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泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁      /      顯卡     /      新聞    /    正文

顯卡從"割喉放血"式的競爭叢林中前行

        泡泡網(wǎng)顯卡頻道1月1日 前言:2009年12月的一天,一個裝機用戶說道:“顯卡要個好點的,能玩游戲的、CPU E1200、主板華碩……”,裝機店老板快速的記下了用戶的需求后說道,您把定金留下,一周后電腦就能送到,價格你們放心,我的配件都是從北京中關(guān)村進貨……。

    北京距離內(nèi)蒙集寧約400公里,全程不足5個小時的路程,地域的差異把商機發(fā)揮到了最大化,這也造就了中國大陸市場多種生存模式的形成。IT行業(yè)十年的發(fā)展,見證了市場不斷的變革,而這個改變進入第十個年頭——2009年,我們反思,它未來究竟會變成什么樣?


    ● 空間與地域差異造就“通路”概念

    時至今日誰也不能把通路這個概念講清楚,更別提及從何談起了。但是從產(chǎn)業(yè)布局上來看,美國研發(fā)、臺灣設(shè)計制造、大陸銷售產(chǎn)品的這種模式,造就了臺系吃“中間菜”的局面。過于密集的IT產(chǎn)業(yè)布局造就了TSMC(臺積電)、鴻海、同德等這樣的代工業(yè)巨頭。

    最為全球最大、最有潛力的市場——中國大陸在IT業(yè)蓬勃發(fā)展的時候,一個以市場換技術(shù)的思路(1987年以國務(wù)院研討汽車業(yè)發(fā)展的時候,提出了這一思路)。造就了當年以銷售為主的所謂“通路”公司,沒有設(shè)計研發(fā)、沒有大規(guī)模的制造,為了換取生存空間必須要選擇這個定位。

    ● 技術(shù)換市場引進了另外一只老虎

    為了技術(shù),用錢換的想法造就了通路概念,其結(jié)果并沒有引進來技術(shù),反而引進了另外一只老虎。事實告訴我們,技術(shù)是用市場換不來的。

    如何在沒研發(fā)、沒核心技術(shù)的定位中,與其它臺系、國際品牌抗衡?國內(nèi)的有頭腦的企業(yè)家、在尋找質(zhì)量過關(guān)、資源豐富的OEM工廠。于是位于臺北市中正區(qū)忠孝東路二段8號的同德,成為了非常好的的合作伙伴。(這家1988年成立,全球最大的3D顯卡專業(yè)制造企業(yè)之一,主要走OEM和平價經(jīng)濟路線,自身又是NVIDIA的AIC(NVIDIA核心合作伙伴),又是ATI的AIB(ATI認證較高級別合作伙伴)、擁有雄厚代工實力,專注OEM制造)

    有著本土天時地利人和優(yōu)勢的大陸顯卡品牌,運用本土化、地域化加價格大棒橫掃中國大陸顯卡市場后,一個新的問題又出現(xiàn)了,以同德為首的巨型代工廠雖然捧紅了國內(nèi)五大顯卡品牌,但是也把顯卡的門檻拉到了最低。同質(zhì)化讓中國大陸的顯卡品牌暴增。

    ● 門檻低造就了顯卡品牌激增

    據(jù)不完全數(shù)據(jù)顯示,2005年11月,中國市場占主流位置的顯卡多達21家,其中七彩虹、雙敏、盈通、昂達、影馳、華碩、迪蘭、銘瑄、藍寶、訊景占據(jù)著大量的份額,且較受用戶歡迎。

    而時間到了2009年,國際品牌、國內(nèi)品牌、渠道品牌、停產(chǎn)品牌加在一起居然超過了70家,這個規(guī)模還在不斷的增長。當很多人都疑惑,中國大陸市場能夠養(yǎng)得起這么多的品牌么?事實上它們都曾經(jīng)輝煌過,而新生的品牌也生活的很滋潤。

    正如前言所講,中國龐大的市場縱深,自然的形成了區(qū)域、地域的差異,也營造了中國大陸特殊的市場格局。

     

    ● 純代工模式走品牌之路——損害原有模式的財富分配

    善于解題的中國臺灣IT業(yè),是由于美國放棄勞動密集型的加工業(yè)后,借助個人計算機硬件在全球IT的產(chǎn)業(yè)鏈中提升了自己的地位?;仡櫘斈?86、 386、 486、 586的PC時代,臺灣曾在機箱、顯示器、鍵盤、主板等領(lǐng)域成為全球最大的制造基地,有臺商打趣的說,當年全球隨便找一臺PC出來,有一半以上的零組件都是出自臺灣,甚至有的95%關(guān)鍵零組件都是臺灣制造。

    臺灣隨著全球科技產(chǎn)業(yè)升溫而發(fā)家致富,如今競爭環(huán)境的變化,在這樣一個競爭四起,薄利多銷的年代,競爭自然落在成本優(yōu)勢和品牌建設(shè)上。

    面對歐美計算機大廠打壓成本,島內(nèi)代工廠之間成本壓價競爭,同德、鴻海、華碩等眾多代工企業(yè)不甘心只做幕后英雄。在壓低成本的同事開始涉足自由品牌的建設(shè)。

    正是因為不甘做幕后英雄的代工廠通過購買品牌、自己創(chuàng)建品牌加入到昔日的合作伙伴中競爭,造成了昔日的“聯(lián)盟”關(guān)系逐漸瓦解。傳統(tǒng)意義上的結(jié)盟被打破,昔日“通路”的概念也在變革中改變。

    ● 改變——擺脫財富畸形集中的格局

   位于制造產(chǎn)業(yè)鏈利益最大化的同德,不但是NVIDIA顯示芯片的最大買家,還是在購買NVIDIA芯片時享有獨家特權(quán),例如他是少數(shù)幾家可以購買只購買NVIDIA顯示芯片而不需要搭買顯存的廠商。在掌控GPU、PCB、料件的價格、還能掌控顯存價格,這兩個左右顯卡價格的因素,都被同德所掌握,于是,打包+產(chǎn)量的方式,是它讓顯卡廠商買單的法寶。

    ● 同德布瞄準高中低端發(fā)力

    為何左右顯卡漲跌因素之一的顯存顆粒漲價,價格反而經(jīng)歷了一個先跌、后漲的趨勢呢?這里面除了品牌、市場份額斗爭的操作因素外,顯卡制造廠商背后在顯存方面的操盤,也是影響產(chǎn)品價格、市場格局的重要因素。

    兩種不是一個等量級的操作方式,讓國內(nèi)顯卡廠商很受傷。因為同德作為第一大制造商,它自己賣產(chǎn)品,顯卡廠商在國內(nèi)消化產(chǎn)品。同德自己購買顯卡品牌,經(jīng)營高端、中低端產(chǎn)品。而國內(nèi)五大顯卡廠商自己常年經(jīng)營中低端產(chǎn)品線。產(chǎn)品線的沖突,產(chǎn)品定位的沖突,最終獲利的是同德系

   命運被操控在被人手上,任何人都不甘于受制于人。作為國內(nèi)較早經(jīng)營IT產(chǎn)業(yè)的精英們,在市場換技術(shù)的路途中不斷修正自己的方向,為求生存而不斷的摸索探討新的生存方式。

    沒有工廠,只有渠道和品牌的國內(nèi)顯卡品牌在幾番洗牌后,逐漸拉開檔次,昔日的國內(nèi)五大顯卡品牌開始走上了不同的發(fā)展之路。

    ● 純品牌經(jīng)營模式——DELL模式

    開創(chuàng)直銷模式,成就PC業(yè)神話之一的DELL,早在2006年9月,戴爾把全球PC出貨量的冠軍寶座讓給了惠普之后,變革就成了戴爾內(nèi)部的主要議題。為此,戴爾專門制定了"戴爾2.0"的戰(zhàn)略來實施改革。

        對“直銷模式”大刀闊斧改革的同時,DELL進軍消費領(lǐng)域,進入大賣場,商用領(lǐng)域簽約經(jīng)銷商的舉措,讓DELL擁有越來越多的現(xiàn)場購物+直銷購物的客戶群。這樣的改變,讓DELL擺脫了單一的直銷客戶定制的模式,解決了裝配大量臺式電腦的戴爾工廠并不適合大量裝配筆記本電腦,造成成本增加的問題。

    而賣掉部分工廠,可以緩解爾開始走向賣場,終端市場經(jīng)營模式的改變使得戴爾面臨成本的巨大增長的壓力。(保留部分工廠,可以擁有和代工廠議價的資本)

    隨著人力成本、原材料的不斷上漲、行業(yè)利潤的不斷下滑,戴爾出售生產(chǎn)工廠可最大限度節(jié)約成本。品牌自主生產(chǎn)向外包生產(chǎn)轉(zhuǎn)化、OEM(原始設(shè)備生產(chǎn))代工向ODM(原始設(shè)計生產(chǎn))代工轉(zhuǎn)變,這已經(jīng)成為了PC行業(yè)純品牌經(jīng)營的大勢所趨。

    ● iGame在摸索中誕生

    七彩虹圍繞游戲定制顯卡的思路很早就開始萌芽了。2000年ATI放出了TessellATIon技術(shù)的前身——TruForm技術(shù),而七彩虹迅速推出的Radeon 8500顯卡,成為了少數(shù)支持的DirectX 8.1,讓游戲流暢運行的產(chǎn)品;當時間到了2008年8月25日,iGame 9800GT/GTS250的概念被推出后,將游戲+顯卡緊密連接成一體的“游戲顯卡”概念終于脫穎而出了。

    ◎產(chǎn)品賣相的極致考慮

    外觀設(shè)計華麗,配色經(jīng)過專門考量,產(chǎn)品設(shè)計的一切初衷,都是為了“勾引起”消費者的購買欲望。

    據(jù)七彩虹官方介紹:“2003年,七彩虹成立七彩虹研發(fā)中心(CCDL)。早在本世紀初的前幾年時間,七彩虹就在中國建立了第一個顯卡研發(fā)機構(gòu)——七彩虹研發(fā)中心CCDL(Colorful China Development Lab,CCDL)。”

    擁有龐大渠道市場的七彩虹,在激烈的競爭中,也采取了類似的布局。只不過這種逆向的布局方式,并非DELL的工廠、代工廠+純品牌經(jīng)營模式,而是采取了,保留自主業(yè)務(wù)穩(wěn)定運作的同時,加強差異化、在設(shè)計、研發(fā)和工廠以及大代工廠之間尋求一個平衡。

    ● 反其道而行之的ZARA模式

     70年代以后西方傳統(tǒng)的制造業(yè),都是建立在第三世界廉價勞動力的基礎(chǔ)上。尋求勞動力最低成本,采用A地采購、B地制造、C地精加工稱成品、D地銷售的模式。如此復雜的程序,對于ZARA來說是不能想象的難度。如何才能追趕時尚潮流,掙脫出模式根深蒂固,無法追趕的業(yè)內(nèi)巨頭呢?

    速度的掌握是舉行競爭對手無法比擬的優(yōu)勢。(Zara的大部分成衣都在西班牙和葡萄牙制作,成品每周兩次運往各個專賣店。Zara設(shè)計師的設(shè)計,從成品直至在巴黎、東京的Zara專賣店出現(xiàn),時間不會超過兩周。時尚世界的潮流很可能受上周的美國大片、麥當娜的最新MTV影響而決定,但是Zara掌握速度的技巧是其巨型競爭對手無法比擬的。)ZARA根據(jù)設(shè)計多變的風格,將產(chǎn)品分為眾多的細小部分,通過快速的鋪貨以及庫存的精確計算,達到成功。在這樣的基礎(chǔ)上,尋找到相對便宜的勞動力,同事將制造和銷售緊密聯(lián)系,同時減少庫存。

    雖然ZARA的產(chǎn)品以模仿和質(zhì)量并不是最優(yōu)秀著稱,但是快速時尚,迎合用戶對產(chǎn)品的需求,這樣的反傳統(tǒng)模式也是值得借鑒的。

    我們可以看到,快速、滿足用戶需求、模仿、減少庫存、產(chǎn)品多樣性是ZARA成為全球四大快速時尚消費品的關(guān)鍵。


    反觀雙敏、銘瑄、昂達、盈通四家,通過小而強的經(jīng)營模式在擴大自己優(yōu)勢的同時,通過產(chǎn)品的多樣性、按照用戶需求定制產(chǎn)品、走產(chǎn)品線多樣化的路線讓自己不斷發(fā)展壯大。

    ● 耕耘顯卡主業(yè)

雙敏:2002年—推出自有品牌速配系列和火旋風系列顯卡;
銘瑄:2002年,銘瑄攜手商科,透過商科的渠道實力拓展國內(nèi)DIY市場。
昂達:閃電、雷霆等系列顯示卡是昂達機構(gòu)推出的自有品牌。
盈通:2000年12月----推出自有品牌的"YESTON盈通"顯示卡。
     2007年05月----盈通推出“游戲高手”系列;
七彩虹:1999年2月, “七彩虹”應運而生,以“游戲顯卡專家”的品牌定位。
       2008年開始,成功研發(fā)IGAME系列高性能顯卡;

    ● 進軍主板市場

昂達:1999年開始推出自有品牌的昂達(ON-DATA)系列主板;
雙敏:2002年同期—推出自有品牌雙敏系列主板; 
銘瑄:2007年,銘瑄正式進軍主板領(lǐng)域,推出全系列主板產(chǎn)品。
盈通:2001年09月----正式推出"YESTON盈通"主板。
七彩虹:2002年2月,七彩虹品牌延展推出主板產(chǎn)品線。

    ● 數(shù)碼與代理

2003年推出第二品牌--鑫谷,并以“技術(shù)的鑫谷、實標的鑫谷”為產(chǎn)品理念
2007年鑫谷品牌延展推出鼠標、鍵盤產(chǎn);
2009年開始進軍上網(wǎng)本領(lǐng)域,推出“colorful”上網(wǎng)本……產(chǎn)品線;

2003年—與青云科技(Albatron)作為其在中國大陸地區(qū)的總代理;
2003年同期—在大陸全面推出“UniPet”準系統(tǒng),“配件”進軍“系統(tǒng)”
2003年同期—推出自有品牌“優(yōu)刻王”系列光存儲產(chǎn)品
2004年—合作于臺灣聰泰電子,成為YUAN系列的電視卡的中國大陸地區(qū)總代理
2005年—推出MP3和UNIKA閃存系列產(chǎn)品;
2006年—雙敏電子正式實施三年質(zhì)保服務(wù),提供給用戶全方位的優(yōu)質(zhì)服務(wù);

昂達閃電、雷霆等系列顯示卡是昂達機構(gòu)推出的自有品牌;    
昂達機構(gòu)推出了昂達大拇指、時尚版等系列USB移動存貯器;   
昂達推出MP3播放器系列產(chǎn)品;    
昂達機構(gòu)推出了數(shù)碼類產(chǎn)品--炫目攝像頭     
昂達電子推出了昂達鼠標系列產(chǎn)品;

2001年10月----簽約成為LG顯示器廣東省獨家總代理。
2002年01月----同臺灣友通公司合作,成為DFI鉆石主板全國總代理
2003年06月----成功的整合通路資源,簽約成為LG光存儲產(chǎn)品的康寶和DVD刻錄機的全國獨家總代理。

2004年03月----全世界首款會發(fā)光的主板--盈通藍派系列主板LP-865PE問世。
2004年04月----繼續(xù)強化通路價值,簽約NEC DVD刻錄機的中國區(qū)總代理。

   通過上述的時間表可以看出,產(chǎn)品的多元、多樣化發(fā)展各家都已經(jīng)嘗試。其設(shè)計的領(lǐng)域多是數(shù)碼、存儲、鍵鼠、機箱電源。與其說產(chǎn)品多樣化的發(fā)展,是企業(yè)多方面的嘗試,到不如說在一次一次的嘗試擺脫上游的絕對控制。

    經(jīng)歷了十年的洗禮,顯卡行業(yè)終于迎來了國產(chǎn)品牌的突圍。當人們都以為這樣已成定數(shù)的時候,天天被叫洗牌的中國大陸顯卡圈,后來者如雨后春筍般不斷涌現(xiàn)。

    ● 入門低造就了勇士不斷地進入,盡管烈士也不斷的誕生

    大廠玩成本 國內(nèi)品牌玩芯片 渠道品牌玩價格。因為顯卡不像主板,芯片組廠商主導了行業(yè),主板廠商完全按照他們的規(guī)劃來走,顯卡更多要考慮的因素是顯存!

    渠道品牌利用價格以及地域差異的空隙生存

   渠道品牌最擅長的是玩價格,例如:一家在資金、操作經(jīng)驗都相對豐富的顯卡廠商,甚至能以相同的成本把同一款顯卡的顯存容量做到對手的兩倍,或者別人家出的DDR2版,經(jīng)驗豐富的廠商能出到DDR3版。

每個百元價位的顯卡,都有相應的產(chǎn)品對應

   正是在GPU廠商開放顯存配置方案的時候,敏感的國內(nèi)顯卡廠商們以更低價格、更高配置的產(chǎn)品占領(lǐng)了市場。

    不止是在顯存期貨市場的操作,國內(nèi)顯卡廠商們同樣利用顯存進行卡位,從349,到399,再到449、499的價格上卡位。

    而渠道品牌在其中扮演的就是價格縫隙殺手角色,每一個價位,每個品牌覆蓋密度不高,或者覆蓋很少的時候,它們的身影就在那里。

    ◎ 糾結(jié)的心情:為何每個價位都難以抉擇?

    例如:同一款9500的顯卡,通過搭配64M/128M/256M甚至512M的顯存,搶占了所有價位端,讓用戶在選購的時候再拿兩家產(chǎn)品比較的時候,無論比價格還是比性能都有優(yōu)勢,甚至同一款399的,既有DDR2 256M也有DDR3 128M的...用戶們青菜、蘿卜各有所愛,有的愛大容量、有的看重高速......

    有的看中了399的,但想想加50塊錢買449的,顯存能從128M升級到256M,何樂不為呢?價格的面前,消費者失去了理性,一毛錢的浮動,都讓用戶心動。

    努力在龐大的中國市場生存下來,是渠道品牌生存之路。而“通路”是他們最好的生存方式。

    1999年當我們還在談?wù)?dfx interactive公司voodoo 2的產(chǎn)品時候,沒人會想到以后的顯卡會在散熱設(shè)計上有什么突出的改變。因為那個時候2D和3D的視覺轉(zhuǎn)換,消費者還應接不暇,大量的代工同質(zhì)化,在PC還未大面積普及的時候,美觀并不是首要考慮的。

    隨著顯卡工藝設(shè)計的進步,3D渲染效果的突出表現(xiàn),要想玩的痛快,顯卡起著至關(guān)重要的作用。但是大家賣的產(chǎn)品長相都一樣的時候,怎么辦呢?讓出嫁的“姑娘”變得更漂亮越發(fā)顯得尤為重要。

    ● 從設(shè)計學的角度分析

    經(jīng)濟/實用/美觀的傳統(tǒng)設(shè)計原則,逐步在調(diào)整。在產(chǎn)品選擇多樣化之后,如何讓消費者直接產(chǎn)生購買沖動?顯卡的包裝、logo設(shè)計、散熱美觀程度成為了新的研究對象。在以為人中心而設(shè)計的現(xiàn)代工業(yè)產(chǎn)品美學思想的引導下,讓顯卡更美觀更藝術(shù),開始沖破了物理體積和外觀形態(tài)的固定思維,逐步轉(zhuǎn)變向更富有藝術(shù)感染力,賦予產(chǎn)品更多的“形式要素”著手。

    ◎ 主打視覺中心法和加強表面裝飾兩大法寶

    人在觀察產(chǎn)品時,若視線能在其上得到穩(wěn)定的停留,則會產(chǎn)生良好的穩(wěn)定感。故設(shè)計時,應將視覺停歇點(視覺中心)安排在產(chǎn)品的重點部位,如顯卡風扇葉片的旋轉(zhuǎn)中心的正面增強視覺穩(wěn)定感。

   表面裝飾法。利用人的視覺對色彩、材料等因素的習慣經(jīng)驗,在設(shè)計時將重量感較強的深色、暖色置于造型物的下部,而將重量感小的象征鋁合金、工程材料、有機玻璃等表面光滑、明亮的淡色放在上部,使之上下形成強烈色彩對比,可增強視覺穩(wěn)定感。

    通過上述這兩點可以看到,經(jīng)過十年的發(fā)展,顯卡不論從美學還是現(xiàn)代工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計的美觀度來說,都是緊跟時代潮流的。

    ● 營銷心理學——錨定效應決定購買

    錨定效應指的是人們在對某人某事做出判斷時,易受第一印象或第一信息支配,就像沉入海底的錨一樣把人們的思想固定在某處。

    沉錨效應的形成,有深刻的心理機制:當關(guān)于同一事物的信息進入人們的大腦時,第一信息或第一表象給大腦刺激最強,也最深刻。而大腦的思維活動多數(shù)情況下正是依據(jù)這些鮮明深刻的信息或表象進行的。雖然這一信息或表象遠未反映出一個人或一個事物的全部。


魔獸世界,鐵爐堡一覽無余


Google Earth實際效果圖

  作為沉錨效應的第一印象、第一信息有如下特征:

  1、表面性、片面性。因為第一印象接受的是事物的外在形態(tài)或單方面的信息,因此具有表面性、片面性。

  2、先驗概念引入。物理加速有多好,散熱熱管設(shè)計有多棒,CUDA轉(zhuǎn)碼有多快,個性化、品質(zhì)化、定制化屬于誰家產(chǎn)品的固定因素?

  3、類別特征。提到ATI想到高性價比,想到DX11。提到NVIDIA想到CUDA、3DVision 物理加速。

    ● 兩大制勝法寶——牢牢牽住用戶心

    做出與別人不一樣的顯卡,不僅僅突出的是自己在"個性"上的特色,更多的是在“用戶變、對手變”的時候,強調(diào)自己的改變。這樣的策略,使得國際品牌、國內(nèi)品牌、渠道品牌都在剝離合作型、適應型的傳統(tǒng)產(chǎn)品,強調(diào)自己是選擇型的定制,這樣既可以滿足用戶選購的需求,還能讓用戶有了按照自己制定的概念,接受其產(chǎn)品。

        1990年代末時,全世界個人電腦的出售量已經(jīng)超過了汽車或者甚至電視機的出售量。當時值得借鑒的是IBM的外部企業(yè)機構(gòu)(在IBM的用語中被稱為“第三者”)來銷售的產(chǎn)品+零售商模式。隨著PC產(chǎn)業(yè)在中國大陸發(fā)的迅速壯大,各種渠道銷售模式都層出不窮。

    不論是當時的DELL直銷模式,還是中間商介入的零級渠道、一級渠道、二級渠道、三級渠道按級別劃分的模式,乃至到最后的渠道扁平化到“賣場”的奇特模式。渠道的成本和消化能力都是各家廠商所關(guān)心的。

    ● 傳統(tǒng)渠道模式——地域劃分

   從官方網(wǎng)站上,我們看到了七彩虹在國內(nèi)有一個龐大銷售團隊,覆蓋了廣大的銷售渠道。在這個布局上,我沒看不到它有什么根本性上的優(yōu)勢,現(xiàn)有的渠道和市場格局下,除非遇到重大事件,否則是改變不了什么的?那么七彩虹究竟在哪里變呢?

    ◎開始在海外布局的本土顯卡廠商

    除此之外,在其海外逐步也開始了布局。盡管是一個初步的嘗試,但這種嘗試是值得肯定的,一方面借助國內(nèi)的市場穩(wěn)固資金流;另一方面通過現(xiàn)有的技術(shù)做市場鋪墊,營造企業(yè)轉(zhuǎn)型。

    想抓住任何生存的機會,你就真的必須走向世界、擴大規(guī)模。當國內(nèi)企業(yè)業(yè)趁著國外在經(jīng)濟重新陷入衰退的憂慮還未消散的實際,切入國際市場的時候,諸如面臨本地消費者傾向購買本地、或者知名品牌的消費偏見成為了新課題,但改變自己的雄心依舊沒有改變。

    ● 經(jīng)營模式之變——專賣店+網(wǎng)店模式

    傳統(tǒng)的PC賣場銷售方式,不僅僅讓用戶感到疲憊,同樣廠商也感到了競爭優(yōu)勢的喪失。配件廠商無法與國美、蘇寧這樣的大型電器開展銷售聯(lián)盟,拱手讓出主要利潤給國美蘇寧這種大型電器商,也不是長久之計。于是在堅持自己傳統(tǒng)渠道的同時,加大自己B2C方面的影響力,通過網(wǎng)絡(luò)直銷+專賣店模式,走一條渠道控制成本的道路。

    我們不能否認,這條路會有諸如,影響到渠道商的利益的情況發(fā)生,如何協(xié)調(diào)與渠道之間關(guān)系的難題;但大勢所趨,不得不走。

    作為一種新生事物,IT在不經(jīng)意中發(fā)展了十年。透過一片顯卡來看整個行業(yè)的發(fā)展模式可以看到,眼球一直都帶領(lǐng)著這個行業(yè)發(fā)展,作為改變整個行業(yè)版圖最大最強的力量。雖然它不是一塵不染,但是在這個商業(yè)圈子中,國產(chǎn)品牌的進步與發(fā)展,讓我們看到了國人的進步。

    ● 改變帶來的好處

    十年的改變的帶來了行業(yè)內(nèi)翻天復的變化,代工廠的發(fā)展,讓顯卡這個行業(yè)內(nèi)的大陸品牌這幾年競爭愈發(fā)慘烈。一批“烈士”逝去了,一批新的“勇士”又誕生了。

    消費者獲得更多的選擇——品牌之間的產(chǎn)品讓價格更加透明化;

    產(chǎn)品品牌增多——選擇性多,產(chǎn)品覆蓋廣;

    產(chǎn)品外形更加漂亮——眼球經(jīng)濟下,漂亮、藝術(shù)性高的產(chǎn)品更吸引人;

    個性化的產(chǎn)品越來越多樣化——一個產(chǎn)品打天下的時代過去了,個性化;

    純品牌化之間的競爭——除了產(chǎn)品,更多附加值高的產(chǎn)品拉開了用戶檔次

    價格越來越便宜——IT整體的趨勢是免費,只要經(jīng)營模式允許一定會實現(xiàn)

    ● 改變帶來的弊端

    行業(yè)內(nèi)的殺價風波——價格戰(zhàn)永遠是雙刃劍,搶奪市占率第一的殺手锏

    渠道品牌和國內(nèi)品牌的區(qū)域博弈——幅員遼闊的中國,渠道稱王是王道

    渠道之間成本的進一步壓縮——電子商務(wù),必然會壓縮傳統(tǒng)模式的成本

    代工+品牌讓血海更紅——大陸品牌與國際品牌的較量永遠不會結(jié)束

    十年之前,我們購買一臺電腦,僅僅是為了擁有。十年之后,我們購買產(chǎn)品僅僅為了擁有,更要美觀和視覺效果。十年之前,國內(nèi)的商人只能用市場換技術(shù),十年之后,我們開始走自己的品牌經(jīng)營之路。

    在中國大陸這個充滿了“割喉放血”式的競爭叢林里,永遠無休止的殺價,技術(shù)門檻的壁壘,成為了這一市場的黑洞,但值得慶幸的是,改變?nèi)栽诶^續(xù)。我們不但要細心觀察這十年來時間帶來的“change”,更重要的是觀察其今后顯卡這個行業(yè)對我們說“yes we can”。■<

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