問答:垂直同步技術(shù)有什么用?
問答:垂直同步技術(shù)有什么用?
相信很多游戲玩家對于垂直同步這個詞都不會陌生,在大部分游戲中,都會有關(guān)閉或開啟垂直同步技術(shù)的選項,那么它到底有什么作用呢?今天我們就來說一說。在談垂直同步之前,首先要來說幀數(shù)和顯示器刷新率兩個概念。
幀數(shù):就是在1秒鐘時間里傳輸?shù)膱D像質(zhì)量,也可以理解為圖形處理器(GPU)每秒鐘能夠渲染出新圖像的次數(shù),通常用FPS表示,英文Frame Per Second(這里大家要注意我們通常所指的第一人稱射擊游戲時First Person Shooting)。每一幀都是顯卡渲染出的靜止圖像,快速連續(xù)的播放顯示幀變呈現(xiàn)出動態(tài)影像的假象。簡而言之,幀數(shù)就是改變圖像的速度,只要顯卡性能強(qiáng)大,圖像就會越來越流暢。
顯示器刷新率:顯卡所渲染出來的畫面與我們直接的視覺感官之間,需要用顯示器來進(jìn)行傳遞,所以顯示器刷新率對我們的視覺體驗有很大影響。顯示器刷新率就是指每秒刷新畫面的次數(shù),也就是頻率,單位是Hz。現(xiàn)在我們所用的液晶顯示器,一般都是60Hz的刷新率,也有更高的適用于電競游戲的85Hz、144Hz甚至是240Hz。
電腦每顯示一張畫面是分兩個步驟完成的,第一步是CPU和顯卡把所要顯示的畫面數(shù)據(jù)計算出來,第二步是示器把這些數(shù)據(jù)寫入到屏幕上去。這兩步都是需要時間的,并且兩個過程可以同時完成(因為具體實現(xiàn)這兩個過程的硬件是相對獨立的)。
但是這兩個過程所花費的時間并不是相同的。顯卡每秒能計算出的畫面數(shù)量是根據(jù)硬件性能決定的,而顯示器的每秒刷新頻率是固定的。比如一個60Hz的顯示器,每過16.67ms(毫秒)就會刷新一次。那么當(dāng)顯卡輸出畫面的數(shù)量低于或者高于顯示器刷新率會怎么樣呢?這就要說到垂直同步的主題了。
如果我們開啟垂直同步,顯卡繪制3D圖形前會等待垂直同步信號,當(dāng)該信號到達(dá)時,顯卡開始繪制3D圖形,如果顯卡性能較為強(qiáng)勁,在下個垂直同步信號到來之前已經(jīng)完成了對該幀的渲染,顯卡就會暫停處理,等下個垂直同步信號到來后才開始渲染下一幀。通俗的來講,垂直同步就是讓顯卡每秒輸出的幀數(shù)等于顯示器的刷新率。垂直同步是用來防止畫面撕裂的,反之,關(guān)閉垂直同步就會出現(xiàn)撕裂、跳幀的情況。
垂直同步會把顯卡幀率鎖定為預(yù)期的顯示器刷新率(通常是60Hz),當(dāng)我們顯卡輸出的幀數(shù)高于顯示器刷新率時,會有一部分的幀數(shù)不會呈現(xiàn)在顯示器上,也就是會有浪費幀的情況。如果我們的顯卡功能不夠每秒渲染60幅畫面的能力,垂直同步功能會把顯卡幀率下調(diào)到能整除60的數(shù)字,可能是30或者更低,這時也就沒有再開啟垂直同步的必要了。
其實顯示器刷新的時候,并非是整個屏幕同時進(jìn)行,而是從最上面的一行像素開始,逐行向下刷新,所以從頂端到最底部是有時間差的,雖然這個時間很短,但是在高速運動的游戲當(dāng)中,就會被放大并且被我們感知到,特別是在幀數(shù)高于刷新率的時候尤為明顯。所以就會出現(xiàn)當(dāng)顯示靠上部分開始顯示下一幀時,靠下的部分還停留在上一幀的圖像,也就是畫面撕裂。所以這時需要垂直同步技術(shù),也就是等到整個畫面在垂直方向上完全刷新完成,電腦才會渲染下一幀的圖像,以保證每幅畫面都能完整的顯示出來。
從上面的解釋來看,開啟垂直同步可以讓我們從視覺上有更為流暢的體驗,所以是不是開啟了垂直同步就會更好呢?這個問題很難回答,就要因人而異了,每個人的電腦與顯示器性能不同,感知能力和所處的環(huán)境也不盡相同,當(dāng)你感覺畫面裂的沒法看時,可能別人并不覺得,所以當(dāng)我們不覺得畫面有撕裂感時,就可以不用打開垂直同步。
即使垂直同步的概念不是所有人都有深入的了解,但是在大家平時進(jìn)行游戲時,或多或少都會從網(wǎng)上看到一些信息,或是聽朋友建議不要打開垂直同步。雖說垂直同步能在一定程度上減輕畫面撕裂,但會給我們操作上帶來延遲,在FPS類的競技游戲中,這種現(xiàn)象尤為明顯。所以很少人會去開啟這項功能。
如果我們想要去追求更高的幀數(shù)和刷新率的話,在選擇更好的顯卡和高刷新率的顯示器同時,還要注意選擇支持G-Sync和Free-Sync功能的顯示器。■
本文編輯:苑靜涵
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