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節(jié)能時(shí)代到來?從I-DSS看顯卡節(jié)能改革

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道12月3日 能源問題已經(jīng)成為當(dāng)今世界關(guān)注的焦點(diǎn)問題,當(dāng)政府和企業(yè)都在思考如何實(shí)現(xiàn)社會(huì)可持續(xù)發(fā)展的問題時(shí),同樣,在個(gè)人計(jì)算機(jī)硬件在能耗面前也面臨著重大的考驗(yàn)與責(zé)任。直至今日,個(gè)人計(jì)算機(jī)尤其是對于高性能計(jì)算機(jī),在能耗方面技術(shù)仍然未不上非常成熟。

    盡管個(gè)人電腦中只有主板 CPU 顯卡 內(nèi)存條 硬盤等件重要硬件,按道理功耗應(yīng)該也是屈指可算的,但累計(jì)起來耗電卻是驚人,尤其是一些游戲愛好者的游戲?qū)S肞C,在能耗上更高,一個(gè)基于intel p45架構(gòu)的中高端性能計(jì)算機(jī)中,整個(gè)主機(jī)平臺(tái)在普通系統(tǒng)環(huán)境都可高達(dá)三四百W,不禁讓人心生疑問:計(jì)算機(jī)中到底哪一個(gè)硬件耗電最多? 相信這個(gè)問題,很多人會(huì)回答是CPU,其實(shí)不然,今天的高性能個(gè)人計(jì)算機(jī),顯卡才是真正電源的揮霍者,下圖是一個(gè)基于intel P45平臺(tái)各硬件耗電的數(shù)據(jù)圖:

    從上圖,可以很清楚看到該平臺(tái)各硬件耗能的比例,顯卡的能耗幾乎占了整個(gè)PC主機(jī)的二分之一,這只是當(dāng)前比較普通的平臺(tái),相對那些發(fā)燒級(jí)的游戲平臺(tái),可能顯卡的耗能比這個(gè)數(shù)字還要高出許多。可見,如果顯卡能耗問題能夠降下來,對個(gè)人計(jì)算機(jī)領(lǐng)域也將會(huì)是一個(gè)功耗技術(shù)的改革。

●雙引擎PC革命 顯卡面臨重大挑戰(zhàn)

    關(guān)于顯示的能耗問題,世界芯片巨頭NVIDIA和AMD一直在這上面苦下心思,無論是之前NVIDIA的Hyper Power,還是后來到40nm工藝制程上的進(jìn)步,我們看到個(gè)人計(jì)算機(jī)顯卡節(jié)能技術(shù)的改革,也可以顯卡今后發(fā)展趨勢,必定是朝性能與能耗平衡的方向發(fā)展。

    尤其前不久,NVIDIA提出“雙引擎PC革命”,CPU與GPU并行運(yùn)算,以后的趨勢將是GPU與CPU是電腦主機(jī)中同等重要的兩個(gè)核心,“雙引擎PC”的發(fā)展,使個(gè)人計(jì)算機(jī)性能的提升將是毫無置疑的,因?yàn)镚PU不但負(fù)責(zé)圖形運(yùn)算的工作,還會(huì)承擔(dān)一部分CPU一下負(fù)荷不過來的工作,大大增加計(jì)算機(jī)的運(yùn)算效率。顯卡的地位提升,工作量大,顯卡的工藝制程技術(shù)又不可能一下飛躍到一個(gè)更高的高度,能耗方面依然會(huì)是一個(gè)比較大的挑戰(zhàn)。

●性能提升的背后只能以龐大能耗的疊加為代價(jià)?

    隨著大屏幕顯示器、高清視頻、高清網(wǎng)游、3D視頻或照片等等技術(shù)迅速發(fā)展,對顯卡的考驗(yàn)會(huì)更加嚴(yán)峻,對顯示的要求也更高,當(dāng)技術(shù)的更新發(fā)展跟不上需求的步伐,高型號(hào)的顯卡必然得犧牲龐大的功耗來追求顯卡的性能。比如一塊GT220的顯卡只有幾十瓦的額定功率,然而一塊GTX295的顯卡已接近300瓦,相差懸殊。

    如果性能繼續(xù)提升,能耗還得繼續(xù)疊加。當(dāng)能耗高到一個(gè)高度的時(shí)候,相信很多用戶就會(huì)有想法了:買這么一個(gè)耗電大款回來,雖然游戲也玩了,高清也看了,電費(fèi)卻是翻倍了,畢竟不是全部時(shí)間都是用來玩網(wǎng)游,大部分的用途還是在文書編輯、網(wǎng)頁瀏覽查找資料等等,平時(shí)只要一塊普通的低功耗顯示就足夠的工作如果還用這么高功耗的卡,那些電就是白白浪費(fèi)掉了。如果顯卡能夠根據(jù)電腦在不同使用狀態(tài)下需求的功率不同而智能自動(dòng)地調(diào)節(jié)頻率,達(dá)到省電的目的,相信這是用戶的心聲。

●太陽花推出全新“I-DSS”智能變頻技術(shù)

    近日,國內(nèi)顯卡品牌太陽花全新推出獨(dú)家專利的“I-DSS”智能變頻技術(shù),在業(yè)界引起不小關(guān)注。它的出現(xiàn)就是為了滿足廣大游戲玩家對高性能顯卡的追求,又能符合普通用戶在節(jié)能省電方面的迫切需求。

●I-DSS技術(shù)工作原理

    它的工作原理相當(dāng)簡單,在一般的工作、文字輸入、上網(wǎng)等模式中(2D環(huán)境模式),    系統(tǒng)對顯卡利用資源要求不高,I-DSS將根據(jù)系統(tǒng)所在的環(huán)境,將顯卡頻率降低到最合理的頻率;當(dāng)在3D或游戲操作時(shí)候,I-DSS將自動(dòng)檢測顯卡運(yùn)行需求,自動(dòng)超頻以達(dá)到合理使用顯卡資源,減少顯卡資源不必要的浪費(fèi),達(dá)到節(jié)能省電的效果??梢钥闯鯥-DSS智能變頻技術(shù)也是致力追求高性能和低功耗之間的平衡,其實(shí)這也是今后顯卡發(fā)展的趨勢。



●I-DSS顯卡實(shí)測

    以下是 “太陽花GT240 I-DSS終極版”實(shí)測I-DSS智能變頻技術(shù)效果。

    I-DSS一般在2D顯示模式下會(huì)對顯卡進(jìn)行降頻操作,這樣以來可以降低顯卡功耗,達(dá)到節(jié)能省電的目的。 在2D狀態(tài)下I-DSS默認(rèn)核心頻率為550MHZ,顯存頻率為1600MHZ,此時(shí)我們緊接著運(yùn)行大型3D游戲《戰(zhàn)爭機(jī)器》,之后我們再來看一看I-DSS又如何變化。
 
    進(jìn)入3D游戲《戰(zhàn)爭機(jī)器》,這種游戲往往對顯卡的3D性能有很高的要求,為了保證游效果,I-DSS會(huì)自動(dòng)對顯卡的頻率進(jìn)行超頻操作,進(jìn)而提升顯卡整體性能。

進(jìn)入游戲瞬間

頻率繼續(xù)提升

    顯卡正在進(jìn)行游戲測試,我們這個(gè)時(shí)候切換出I-DSS視圖界面,我們可以很明顯的看到視圖上的數(shù)據(jù)變化——在進(jìn)入到3D狀態(tài)下顯卡核心頻率瞬間變成了550MHZ,顯存頻率變成了1800MHZ ,溫度變成了41℃(頻率明顯比2D環(huán)境中的頻率要提升,注意一下,超頻效果還在繼續(xù)提升,而且完全是自動(dòng)情況下完成,無需人工操作)。 

    持續(xù)進(jìn)行3D游戲測試,這時(shí)已經(jīng)將近1個(gè)小時(shí)左右的3D游戲在持續(xù)進(jìn)行了一段時(shí)間的3D游戲測試之后,這時(shí)我們再來觀察一下太陽花I-DSS視圖界面上的數(shù)據(jù)顯示情況,可以看到顯卡3D狀態(tài)下顯卡核心頻率是550MHZ,而顯存頻率卻已經(jīng)提升到了3400MHZ,溫度變成56℃。

退出3D游戲 馬上調(diào)出I-DSS視圖界面數(shù)值變化

    在切換到2D狀態(tài)之后,我們可以看到核心頻率瞬間自動(dòng)降到了2D狀態(tài)下的默認(rèn)頻率,分別為550MHZ,顯存頻率為1600MHZ。而GPU的溫度也快速下降。整個(gè)I-DSS運(yùn)行效果就是根據(jù)顯卡實(shí)際的使用環(huán)境而不停的改變,讓顯卡功耗、性能、處于最優(yōu)狀態(tài),達(dá)到顯卡節(jié)能省電等多種功效。



●I-DSS時(shí)代 超頻無菜鳥

    操作簡單容易,變頻無須手動(dòng)操作, I-DSS技術(shù)根據(jù)系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境全程自動(dòng)檢測、調(diào)控顯卡運(yùn)行,以往手動(dòng)超頻的方法已經(jīng)落后,超頻將進(jìn)入全智能非手動(dòng)時(shí)代。

●I-DSS有利于延長顯卡的使用壽命 

    I-DSS結(jié)合系統(tǒng)全智能檢測顯卡溫度,顯示當(dāng)前顯卡溫度,變頻同時(shí)還保護(hù)顯卡安全,并且設(shè)定有“GPU報(bào)警溫度”和“GPU關(guān)機(jī)溫度”,當(dāng)PGU溫度超過設(shè)定溫度,I-DSS將提醒用戶,甚至直接切斷電源。在I-DSS都是根據(jù)當(dāng)前系統(tǒng)環(huán)境下顯卡的需求而合理調(diào)控顯卡,無論是頻率和電壓都是最合理的,最科學(xué)的,而傳統(tǒng)手動(dòng)超頻只是玩家根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)和硬件大概的參數(shù)來進(jìn)行摸索性的操作,稍有不當(dāng),即容易燒化硬件,安全性不高,隨著I-DSS技術(shù)的發(fā)展和普及,傳統(tǒng)手動(dòng)超頻的方法必然會(huì)被取代。

    按需分配的節(jié)能概念, 網(wǎng)吧、學(xué)校等大型機(jī)房必備I-DSS通過I-DSS,系統(tǒng)可以合理的根據(jù)“按需分配”來達(dá)到資源的最合理利用,不會(huì)浪費(fèi)一點(diǎn)的電能。特別是網(wǎng)吧,學(xué)校等大型機(jī)房在電腦數(shù)量多的情況下,我們可以計(jì)算一下,I-DSS技術(shù)到底能節(jié)約多少的電源。

    按照網(wǎng)吧一天18小時(shí)營業(yè)來計(jì)算(多數(shù)網(wǎng)吧24小時(shí)營業(yè)),使用I-DSSⅢ顯卡的情況下,18小時(shí)全速運(yùn)行,其中6小時(shí)高清視頻播放、12小時(shí),大約功耗為45W/小時(shí);而不帶此功能的顯卡為:75W/小時(shí)。

    如果按照家用電費(fèi)每度電0.8元來計(jì)算,太陽花GTS240節(jié)能王帶I-DSSⅢ功能顯卡要比普通顯卡一年節(jié)省約:(75-45)×18×365×0.8/1000=157.68元。如果以中小型網(wǎng)吧,采用太陽花顯卡每百臺(tái)每年節(jié)省:15768元,這樣龐大的數(shù)字在沒有I-DSS出現(xiàn)之前,一直是被忽略掉的。

    I-DSS技術(shù)目前已經(jīng)發(fā)展更新到第三代,更多的細(xì)節(jié)已被完善,功能更強(qiáng)大,我們相信顯卡產(chǎn)品全智能調(diào)頻的節(jié)能時(shí)期離普及的那天已經(jīng)不遠(yuǎn)?!?

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