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超頻超到流鼻血 新一代超頻王GF6200

2004年10月15日,星期五,天氣未知

    今天小編我的破壞力似乎比較高,接連出現(xiàn)的一系列的情況讓我心驚膽顫。

    首先,在上午,準(zhǔn)備將Athlon64 FX53收入庫中的時(shí)候,捏著CPU的手一抖,這顆價(jià)值700多美元的處理器便從手中滑落,重重的摔在地面上,CPU的一角的PCB已經(jīng)明顯變了顏色,幾根針腳也歪了。

    然后,路過數(shù)碼組的時(shí)候,看到他們?cè)跍?zhǔn)備第二天去外拍的相機(jī),D70、300D云集一堂,讓大家流足了口水,我看到一臺(tái)300D在桌上放著,便拿起來擺弄,誰知,鏡頭并未上緊,掉落在了桌子上…

    下午,測(cè)試GF6200的過程中,試驗(yàn)超頻,先試了試550/700,通過;再試了試600/720,通過;當(dāng)筆者將這塊卡運(yùn)行在650/720的超高頻率上的時(shí)候,屏幕出現(xiàn)了輕微的花屏,正在運(yùn)行3DMark03的時(shí)候,鼻子有些癢,便自然而然的去摳了摳,結(jié)果流鼻血了……

    一連串的事情告訴我,今天本人破壞能力較高,要出大事情,看到平臺(tái)上運(yùn)行的6200,以及這個(gè)夸張的頻率,立即按下了ESC……

    上面講述的都是本人親身經(jīng)歷事情,在GeForce 6200的測(cè)試過程中,其出色的超頻能力已經(jīng)完全蓋過了前一段時(shí)間我們測(cè)試的GeForce 6600標(biāo)準(zhǔn)版的鋒芒。<

    那么我們現(xiàn)在就來看看GeForce 6200究竟是一款什么樣的產(chǎn)品,為什么這么能超頻呢?

天生麗質(zhì)的NV43核心

    實(shí)際上GeForce 6200可以說是NV43的派生產(chǎn)品,同樣采用0.11微米工藝,但渲染管線數(shù)量縮減為4條。GeForce 6200將有64bit和128bit顯存位寬的兩個(gè)版本,具體規(guī)格如下:

  GeForce 6200核心頻率300MHz,配備DDR顯存,頻率550MHz。6200將只會(huì)有PCI-E版本,預(yù)計(jì)NVIDIA也不會(huì)短期內(nèi)推出AGP版本。

 0.11微米工藝的核心是關(guān)鍵

    GeForce 6200采用的是和GeForce 6600系列相同的NV43核心,這款核心采用的是0.11微米工藝,這就讓GeForce 6200具有了最基本的超頻的基礎(chǔ)。因?yàn)楦冗M(jìn)的工藝能夠讓發(fā)熱量大大降低,而熱量正是頻率提升的攔路虎。<

    我們的社區(qū)中有個(gè)汽車達(dá)人,ID叫做“貝勒爺”,他在一個(gè)帖子中談越野車的時(shí)候說到,雖然現(xiàn)在的越野車都換成了高級(jí)的電子避震系統(tǒng),但是并沒有傳統(tǒng)的梯形大梁結(jié)構(gòu),前后硬軸非獨(dú)立懸掛,前、中、后三差速器鎖這樣的系統(tǒng)來得可靠。這就反映了一個(gè)問題,越簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu)越實(shí)用。

    這個(gè)道理相信大家一定都非常清楚,也有著很深的體會(huì),部件多了,協(xié)同工作中出現(xiàn)問題的幾率將以幾何級(jí)數(shù)增加。這個(gè)道理在顯示芯片中也同樣適用。

更加簡(jiǎn)潔的結(jié)構(gòu)讓頻率增加很容易

    從上面的規(guī)格表中,我們可以看到,GeForce 6200由于是定位在中低端市場(chǎng)的,所以在規(guī)格上并不占很大優(yōu)勢(shì)。

    如果說,GeForce 6600系列是GeForce 6800GT/Ultra的規(guī)格的一半的話,那么GeForce 6200就是GeForce 6600系列規(guī)格上的一半了。按照我們前面說的,這樣的結(jié)構(gòu)將更為可靠。

 和66一樣的PCB以及更簡(jiǎn)潔的管線讓6200更能超

    正是由于在管線上有一部分沒有工作,從而減少了出問題的可能,所以,更加簡(jiǎn)潔的GeForce 6200的核心就有可能達(dá)到更高的頻率。<

   我們知道,對(duì)于顯卡的超頻,僅僅有優(yōu)秀的核心是不夠的,核心外的各種因素也能夠影響到顯卡的工作。我們知道,GeForce 6800GT/Ultra為了能夠穩(wěn)定工作,配備了特別的PWM電路以及高規(guī)格的電感,這些都是穩(wěn)定運(yùn)行在高頻下的基礎(chǔ)。

    那么我們拿到的這塊GeForce 6200何以超這么高,如何保證它的穩(wěn)定運(yùn)行呢?我們一看便知。

 看似眼熟

  

  

    筆者一看到這款卡,就感覺這款卡異常眼熟,這不是前一段時(shí)間的6600標(biāo)準(zhǔn)版么?的確,這款卡的板型和GeForce 6600的板型是一樣的,都是公版的P229板型。

    這款PCB本來是應(yīng)用在GeForce 6600上的,拿來給GeForce 6200使用更是綽綽有余,因?yàn)镚eForce 6600的管線數(shù)要比GeForce 6200要多,就更需要良好的供電設(shè)計(jì)。這款本為GeForce 6600設(shè)計(jì)的PCB在GeForce 6200上是不是大材小用了呢?答案是沒有,借助于這款PCB的威力,GeForce 6200在我們的手中頻率輕易翻番,實(shí)現(xiàn)了價(jià)值的飛升。<

    我們的測(cè)試,仍然采用的是之前我們多次測(cè)試使用的Intel PCI-E平臺(tái),處理器用的是P4 560(3.6GHz Prescott內(nèi)核)。

硬件系統(tǒng)

Intel Pentium4 560 3.6GHz [800MHz FSB]

    

Intel D925XCV

內(nèi)   

Micron DDR2 533 1GB [512MB×2]

   

WD 800 SATA

愛國(guó)者 998FD

   

鑫谷 核動(dòng)力合金版 實(shí)標(biāo)400W

驅(qū)動(dòng)程序

主板驅(qū)動(dòng)

Intel Chipset Inf 6.1.0.1002

顯卡驅(qū)動(dòng)

NVIDIA Forceware 66.51

NVIDIA Forceware 66.81

操作系統(tǒng)

英文Windows XP + SP1

    參加測(cè)試的顯卡,除了今天我們的主角,GeForce 6200之外,還有另外的兩款顯卡,這就是GeForce 6200的兩位師兄,GeForce 6600和GeForce 6600GT。<

    首先我們?nèi)匀灰?DMark03開場(chǎng),雖然3DMark05已經(jīng)發(fā)布了,并且將在以后取代3DMark03作為主力的測(cè)試軟件,但是在這個(gè)新舊交替的時(shí)候,3DMark03仍然是不可或缺的。

    首先是默認(rèn)設(shè)置下的得分:

    我們?cè)賮砜纯创蜷_特效以后的情況:

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    如果說去年在3D測(cè)試軟件領(lǐng)域最搶眼的是AquaMark3的話,那么今年FutureMark就又利用3DMark05把大家的目光給吸引了過來。我們?cè)?jīng)做的橫跨AGP和PCI-E 3平臺(tái)13顯卡首戰(zhàn)3DMark05 中有這款測(cè)試軟件的詳細(xì)介紹,大家可以去看看。

    首先是在默認(rèn)設(shè)置下的得分:

    然后是打開AA/AF特效的測(cè)試成績(jī):

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    我們?cè)賮砜纯碅quaMark 3的測(cè)試。對(duì)于這款測(cè)試軟件,廣大讀者想必已經(jīng)相當(dāng)熟悉了。AquaMark3是全球首款提供了真實(shí)DirectX 9游戲引擎的商用測(cè)試軟件,測(cè)試成績(jī)較為公正,被各評(píng)測(cè)實(shí)驗(yàn)室廣泛采用,已經(jīng)成為目前最為通用的一款3D圖形測(cè)試軟件。

    我們來看看GeForce 6200的成績(jī):

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    Doom3于今年的8月發(fā)布,由于是數(shù)年一遇的大作,受重視的程度自然是非常高了,我們?cè)?jīng)做過雙豪華平臺(tái)17款顯卡,車輪大戰(zhàn)DOOM3! 的測(cè)試,歡迎大家點(diǎn)擊查看。

    我們先來看看在HighQuality下各個(gè)分辨率的幀速率:

    然后是打開全屏抗鋸齒后的成績(jī):

    在Doom3的測(cè)試中,我們進(jìn)行的項(xiàng)目較多,這是因?yàn)檫@款游戲特殊地位而決定的,這款游戲已經(jīng)代替Q3成為測(cè)試顯卡OpenGL性能的基準(zhǔn)項(xiàng)目

    Farcry作為今年新出的一款DX9游戲,其獨(dú)特的引擎和絢麗的效果,讓大家的眼前為之一亮,不過這款游戲?qū)τ谟布囊髤s非常的高,可以說是中高端顯卡的專屬領(lǐng)域。

    我們PCPOP曾在前段時(shí)間推出過有關(guān)這款游戲的詳細(xì)介紹及測(cè)試,有興趣的朋友可以參看本站文章《10款中高端顯卡對(duì)陣 終極顯卡殺手游戲》。

    我們來看看測(cè)試成績(jī):

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    以華麗畫面著稱的“虛幻”系列游戲一直備受FPS玩家們的推崇,而UT2003在多人對(duì)戰(zhàn)模式所取得的成功,更是讓這款游戲走向了韓國(guó),走向了WCG的競(jìng)技場(chǎng),讓全世界更多的玩家所熟悉。

    同時(shí),UT2003在顯卡測(cè)試領(lǐng)域里也樹立起了自己的威望,F(xiàn)lyby、Botmatch這兩個(gè)針對(duì)性和側(cè)重點(diǎn)各有不同的項(xiàng)目幾乎已成為衡量DX8.1性能的一把標(biāo)尺,而在全世界的硬件評(píng)測(cè)室得到了廣泛使用。它的測(cè)試結(jié)果也具備相當(dāng)?shù)膮⒖純r(jià)值與權(quán)威性。

    在Flyby和Botmatch兩個(gè)測(cè)試中,前者最早來自于UT2003多人對(duì)戰(zhàn)前的地圖預(yù)覽。游戲通過對(duì)地圖預(yù)覽幫助玩家熟悉環(huán)境(地形和武器分布等等),久而久之變演化成了UT2003的一項(xiàng)測(cè)試程序。而Botmactch通過模擬一個(gè)多人對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景,在相對(duì)固定的環(huán)境中生成了大量的多邊形。人物間彼此的射擊、命中、血光四濺……都使得顯卡的負(fù)荷明顯提升。在這個(gè)過程當(dāng)中,便可以考察一款產(chǎn)品的運(yùn)算處理性能。

    我們注意到,在和實(shí)際游戲更接近的Botmatch測(cè)試中,GeForce 6200的成績(jī)和GeForce 6600系列的性能差距很小。<

    Splinter Cell這款游戲是根據(jù)著名的軍事題材小說家湯姆·克蘭西的同名小說改編的。湯姆·克蘭西的作品經(jīng)常被做成游戲,像我們熟悉的《雷霆行動(dòng)》、《彩虹六號(hào)》、《幽靈行動(dòng)》等等都是源于這位高人的作品。

    Splinter Cell這款游戲最出色的地方就要數(shù)它的光影效果了,其復(fù)雜真實(shí)的光影投影效果讓很多顯卡面對(duì)這款游戲都顯得力不從心。

    今年春季的游戲大潮中,Splinter Cell的第二部作品《分裂細(xì)胞2:明日潘多拉》也已經(jīng)發(fā)布。這款游戲和第一部不同,加入了多人游戲模式,使游戲性大幅度加強(qiáng)。不過,《明日潘多拉》依然是一款基于DirectX 8.1的游戲,而且在測(cè)試方面并沒有第一部的Splinter Cell方便,所以我們?nèi)匀徊捎昧说谝徊孔髌愤M(jìn)行測(cè)試。

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    作為移植自XBOX上的大作,Halo在畫面方面也使用了一定的DirectX 9.0特效。盡管游戲的移植工作存在一些瑕疵,畫面效果相比其他同期推出的DX9游戲也顯得稍遜一籌。但作為一款號(hào)稱拯救了XBOX的游戲,本身的可玩性還是很高的。加之游戲還附帶了十分方便的Timedemo測(cè)試功能,因此也成了我們顯卡測(cè)試的工具之一。

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  《波斯王子·時(shí)之砂》是碧育公司在DirectX 9.0平臺(tái)下又一款比較經(jīng)典的游戲,曲折的劇情、良好的操控性使它成為值得一玩的大作。

    我們注意到,在這個(gè)項(xiàng)目中,GeForce 6200和GeForce 6600的成績(jī)已經(jīng)相當(dāng)接近了。<

   《柯林·麥克雷04》是最近比較火爆的賽車游戲之一,雖然并不是一款DirectX 9.0下的游戲,但是游戲絢麗的畫面還是非常適合用來檢驗(yàn)顯卡游戲性能的高低。

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    最后我們進(jìn)行了超頻測(cè)試,超頻的過程中我們采用了核心630MHz,顯存720MHz的頻率。我們將超頻前后的數(shù)據(jù)給大家做以對(duì)比。

首先在3DMark03中提高了65%:

在3DMark05中提高了78%:

在Doom3中提升61%和50%:

在UT2003中提升64%和7%:

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    前面的測(cè)試數(shù)據(jù)大家已經(jīng)看過了,我想大家和我的感受是一樣的,就是感嘆為什么GeForce 6200的默認(rèn)頻率不定得高一些。

    對(duì)于默認(rèn)頻率下的成績(jī),我們看到,的確是和GeForce 6600系列是有一定差距的,但是這正是這款顯卡的定位所在。

    單就默認(rèn)情況下的成績(jī)說,其實(shí)應(yīng)該是比較令人滿意的,因?yàn)槲覀兛吹?,它落后于GeForce 6600標(biāo)準(zhǔn)版的幅度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于GeForce 6600標(biāo)準(zhǔn)版和GeForce 6600GT之間的差距。

    對(duì)于GeForce 6200,這樣的默認(rèn)成績(jī)顯然不是讓它受到格外關(guān)注的主要原因,它受到格外關(guān)注,主要是因?yàn)閮牲c(diǎn)。

改造,將GeForce 6200變成GeForce 6600

    GeForce 6200顯卡,其核心采用的是NV43-V,管線被進(jìn)一步縮減為4條,頂點(diǎn)處理單元3個(gè)。既然有了之前6800標(biāo)版的破解成功先例,很多人認(rèn)為6200也是可以破解的。HardwareLuxx網(wǎng)站就進(jìn)行了專門的破解測(cè)試,結(jié)果輕松將屏蔽的一組Pixel Unit打開,變?yōu)?條管線。

    相對(duì)于GeForce 6800標(biāo)準(zhǔn)版改GT的事情,GeForce 6200的改造獲得的規(guī)格上的提升更大,這意味著在性能上的提升也就更大,因?yàn)槿绻麑?條像素管線擴(kuò)成8條的話,那么GeForce 6200和GeForce 6600將沒有區(qū)別。這將會(huì)讓它備受追求最高性價(jià)比的玩家的青睞。

超頻,同樣是GeForce 6200的必殺技

    前面我們已經(jīng)看到了我們進(jìn)行的超頻測(cè)試,其核心的超頻幅度達(dá)到了110%,這個(gè)超頻幅度可以說是非常高了。

    當(dāng)然對(duì)于顯存本身的限制,不可能超到那么高,但是超頻后的性能卻能提升65%的幅度,這已經(jīng)是最實(shí)際的超頻作用的體現(xiàn)了。

    對(duì)于GeForce 6200的超頻,前面我們已經(jīng)談了不少,這里就不過多贅述了。

    GeForce 6200本身面向的市場(chǎng)是中低端市場(chǎng),所以以上的這些特性可以說非常的受人矚目,我們已經(jīng)可以看到影馳GF6200即將上市 實(shí)物及價(jià)格曝光 的消息。影馳方面表示,兩款GeForce 6200將在不久上市,其中128MB版本價(jià)格不會(huì)超過99美元。

 影馳的GF6200搶先殺到

     GeForce 6200的低價(jià)和諸多讓它潛在價(jià)值提高的因素造就了其不俗的性價(jià)比。在100美元以下的市場(chǎng)中,GeForce 6200將是一款非常值得購買的產(chǎn)品。<

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