目前唯一一款能做到這一點(diǎn)的顯卡,該功能令一些專用的HDMI聲卡無地自容,支持源碼輸出的HDMI聲卡的售價(jià)都在千元以上,比HD5700顯卡都貴!

雙DVI輸出過時(shí)了!HD5770/5750支持三屏輸出

    HD5870/5850提供了Eyefinity三屏輸出方案確實(shí)很誘人,沒想到AMD在中端HD5770/5750顯卡當(dāng)中也保留了這項(xiàng)技術(shù),沿用N年的顯卡雙頭輸出方案被終結(jié),以后將會(huì)是三頭甚至六頭輸出時(shí)代。

    雙屏有很多便利,但并不適合游戲玩家,因?yàn)橥婕沂冀K面對(duì)的是顯示器的邊框。而三屏就沒這個(gè)顧慮了,主屏和傳統(tǒng)顯示器一樣,兩側(cè)的副屏用來擴(kuò)充視野,從而獲得超寬的廣角的顯示效果。

    此前Matrox推出了專門的3D環(huán)幕儀,可以將顯卡的一個(gè)DVI接口擴(kuò)展成為三個(gè)D-DUB接口,從而為游戲玩家提供最高1280x1024x3的三屏輸出,而HD5770/5750則支持2560x1600x3的超高分辨率,根本不是一個(gè)級(jí)別。

    Matrox 3D環(huán)幕儀的售價(jià)是2000元左右,而HD5770/5750只有千元價(jià)位,附加值相當(dāng)高。

    通過技術(shù)和功能方面的介紹,HD5700顯卡的確相當(dāng)誘人,那么現(xiàn)在就來看看顯卡實(shí)物,主要是做工和用料方面。

HD5770原廠公版卡:

  
外觀風(fēng)格與HD5850如出一轍,但PCB更短一些


ATI原廠卡的風(fēng)范

    散熱器比起HD5850更加簡陋,核心部分依然是銅底(真空腔均熱板)鋁鰭片設(shè)計(jì),渦輪風(fēng)扇側(cè)吹式散熱,4pin接口支持自動(dòng)溫控和手動(dòng)調(diào)速。正面顯存及數(shù)字供電部分覆蓋有散熱片,而背面四顆顯存則處于裸奔狀態(tài)。

  
40nm的RV840核心,54nm的GDDR5顯存

    核心就不用多做介紹了,主要看看顯存,現(xiàn)代H5GQ1H24AFR-T2C,使用54nm工藝制造,默認(rèn)電壓僅1.5V,理論速度高達(dá)2.5GHz(等效5GHz),8顆組成1GB 256Bit的規(guī)格(實(shí)際為128Bit),HD5770的默認(rèn)顯存頻率為4800MHz,與HD5870相同,但5870用的是三星顆粒。

    供電部分為3+1+2相,其中核心三相為傳統(tǒng)的固態(tài)電容+鐵素體電感的PWM設(shè)計(jì),核心I/O(顯存控制器及輸出模塊)為單獨(dú)的一相數(shù)字供電,位于PCB前端,顯存為兩相數(shù)字供電

  
兩相顯存供電和一相GPU IO供電都使用的是數(shù)字式VT243WF芯片

    VT243WF是將電源主控芯片、驅(qū)動(dòng)IC電路和MOS管全部整合在一起的型號(hào),這顆芯片面積較小,每顆能提供30A,兩顆為顯存輸出最大60A電流,一顆為GPU顯存控制器和輸出模塊供電??磥砀哳lGDDR5對(duì)供電電流的純凈與穩(wěn)定性提出了很高的要求,而核心流處理器部分只要電流足夠大即可,要求沒那么苛刻。

    四個(gè)數(shù)字輸出接口,安裝了金屬屏蔽罩抗干擾,確保高分辨率高帶寬的輸出畫質(zhì)。而且低通濾波模塊也很完整,通過D-SUB轉(zhuǎn)接頭輸出模擬信號(hào)也能充分保證畫質(zhì)。

    為了控制成本,HD5750除了精簡核心規(guī)格、降低頻率外,散熱器和PCB供電設(shè)計(jì)全面簡化……

HD5750原廠公版卡:

  

    說實(shí)話,HD5750公版卡的造型很丑,無論散熱器還是PCB供電設(shè)計(jì)都無法同HD5770相提并論,難怪兩者的售價(jià)相差400元之多!


HD5770和HD5750 PCB對(duì)比

  

    這個(gè)丑陋的散熱器是普通的太陽花形結(jié)構(gòu),全鋁設(shè)計(jì)沒有任何熱管輔助,散熱效率跟HD5770不在一個(gè)檔次,風(fēng)扇為2pin接口支持自動(dòng)溫控,一運(yùn)行3D游戲就提高轉(zhuǎn)速非常吵,筆者強(qiáng)烈建議廠商或者玩家更換散熱器!

  

    HD5750的核心流處理器從800個(gè)精簡至720個(gè),只少了80個(gè),縮水程度比HD4830、HD4860小多了,因此性能損失會(huì)比較少。顯存顆粒與HD5770完全相同,默認(rèn)頻率4600MHz也只是降了200MHz而已。

    HD5750縮水最嚴(yán)重的地方是PCB和供電,它放棄了數(shù)字供電設(shè)計(jì),但還是保持同等規(guī)模的3+1+2相供電,而且用料方面使用了固態(tài)電容和鐵素體電感,做工用料雖然遠(yuǎn)遜于HD5770,但比起市面上常見的非公版顯卡來說依然絲毫不差。

首批上市顯卡:迪蘭恒進(jìn)HD5770

    在AMD正式發(fā)布HD5770之前,AIB的產(chǎn)品就已經(jīng)到貨,就等AMD一聲令下即可上市開賣。

    各項(xiàng)電磁檢測與認(rèn)證全部通過,條碼和規(guī)格貼紙一應(yīng)俱全,這是真正大量上市的版本,此次HD5770和HD5750的供貨都非常充足,絕非傳聞中的紙面發(fā)布。

首批上市顯卡:景鈦HD5770

    作為新興AIB,景鈦此次對(duì)于AMD新一代HD5000系列顯卡相當(dāng)重視,已經(jīng)發(fā)布的四款顯卡都是第一時(shí)間在到貨全國各地的大型賣場。

    首批上市的顯卡,自然清一色都是原廠公版設(shè)計(jì),各大廠商只要貼一個(gè)自家的Logo上去即可,我們可以看到景鈦顯卡無論包裝還是貼紙圖案都很有特色,讓人印象深刻。

首批上市顯卡:迪蘭恒進(jìn)HD5750

    前面筆者提到過,HD5750公版卡的散熱器相當(dāng)爛,散熱性能差而且噪音很大,迪蘭恒進(jìn)這款HD5750在PCB和做工用料部分保持了公版設(shè)計(jì),但更換了散熱器,風(fēng)扇口徑和鋁鰭片散熱面積更大,因此在散熱和噪音方面大有改觀。

    都是800個(gè)流處理器,HD5770雖然支持DX11、架構(gòu)上做了些優(yōu)化,但顯存位寬卻只有128bit,那么它能否戰(zhàn)勝上代256bit甚至448bit的高端卡呢?此次我們的對(duì)比評(píng)測的參測顯卡和測試項(xiàng)目都相當(dāng)豐富。

● 測試平臺(tái):Core i7 975 + X58最強(qiáng)配置

PCPOP.COM評(píng)測室

硬件系統(tǒng)配置

處理器

Intel Core i7 975

3.33GHz L3=8MB 四核八線程)

 

MSI X58 Eclipse

   

迪蘭恒進(jìn)HD5770 1GB (850/4800MHz)
迪蘭恒進(jìn)HD5750 1GB (700/4600MHz)
迪蘭恒進(jìn)HD4870 1GB (750/3600MHz)

華碩HD4850 512MB (625/1986MHz)
索泰GTX260+ 896MB (576/1242/2000MHz)
影馳GTS250 1GB (738/1386/200MHz)

內(nèi)  

Apogee DDR3-1600 (9-9-9-24-1T)

   

日立1TB

  

Tt 暗黑 650P

軟件系統(tǒng)配置

  操作系統(tǒng)

Windows 7 RTM 7600.16385 64Bit

  DirectX

11

  顯示驅(qū)動(dòng)

NVIDIA Forceware 191.03 Beta

ATI Catalyst 9.10 Beta

● 優(yōu)異平臺(tái)——Core i7 975

    i7 975是目前Intel最強(qiáng)的CPU,主頻比965更高,達(dá)到了3.33GHz,45nm High-K工藝制造,擁有8MB三級(jí)緩存,還支持超線程技術(shù)(四核八線程),這樣即便是雙高端顯卡系統(tǒng)也不會(huì)受制于處理器瓶頸。

● 優(yōu)異平臺(tái)——DELL3007 顯示器

    作為千元價(jià)位的中高端顯卡,測試時(shí)主要照顧到主流游戲玩家的需要,因此測試分辨率選擇了主流液晶常見的1680x1050和1920x1200兩種16:10的分辨率。

    目前16:9的顯示器也開始成為主流,全高清1080p(1920x1080)的分辨率也要比1920x1200小一點(diǎn)點(diǎn),因此1080p的用戶可以參照1920x1200分辨率下的成績,游戲在1080p下的成績要比1920x1200下稍高一點(diǎn)點(diǎn)。

    所有的游戲默認(rèn)都開啟最高特效,其中包括至少4xAA,如果支持8xAA的話也將進(jìn)行測試,如果游戲內(nèi)置AF支持的話,就直接調(diào)至最高的16AF,沒有的話就不開,事實(shí)上AF對(duì)性能的影響很微弱。

● DX9C理論性能測試:3DMark06

比Crysis還BT!3DMark Vantage初測試

    軟件介紹:3DMark06作為DX9C權(quán)威的理論測試工具,包括了兩個(gè)SM2.0測試和兩個(gè)SM3.0測試場景,基本上達(dá)到了DX9C的畫面最高境界。雖然HD5870的發(fā)布宣告了DX11時(shí)代的來臨,但考慮到至今仍有不少新游戲依然采用DX9C引擎,加入3DMark06的測試結(jié)果對(duì)于很多主流游戲都有參考價(jià)值的。

    畫面設(shè)置:如今3DMark06已經(jīng)難不倒高端顯卡了,高端顯卡在3DMark06中難分高下,所以我們只能最大程度的提高它對(duì)系統(tǒng)的要求,比如說提高分辨率開啟抗鋸齒等。所以我們選定了在1920×1200分辨率開啟4AA16AF,測試其總分和SM3.0成績。

    HD5770、HD4870、GTX260+三者的3DMark06得分如此接近,真是不可思議,從子項(xiàng)來看,GTX260+的HDR+AA性能依然是弱勢(shì)。

    次一檔顯卡中,HD5750明顯要比HD4850和GTS250強(qiáng)一些,憑借GDDR5超高的顯存頻率,HD5750雖然只有128bit位寬,但總帶寬已經(jīng)超越了256bit GDDR3的HD4850和GTS250,絕無瓶頸。

● DX10理論性能測試:3DMark Vantage

比Crysis還BT!3DMark Vantage初測試

    軟件介紹:3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤島危機(jī)》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場景運(yùn)行流暢度的問題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導(dǎo)致Vantage對(duì)顯卡的要求空前高漲,號(hào)稱“顯卡危機(jī)”的Crysis也不得不甘拜下風(fēng)。

    畫面設(shè)置:3DMark Vantage中直接內(nèi)置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級(jí))、High(高端級(jí))、Performance(性能級(jí))和Entry(入門級(jí)),只有在這四種模式下才能跑出總分,如果自定義模式就只能得到子項(xiàng)目分?jǐn)?shù)了。我們?yōu)檫@次的優(yōu)異卡對(duì)決選擇了最高的Extreme模式,它其實(shí)就是最高畫質(zhì)1920x1200分辨率再加上4AA16AF模式。

    測試方法:N卡支持PhysX,在CPU測試子項(xiàng)中成績會(huì)翻幾倍,最終總成績會(huì)提高不少,由于本次測試主要考驗(yàn)顯卡的渲染性能,因此在N卡驅(qū)動(dòng)中關(guān)閉物理加速,避免CPU成績影響總成績。

    在3DMark Vantage中,六款顯卡的性能排列稍有變化,HD5770依然與HD4870平起平坐,但GTX260+要更強(qiáng)一些。而HD5750由于規(guī)格縮水不多,依然在同價(jià)位顯卡中保持領(lǐng)先地位。

    通過兩代3DMark的理論測試來看,HD5770和HD5750的性能與其定位高度吻合,并不比上代高端顯卡強(qiáng)多少,接下來進(jìn)行實(shí)際游戲性能測試,看看新顯卡能否帶來驚喜。

    作為首款DX11游戲,《BattleForge》在HD5870發(fā)布當(dāng)天停機(jī)維護(hù)一小時(shí)后正式加入了DX11模式。雖然這款RTS網(wǎng)游并沒有在國內(nèi)開服運(yùn)營,中國玩家對(duì)其知之甚少,但能夠如此神速的對(duì)DX11提供支持,而且新增的DX11模式對(duì)游戲性能影響非常顯著,可以說是檢驗(yàn)DX11顯卡實(shí)力的必測游戲。

首款DX11游戲:RTS網(wǎng)游《BattleForge》介紹

    游戲簡介:《BattleForge》是EA旗下德國Phenomic游戲制作室研發(fā)的全新即時(shí)戰(zhàn)略網(wǎng)絡(luò)游戲。在《BattleForge》中,玩家依靠收集、交易卡牌來建立龐大的軍隊(duì)。通過在線贏取、交易和購買卡牌來組成你強(qiáng)大的陣容,混合搭配不同屬性的卡牌來和朋友進(jìn)行在線戰(zhàn)斗,或是在大規(guī)模的在線戰(zhàn)役中取得勝利。

    游戲畫面:從技術(shù)角度來講,這款游戲也非常值得關(guān)注,其畫面堪稱網(wǎng)游頂尖之作,率先提供了對(duì)DX10.1技術(shù)和屏幕空間環(huán)境光遮蔽(SSAO)特效的支持,還針對(duì)多核心處理器進(jìn)行了優(yōu)化。現(xiàn)在又第一時(shí)間對(duì)DX11加入了支持,可玩性和可觀賞性都很高。

    測試方法:BattleForge雖然是款網(wǎng)游,但游戲自帶了Benchmark,這給評(píng)測帶來了很多便利。Benchmark可以測出最大/最小/平均FPS三個(gè)數(shù)值,由于最大和最小FPS隨機(jī)因素比較大,基本沒有對(duì)比參考價(jià)值,因此筆者只取平均FPS,這個(gè)結(jié)果很穩(wěn)定。

    BattleForge會(huì)自動(dòng)檢測顯卡所支持的DirectX版本,HD5000系列使用DX11模式、HD4000系列使用DX10.1模式、兩款N卡只能遺憾的使用DX10模式。通過筆者之前的評(píng)測來看《HD5870不再寂寞!首款DX11游戲大測試》,在該游戲中DX11和DX10.1雖然沒有帶來新的特效,但卻能大幅提高游戲運(yùn)行效能,因此N卡非常吃虧。

    HD5770的性能依然與HD4870不相上下,雖然支持DX11可以讓其性能更好,但無奈顯存帶寬差距較大,拖累了其性能表現(xiàn),尤其是在8xAA模式下。而HD5750和對(duì)手相比顯存帶寬反而占據(jù)優(yōu)勢(shì),因此性能遙遙領(lǐng)先。連DX10.1都不支持的兩款N卡在DX11游戲中輸?shù)暮軕K。

    《潛行者:普里皮亞季的呼喚》是第二款DX11游戲(參見“感受DX11的魅力![STALKER]資料片試玩”一文),目前俄文版已經(jīng)泄漏,但英文正式版年底才會(huì)發(fā)布,由于該游戲還是有點(diǎn)問題暫時(shí)不能進(jìn)行精確的性能測試,因此這里我們還是選擇前作《潛行者:晴空》做測試,它打上最新補(bǔ)丁后可支持DX10.1。

● DX10.1游戲:《潛行者:晴空》

    游戲介紹:《S.T.A.L.K.E.R.:Clear Sky》是《S.T.A.L.K.E.R.》的前傳資料片,會(huì)講述一個(gè)發(fā)生在2010年的故事,在前作當(dāng)中沒能體現(xiàn)的創(chuàng)意都被應(yīng)用在了《晴空》當(dāng)中。切爾諾貝利的歷史、地理特質(zhì)和基本生活環(huán)境都將被一一展現(xiàn),新作NPC的智能更高,玩家還能扮演NPC的領(lǐng)導(dǎo)者,游戲樂趣更上一層樓。

    畫面設(shè)置:與前作還停留在DX9C的畫面特效相比,《晴空》加入了大量DX10特效(神光、柔和粒子、SSAO、動(dòng)態(tài)容積霧、動(dòng)態(tài)浸潤表面),讓游戲畫質(zhì)全面提升了一個(gè)檔次。除了支持DX10外,《晴空》還通過一個(gè)升級(jí)補(bǔ)丁對(duì)DX10.1提供了支持,采用了Alpha-to-Coverage技術(shù),對(duì)于陽光陰影增加了新的Ultra畫質(zhì)模式,同時(shí)會(huì)通過DX10.1技術(shù)來實(shí)現(xiàn)更好的光暈渲染,并使得游戲性能進(jìn)一步提升。

    測試方法:使用官方Benchmark包進(jìn)行測試,A卡開啟DX10.1模式,N卡只能使用DX10模式。分辨率為1680和1920,分為不開AA和4xAA兩種模式。

    在《晴空》中,GTX260+雖然不支持DX10.1但表現(xiàn)也是相當(dāng)不錯(cuò),以微弱的優(yōu)勢(shì)力壓新舊兩代A卡。而GTS250也不差,不開AA時(shí)也占上風(fēng),但開AA后被反超。

    HD5770的表現(xiàn)與HD4870相差無幾,HD5750則比HD4850要強(qiáng)一些,其實(shí)HD4850主要是受到了512MB顯存的制約。

● DX10.1游戲:《湯姆克蘭西之鷹擊長空》

    游戲介紹:《鷹擊長空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研發(fā)制作而成,以湯姆克蘭西最擅長的近現(xiàn)代國際沖突為背景,加上現(xiàn)代化的軍事武器,和五角大廈不愿證實(shí)的開發(fā)中的先進(jìn)武器,交織出最激烈的高科技攻防戰(zhàn)。而《鷹擊長空》也脫離前面幾項(xiàng)作品的框架,將戰(zhàn)爭從地面拉拔到空中,享受廣大無界限的戰(zhàn)斗空間。

    畫面設(shè)置:《鷹擊長空》直接內(nèi)置了對(duì)DX10和DX10.1的支持,它會(huì)自動(dòng)檢測顯卡最高能支持的級(jí)別。通過此前的測試來看DX10.1并不會(huì)讓畫質(zhì)變得更高,但的確能夠讓游戲跑得更快。我們使用1680和1920兩種分辨率,4AA和8AA兩種模式進(jìn)行測試。

    測試方法:游戲自帶Benchmark,A卡開DX10.1模式,N卡開不了。

    《鷹擊長空》支持SSAO(屏幕空間環(huán)境光遮蔽)技術(shù),它既可以用DX10模式完成、也可以使用DX10.1中的Garher4函數(shù)完成,《鷹擊長空》的DX10.1模式?jīng)]有帶來任何新特效,僅僅適用于提升SSAO效率。

    雖然N卡不支持DX10.1,但它們?cè)?AA模式下的表現(xiàn)還算不錯(cuò),并沒有輸太多,只是8AA一開就基本沒有可玩性的。而A卡則普遍擁有很高的效率,只有HD4850因?yàn)轱@存不足發(fā)揮失常。

    HD4870的性能如此之強(qiáng)是讓人始料未及的,看來顯存無論容量還是速度都非常關(guān)鍵,尤其對(duì)于像SSAO這樣狂吃顯存的特效來說。

● DX10.1游戲:《孤島驚魂2》

    游戲介紹:自《孤島驚魂》系列的版權(quán)被UBI購買之后,該公司蒙特利爾分部就已經(jīng)開始著手開發(fā)新作,本作不但開發(fā)工作從Crytek轉(zhuǎn)交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無關(guān)系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

    畫面設(shè)置:借助于蒙特利爾工作室開發(fā)的全新引擎,游戲中將表現(xiàn)出即時(shí)的天氣與空氣效果,所有物體也都因?yàn)槿碌奈锢硪?,而顯得更加真實(shí)。你甚至可以在游戲中看到一處火焰逐漸蔓延,從而將整個(gè)草場燒光!而且首次對(duì)DX10.1提供支持,雖然我們很難看到。

    測試方法:游戲自帶Benchmark工具。

    FarCry2是首批DX10.1游戲之一,它對(duì)DX10.1新指令的應(yīng)用比較少,只是通過讀取Z緩沖中的多重采樣深度數(shù)據(jù)來達(dá)到更好的抗鋸齒性能,這個(gè)功能既可以通過ATI DX10.1顯卡來實(shí)現(xiàn),也可以使用NV DX10顯卡所支持的擴(kuò)展指令集來實(shí)現(xiàn),都能達(dá)到最好的效能。

    所以在這款DX10.1游戲中A卡沒有表現(xiàn)出過人的優(yōu)勢(shì),兩款N卡的性能都很強(qiáng)大,GTX260+完勝HD5770和HD4870,GTS250與HD5750不分勝負(fù)。

● DX10游戲:《孤島危機(jī)》

    游戲介紹:Crysis(孤島危機(jī))無疑是現(xiàn)階段對(duì)電腦配置要求最高的PC游戲大作。Crysis的游戲畫面達(dá)到了當(dāng)前PC系統(tǒng)所能承受的極限,超越了次世代平臺(tái)和之前所有的PC游戲。Crysis還有個(gè)資料片Warhead,使用了相同的引擎,只是多了一個(gè)關(guān)卡,因此我們還是使用原版做測試。

    畫面設(shè)置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端顯卡都只能在低分辨率下才敢開啟DX10模式,如今中端顯卡的性能有了長足的進(jìn)步,因此我們也順應(yīng)趨勢(shì),將測試分辨率提高至主流的1680和1920兩種,都開VeryHigh,分為不開AA和4xAA兩種模式。

    測試方法:Crysis內(nèi)置了CPU和GPU兩個(gè)測試程序,我們使用GPU測試程序,這個(gè)程序會(huì)自動(dòng)切換地圖內(nèi)的全島風(fēng)景,得到穩(wěn)定的平均FPS值。

    被譽(yù)為“顯卡危機(jī)”的Crysis需求十分BT,開VeryHigh優(yōu)異顯卡都扛不住。幾款顯卡的性能都只有一兩幀的差距,但通過四種模式下的表現(xiàn)來看,HD5770依然是小勝GTX260+,HD5750在開AA的時(shí)候要比GTS250更強(qiáng)。

   看來想要流暢運(yùn)行Crysis的話,以上顯卡都得降低分辨率或者畫質(zhì)才有希望。

● DX10游戲:《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》

    游戲介紹:《沖突世界》將帶領(lǐng)玩家返回著名的冷戰(zhàn)時(shí)期,玩家每一個(gè)決定均影響游戲中人物和情節(jié)??捎谟螒蛑懈惺懿灰粯拥膱F(tuán)隊(duì)精神,與隊(duì)友于陰森恐怖的戰(zhàn)場上一同作戰(zhàn)?!短K聯(lián)進(jìn)攻》是其最新的資料片,收錄全新角色、扮演蘇聯(lián)軍隊(duì)、10套新影片和全新多人聯(lián)機(jī)地圖等等。

    畫面設(shè)置:《沖突世界》是首批DX10游戲之一,采用了自行研發(fā)的MassTech引擎,支持多種當(dāng)前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統(tǒng)也表現(xiàn)出色,尤其是半透明的容積云特效營造出了十分逼真的戶外場景,物理加速結(jié)合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

    測試方法:內(nèi)置Benchmark是一段非常華麗的過場動(dòng)畫作為測試程序,最終得出最大、最小和平均FPS,測試結(jié)果非常精確。WIC最高支持4AA,因此我們只測試4AA模式,分為1680和1920兩個(gè)分辨率。

    HD5750的與同價(jià)位的HD4850及GTS250齊頭并進(jìn),而HD5750的對(duì)手規(guī)格較強(qiáng),未能占據(jù)優(yōu)勢(shì),因?yàn)锳A效能與顯存帶寬是息息相關(guān)的。

● DX10游戲:《生化危機(jī)5》

    游戲介紹:09年3月初,《生化危機(jī)5》成功登陸PS3和XBOX360平臺(tái),并在首日就創(chuàng)下了400萬的驚人出貨量,向玩家證明了《生化危機(jī)》系列的成功。上周末,Capcom終于確定了《生化危機(jī)5》(Resident Evil 5)PC版的發(fā)售日期,于09年9月18日在歐洲地區(qū)上市。

    《生化危機(jī)5》游戲故事設(shè)定在1代洋房事件10年后,主角為原S.T.A.R.S隊(duì)員克里斯(Chris),他曾在1代中擔(dān)任主角。游戲承襲《生化危機(jī)4》的基本系統(tǒng),同樣采用第三人稱背后視點(diǎn)的動(dòng)作冒險(xiǎn)方式呈現(xiàn)。不同于先前系列作慣用的黑暗場景未知恐懼感,本代將以明暗激烈轉(zhuǎn)變下所造成的短暫視力喪失,來展現(xiàn)另一種不同的恐懼感。

    畫面設(shè)置:《生化危機(jī)5》是一款很有特點(diǎn)的DX10游戲,在開啟DX10的情況下,它不但運(yùn)行速度更快,而且在HDR和紋理方面的表現(xiàn)更出色,這是傳統(tǒng)低效率DX10游戲所無法比擬的。

    測試方法:游戲自帶Benchmark,1680和1920兩種分辨率,4AA和8AA兩種模式

    《生化危機(jī)5》使用的是首款DX10游戲《失落星球》的引擎,當(dāng)年《失落星球》給了A卡沉重的一擊至今仍未恢復(fù)過來,A卡在這款引擎中的效率非常差,尤其是在打開AA的情況下。GTS250都能越級(jí)干掉HD5770和HD4870了。

    四款A(yù)卡在該游戲中的表現(xiàn)差強(qiáng)人意,雖然平均FPS也勉強(qiáng)及格,但在部分場景卡得要命。而N卡在新驅(qū)動(dòng)的支持下性能表現(xiàn)十分出色,最優(yōu)異畫面設(shè)置下都有非常流暢的FPS。

● DX9C游戲:《街頭霸王4》

    游戲介紹:CAPCOM公司于1987年推出的大型電玩機(jī)臺(tái)格斗游戲《街頭霸王》,堪稱目前格斗類游戲的始祖。經(jīng)過了20多年的不斷演化之后,如今的PC版《街頭霸王4》不僅在畫面上走向了全新方向,而且加入了各種新系統(tǒng),試圖讓傳統(tǒng)2D格斗游戲得到重生。

    畫面設(shè)置:街霸4 PC版和游戲機(jī)版相比,除了支持高分辨率輸出之外,還為玩家提供了畫面渲染風(fēng)格選擇的功能,除與家用機(jī)版一樣的“普通”模式外,還有“水彩”、“海報(bào)”和“煙灰墨”這三種追加的渲染風(fēng)格,帶給完全全新的視覺體驗(yàn)。

    測試方法:由于DX9游戲?qū)︼@卡要求并不高,因此我們直接上主流的1920分辨率進(jìn)行測試,并開啟4AA和8AA兩種模式,測試時(shí)使用游戲自帶Benchmark。

    這款游戲已經(jīng)完全難不倒主流的中高端顯卡了,整個(gè)測試過程變成了飆分比賽。兩款N卡在4AA模式下?lián)碛泻軓?qiáng)的性能,但開啟8AA后性能損失太大,而A卡幾乎沒有多少下降,體現(xiàn)出了高效高倍抗鋸齒能力。

● DX9C游戲:《優(yōu)品飛車13:變速》

    游戲介紹:作為優(yōu)品飛車系列游戲的最新作品,《優(yōu)品飛車:變速》早在發(fā)布之前就倍受媒體關(guān)注,而這其中不僅僅是IT、游戲媒體,專業(yè)的汽車媒體也對(duì)這款游戲給出了不少的報(bào)道。世界優(yōu)異汽車廠商也紛紛對(duì)這款游戲的開發(fā)給了很大的贊助,游戲中隨處可見汽車廠商的廣告。據(jù)統(tǒng)計(jì),《優(yōu)品飛車:變速》這款游戲一共包含了72輛世界優(yōu)異跑車,所涉及廠商也多達(dá)數(shù)十個(gè),可見各大汽車廠商對(duì)這款游戲的關(guān)注。特別是寶馬公司,細(xì)心的朋友應(yīng)該可以看出,正版游戲封面的車輛正是寶馬的M3 GT2,而游戲中練習(xí)賽所采用的車輛也是來自寶馬公司的產(chǎn)品。

    游戲畫面:優(yōu)品飛車13依然沿用了前幾代的游戲引擎,還是DX9C并未進(jìn)入DX10時(shí)代,但EA對(duì)畫面進(jìn)行了精心優(yōu)化,并信誓旦旦的稱優(yōu)品13絕對(duì)是目前畫面最強(qiáng)的賽車游戲。此外優(yōu)品13還采用了PhysX物理引擎,但只使用CPU進(jìn)行演算,因此A卡不會(huì)有性能損失。

    測試方法:由于《優(yōu)品飛車:變速》并沒有提供BenchMark程序,同時(shí)AI非常智能,這樣就會(huì)導(dǎo)致游戲每次在同樣的賽道上同樣的開車,都可能走出不同的路線或者其他效果,這給我們?cè)u(píng)測帶來了很大的麻煩。最后,我們只能找一段路況較好的車道,并在游戲開始前就統(tǒng)計(jì)幀數(shù),直到一次撞墻結(jié)束后,再計(jì)算其平均幀數(shù)。

    和街霸4類似,優(yōu)品13開啟8AA模式后,A卡的性能下降幅度都很小,而N卡損失慘重,結(jié)果被全面超越。

● 物理游戲:《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸?/STRONG>

    游戲介紹:《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸肥歉鶕?jù)Grant Morrison同名漫畫改編,堪稱蝙蝠俠歷代最黑暗的一作。瘋?cè)嗽豪镪P(guān)的都是蝙蝠俠親手逮捕的罪犯。某天,以小丑為首的病人們聲稱覺得“無聊”,所以劫持了醫(yī)護(hù)人員,要求蝙蝠俠前去陪他們“游戲”。這場瘋狂的迷藏中,占盡優(yōu)勢(shì)的是反派們,蝙蝠俠不僅要提防殺氣騰騰的各個(gè)患者,同時(shí)他自己的精神狀態(tài)也處于失常的邊緣。

    與此同時(shí),瘋?cè)嗽旱囊欢螝v史被揭開:原來其創(chuàng)辦者阿卡姆最后也淪為自己醫(yī)院里的精神病。這座哥特式的陰森建筑仿佛帶著數(shù)代的詛咒,成為蝙蝠俠和病人們無法擺脫的宿命。病人們滿足于自己的瘋狂,并不想逃離瘋?cè)嗽?;蝙蝠俠承認(rèn)自己厭惡那里是因?yàn)槿ツ抢铩熬拖窕丶乙粯印薄?/P>

    畫面設(shè)置:《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸肥褂玫氖谴竺ΧΦ奶摶?引擎,PC版在畫面方面進(jìn)一步提升,不僅解決了HDR+AA問題,還加了DX10中新的光影特效,而且還完美支持NVIDIA的PhysX引擎及3D幻鏡技術(shù)。以高效率著稱的虛幻3引擎本身對(duì)顯卡要求不高,但大量PhysX效果的引入使得只有高端N卡才能跑動(dòng)。

    測試方法:游戲自帶Benchmark,該游戲只對(duì)N卡提供內(nèi)置AA,A卡需要在驅(qū)動(dòng)中強(qiáng)制開AA,兩中抗鋸齒模式并不相同。由于A卡不支持PhysX,所以測試分為noAA、4AA和4AA+PhysX三種模式。

    可以看出,不開AA和PhysX的情況下,虛幻3引擎已經(jīng)難不倒眾高端顯卡了,隨隨便便就跑100幀以上。不開AA時(shí)A卡的性能與N卡還有得一拼,但一打開AA情況發(fā)生了逆轉(zhuǎn),以高效率AA著稱的A卡性能損失很大。

    AMD官方稱:《蝙蝠俠》沒有對(duì)A卡提供內(nèi)置AA支持,而驅(qū)動(dòng)強(qiáng)制AA與游戲內(nèi)置AA的區(qū)別在于,游戲內(nèi)置AA可以選擇需要進(jìn)行抗鋸齒處理的場景和物體,而顯卡驅(qū)動(dòng)強(qiáng)制AA則必須對(duì)所有場景和物體進(jìn)行AA處理,導(dǎo)致性能明顯下降。

    NVIDIA官方稱虛幻3引擎本身不支持AA,NVIDIA與Eidos的緊密合作將抗鋸齒加入了該引擎,并保證該效果在DX10顯卡上完美運(yùn)行。雙方的說法都有一定的道理,筆者認(rèn)為主要是DX9C時(shí)代虛幻3引擎的后遺癥,A卡和N卡的HDR+AA模式不同導(dǎo)致的效率差異。

    打開PhysX后,A卡全靠CPU處理物理效果,所有A卡在所有分辨率下都受制于低下的物理算法被限制在了17幀,N卡雖然性能也下降不少但扔能保持流暢的FPS,總的來說,由于不支持AA和PhysX,A卡在這款游戲中沒有任何優(yōu)勢(shì)。

● OpenGL游戲:《敵占區(qū):雷神戰(zhàn)爭》

    游戲介紹:正如游戲副標(biāo)題所示,二戰(zhàn)的血淚史已經(jīng)成為過去,ETQW描述的是另一場規(guī)模更大的戰(zhàn)爭,這場戰(zhàn)爭取源于“Quake”正史,相當(dāng)于“Quake3”和“Quake4之間的序曲,我們甚至可以稱它為“Quake”外傳。ETQW的故事大約發(fā)生在2060-2065年之間,外星異形“Strogg”大規(guī)模入侵地球,給人類世界帶來了騷動(dòng),地球精英部隊(duì)組成全球防御力量(GDF)進(jìn)行抵抗,一場勢(shì)均力敵的對(duì)抗則演變成驚天動(dòng)地的世紀(jì)大戰(zhàn)。

    畫面設(shè)置:作為為數(shù)不多的OpenGL游戲,Quake系列已然廉頗老矣,不過一高效率著稱的Quake引擎依然有不少游戲使用,因此我們保留了這項(xiàng)這款游戲。

    測試方法:自行錄制Demo,控制臺(tái)調(diào)用Timedemo命令回放得出平均值。由于該游戲要求并不高,因此只測試1920分辨率,分為4AA和8AA兩種模式。

    對(duì)于“過時(shí)”的DX9C和OpenGL游戲來說,主流顯卡跑的都非常順暢,過百的FPS對(duì)比起來已經(jīng)沒多大意義了。此時(shí)高倍AA下的性能表現(xiàn)就尤為關(guān)鍵,而這正是A卡的優(yōu)勢(shì)所在。

    相信很多人的都注意到了A卡在DX9C游戲中開8AA幾乎沒什么下降,而在DX10游戲中下降稍微多點(diǎn),這主要是因?yàn)槔嫌螒?老引擎在渲染輸出時(shí)光柵單元的負(fù)載很輕,處理AA時(shí)完全能夠跟上核心渲染的節(jié)奏。

● 功耗測試:

G80禁錮的右半部分
使用功耗表測試整機(jī)的功耗

    我們的功耗測試方法是直接統(tǒng)計(jì)整套平臺(tái)的總功耗,既簡單、又直觀。測試儀器為微型電力監(jiān)測儀,它通過實(shí)時(shí)監(jiān)控輸入電源的電壓和電流計(jì)算出當(dāng)前的功率,這樣得到的數(shù)值就是包括CPU、主板、內(nèi)存、硬盤、顯卡、電源以及線路損耗在內(nèi)的主機(jī)總功率(不包括顯示器)。

   待機(jī)為Win7 Aero桌面模式,CPU關(guān)閉節(jié)能、但占用率保持0%;滿載模式為運(yùn)行FurMark,獲得穩(wěn)定的最大值。

    上代同價(jià)位的N卡和A卡,功耗表現(xiàn)都是半徑八兩,而HD5770和HD5750憑借40nm工藝核心和第四代低電壓的GDDR5顯存,功耗表現(xiàn)相當(dāng)完美。雖然性能方面兩款顯卡未能帶來驚喜,但超低的功耗具有很大的誘惑力。

   根據(jù)AMD官方公布的數(shù)據(jù),HD5770待機(jī)/滿載功耗分別為18/108瓦,HD5750是16/86瓦,還不到上代同級(jí)顯卡的一半,也就是說性能功耗比實(shí)現(xiàn)了翻倍的壯舉!

    連篇累牘的游戲測試看起來的確很累,為了方便讀者,筆者把幾款定位相近的顯卡放在一起,將所有測試成績進(jìn)行對(duì)比,看看到底孰強(qiáng)孰弱。

● 測試成績匯總:HD5770 PK HD5750

    HD5770相比HD5750,流處理器數(shù)量多21%,核心頻率高21%,這兩項(xiàng)共同作用的結(jié)果就是浮點(diǎn)運(yùn)算能力提高35%,再加上顯存頻率高4.4%。反映在游戲中,游戲性能最高提升30%,平均下來卻只有18%。

    看來當(dāng)今游戲?qū)︼@存帶寬是非常敏感的,HD5750看似核心流處理器和頻率縮水不少,但由于顯存頻率只下降了200MHz,因此性能損失并沒有想像中的那么大。

    6.7成售價(jià)的HD5750擁有8成HD5770的性能,性價(jià)比明顯更高。

● 測試成績匯總:HD5770 PK HD4870 GTX260+

    很遺憾,HD5770既不是自家HD4870的對(duì)手,也打不過對(duì)手的GTX260+,但這三款顯卡的性能如此接近,平均差距不過5%左右,結(jié)果是可以接受的。

    但如果把超低功耗的優(yōu)勢(shì)考慮進(jìn)去,再加上DX11和三屏輸出技術(shù)可是獨(dú)門絕技,那么5%的性能差距幾乎就可以忽略掉了,相同價(jià)位的話,HD5770明顯更吸引人,更具潛力。

● 測試成績匯總:HD5750 PK HD4850 GTS250

    HD5750要比HD5770幸運(yùn)得多,因?yàn)樗膶?duì)手更弱,GTS250只不過是9800GTX+的馬甲而已,而HD4850因?yàn)?12MB顯存拖累了性能。最終HD5750平均領(lǐng)先GTS250 13.4%,領(lǐng)先HD4850達(dá)38.3%。

    512MB顯存在很多游戲中根本不敢開8AA,由此導(dǎo)致HD5750在一些項(xiàng)目中領(lǐng)先HD4850百分之好幾百,其實(shí)這么統(tǒng)計(jì)沒什么意義,HD5750雖然完勝HD4850,但它兩之間的性能差距也不應(yīng)該這么大。

    GTS250主要是在PhysX和生化危機(jī)這兩款游戲中追回了不少失分,如果將這些有爭議的得分去掉的話,HD5750領(lǐng)先GTS250的幅度還要更大一些。

    從性能、價(jià)格、功耗、功能多個(gè)方面來講,HD5750是非常完美的顯卡,上代顯卡只有降價(jià)一條路可走,否則毫無購買價(jià)值。

● HD5770交火性能測試

    HD5770的核心顯存頻率與HD5870完全相同,而HD5770的核心所有規(guī)格及顯存位寬剛好是HD5870的一半,那么如果我們用HD5770雙卡組建交火的話,性能會(huì)不會(huì)比HD5870更強(qiáng)呢?相信很多人都會(huì)對(duì)這項(xiàng)測試感興趣。

    由于時(shí)間所限只在1920分辨率下測試了所有游戲的性能表現(xiàn),并與HD5870進(jìn)行對(duì)比:

    首先來看看交火效率,即HD5770雙卡相比單卡的性能提升幅度,平均下來是77.6%,接近于1.8倍的理論值,看來Beta版驅(qū)動(dòng)對(duì)于交火的支持已經(jīng)很不錯(cuò)了。

    然后與當(dāng)今最強(qiáng)單卡HD5870做對(duì)比,發(fā)現(xiàn)兩塊HD5770與HD5870互有勝負(fù),并沒有一邊倒的情況出現(xiàn),平均下來HD5770居然還領(lǐng)先了6%,性能出乎意料的強(qiáng)。

    交火的劣勢(shì)是需要游戲的支持及驅(qū)動(dòng)的優(yōu)化,但優(yōu)勢(shì)就是兩塊顯卡擁有2GB顯存,雖然交火后顯存不會(huì)倍增,但由于渲染模式的改變,分給每塊顯卡的任務(wù)量會(huì)減少,因此顯存使用量會(huì)略有減少,所以HD5770交火在顯存容量上占有優(yōu)勢(shì),這應(yīng)該是它能小勝HD5870的主要原因。

    兩片HD5770的官方售價(jià)是2400元,只比HD5850貴100元,但它的性能比3299元的HD5870還要強(qiáng)。如果您的主板支持交火的話,那么顯然HD5770X2是目前高端最具性價(jià)比的選擇,而且其功耗表現(xiàn)也很出色!

性能和功能總結(jié):

    通過大量的游戲測試來看,HD5770和HD5750的性能與其定位高度吻合,HD5770并不比GTX260+和HD4870弱多少,HD5750也沒有比GTS250/HD4850強(qiáng)太多??磥硇录夹g(shù)、新功能和低功耗才是最大的賣點(diǎn)。

    支持DX11(DirectCompute 11、Tessellation)、三屏環(huán)幕輸出、次世代音頻源碼輸出、改進(jìn)的高清硬解碼、極速的H.264視頻轉(zhuǎn)碼、高效率高倍AA、完美各向異性過濾、超低發(fā)熱、超高性能功耗比——HD5770/HD5750擁有大大小小為數(shù)不少的改進(jìn),就看您會(huì)不會(huì)用、能不能用的上了。


十款DX11游戲即將發(fā)布,更多DX11游戲正在開發(fā)中

    在價(jià)位相差不多的情況下,自然是買新不買舊。DX11是大勢(shì)所趨,游戲開發(fā)者對(duì)于DX11的熱情遠(yuǎn)超以往任何一個(gè)版本,原因就是DX11能夠大幅改善游戲運(yùn)行效率,而且開發(fā)難度也不高。因此大家千萬不可輕信什么“無用論”。

市場和價(jià)格分析:

    HD5770和HD5750上市之后,定位與上代高端顯卡重復(fù),因此老顯卡退位讓賢是必然的結(jié)果。通過最近的市場動(dòng)態(tài)來看,HD4870、HD4860等顯卡都會(huì)降價(jià)幾百元不等,性價(jià)比方面會(huì)更加出色,囊中羞澀的朋友如果認(rèn)為HD5000定價(jià)偏高的話,現(xiàn)在也可以花更少的錢買到上代高端顯卡了。

    NVIDIA方面目前似乎還沒有什么動(dòng)靜,但迫于HD5000系列的壓力,GTX295、GTX285、GTX275已經(jīng)全面停產(chǎn),只留下GTX260+負(fù)隅頑抗,不過GTX260+和GTS250連DX10.1都不支持,而且功耗發(fā)熱那么大,看來也只有降價(jià)一條路可走。


筆者最看重其超強(qiáng)的性能功耗比

    由于AMD和NVIDIA上代顯卡之間的對(duì)抗已經(jīng)非常激烈,所以新上市的HD5000系列其實(shí)不存在競爭對(duì)手。HD5000在給N卡施加很大壓力的同時(shí),也給自家HD4000的清倉造成了一些麻煩,所以新舊顯卡必然會(huì)錯(cuò)開價(jià)位。作為用戶來說,選購顯卡時(shí)我們不能只看3D性能,HD5000系列身上的優(yōu)點(diǎn)太多了,如果您用得著其中一兩項(xiàng)的話,為其慷慨解囊絕對(duì)物有所值!■


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