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泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁      /      顯卡     /      新聞    /    正文

市售顯卡附贈游戲全面比拼 廠商訪談

    PCPOP:如今顯卡廠商為什么都喜歡找游戲廠商合作,這是出于什么方面的考慮,跟整個IT業(yè)大環(huán)境的變化有什么關系嗎?同時,廠商最終想通過這種合作,達到什么目的?這個問題希望能深入的為讀者解釋一下,好讓讀者感到信服和接受。

    XFX:如今,顯卡的GPU處理能力已經(jīng)超過了CPU,除了專業(yè)領域的一些使用外,顯卡之所以不斷創(chuàng)新和進步,其最廣泛的基礎就是游戲的發(fā)展和需要。也就是說,正是因為游戲的不斷發(fā)展,才使得顯卡有了性能不斷提高的動力。同時,游戲的發(fā)展也為高性能顯卡提供了最廣泛的消費群體。從這個角度來說,如果沒有游戲的發(fā)展,顯卡是否能夠走到今天這種高性能且普遍使用的繁榮程度確實是個未知數(shù)。眾多的顯卡廠商和顯示芯片制造商也正是看到了游戲?qū)τ陲@卡不可替代的促進作用,所以在研發(fā)、生產(chǎn)、市場和銷售等方面,將游戲的適用性作為一個非常關鍵的指標。

    而廠商與游戲開發(fā)商的合作,一方面可以利用眾多玩家對優(yōu)秀游戲的廣泛關注提高自己顯卡的被關注度,從而使自己的產(chǎn)品更接近游戲玩家或被玩家所接受,畢竟,數(shù)以百萬甚至千萬計的游戲玩家是高性能顯卡的最主力的消費群體;而另一方面,顯卡廠商也希望借助和游戲廠商的合作,反過來對游戲尤其是正版游戲產(chǎn)生促進作用,從而為今后的游戲和顯卡共同發(fā)展開拓更為廣闊的空間。而另外,還有一些個案的合作關系除了市場推廣的原因外,還有為游戲玩家提供合理配置推薦的成分在其中。

    PCPOP:您對時下幾家廠商比如七彩虹、銘瑄、盈通、UNIKA、昂達、ELSA等等,和游戲廠商的合作怎么看?說說你們和他們之間的不同之處。以及你們的優(yōu)勢。

    XFX:目前,眾多的顯卡廠商在和不同風格的游戲開發(fā)商進行各種方式和層面的合作。例如,有些品牌是和網(wǎng)絡游戲進行捆綁,有些是配合游戲發(fā)行開展活動,雖然方式不同,但大家的初衷都是相同的,過程控制也非常好,效果也基本上令人滿意,而這些合作的最終受益者,也正是消費者本身。所以,我們非常贊許其他顯卡品牌和游戲開發(fā)商的各種合作活動!

    對于XFX訊景顯卡來說,我們只和各游戲廠商的單機版(包含支持LAN多人游戲)游戲進行合作,原因如下:第一,單機游戲尤其是比較新的單機游戲,通常來說對于顯卡的要求會比較高,同時,其畫面效果和特效也較為豐富,是針對追求完美效果的玩家而設計的。這點,和我們“顯卡玩家,玩家顯卡”的宗旨比較吻合;第二,使用對顯卡要求高的單機版游戲,會讓用戶更直觀的看到顯卡帶來的非常好的視覺效果;第三,并非所有的玩家都有機會上網(wǎng),所以單機版游戲能為更多的玩家提供體驗。

    我們目前和游戲廠商的合作優(yōu)勢主要表現(xiàn)在已經(jīng)完全脫離了簡單的捆綁銷售的概念,而是進行從游戲的開發(fā)、測試、發(fā)行等一系列的深層次合作。例如,我們與著名的游戲開發(fā)商UBISOFT(育碧軟件)的合作即是如此,在其最新游戲《FAR CRY(孤島驚魂)》的開發(fā)、測試、發(fā)布等過程中,我們均有較為廣泛的合作,從而使得我們成為“《FAR CRY》推薦使用顯卡品牌”。

    而且,現(xiàn)在針對UBISOFT即將推出的幾款大作(預定下半年上市,恕無法透露名稱),我們也正在進行一些測試方面的合作,以期使我們的顯卡在玩這些游戲的時候能有更佳的表現(xiàn)。

    除此之外,我們還會和符合我們要求的游戲活動進行合作,即要求游戲的觀賞性強、對顯卡的要求較高。例如,今年三月份我們在武漢合作舉辦了“武漢·中國光谷模擬電子飛行競技國際邀請賽”,這是全球首次模擬電子飛行的國際性比賽,參賽選手來自8個不同國家,是模擬飛行運動的較高級別較量。XFX訊景顯卡作為比賽專用顯卡,其出色的性能,逼真的效果,給選手和媒體留下了非常深刻的印象。
 
    PCPOP:眾所周知,如今顯卡產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象很普遍。那么除了附加值方面的合作(比如送游戲,廣告宣傳)外,你們認為從硬件層面上看,你們的產(chǎn)品究竟是否會和合作游戲有任何的關聯(lián)?如果有的話,這種關聯(lián)將體現(xiàn)在哪些方面?如果沒有的話,那么如何使讀者信服你們的“XX游戲推薦顯卡”的概念呢?

    XFX:首先說明,顯卡產(chǎn)品的同質(zhì)化是比較普遍,但作為XFX訊景顯卡來說,我們有80多名專業(yè)工程師組成的龐大的顯卡研發(fā)團隊來設計我們自有的顯卡方案,所以絕大多數(shù)產(chǎn)品都是和市場上其他品牌完全不同的設計方案(公版顯卡除外),從而使我們的產(chǎn)品增加了很多獨特性。其次,我們與游戲開發(fā)商有著全程深入合作。這兩點確保我們對于游戲的把握領先一步,對于顯卡和游戲之間的兼容性等問題也能在研發(fā)階段解決,同時,還有機會針對某款游戲?qū)ξ覀兊娘@卡進行優(yōu)化,使得顯卡對于此游戲的表現(xiàn)更為突出。種種的努力,才最終建立起游戲開發(fā)商對我們產(chǎn)品的信任,從而能獲得“推薦顯卡”的資格。


     PCPOP:針對同游戲的合作,你們將會采取哪些形式的推廣活動?游戲在網(wǎng)吧相當流行,除了DIY玩家外,有沒有考慮過針對網(wǎng)吧方面的推廣?

    XFX:如前所述,我們和游戲開發(fā)商的合作非常深入,所以合作方式也比較多樣,例如共同發(fā)布、共同活動、捆綁銷售、優(yōu)惠促銷等等,基本涵蓋了市場推廣的各個方面。

 

    正如您所說的,網(wǎng)吧是游戲重要的集中地之一,而我們早在去年就開始和一些大型網(wǎng)吧合作,進行各方面的推廣,目前已經(jīng)完成了上海、廣州、北京等十余家大型網(wǎng)吧的推廣方案,附圖即為我們和廣州某網(wǎng)吧合作的主題網(wǎng)吧照片。

    PCPOP:單機和網(wǎng)游,哪一個更被你們看好?理由是什么?是否網(wǎng)游的附加值會小一些?因為網(wǎng)游客戶端目前幾乎是免費送的,而單機游戲價格則相對比較貴。

    XFX:從目前來看,網(wǎng)絡游戲的利潤會更為豐厚一些,但作為我們顯卡廠商來說,尤其是XFX訊景本身就定位于游戲顯卡層面,所以我們更喜歡的是對顯卡要求比較高、效果出眾的單機游戲;當然,作為消費者來講,一般也是比較喜歡附加值比較高的單機游戲,這也是我們考慮的一個方面。

    PCPOP:關于這個話題,還有什么想說的,盡管談談。

    XFX:首先,感謝PCPOP能組織這次顯卡與游戲的專題,給我一個面向廣大游戲玩家暢所欲言的機會;同時,也感謝廣大游戲玩家對于XFX訊景顯卡的信任與支持,使得我們在國內(nèi)的銷售量飛速增長,品牌知名度不斷提高。我們希望借助今后的各種方式的努力,竭盡所能地為游戲玩家們提供品質(zhì)卓越、性能優(yōu)異、服務優(yōu)良、性價比高的顯卡產(chǎn)品,同時,爭取為大家免費贈送更多的超值游戲!^_^<

    PCPOP:如今顯卡廠商為什么都喜歡找游戲廠商合作,這是出于什么方面的考慮,跟整個IT業(yè)大環(huán)境的變化有什么關系嗎?同時,廠商最終想通過這種合作,達到什么目的?這個問題希望能深入的為讀者解釋一下,好讓讀者感到信服和接受。

     藍寶:我們普通辦公及上網(wǎng)對顯卡的要求是不高的,但是在游戲中,對顯卡的性能需求則很高,一些大型的3D網(wǎng)絡游戲低端卡甚至無法很好的支持,而且顯卡性能的優(yōu)劣實時的可以體現(xiàn)出來,速度、畫面貼圖效果,顯卡的穩(wěn)定性,這些都直接影響我們在游戲中的直接感覺及最終的成績。近年來,大型游戲軟件的推出,對硬件的要求也越來越苛刻,很多中高端顯卡的終端用戶來自于游戲發(fā)燒友。所以顯卡廠商與游戲合作,是必然結果。

    PCPOP:您對時下幾家廠商比如七彩虹、銘瑄、盈通、UNIKA、昂達、ELSA等等,和游戲廠商的合作怎么看?說說你們和他們之間的不同之處,以及你們的優(yōu)勢。

    藍寶:藍寶的產(chǎn)品打個比喻,有點像汽車中的寶馬或奔馳,我們的宗旨與市場定位是做全球一流的A卡,無論從選料還是制作工藝及設計方案我們一直堅持一流的水準及原廠設計方案。我們多年原廠卡的代工經(jīng)驗,為制作全球一流的顯卡打下了良好的基礎,藍寶顯卡在全美的銷量是第一,在歐洲占A卡份額的35%,03年的獎項超過了200項。所以藍寶做全世界優(yōu)秀品牌的A卡,在實踐中我們也得到了很多終端用戶的認可及廣大渠道商的支持。

    PCPOP:眾所周知,如今顯卡產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象很普遍。那么除了附加值方面的合作(比如送游戲,廣告宣傳)外,你們認為從硬件層面上看,你們的產(chǎn)品究竟是否會和合作游戲有任何的關聯(lián)?如果有的話,這種關聯(lián)將體現(xiàn)在哪些方面?如果沒有的話,那么如何使讀者信服你們的“XX游戲推薦顯卡”的概念呢?

    藍寶:首先同檔次的A卡與N卡對某款游戲的支持由于硬件設計的不同,的確是會有差別的。那么在相同型號的A卡或N卡中,顯存的選擇、PCB板的設計不同,對同一款顯卡,如:9550亦會有不同的超頻性能及穩(wěn)定性。

    PCPOP:針對同游戲的合作,你們將會采取哪些形式的推廣活動?游戲在網(wǎng)吧相當流行,除了DIY玩家外,有沒有考慮過針對網(wǎng)吧方面的推廣?

    藍寶:針對網(wǎng)吧方面的推廣是大多數(shù)顯卡廠商已經(jīng)在做的工作,當然藍寶也考慮著手進行這一方面的深度推廣,我相信藍寶的顯卡在這一方面有著自身強大的優(yōu)勢,我們的每片顯卡在出廠前是通過了一道道嚴格的各種測試,如長時間高溫下長工作的穩(wěn)定性測試,各種軟件及平臺的兼容測試等等,藍寶的顯卡是為數(shù)不多的能完全達到ATI準標準的顯卡,所以藍寶的顯卡在網(wǎng)吧方面有著自身良好的先天優(yōu)勢。我們將來亦考慮在設計方面做一些針對性的方案,供網(wǎng)吧客戶選擇。

    PCPOP:單機和網(wǎng)游,哪一個更被你們看好?理由是什么?是否網(wǎng)游的附加值會小一些?因為網(wǎng)游客戶端目前幾乎是免費送的,而單機游戲價格則相對比較貴。

    藍寶:以我們現(xiàn)在跟游戲廠商的合作,還是以單機游戲為主。不管是網(wǎng)絡還是單機版,我們都會順應潮流,去適應消費者的口味,甚至是分門別類的,按各國家消費者的需求,為他們選擇受歡迎的游戲。<

    PCPOP:如今顯卡廠商為什么都喜歡找游戲廠商合作,這是出于什么方面的考慮,跟整個IT業(yè)大環(huán)境的變化有什么關系嗎?同時,廠商最終想通過這種合作,達到什么目的?這個問題希望能深入的為讀者解釋一下,好讓讀者感到信服和接受。

    迪蘭恒進:我們是這么做的。第一、聯(lián)合游戲廠家共同宣傳;第二、體現(xiàn)顯卡的各項特性;第三、提高顯卡的附加值。

     

 迪蘭恒進的X800 Pro大禮包

     PCPOP:您對時下幾家廠商比如七彩虹、銘瑄、盈通、UNIKA、昂達、ELSA等等,和游戲廠商的合作怎么看?說說你們和他們之間的不同之處。以及你們的優(yōu)勢。

    迪蘭恒進:上述廠家更看重與游戲廠家共同推廣的宣傳效果,而我們則偏重于表現(xiàn)顯卡的各項特性;反映在游戲選擇上就是上述廠家更多地捆綁網(wǎng)游,而我們捆綁的主要是單機版3D游戲。但不管廠商看中的是什么,顯卡捆綁游戲都可以提高顯卡的附加值,給消費者帶來實惠。

    PCPOP:眾所周知,如今顯卡產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象很普遍。那么除了附加值方面的合作(比如送游戲,廣告宣傳)外,你們認為從硬件層面上看,你們的產(chǎn)品究竟是否會和合作游戲有任何的關聯(lián)?如果有的話,這種關聯(lián)將體現(xiàn)在哪些方面?如果沒有的話,那么如何使讀者信服你們的“XX游戲推薦顯卡”的概念呢?

    迪蘭恒進:現(xiàn)在,顯卡的同質(zhì)化主要體現(xiàn)在使用相同的顯示核心、公版驅(qū)動程序上,這也是芯片生產(chǎn)廠激烈競爭的必然結果。不同廠家的同規(guī)格顯卡之間的差異主要是運行穩(wěn)定性、環(huán)境適應能力、硬件兼容性以及設計裕量(也就是超頻能力)上。從硬件層面上來看和游戲緊密關聯(lián)的主要是顯示核心,也就是說,和游戲緊密關聯(lián)的是ATI、nVIDIA這樣的圖形芯片供應商,而不是我們或是其它的顯卡生產(chǎn)廠家。所以,“XX游戲推薦顯卡”實際上代表的是游戲廠商和顯卡廠商在游戲推廣中的合作而不是其它。

    PCPOP:針對同游戲的合作,你們將會采取哪些形式的推廣活動?游戲在網(wǎng)吧相當流行,除了DIY玩家外,有沒有考慮過針對網(wǎng)吧方面的推廣?

    迪蘭恒進:在市場方面,我們與網(wǎng)吧合作、游戲大賽、與游戲廠商合作的捆綁促銷活動等。針對游戲廠商研發(fā)的游戲提供硬件技術支持、在游戲兼容性的問題上以及游戲正式發(fā)行后提供技術支持??紤]過針對網(wǎng)吧的推廣。

    PCPOP:單機和網(wǎng)游,哪一個更被你們看好?理由是什么?是否網(wǎng)游的附加值會小一些?因為網(wǎng)游客戶端目前幾乎是免費送的,而單機游戲價格則相對比較貴。

    迪蘭恒進:其實捆綁網(wǎng)游更多的是送各種網(wǎng)游的計時卡而不是客戶端。就目前而言,絕大多數(shù)的網(wǎng)游還是使用2D、3D混合引擎,即便是全3D引擎網(wǎng)游使用的圖形接口也是較陳舊的,如《天堂2》不過剛使用到DX8級別的特效。這也和網(wǎng)游要面對大量的參與者有關,如果使用了過多的特效,必然會大幅度增加顯卡的負荷,從而對游戲參與者提出過高的要求,這就限制了游戲群體的擴大。單機游戲則完全不同,游戲設計者可以根據(jù)主流顯卡的特性和能力控制數(shù)據(jù)規(guī)模,讓顯卡的負荷處在一個合理的范圍內(nèi),任何一個主流顯卡的擁有者都可以在游戲中做到流暢。所以,我們認為單機游戲更適合與顯卡捆綁,但我們也看中與網(wǎng)游廠商合作推廣的機會。

    PCPOP:關于這個話題,還有什么想說的,盡管談談。

    迪蘭恒進:大陸市場方面,我們擁有與國內(nèi)游戲代理商的市場合作和技服層面的合作;臺北市場方面,我們擁有與一線游戲廠商的研發(fā)和市場推廣合作以及技術支持的合作,例如:《古墓麗影》、《CS》、《殺手》等等。 <

    PCPOP:如今顯卡廠商為什么都喜歡找游戲廠商合作,這是出于什么方面的考慮,跟整個IT業(yè)大環(huán)境的變化有什么關系嗎?同時,廠商最終想通過這種合作,達到什么目的?這個問題希望能深入的為讀者解釋一下,好讓讀者感到信服和接受。

    銘瑄:游戲是顯卡存在一半的意義,相信沒有用戶是從來沒有用電腦接觸過游戲的,所以注定游戲與顯卡是密不可分的。我覺得這里面有兩點:第一,今年隨著大量新的大型游戲的推出,在很大程度上推動著顯卡的更新?lián)Q代,像你要玩《DOOM3》,那你的配置最起碼是5900ZT,才有可能流暢,那你就必須去升級顯卡,所以今年是顯卡與游戲商走得最近的一年。第二,今年顯卡市場競爭要比往年更加激烈,特別是經(jīng)過半年旺季不旺、淡季更淡的洗禮后,殺價也殺到市場麻木了,大家都需要尋求新的市場點,所以會通過一些送禮、捆綁等等方式去吸引注意。那合作必然是謀求共贏的,既能互相提高知名度,也讓用戶得到了一些實惠。而且今天的市場已經(jīng)不再是殺價就會有人理你的時代了,更重要是要得到用戶的認同。

    PCPOP:您對時下幾家廠商比如七彩虹、銘瑄、盈通、UNIKA、昂達、ELSA等等,和游戲廠商的合作怎么看?說說你們和他們之間的不同之處。以及你們的優(yōu)勢。

    銘瑄:近兩年來隨著網(wǎng)絡質(zhì)量的提高,網(wǎng)游得到很大的發(fā)展,眾多有點名氣的網(wǎng)游爭相上場,像《A3》、《天堂II》等等,不少顯卡品牌紛紛捆綁網(wǎng)游贈送客戶端軟件,而用戶真正要上網(wǎng)玩的話還是需要自行交錢續(xù)費的。舉個例子說,《天堂II》除了一套軟件和一本說明書外,給用戶免費使用的時間只有一周,這部分基本上是游戲商送的,而客戶端軟件也是游戲商送的,或者是收很低的一些費用,所以不少品牌才熱衷于此。網(wǎng)游動輒擁有幾十萬甚至上百萬的用戶群,這也是這些品牌所看中的,但事實上這些用戶群都是不穩(wěn)定的,贈送的網(wǎng)游最終續(xù)費去玩的又有多少?而且隨著外掛現(xiàn)象越來越嚴重,人氣已大不如前,大部分網(wǎng)絡游戲甚至比不上一些單機游戲,基本只是在上市的時候紅火一陣。

    所以國內(nèi)幾個主要品牌全部捆綁網(wǎng)游,唯獨銘瑄捆綁了《CS零點行動》,而銘瑄在9550上市時贈送的全是78元的《CS零點行動》零售簡體中文版,是通過其國內(nèi)代理商奧美電子的正規(guī)渠道獲得的,并且?guī)в型暾牧闶郯b,而非國外的OEM版,從而避免了序列號在注冊時出現(xiàn)問題。現(xiàn)在一些品牌也在贈送《CS零點行動》中文版,但幾乎是“工包”包裝的這款游戲是國外的OEM繁體中文版,而且國內(nèi)在使用這些序列號的時候如果出現(xiàn)問題,是得不到任何國內(nèi)的技術支持的。而且非常重要的一點是,很多情況下一些品牌與游戲商合作僅僅停留在捆綁銷售的層面上,真正到品牌互動這個層面就幾乎沒有了。而銘瑄除了得到CS官方的推薦顯卡品牌外,還與CS舉行了各種不同的活動,這一點我認為是銘瑄與其它品牌不一樣的地方。

    還有一點優(yōu)勢我認為是其它游戲無法相比的,那就是CS的廣大的“群眾基礎”,因為CS有極強的可玩性與合作性,它不但可以在單機上自己玩,還可以聯(lián)機玩,所以有很多人樂意加入,而CS也是電子競技的一個項目,隨著國內(nèi)電子競技正式成為體育項目,它有正式的比賽,有固定的游戲群體,他們相對網(wǎng)游更加龐大,也更加集中。這一點對正處在上升階段的銘瑄品牌來說,無疑是品牌推廣極好的載體。

    PCPOP:眾所周知,如今顯卡產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象很普遍。那么除了附加值方面的合作(比如送游戲,廣告宣傳)外,你們認為從硬件層面上看,你們的產(chǎn)品究竟是否會和合作游戲有任何的關聯(lián)?如果有的話,這種關聯(lián)將體現(xiàn)在哪些方面?如果沒有的話,那么如何使讀者信服你們的“XX游戲推薦顯卡”的概念呢?

    銘瑄:產(chǎn)品同質(zhì)化在技術高度發(fā)展的今天不可能根除,雖然大家在市場上看到兩個外觀相同的產(chǎn)品,但有一些東西是大家看不到的,例如產(chǎn)品的兼容性和穩(wěn)定性等等,這里不得不提一下產(chǎn)品進入市場前的一些東西,銘瑄在一個新產(chǎn)品生產(chǎn)前都會對它進行多達數(shù)十項的測試,其中包括近十幾個不同平臺上的硬件兼容性測試、所有主流游戲的兼容性測試,還有殘酷的長時間烤箱運行測試穩(wěn)定性等等,發(fā)現(xiàn)問題馬上進行調(diào)試,從而確保銘瑄顯卡的品質(zhì)。那對合作的CS游戲當然也不例外,如果在CS的測試中還出現(xiàn)BUG,CS還敢給“推薦顯卡”用嗎?要知道這些大游戲的授權都是非常謹慎的。據(jù)我所知,在銘瑄得到推薦顯卡品牌的同時還有一個國內(nèi)板卡類的巨頭在爭取這個授權,但銘瑄最終還是贏得了這個推薦顯卡品牌。

    針對CS推薦顯卡品牌,我們在最近將會推出一款《CS零點行動》“專用顯卡”,它除了與CS游戲的完美兼容外,我相信會讓大家眼前一亮。

    PCPOP:針對同游戲的合作,你們將會采取哪些形式的推廣活動?游戲在網(wǎng)吧相當流行,除了DIY玩家外,有沒有考慮過針對網(wǎng)吧方面的推廣?

    銘瑄:其實銘瑄從捆綁《CS零點行動》開始,就一直和CS有著緊密的聯(lián)系,最近一個比較大的活動就是8月30日開始的FLASH大賽,這個活動初衷就是想發(fā)掘CS迷的潛能,這個活動在新浪網(wǎng)上還設了活動專區(qū)。網(wǎng)吧方面肯定是我們重點的推廣對象,銘瑄在網(wǎng)吧推廣中有很強的實力,我們也有了一系列的網(wǎng)吧推廣計劃,這些計劃會通過我們遍布全國的分公司辦事處去實施,同時我們還會聯(lián)合網(wǎng)吧做一些地方性的活動,例如比賽或者銘瑄顯卡體驗區(qū),通過這些讓游戲愛好者親身體驗銘瑄顯卡的獨特之處。

    PCPOP:單機和網(wǎng)游,哪一個更被你們看好?理由是什么?是否網(wǎng)游的附加值會小一些?因為網(wǎng)游客戶端目前幾乎是免費送的,而單機游戲價格則相對比較貴。

    銘瑄:這個問題在第二個問題的時候已經(jīng)闡述過了。

    注:對于銘瑄作為CS官方唯一推薦顯卡的介紹,大家可以關注我們之前推出的《專訪銘瑄 揭秘!CS官方唯一推薦顯卡 》。<

    PCPOP:如今顯卡廠商為什么都喜歡找游戲廠商合作,這是出于什么方面的考慮,跟整個IT業(yè)大環(huán)境的變化有什么關系嗎?同時,廠商最終想通過這種合作,達到什么目的?這個問題希望能深入的為讀者解釋一下,好讓讀者感到信服和接受。

    麗臺:游戲廠商不外乎希望以游戲本身的可玩性、華麗的場景、炫目的特效來擄獲使用者的心,而這些游戲設計于開發(fā)之初,便需要先思想架構在什么的平臺,讓每個使用者都能使用,而達成這些效果的關鍵除了系統(tǒng)本身架構的效能外,最重要的便是游戲顯示上賴以發(fā)揮出驚人特效的GPU運算了,所以當顯卡發(fā)展出新的硬件功能時,軟件廠商便可以更方便的設計游戲程序,讓游戲充份的完成理想中的顯示結果,也讓使用者在聲光效果上得到滿足。

    基于游戲與顯卡彼此共需共存的原則,因此顯卡廠商可以用較市面零售價低的成本取得能發(fā)揮顯卡特效的游戲,讓使用者在購買的第一時間選擇所需的顯卡,又可親身體驗游戲被顯卡發(fā)揮出來的淋漓盡致的震撼效果,驗證所選擇的顯卡具有很好的效能與價值。除了在用戶中樹立了對產(chǎn)品的信心與品牌的形象之外,更以低廉的價格取得了市面上流行的游戲,對使用者而言無疑是一個游戲最完美的搭配銷售方式,間接也讓此顯卡品牌成為被受青睞選購的一個主要原因。

    PCPOP:眾所周知,如今顯卡產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象很普遍。那么除了附加值方面的合作(比如送游戲,廣告宣傳)外,你們認為從硬件層面上看,你們的產(chǎn)品究竟是否會和合作游戲有任何的關聯(lián)?如果有的話,這種關聯(lián)將體現(xiàn)在哪些方面?如果沒有的話,那么如何使讀者信服你們的“XX游戲推薦顯卡”的概念呢?

    麗臺:不斷推陳出新的游戲,不斷吸引使用者的眼光,原因在于游戲使用了大量新的顯卡硬件技術,以達到更高的畫質(zhì)及精彩的特效。換句話說,如果沒有了新的硬件架構不斷推出,這些游戲也很難進入另一個境界,因此游戲與顯卡間的共榮共生是很微妙的互動,需要彼此的互相推廣與標榜。那么如何從硬件特色上來標榜呢?以前一陣一個很有知名度的游戲《Far Cry》(極地戰(zhàn)壕)來說,這個游戲在推出市場后,以優(yōu)秀的場景及流暢的畫面,深深吸引眾多對游戲有著極度苛求的超級玩家,當《Far Cry》 1.1版推出時,其所采用的Shader Model 2.0技術,對市面上的不同產(chǎn)品芯片的顯卡都有著很好的畫質(zhì)和效能表現(xiàn),但是緊接著推出《Far Cry》 1.2版時,則采用了只有NVIDIA GeForce 6系列才能支持的Shader Model 3.0新技術規(guī)格,因此得以展現(xiàn)出更高的畫質(zhì)及效能表現(xiàn),使得ATI系列未支持新技術的同級產(chǎn)品望塵莫及。

     基于此,游戲所采用的新技術規(guī)格將影響玩家對顯卡硬件規(guī)格的選擇。所以在任何的宣傳上,無論是標榜新芯片技術規(guī)格的優(yōu)越性,還是游戲中突顯顯卡制造商獨家的技術環(huán)節(jié),都將是足以影響玩家選擇或換購新顯卡的重要指標。

    PCPOP:針對同游戲的合作,你們將會采取哪些形式的推廣活動?游戲在網(wǎng)吧相當流行,除了DIY玩家外,有沒有考慮過針對網(wǎng)吧方面的推廣?

    麗臺:銷售的目的在于對使用者有利可圖,因此針對游戲的選擇與合作模式,我們采取非常好的化的搭配模式,目前在市面上的游戲適合搭配者,不外乎有以下幾種類型:

    高階顯卡:可支持擁有復雜3D場景、畫面、渲染等等復雜效果的單機版游戲,且能流暢運行高效能或?qū)I(yè)特效的游戲為主。

    中階顯卡:以單機版高畫質(zhì)的游戲及時下最流行的大眾化游戲,或需3D運算特效的ON-LINE游戲為搭配標的顯卡。

    低階顯卡:以目前最流行、大眾化的ON-LINE游戲為搭配標的顯卡,在網(wǎng)吧上的推廣亦是廠商必爭的重點之一。在網(wǎng)吧最主要的游戲為ON-LINE游戲類型,因此最理想的推廣方式,是結合上游ON-LINE廠商,并聯(lián)合網(wǎng)吧一起更換設備或彼此推薦、推廣與造勢,如此在彼此的產(chǎn)品銷售、品牌推廣等各方面,都可以開創(chuàng)彼此三贏的局面。

    PCPOP:單機和網(wǎng)游,哪一個更被你們看好?理由是什么?是否網(wǎng)游的附加值會小一些?因為網(wǎng)游客戶端目前幾乎是免費送的,而單機游戲價格則相對比較貴。

    麗臺:單機版游戲的設計,多居于使用者良好的計算機系統(tǒng)配備。因為進入的門坎較高,且購置硬件顯卡的費用較高,所以適合作為高階高單價顯卡的附贈價值。除此,更可突顯顯卡在使用上立桿見影的效果,由游戲本身的高知名度及其本身正版市場單價,吸引使用者選擇,是主要的合作對象。但近年來ON-LINE GAME廣大的玩家是計算機最大的使用群體,雖然其游戲不需高配置,且免費贈送,但也因其互連、群組的游戲特性,具有很寬廣的宣傳能力。所以搭贈ON-LINE GAME是對產(chǎn)品銷售宣傳的重要管道,也是不可忽視的一環(huán)。<

    PCPOP:如今顯卡廠商為什么都喜歡找游戲廠商合作,這是出于什么方面的考慮,跟整個IT業(yè)大環(huán)境的變化有什么關系嗎?同時,廠商最終想通過這種合作,達到什么目的?這個問題希望能深入的為讀者解釋一下,好讓讀者感到信服和接受。

    翔升:多品牌聯(lián)合推廣例子已經(jīng)很多,我想和IT業(yè)環(huán)境變化沒太大關系,翔升8月做的和知名運動品牌匡威的聯(lián)合促銷,方正和電影《十面埋伏》的聯(lián)合推廣,都是這樣的例子,和游戲廠商的聯(lián)合無非是這種思路下的另一種方式的表現(xiàn)而已。通過這樣的合作,雙方的宣傳資源都可以得到充分利用,硬件廠商拉上知名游戲,提升自己的知名度,游戲廠商通過硬件廠商的銷售渠道,得到了更多的潛在用戶群體,對雙方都有好處。

 翔升GF FX5900ZT

    PCPOP:您對時下幾家廠商比如七彩虹、銘瑄、盈通、UNIKA、昂達、ELSA等等,和游戲廠商的合作怎么看?說說你們和他們之間的不同之處。以及你們的優(yōu)勢。

    翔升:上面也說過,這種合作其實是一種雙贏,方式很好,但現(xiàn)有的一些合作從合作層面上看,深度還不夠,基本上就是找游戲廠商聯(lián)系,簽個合同,拿個授權,給點錢,或者買些游戲光盤,就成了XX游戲唯一推薦顯卡了,大肆宣傳,而且還是“剃頭挑子一頭熱”那種,你可以看看,現(xiàn)在什么什么推薦顯卡都是顯卡廠商宣傳的多,有那個游戲廠商也在同期宣傳的,從這點來看,算是比較失敗的地方吧。我們目前沒多少類似的合作,談不上什么不同,真有同樣合作的話,我想我們可能會深度一點,充分發(fā)揮我們的技術優(yōu)勢,我們有自己的驅(qū)動程序工程師,或許在這方面可以做些優(yōu)化,這是一般通路品牌做不到的。

    PCPOP:眾所周知,如今顯卡產(chǎn)品同質(zhì)化很普遍。那么除了附加值方面的合作(比如送游戲,廣告宣傳)外,你們認為從硬件層面上看,你們的產(chǎn)品究竟是否會和合作游戲有任何的關聯(lián)?如果有的話,這種關聯(lián)將體現(xiàn)在哪些方面?如果沒有的話,那么如何使讀者信服你們的“XX游戲推薦顯卡”的概念呢?

    翔升:坦白說,我現(xiàn)在看不出來有太大關聯(lián),無非就是包裝多了個“XX游戲唯一推薦”字樣,里面多送了個游戲客戶端光盤而已,當然可能還有個別送了一定游戲時間,顯卡沒有任何改變,所以我贊同你的觀點,這也是翔升目前沒做類似動作的原因,當然上面提到目前我們在送《CS-零點行動》,其實那是ATI送的,呵呵,我們轉個手而已。

    PCPOP:針對同游戲的合作,你們將會采取哪些形式的推廣活動?游戲在網(wǎng)吧相當流行,除了DIY玩家外,有沒有考慮過針對網(wǎng)吧方面的推廣?

    翔升:我覺的就算捆綁某款游戲做聯(lián)合推廣也會有很多方式,比如結合游戲做些互動的活動,“打怪掉顯卡”什么的,比如除了包裝外,專門為該游戲作驅(qū)動的優(yōu)化,產(chǎn)品工業(yè)設計上為該游戲做些特別的設計等等。網(wǎng)吧方面的推廣有考慮過,具體的方案正在制定中。

    PCPOP:單機和網(wǎng)游,哪一個更被你們看好?理由是什么?是否網(wǎng)游的附加值會小一些?因為網(wǎng)游客戶端目前幾乎是免費送的,而單機游戲價格則相對比較貴。

     翔升:這個行業(yè)趨勢大家都看得很清楚了,網(wǎng)游受歡迎程度一定比單機好很多。是的,如果只是單純送個客戶端,就沒什么附加值可言了。<

    PCPOP:如今顯卡廠商為什么都喜歡找游戲廠商合作,這是出于什么方面的考慮,跟整個IT業(yè)大環(huán)境的變化有什么關系嗎?同時,廠商最終想通過這種合作,達到什么目的?這個問題希望能深入的為讀者解釋一下,好讓讀者感到信服和接受。

     七彩虹:顯卡發(fā)展到今天,中高端以上的顯卡主要銷售給對游戲有較強需求的用戶,而推動顯卡發(fā)展的動力也同樣來自于游戲?qū)τ布阅艿目是?,這就導致游戲和顯卡是不可或分的軟硬結合,而這種結合更能夠給合作的雙方帶來對方用戶群體的擁護?;讷@得對方用戶群體的認可,從而能夠提升自身品牌的需要,這種合作是必然的。在國外,《DOOM3》、《天堂2》與NVIDIA,《半條命2》、《A3》與ATI,都是這種合作的例子。七彩虹不包含芯片廠商提供的合作名單,僅自身就合作過許多優(yōu)秀的游戲,如《A3》、《合金裝備2》(潛龍諜影)、《魔劍》、《劍俠情緣ONLINE》、《魔力寶貝》、《輝煌》等。

    PCPOP:您對時下幾家廠商比如七彩虹、銘瑄、盈通、UNIKA、昂達、ELSA等等,和游戲廠商的合作怎么看?說說你們和他們之間的不同之處。以及你們的優(yōu)勢。

    七彩虹: 作為顯卡廠商,我們七彩虹在與游戲廠商合作的時候,是有非常清晰的選擇尺度的,大致上基于幾個方面:首先是品牌提升,兩個強勢的品牌強強聯(lián)合是互相借勢的,都能夠從對方那里獲得自身的提高;其次是對方用戶群體對我們品牌的認可,由于游戲的玩家大多為年輕的人群,因此,這不僅對目前的品牌推廣有作用,而且對未來的潛在消費群體培養(yǎng)也有重要的意義;然后是網(wǎng)絡發(fā)行渠道和網(wǎng)吧渠道的滲入,有游戲廠商的支持,我們也更容易滲入到這個領域。而我們來自游戲玩家提供的稱號“游戲顯卡專家”已經(jīng)作為我們顯卡的主要發(fā)展方向,也正因如此,許多游戲廠商選擇和我們洽談合作問題。

    PCPOP:眾所周知,如今顯卡產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象很普遍。那么除了附加值方面的合作(比如送游戲,廣告宣傳)外,你們認為從硬件層面上看,你們的產(chǎn)品究竟是否會和合作游戲有任何的關聯(lián)?如果有的話,這種關聯(lián)將體現(xiàn)在哪些方面?如果沒有的話,那么如何使讀者信服你們的“XX游戲推薦顯卡”的概念呢?

    七彩虹: 產(chǎn)品同質(zhì)化,已經(jīng)是一個大勢,然而在同質(zhì)化走到現(xiàn)今的時候,個性的需求同樣更加強烈了,也由此,我們推出了大受用戶和媒體好評的“冰封騎士”系列顯卡,力圖在同質(zhì)化中,走出自己的特色之路。而跟游戲方面的關聯(lián),我們作為廠商,是追求一個重點,比如我們每一款顯卡會用幾十種游戲來測試,那么哪些卡更適合哪款游戲,什么樣的游戲需求什么樣的性能配置,這些我們都有非常明細的資料,也因此,我們推出了游戲顯卡導購的網(wǎng)絡專題和印刷版的游戲顯卡導購手冊,力圖幫助我們的用戶在為了游戲而選購顯卡的時候做到有的放矢。也因此,各游戲給了我們不少的“××游戲”推薦顯卡的名譽,這也是因為雙方都是非常專業(yè)的品牌的緣故。

     

 R9550零售版照片

    PCPOP:針對同游戲的合作,你們將會采取哪些形式的推廣活動?游戲在網(wǎng)吧相當流行,除了DIY玩家外,有沒有考慮過針對網(wǎng)吧方面的推廣?

    七彩虹:對于品牌聯(lián)合、廣告、專題報道、活動、產(chǎn)品配合等方面都會進行,網(wǎng)吧我們也在做一些嘗試。

    PCPOP:單機和網(wǎng)游,哪一個更被你們看好?理由是什么?是否網(wǎng)游的附加值會小一些?因為網(wǎng)游客戶端目前幾乎是免費送的,而單機游戲價格則相對比較貴。

   七彩虹: 這個很難說哪個被看好,因為他們各自的目標群體和市場是不同的,單機版游戲,目前越來越趨向于強烈的3D效果,對硬件的需求很高,這是與高端顯卡合作宣傳的契機;而網(wǎng)絡游戲的配置需求雖然也在提升,但是畢竟比起單機3D游戲的需求要低的多,但是用戶群體龐大,所以,對于網(wǎng)游,用戶群體的配合是更加重要的。

PCPOP:關于這個話題,還有什么想說的,盡管談談。

    七彩虹:我們作為“游戲顯卡專家”,會在這個領域有更多出色的表現(xiàn)的。<

    PCPOP:如今顯卡廠商為什么都喜歡找游戲廠商合作,這是出于什么方面的考慮,跟整個IT業(yè)大環(huán)境的變化有什么關系嗎?同時,廠商最終想通過這種合作,達到什么目的?這個問題希望能深入的為讀者解釋一下,好讓讀者感到信服和接受。

    盈通:同其他廠商合作,可以通過優(yōu)勢互補,為用戶提供更有意義的附加值。這樣的活動可以產(chǎn)生1+1>2的效果。這不僅是和IT的大環(huán)境,也同整個市場環(huán)境有關系?;氐斤@卡方面,顯卡的主要功能應該是在顯示,但最能體現(xiàn)顯卡性能的是在游戲方面,因為生動的游戲必須依靠顯卡強大的顯示性能。當然考驗顯卡性能的不僅僅是游戲,看影碟,圖像處理,以及相關的視覺娛樂都離不開高性能的顯卡。因此盈通把自己的顯卡定位在娛樂,提出的理念是:“動力 推動娛樂世界”,是希望盈通顯卡能夠承載包含游戲在內(nèi)的所有娛樂樂趣。同游戲捆綁僅僅是一個方面。

    PCPOP:您對時下幾家廠商比如七彩虹、銘瑄、盈通、UNIKA、昂達、ELSA等等,和游戲廠商的合作怎么看?說說你們和他們之間的不同之處。以及你們的優(yōu)勢。

    盈通:對于其他廠商的合作,我不方便做太多評論,因為大家產(chǎn)品定位、市場定位以及宣傳定位都不太相同。反過來,這可能就能夠體現(xiàn)出盈通顯卡同游戲廠商合作的態(tài)度。我們同網(wǎng)絡游戲有合作,因為隨著中國網(wǎng)絡環(huán)境的完善,網(wǎng)絡游戲?qū)τ陲@卡的要求逐漸提高(以前主要體現(xiàn)在對網(wǎng)絡的要求上),這就需要我們積極配合網(wǎng)絡游戲的廠商去照顧這些游戲用戶。而在單機游戲上,我們就要尋求有特色,對顯卡要求高的產(chǎn)品來合作。比如前不久我們同《實況》的合作。大家都知道,《實況》是PS2游戲機上的游戲,在顯示要求上比較高。作為最新移植到PC機上的游戲作品,顯卡成為第一個面臨考驗的配件。我們選擇盈通鐳龍9550系列產(chǎn)品作為與之配合的產(chǎn)品,不僅是因為它性能可以承受住考驗,而且價格也可以承受用戶的考驗。

    PCPOP:眾所周知,如今顯卡產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象很普遍。那么除了附加值方面的合作(比如送游戲,廣告宣傳)外,你們認為從硬件層面上看,你們的產(chǎn)品究竟是否會和合作游戲有任何的關聯(lián)?如果有的話,這種關聯(lián)將體現(xiàn)在哪些方面?如果沒有的話,那么如何使讀者信服你們的“XX游戲推薦顯卡”的概念呢?

    盈通:同質(zhì)化問題一直困繞廠商和用戶,廠商如何讓自己產(chǎn)品脫穎而出,用戶如何選擇合適自己的產(chǎn)品,在同質(zhì)化的今天都成了問題。我們通過合作等方式增加附加值,也是希望在用戶選擇的天平上能夠有更多的砝碼。對于游戲推薦顯卡的概念,我想說的是,首先這款游戲值得玩家一試,可以提升顯卡附加值;對于推薦的概念,游戲既然能夠推薦我們的顯卡,說明在運行上沒有問題,免除了用戶對于能否運行游戲的憂慮,同樣是方便用戶選擇。我想每一個買了我們顯卡的用戶都能通過游戲體會我們產(chǎn)品的性能,這是讓用戶信服最有力的證明。

    PCPOP:針對同游戲的合作,你們將會采取哪些形式的推廣活動?游戲在網(wǎng)吧相當流行,除了DIY玩家外,有沒有考慮過針對網(wǎng)吧方面的推廣?

    盈通:推廣方式有許多種,包含所提到的網(wǎng)吧方面,這些活動我們都在嘗試。在5、6月份我們同網(wǎng)絡游戲《信仰》進行過類似的網(wǎng)吧推廣。

    PCPOP:單機和網(wǎng)游,哪一個更被你們看好?理由是什么?是否網(wǎng)游的附加值會小一些?因為網(wǎng)游客戶端目前幾乎是免費送的,而單機游戲價格則相對比較貴。

    盈通:這兩大類型的游戲應該說都有各自的用戶群,各有各的市場,更看好哪塊就不好說了。至于附加值,其實也是同樣的道理。如果我不玩單機游戲,你送給我可能這個附加值也體現(xiàn)不出來。

    PCPOP:關于這個話題,還有什么想說的,盡管談談。

    盈通:廠商挖空心思,無非是想吸引玩家的眼光和腰包;但從另外一個方面對用戶來說也是一件好事。無論如何,用戶將決定市場的方向。<

    通過訪談可以看出,廠商所贈送的游戲要么是名噪一時的超人氣游戲大作,要么是支持最新技術的顯卡殺手??梢哉f兩大類產(chǎn)品在市場中的影響力孑然不同。不過我們從顯卡廠商方面得到的回答卻基本一致。

    一方面:對于超人氣游戲大作,由于玩家相當廣泛,此時顯卡廠商與之的合作往往是為了提升自己的人氣指數(shù)。從而使自己的產(chǎn)品更接近游戲玩家或被玩家所接受——畢竟,數(shù)以百萬甚至千萬計的游戲玩家是高性能顯卡的最主力的消費群體。當然,顯卡廠商和游戲廠商的合作,也可以反過來對游戲尤其是正版游戲產(chǎn)生促進作用,從而為今后的游戲和顯卡共同發(fā)展開拓更為廣闊的空間。

    另一方面:對于支持最新技術的游戲,往往被用在高端顯卡方面,其目的并不是要通過游戲提升顯卡的關注度,而是通過這些“殺手”游戲,來展現(xiàn)顯卡本身的強悍。從有游戲開始,游戲的發(fā)展就對顯卡的發(fā)展一直起到帶動作用。這其中最好的例子就是《DOOM》系列,可以說其對于電腦的要求,一直走在了硬件前方,直至今天的《DOOM3》,其仍舊可稱為顯卡殺手之作。因此高性能游戲受關注程度也會影響到用戶對顯卡市場的要求。這里相信已經(jīng)有不少玩家為了完美表現(xiàn)《天堂2》的畫面而升級自己顯卡了。

    那么無論其所贈送的游戲種類屬于上述哪類,廠商都會得到一個自己想達到的結果。同樣游戲廠商也會因此得到良好的硬件支持,可以說這種合作是一種相當默契的雙贏做法。那么顯卡廠商去選擇贈送游戲也就不無道理了。<

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