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避免三大設(shè)計(jì)雷區(qū) 游戲手機(jī)應(yīng)該長(zhǎng)什么樣?

    過(guò)于復(fù)雜的線條、濫用燈光和乍眼配色都是大部分游戲硬件產(chǎn)品的“心頭好”。隨著雷蛇Razer Phone、黑鯊游戲手機(jī)和努比亞紅魔游戲手機(jī)的接連亮相。手機(jī)也進(jìn)入了游戲/電競(jìng)的領(lǐng)域。那么游戲手機(jī)應(yīng)該如何處理外觀設(shè)計(jì)?需要避免哪些雷區(qū)?本文將會(huì)對(duì)此問(wèn)題展開分析。

游戲手機(jī)要避免什么?

雷區(qū)1:過(guò)度燈光使用

    在游戲硬件界,RGB或呼吸燈已經(jīng)像瘟疫一樣蔓延開來(lái)。主板、顯卡、內(nèi)存、散熱器、風(fēng)扇、鍵盤、鼠標(biāo)、機(jī)箱、顯示器等。幾乎能想到的PC硬件和外設(shè)都有RGB燈,甚至包括“電競(jìng)座椅”。把目光轉(zhuǎn)到游戲筆記本,燈光更是不示弱。


“五顏六色”的游戲鼠標(biāo)

    “有RGB就賣得好”在游戲硬件界可能是真理,但我認(rèn)為這在手機(jī)界行不通。過(guò)度使用燈光會(huì)大幅拉低手機(jī)的高級(jí)感。畢竟消費(fèi)者的觀念已經(jīng)定形,全身都是閃爍彩燈的手機(jī)會(huì)被看做是山寨機(jī)。

雷區(qū)2:瘋狂線條

    瘋狂線條是游戲硬件界的第二宗“罪”。和跑馬燈一樣,復(fù)雜夸張的線條也是各種游戲配件、外設(shè)和筆記本的標(biāo)配。做個(gè)硬件非得模仿什么夸張的“跑車或戰(zhàn)斗機(jī)造型”,看起來(lái)就像是審美奇葩星球外星人的飛船。


游戲鍵盤奇葩的形狀

雷區(qū)3:沒(méi)有實(shí)際作用甚至影響體驗(yàn)的多余設(shè)計(jì)

    不光是硬件,所有想凸顯自己性能很強(qiáng)的產(chǎn)品都會(huì)用一些裝飾性設(shè)計(jì)。比如家用轎車的運(yùn)動(dòng)版本加裝毫無(wú)用處的尾翼,明明一個(gè)排氣管非裝飾成2個(gè)等。放到游戲硬件上就是游戲主板上各種線條“犀利”的“散熱裝甲”,或者是一堆游戲本上類似但又不是揚(yáng)聲器的網(wǎng)格。


游戲主板上面的“散熱裝甲”

    這些裝飾件唯一的作用就是凸顯產(chǎn)品定位。從功能性角度來(lái)說(shuō)不僅沒(méi)用,而且還會(huì)起反作用。多余的裝飾性尾翼增加車重,提高清洗難度。主板上極具“戰(zhàn)斗氣息”的被動(dòng)散熱性能并不如服務(wù)器主板上平淡、不起眼的散熱鰭片。


服務(wù)器/工作站主板上的被動(dòng)散熱追求極致性能,完全不管外觀

    退一步講這點(diǎn)在臺(tái)式PC和筆記本上都可以容忍,因?yàn)檫@兩者的內(nèi)部空間充裕。但是連3.5毫米音頻接口都沒(méi)地放的智能手機(jī)可沒(méi)地方加裝這些多余設(shè)計(jì)。

目前三款游戲手機(jī)表現(xiàn)如何?

雷蛇Razer Phone:最低調(diào)

    雷蛇筆記本已經(jīng)是游戲本之中設(shè)計(jì)最低調(diào)、最有質(zhì)感的產(chǎn)品了。Razer Phone則更低調(diào),完全避免了三大雷區(qū)。


Razer Phone的造型低調(diào)到和iPhone一樣“平淡”(圖:CNET)

    Razer Phone采用了簡(jiǎn)潔線條、平直表面和磨砂黑鋁合金。普通版機(jī)型機(jī)身沒(méi)有綠色,只采用了銀色點(diǎn)綴,十分低調(diào)(限量版背部Logo是綠色或金色)。


正面大號(hào)雙揚(yáng)聲器音質(zhì)好,并提供握持位(圖:CNET)

    Razer Phone的上下寬邊框?yàn)殡p揚(yáng)聲器留出了空間,也讓玩家玩游戲時(shí)握持更穩(wěn)固,減少誤觸。這種功能性第一、美學(xué)其次的設(shè)計(jì)理念非常值得學(xué)習(xí)。

黑鯊游戲手機(jī):質(zhì)感上乘

    相比于Razer Phone,黑鯊手機(jī)的造型明顯張揚(yáng)了不少。但好在質(zhì)感十足的黑色給整機(jī)增添了不少穩(wěn)重感。而且綠色點(diǎn)綴很輕微,不乍眼。黑鯊游戲手機(jī)成功避開雷區(qū)。


黑鯊游戲手機(jī)背部

    黑鯊手機(jī)的背部用斜線、三角形紋路、高低不同的玻璃和金屬材質(zhì)營(yíng)造出了十分強(qiáng)烈的層次感。和市面上大多數(shù)智能手機(jī)“平淡”的背部都不一樣。這種前無(wú)古人的手機(jī)造型很難把握,個(gè)人認(rèn)為黑鯊拿捏的相當(dāng)?shù)轿弧?/strong>


正面采用簡(jiǎn)潔大方的造型非常正確

    當(dāng)然我不否認(rèn)有人會(huì)絕得黑鯊手機(jī)的造型有點(diǎn)過(guò)于“炫酷”。但我想說(shuō)大部分的這些“炫酷”元素最起碼有實(shí)際作用。比如機(jī)身背部隆起和厚度能讓手機(jī)內(nèi)塞下液冷散熱和4000mAh大電池;背部凹凸不平讓握持更舒適、更穩(wěn)固;X形天線有效避免信號(hào)受干擾;機(jī)身周圍一圈綠色巧妙地突出了金屬質(zhì)感;左側(cè)中框按鍵的綠色處理讓用戶輕松辨認(rèn)出按鍵位置,并認(rèn)識(shí)到該按鍵的重要性。畢竟這顆按鍵能啟動(dòng)黑鯊手機(jī)標(biāo)志性的“游戲模式”。

努比亞紅魔游戲手機(jī):強(qiáng)忍的張揚(yáng)

    努比亞紅魔游戲手機(jī)的造型很有惠普OMEN系列游戲本的影子,但要低調(diào)簡(jiǎn)潔得多。紅魔手機(jī)有黑色和紅色兩種配色,展現(xiàn)了截然不同的風(fēng)格。

    紅黑配色和鋒利線條的運(yùn)用表明了自己游戲手機(jī)的定位。對(duì)紅色的使用也突出了努比亞品牌的標(biāo)志性顏色。黑色版的磨砂黑鋁合金機(jī)身、正面黑色玻璃面板、背部線條的簡(jiǎn)潔和對(duì)紅色使用的“節(jié)制”有效抑制了張揚(yáng)特性。紅色版有著同樣的線條和黑色正面,再加上黑色點(diǎn)綴,整機(jī)不僅沒(méi)有“殺馬特”,還多了一絲炫酷(褒義)。可以說(shuō)紅黑兩款配色都有驚無(wú)險(xiǎn)地避開了雷區(qū)。


手機(jī)正面和燈帶調(diào)節(jié)界面

    為什么說(shuō)是有驚無(wú)險(xiǎn)呢?原因是機(jī)身背部的RGB燈帶。首先得認(rèn)清喜歡和討厭這個(gè)設(shè)計(jì)的人都很多。我個(gè)人對(duì)這個(gè)設(shè)計(jì)持70%的支持,30%的反對(duì)。當(dāng)燈帶進(jìn)入“多彩模式”瘋狂閃爍時(shí),紅魔手機(jī)就是在危險(xiǎn)的邊緣試探。但好在努比亞給用戶提供了調(diào)節(jié)燈光的選項(xiàng)。用戶可以把燈調(diào)成比較低調(diào)的模式,或者干脆“熄燈”。得益于燈帶本身的優(yōu)秀材質(zhì)和做工,熄了燈之后的燈帶反而給機(jī)身增添了層次感。

總結(jié)和展望

    從初代iPhone開始,智能手機(jī)的外形設(shè)計(jì)就開始注重簡(jiǎn)潔、質(zhì)感、科技感和一體化。對(duì)塑料、多余機(jī)械結(jié)構(gòu)和復(fù)雜線條的拋棄成了現(xiàn)代智能手機(jī)外觀的主旋律。就連操作系統(tǒng)都早已開始向簡(jiǎn)潔化發(fā)展。消費(fèi)者的審美已基本定型。

    游戲手機(jī)可以適當(dāng)突出自己的身份,但不能背離現(xiàn)有的智能手機(jī)審美觀念。同時(shí)要把性能和功能性放在外觀之上,因?yàn)槭謾C(jī)沒(méi)有那么多空間可以浪費(fèi)。

    雷蛇Razer Phone、黑鯊游戲手機(jī)和努比亞紅魔游戲手機(jī)雖然風(fēng)格各不相同,但都是一份令人滿意的答卷。希望未來(lái)的設(shè)計(jì)者不要盲目走其它行業(yè)游戲硬件的設(shè)計(jì)道路,要避開雷區(qū)。當(dāng)然消費(fèi)者也要有耐心,畢竟這個(gè)細(xì)分市場(chǎng)剛被開啟,還尚未成熟。


本文編輯:張哲

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