魔獸世界8.0引擎升級(jí) DX11/DX12顯卡性能對(duì)比實(shí)測(cè)
《魔獸世界》,真的是一個(gè)世界!可以說《魔獸世界》是MMORPG類網(wǎng)游界的巔峰。自2004年發(fā)展至今已經(jīng)經(jīng)過了7次大版本的更新,從艾澤拉斯到阿古斯,暴雪在給玩家創(chuàng)造一幕又一幕史詩般的劇情的同時(shí),也一直都在引領(lǐng)著電腦硬件的更新?lián)Q代,從技術(shù)到玩法都在持續(xù)不斷更新,畢竟是暴雪花費(fèi)十多年精心打造的超大型網(wǎng)游。

近日《魔獸世界》又進(jìn)行了一次大規(guī)模的底層升級(jí),相較其他技術(shù)上的升級(jí),玩家更關(guān)心最新加入的DX12 API技術(shù)與之前DX 11相比,在游戲幀數(shù)上的提升究竟有多大。很多玩家第一時(shí)間進(jìn)行了試玩,不過大部分人表示更新DX12后,游戲幀數(shù)的提升并不大。為了讓大家對(duì)此次《魔獸世界》更新的DX12的性能表現(xiàn)有更深入的了解,今天我們從專業(yè)的角度硬磕一波。
DirectX 12究竟是什么?
DirectX 12是2014年微軟在GDC上正式發(fā)布的新一代API技術(shù)。該技術(shù)采用最新型高性能的圖形API,更加接近底層硬件技術(shù),可運(yùn)行于微端所支持的各種硬件平臺(tái),具備多種優(yōu)秀開發(fā)工具的支持,能夠?yàn)楦鞔笥布S商提供支持。

相較前幾代,DX 12最大改變?cè)谟诘讓覣PI,新的API在多核CPU上可進(jìn)行并行任務(wù)生成和管理,最大的作用在于全面解放處理器和顯卡的潛能,另外,DX 12還將很大程度上提升多線程渲染效率,尤其是對(duì)于一些對(duì)多線程需求較大游戲來說,DirectX 12對(duì)多核心CPU的利用幾乎是完美線性增長(zhǎng)的,能夠充分發(fā)揮多線程硬件的潛力。而上一代DX 11在這方面受限較多。
DirectX 12不光對(duì)硬件廠商來說是一項(xiàng)極大利好的技術(shù),對(duì)游戲玩家來說,也有很多好處,比如更高的FPS能夠讓游戲變得更加流暢,更好的能效讓PC系統(tǒng)更加省電更加安靜。
性能實(shí)測(cè)
我們這次對(duì)《魔獸世界》進(jìn)行的性能測(cè)試是非常認(rèn)真的。要檢測(cè)最新DX12技術(shù)對(duì)我們體驗(yàn)游戲幫助有多大,最簡(jiǎn)單的方法莫過于在DX 11和DX 12兩種技術(shù)下,對(duì)相同游戲場(chǎng)景進(jìn)行測(cè)試,記錄游戲幀數(shù)的變化,為了讓我們的測(cè)試結(jié)果更貼近大多數(shù)游戲玩家,我們專門挑選顯卡性能最為強(qiáng)勁的GTX 1080Ti以及能深受絕大多數(shù)游戲玩家喜愛的GTX 1060 6GB以及RX 580做性能對(duì)比測(cè)試。

在實(shí)際測(cè)試環(huán)節(jié)中,我們將游戲畫面統(tǒng)一設(shè)置為2560×1440,特效10,4XMSAA-CMAA,三線性過濾,多重采樣測(cè)試及降低輸入延遲開啟。分別選取達(dá)拉然蘇斯平臺(tái)下方、蘇拉瑪平民區(qū)上空以及蘇拉瑪貴族區(qū)暮光酒莊三個(gè)測(cè)試地點(diǎn)。
GTX 1080Ti測(cè)試

GTX 1080Ti在《魔獸世界》中從DX11切換為DX12后,性能出現(xiàn)明顯損失,甚至無法維持原本的游戲幀數(shù)。但GTX 1080Ti的性能畢竟擺在那里,哪怕性能有所損失,依舊可以維持在60幀以上的基本幀數(shù)。在下一頁我們會(huì)附上詳細(xì)場(chǎng)景圖片對(duì)比。
接下來我們將目標(biāo)放在性能相當(dāng)?shù)膬煽铒@卡身上,一款為NVIDIA GTX 1060 6GB公版,一款為采用華碩AMD RX 580 STRIX,針對(duì)在游戲引擎部署的DX 12功能在N卡和A卡上的表現(xiàn)做一次詳細(xì)對(duì)比。
GTX 1060 6GB公版測(cè)試

GTX 1060 6GB公版的測(cè)試同之前GTX 1080Ti測(cè)試環(huán)境相同,在相同設(shè)置的前提下,三處游戲場(chǎng)景中從DX 11切換至DX 12后顯卡性能下降明顯,部分場(chǎng)景下降14%之多。雖然說AMD、Intel、NVIDIA三家的DX 12實(shí)現(xiàn)方式和技術(shù)支持都不一樣,但切換DX 12后性能損失如此嚴(yán)重還是很少見的。

CPU占用率
在N卡的測(cè)試環(huán)節(jié)中,我們發(fā)現(xiàn),在《魔獸世界》體驗(yàn)過程中,從DX 11切換至DX 12后,CPU占有率有所下降,同時(shí),處理器頻率上升幅度明顯。
華碩RX 580 STRIX測(cè)試

從測(cè)試的數(shù)據(jù)上來看,華碩RX 580 STRIX在這三個(gè)游戲場(chǎng)景中切換至DX 12后,游戲幀數(shù)有明顯提升,雖然提升幅度不大,但相較N卡性能下降的表現(xiàn),A卡在此次《魔獸世界 爭(zhēng)霸艾澤拉斯》有1%-3%的小幅性能提升。

CPU占用率
在處理器占用率方面,使用A卡在《魔獸世界》切換為DX 12后,CPU占用率明顯下降,同時(shí)處理器頻率開始下降,在A卡中DX 12技術(shù)得到了體現(xiàn),顯卡和CPU過載情況得到緩解。
測(cè)試總結(jié)

首先,A卡在游戲過程中開啟DX 12后性能確有提升,而N卡在開啟DX 12后如同網(wǎng)友所說那樣,性能并沒有任何提升,甚至有所下降。這可能與游戲內(nèi)部部署的DX 12功能特性有關(guān),而在暴雪官方論壇下,也有提到NVIDIA顯卡默認(rèn)為DX 11,并非所有NVIDIA顯卡都支持DX 12,至于性能為何下降并沒有人給出答案。
其次,作為此次《魔獸世界》升級(jí)更新后最大亮點(diǎn),不論是A卡還是N卡,在DX 11的CPU占用率均高于DX 12。但因?yàn)锳卡本身在DirectX 12上的表現(xiàn)對(duì)于處理器影響就不大,而反觀N卡,在DirectX 11中的占用了四個(gè)CPU核心,而在DirectX 12中僅為2個(gè)半核心,可見,負(fù)載平衡性變差,受到的影響比較大,所以顯卡表現(xiàn)會(huì)下降。
最后,不論是在DX 11還是DX 12下,從游戲幀數(shù)的表現(xiàn)上來看,GTX 1060 6GB公版的性能均優(yōu)于華碩RX 580 STRIX。如果未來的版本中,NVIDIA的顯卡可以對(duì)《魔獸世界》DX 12做出相應(yīng)優(yōu)化,那么會(huì)有更多的玩家體驗(yàn)到更好的DirectX技術(shù),讓游戲體驗(yàn)變的更好。
本文編輯:劉國(guó)亮
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GTX 1080Ti 游戲截圖
DirectX 11

達(dá)拉然蘇斯平臺(tái)下方

蘇拉瑪平民區(qū)上空

蘇拉瑪貴族區(qū)暮光酒莊
DirectX 12

達(dá)拉然蘇斯平臺(tái)下方

蘇拉瑪平民區(qū)上空

蘇拉瑪貴族區(qū)暮光酒莊
GTX 1060 6GB公版游戲截圖
DirectX 11

達(dá)拉然蘇斯平臺(tái)下方

蘇拉瑪平民區(qū)上空

蘇拉瑪貴族區(qū)暮光酒莊
DirectX 12

達(dá)拉然蘇斯平臺(tái)下方

蘇拉瑪平民區(qū)上空

蘇拉瑪貴族區(qū)暮光酒莊
華碩RX 580 STRIX
DirectX 11

達(dá)拉然蘇斯平臺(tái)下方

蘇拉瑪平民區(qū)上空

蘇拉瑪貴族區(qū)暮光酒莊
DirectX 12

達(dá)拉然蘇斯平臺(tái)下方

蘇拉瑪平民區(qū)上空

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