HD5000系列引領(lǐng)游戲進入全新視覺時代
泡泡網(wǎng)顯卡頻道11月19日 2009年11月13日,在主題為“拓寬視域,領(lǐng)航DX11”的發(fā)布會上,全球首批完全支持DirectX 11技術(shù)的ATI Radeon HD 5000系列顯卡正式與國內(nèi)的消費者見面。全新的Radeon HD 5000系列顯示卡的發(fā)布,通過對DirectX 11技術(shù)的全面支持,將整個圖形顯示領(lǐng)域及相關(guān)的電子游戲產(chǎn)業(yè)帶入了全新的視覺時代。
來勢兇猛的DirectX 11
自從微軟憑借DirectX一統(tǒng)江湖之后,雖有部分游戲廠商仍然支持OpenGL,但DirectX稱王已成事實,由此圖形領(lǐng)域的發(fā)展必須向DirectX看齊。而對于微軟來說,每次更新操作系統(tǒng)便是更新DirectX的非常好的時機。如今,借助Windows 7的強勢登陸,微軟的新一代API——DirectX 11也已正式登場。
作為通用API的DirectX,涵蓋的內(nèi)容相當(dāng)廣泛,而最受世人矚目的,還是這套API對于新圖形技術(shù)、3D特效的支持。甚至,我們可以說DirectX已經(jīng)開始引導(dǎo)圖形芯片廠商來設(shè)計產(chǎn)品,引導(dǎo)游戲開發(fā)廠商來設(shè)計游戲了。原因很簡單——為了能讓自己的產(chǎn)品與DirectX最大化兼容并獲得最好的性能表現(xiàn),芯片研發(fā)必須按照DirectX的規(guī)范來設(shè)計產(chǎn)品,滿足DirectX的設(shè)計需求。而游戲廠商要想事半功倍的制作出特效驚人的游戲來,除非放棄DirectX,否則只能遵守DirectX所指定的規(guī)范和方法。
作為DirectX 10.1的擴展版本,DirectX 11包含DirectX 10.1的全部功能,并加入了一些全新的功能。這些功能可以提供更高的執(zhí)行效率以及更便捷的開發(fā)方式,當(dāng)然也能提供更為真實的顯示特效。值得我們注意的改動包括Shader Model 5.0、計算著色器Compute Shader、鑲嵌化細(xì)分技術(shù)Tessellation、多線程處理Multi –Threading等等。
在DirectX 11中,新增的Compute Shader 則可以讓編程者直接運用GPU的并行處理能力進行通用計算,比如將高清視頻轉(zhuǎn)換成便攜播放器使用的格式。DirectX 11允許程序員繞過一些復(fù)雜的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來運行通用的算法。對于游戲中可以使用通用計算的部分,比如光線追蹤、物理效果、A-Buffer以及人工智能等方面,Compute Shader將會有很大幫助。Compute Shader也可以與OpenCL一樣,成為使用GPU進行通用計算的API。
Tessellation技術(shù)最早投入應(yīng)用是在ATI的R600 GPU以及Xbox 360使用的Xenos芯片。這一技術(shù)可將一些原始的,大而無序的圖形分割成細(xì)小的圖形,再將它們組合成新的更逼真,更精細(xì)的圖形。Tessellation系統(tǒng)包含三個組件,即Hull Shader(外殼著色器)、Tessellator(鑲嵌器)和Domain Shader(域著色器),其中Hull Shader負(fù)責(zé)接收瑣碎的圖形數(shù)據(jù)和資料, Tessellator負(fù)責(zé)進行分塊處理,根據(jù)Hull Shader的指令要求生成大批量的、確定數(shù)量的點,然后將數(shù)據(jù)傳送給Domain Shader,再由Domain Shader將這些點轉(zhuǎn)換成3D處理中的頂點,最終生成相應(yīng)的幾何圖形。Tessellator是目前創(chuàng)造更多紋理細(xì)節(jié),陰影以及平滑邊緣的幾何圖形的非常好的途徑之一,可以產(chǎn)生非常細(xì)微的圖像效果,并解放像素著色器資源。
而Multi-Threading多線程處理技術(shù),則可以對多核心顯示卡提供更完美的支持。在DirectX 11的Multi-Threading的支持下,只要遵循DirectX 11來設(shè)計游戲,游戲即可完美的運行在多核心平臺下。得益于此,應(yīng)用程序可以同步創(chuàng)造有用資源或者管理狀態(tài),并從所有專用線程中發(fā)送提取命令,這樣做無疑效率更高。DirectX11的這種多線程技術(shù)可能并不能加速繪圖的子系統(tǒng),但是這樣卻可以提升線程啟動游戲的效率。
不難看出,DirectX 11所添加的幾項重要功能,針對的基本上都是讓GPU變得更有效率,能夠做到更多的事情。比如Windows 7可以借助Compute Shader實現(xiàn)“復(fù)制視頻到便攜播放設(shè)備過程中自動轉(zhuǎn)換編碼”這一強大功能。對于用戶來說,這樣的功能是提升使用體驗的關(guān)鍵細(xì)節(jié)。而對于游戲而言,光線追蹤、物理效果,毫無疑問會進一步增強游戲的質(zhì)感;而對于開發(fā)者來說,方便的頂點、幾何生成方式,一方面可以大幅度縮減工作量,另一方面又可以解放出著色器進行更復(fù)雜的著色運算,無論是在開發(fā)上,還是在最終成品的畫面表現(xiàn)上,都會得到顯著的提升。
●ATI Redeon HD 5000系列盛大推出
從微軟的Xbox 360開始,ATI便與微軟結(jié)成了戰(zhàn)略性合作伙伴關(guān)系。ATI為Xbox 360打造的Xenos處理器以優(yōu)秀的性能和易開發(fā)性獲得了包括游戲開發(fā)者和游戲玩家在內(nèi)的一致好評。而Xenos也是第一款采用統(tǒng)一渲染架構(gòu)設(shè)計的GPU——雖然它僅僅支持DirectX 9。也許正是在Xbox 360上,微軟看到了統(tǒng)一渲染架構(gòu)的優(yōu)勢所在,因此才會推出徹底改變圖形圖像渲染架構(gòu)的DirectX 10。
在DirectX 11面世之際,作為微軟的戰(zhàn)略合作伙伴,ATI在第一時間推出了全新的3D顯示核心系列產(chǎn)品——Radeon HD 5000。本次推出的產(chǎn)品從最高端的Radeon HD 5800系列,到面向主流市場的Radeon HD 5700系列產(chǎn)品均有推出。
而在成都舉辦的HD 5000系列新品發(fā)布會現(xiàn)場,更可謂眾星捧月——包括微軟、盛大等ISV、AIB以及其他合作廠商在內(nèi)的22位VIP嘉賓悉數(shù)到場,足以證明Radeon HD 5000系列對于圖形顯示領(lǐng)域及相關(guān)行業(yè)所產(chǎn)生的巨大影響。畢竟這是目前業(yè)界首款可以完整支持DirectX 11的3D圖形顯示芯片。
Radeon HD 5000系列產(chǎn)品全面采用40nm工藝設(shè)計,因此在散熱和功耗方面較之之前的產(chǎn)品有著顯著的改善。除了可以完整支持DirectX 11外,Radeon HD 5000系列產(chǎn)品還添加了一個重要特色就是Eyefinity [寬域]技術(shù),革命性的ATI Eyefinity技術(shù),以多屏顯示打破了以往陳舊的單屏游戲模式,為消費者帶來前所未有的視覺沖擊,讓消費者領(lǐng)略到更加真實、華麗的游戲畫面。采用該技術(shù)的顯卡將支持最少三屏顯示器輸出,而針對這一技術(shù)特殊設(shè)計的Radeon HD 5870 Eyefinity6 Edition則能夠?qū)崿F(xiàn)6屏2560×1600優(yōu)異分辨率輸出。使游戲擁有更加寬闊的視覺范圍,令消費者能夠輕松享受有史以來最大的多顯示器計算無縫游戲環(huán)境。
●業(yè)界人士贊譽ATI Radeon HD 5000系列
TSMC臺積電中國區(qū)業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān) 張國基:利用非常先進的40納米工藝來淋漓盡致地發(fā)揮,他們在設(shè)計方面對繪圖圖形的要求,質(zhì)量上面的要求,對功耗效率的要求,還有對產(chǎn)品規(guī)格的滿足。我們未來一定能夠在質(zhì)與量上面都能夠為AMD提供良好支持,來滿足我們可以預(yù)見的市場上的廣大需求。
微軟中國有限公司OEM平臺/戰(zhàn)略聯(lián)盟大中華區(qū)總監(jiān) 王建喬:“AMD跟微軟的團隊在兩年前就開始合作,現(xiàn)在推出全球先進款支持DirectX 11的顯卡,我們希望通過這個合作不管是在游戲、娛樂或者是在效率上能夠更真切的把電腦上的工作結(jié)合在一起,讓大家有更好的體驗,更多生活上的精彩,因為電腦就這么簡單!”
Codemasters公司高層Matt Jeffrey:大家都知道我們公司開發(fā)的《DIRT2》這部游戲在之前XBOX進行了發(fā)布,我們也推出了在PC平臺的發(fā)布,《DIRT2》其實是我們公司在賽車游戲領(lǐng)域里新開發(fā)的一款優(yōu)異的游戲產(chǎn)品,我非常高興期待這款游戲能夠在支持DirectX 11技術(shù)的平臺上能夠獲得更高的評分。
盛大游戲藝術(shù)研發(fā)中心技術(shù)總監(jiān) 康與櫻:“盛大游戲充分體會到游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,近十年整個產(chǎn)業(yè)進行了翻天覆地的變化,其中進行了無數(shù)的變化,游戲從2D畫面發(fā)展到現(xiàn)在可以亂真的3D畫面。這次ATI Radeon HD 5000將我們代入到全新的視覺時代,全新系列的顯卡不僅帶來DirectX 11的支持,同時帶來Eyefinity技術(shù),多屏顯示打破單屏模式,讓玩家領(lǐng)略到更真實華麗的畫面?!?/P>
本次AMD發(fā)布的4款產(chǎn)品定價涵蓋了高中低端各條產(chǎn)品線,從799元的Radeon HD 5750到千元級的Radeon HD 5770,再到2000元左右的Radeon HD 5850,以及旗艦級的Radeon HD 5870,可以說在每一個價格區(qū)間上都可以找到Radeon HD 5000系列產(chǎn)品的身影。毫無疑問,這將加速DirectX 11顯示卡的普及——同等價位下,更新、更快、更強的產(chǎn)品無疑更受消費者青睞。
想要體驗到最新3D游戲帶來的感動,你需要的是Windows 7以及DirectX 11的強力支持。現(xiàn)在,ATI Radeon HD 5000系列的誕生,更為我們能夠親身去體驗史上最為逼真的游戲畫面鋪平了道路?!?
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