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主流娛樂筆記本實戰(zhàn)《命令與征服4》

    泡泡網筆記本電腦頻道1月8日 談到RTS即時戰(zhàn)略類游戲,我想大多數玩家腦海中首先會浮現出暴雪公司的《星際爭霸》、《魔獸爭霸》這兩款在職競技游戲,至于長久保持低姿態(tài)的《沙丘》、《命令與征服》和《絕地風暴》等系列,可能已經被人們漸漸淡忘了。

    據悉,《命令與征服》系列新作《命令與征服4 泰伯利亞的黃昏》將在今年3月發(fā)售,該消息一經發(fā)布就立刻得到了全球C&C粉絲的關注。作為史上最暢銷的即時戰(zhàn)略游戲之一,它已有15年的輝煌歷史,發(fā)行量超過3500萬套。

    近期,筆者拿到了游戲的測試版,并且取得了EA測試賬號,因此我們認為這款經典的RTS游戲有必要在主流娛樂本上跑一跑,下面就為您介紹這部分內容。

    如果您想對本文所述事件及觀點發(fā)表看法、如果您有筆記本電腦相關新聞線索、如果您對筆記本電腦產品及購買有疑惑,歡迎通過電子郵件與我們聯系:nb@pcpop.com。

● 輸入測試賬號進入游戲

    安裝文件大小約為900MB,玩家安裝后需要使用EA賬戶登錄,當然您的筆記本必須在聯網環(huán)境下。

游戲安裝完占1.44GB硬盤空間

目前測試賬號已發(fā)放完 可以通過特殊渠道獲得

第一次運行游戲時需要更新

輸入EA賬戶密碼才可進入Beta版游戲

輸入游戲中使用的用戶名

游戲主菜單界面


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● 測試環(huán)境與視頻設置

    由于是Beta版,因此游戲中沒有提供遭遇戰(zhàn)模式,玩家只能通過網絡進行對戰(zhàn),雖然RTS類游戲的精髓就在于人和人的較量,但沒有加入AI還是顯得有些不厚道,相信三月發(fā)售的正式版會解決所有問題。

Beta版中只開啟了網絡自定義比賽模式 也就是說沒有AI

玩家可以選擇局域網或者互聯網游戲

    了解Beta版游戲的玩法后,接下來我們就要開始畫質的設定工作了,這是個一勞永逸的活,設置恰當后既能得到流暢的運行速度又保證有較好的畫質。

    測試平臺我們選用了時下主流的家用娛樂筆記本,它搭載迅馳2移動計算平臺,擁有2GB DDR3內存與Nvidia Geforce GT240M獨立顯卡,價格屬于市場的主流價位。

    畫質設定對于不少RTS玩家來說是比較簡單的,在這里值得一提的是,由于顯卡驅動的限制,選項中沒有1366×768分辨率,因此我們只能使用1280×720來進行游戲。

游戲畫質設定界面

    考慮到NVIDIA Geforce GT240M顯卡以及Intel Core2 Duo P7450的實際性能,經過幾個反復調試后,我們將畫質開到“High”,游戲達到了30幀的流暢水平。

    畫質選項包括材質細節(jié),水面細節(jié)、建模細節(jié)、陰影細節(jié)、貼圖細節(jié)、動畫細節(jié)等,如果你的配置低于測試平臺,則需要適當降低一些畫質。


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● 戰(zhàn)斗更激烈 玩法有了新變化

    游戲中我們只看到了傳統(tǒng)的NOD和GDI,至于系列第三部出現的Scrin,官方目前沒有明確表態(tài),希望正式版我們能見到他們的身影。

自定義網絡游戲界面

    自定義網絡游戲界面,在這里我們可以選擇地圖,以及所屬的勢力。

    每個陣營都有三個組,即“進攻組”,“防御組”和“支援組”,在多人游戲中,玩家可以選擇自己擅長的打法。在一方陣營中,玩家們全部選擇進攻組或者組別構架不平衡,取得勝利將非常困難。

游戲戰(zhàn)略組別選擇

    游戲中,進攻組的火力是最猛的,你可以指揮各種重型坦克去攻城掠寨;防御組則擅長堅守重要地區(qū)與TCN節(jié)點,也是唯一能生產建筑的組別;支援組大都來自于空中部隊,譬如GDI奧卡戰(zhàn)機,為戰(zhàn)場提供有效的支援或者騷擾敵軍。

C&C4中的"主基地"都是會移動的

"坐下"之后才可以生產單位

    相對前幾作,C&C4的游戲規(guī)則也有很大改變,爭奪TCN控制權是玩家的目標,在地圖上有五個TCN塔,一方的TCN節(jié)點數大于另一方就會開始得分。在爭奪中我們發(fā)現,節(jié)點爭奪的關鍵并不是取決與兵力,有些時候,對地圖和戰(zhàn)機的成功把握是非常重要的。

爭奪地圖上TCN的控制權是游戲的核心

有時候占據TCN非常容易 守卻很難

占領敵人的TCN 需要先打掉它

混合部隊的戰(zhàn)斗力往往不錯

以多打少的局面時常發(fā)生……

本作防御塔的威力不容小視


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● 面對面的較量 5V5網絡對戰(zhàn)是重點

    在《命令與征服4》中,5V5的遭遇戰(zhàn)是讓人眼前一亮,兩個隊伍需要爭奪地圖上5個泰伯利亞控制網絡(TCN)的控制權,可以想象的是,10個玩家的局部搶奪戰(zhàn)將異常激烈。

    得分的途徑出了爭奪TCN節(jié)點外,殺戮敵兵也是一個好辦法,和傳統(tǒng)RTS游戲一樣,兵種相克和微操作等因素決定著輸贏。

線上多人對戰(zhàn)是重點

調整好雙方陣營/地圖后即可開始游戲

多人對戰(zhàn)中如何調度陣營兵力非常重要

5V5在TCN節(jié)點的戰(zhàn)斗極為慘烈

空中支援組的作用不可忽視


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● 《命令與征服4》近距離細節(jié)圖賞

    和許多3D RTS類游戲一樣,《命令與征服4》同樣支持通過鼠標來伸縮場景,下面讓我們在“High”畫質下,將視角拉近,一起看看游戲的畫面細節(jié)。

《命令與征服4》近距離細節(jié)圖賞

《命令與征服4》近距離細節(jié)圖賞

《命令與征服4》近距離細節(jié)圖賞

《命令與征服4》近距離細節(jié)圖賞

《命令與征服4》近距離細節(jié)圖賞

《命令與征服4》近距離細節(jié)圖賞


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● 《命令與征服4》更多圖片賞析

《命令與征服4》更多圖片賞析

《命令與征服4》更多圖片賞析

《命令與征服4》更多圖片賞析

《命令與征服4》更多圖片賞析

《命令與征服4》更多圖片賞析

《命令與征服4》更多圖片賞析


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