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自上而下革命!入門DX11顯卡5450測試

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道2月5日 2009年底到2010年初這段時間,AMD率先進(jìn)入DX11時代出盡了風(fēng)頭,HD5000系列自上而下如約而至,打得競爭對手措手不及,毫無還手之力。

    從HD5870/5850到HD5770/5750再到HD5670,HD5000系列每款顯卡關(guān)注度都居高不下,憑借較高的性價比一經(jīng)上市就供不應(yīng)求,今天AMD又發(fā)布了針對入門級市場、定位最低端的一款DX11顯卡——HD5450,本文就對這款產(chǎn)品進(jìn)行詳細(xì)的評測。

    ★ 2009-09-23:開創(chuàng)DX11宏圖霸業(yè)!鐳HD5870權(quán)威評測

    ★ 2009-10-12:鎖定GTX285!DX11悍將HD5850最全測試

    ★ 2009-10-19:DX11大軍壓境!千元HD5770/5750全評測

    ★ 2009-11-24:誰敢來應(yīng)戰(zhàn)?"新卡皇"HD5970全面測試

    ★ 2010-01-14:DX11走下神壇!6XX元價位HD5670全測試

    ★ 2010-02-05:自上而下革命!入門DX11顯卡5450測試

    HD5450是HD5000家族定位最低的一款,核心擁有80個流處理器,顯存位寬64bit。雖然規(guī)格較低,但功能沒有任何縮水,HD5000系列賴以成名的DX11、40nm、Eyefinity三屏輸出、高清視頻雙流硬解碼(UVD二代)、次世代音頻源碼輸出等技術(shù)得到了完整的保留,真可謂是“麻雀雖小五臟俱全”!

    AMD HD5000系列總共有四顆核心,加上剛剛發(fā)布的HD5450的話,一共有七款產(chǎn)品,在不久之后還將發(fā)布兩款,這些產(chǎn)品的定位和細(xì)分策略都很容易理解,并不像競爭對手那樣復(fù)雜,也不存在胡亂命名、混淆用戶視聽的產(chǎn)品。

HD5000系列DX11顯卡規(guī)格表:

    上表中略去了最優(yōu)異的HD5970,它其實就是兩塊HD5870的規(guī)格,但頻率和HD5850保持一致,所有規(guī)格參數(shù)X2即可。

Cypress核心:HD5970、HD5870、HD5850、HD5830

Cypress核心真身

Cypress核心架構(gòu)圖

  

HD5970和HD5870

  

HD5850和HD5830(即將發(fā)布)

    由于HD5850和HD5770之間的性能差距太大,因此Cypress核心還將衍生出一款新的產(chǎn)品——1280個流處理器的HD5830,規(guī)格進(jìn)一步精簡、頻率將會更低,但定價1500左右性價比將會更高,這款產(chǎn)品將會在中國春節(jié)長假之后發(fā)布。

Juniper核心:HD5770、HD5750

Juniper核心真身

Juniper核心架構(gòu)圖

HD5770和HD5750

    Juniper無論核心大小還是硬件規(guī)格都正好是Cypress的一半,由于定位合理,性價比很高,已經(jīng)成為中高端市場的新寵,產(chǎn)品供不應(yīng)求。

Redwood核心:HD5670、HD5570

Redwood核心真身

Redwood核心架構(gòu)圖

  

HD5670和HD5570(即將發(fā)布)

    與Juniper相比,Redwood的流處理器、紋理單元、光柵單元再次減半,但顯存位寬保持128bit,因此性能損失不到一半,性價比依然較為出色。Redwood也有兩款產(chǎn)品,即將發(fā)布的HD5570其實就是HD5670的DDR3版本,核心和顯存頻率進(jìn)一步下降,從而拉開了定位。

Ceder核心:HD5450

Ceder核心真身

Ceder核心架構(gòu)圖

    之前的三顆核心都是一級一級減半而來的,但Ceder并不是想像中的200個流處理器規(guī)格,它只有80個流處理器,和上代RV710核心的規(guī)格完全相同。這不免讓人有些失望,不過低端顯卡的性能不是最主要的,新技術(shù)和新功能才是其最大的特色,下面就對Ceder核心的HD5450顯卡進(jìn)行詳細(xì)介紹。

    HD5000系列都支持DirectX 11、ShaderModel 5.0、DirectCompute 11,即便是定位最低端的HD5450也不例外。

HD5450支持DX11:DX11對于低端顯卡有意義么?

    很多人都認(rèn)為,DX11對于中高端顯卡來說是很有意義的,但低端顯卡本身性能有限,可能連DX10游戲都不能特效全開流暢運行,那么DX11游戲就更加不敢奢望了,DX11特效還敢開啟么?

    這種觀點是很有道理的,但也有一定的局限性,因為圖形API發(fā)展到了DX10時代以后,游戲畫面很難再有飛躍式提升,因此DX10.1及DX11當(dāng)中很多新的特性都是為了改進(jìn)游戲運行效率,提升性能,而不是盲目的增加特效。

DX10.1和DX11都能提升顯卡的性能

    所以,即便是低端顯卡,也能通過開啟DX10.1或DX11模式(如果游戲支持的話),來一定程度上的提升性能。DX11對于低端顯卡來說,也不是擺設(shè)。

HD5450支持DirectCompute 11:通用計算性能更快

    另外,DX11對于通用計算方面也有很大的改善,DirectCompute版本從10.0、10.1升級至11.0,加入了許多新的內(nèi)容,可以讓顯卡在通用計算軟件中擁有更快的速度:

    可以看出,同DX11類似,DirectCompute 11的改進(jìn)主要集中在降低系統(tǒng)資源開銷與提高效能方面,也就是說新的DX11顯卡會有更強(qiáng)的通用計算效能。而舊的DX10顯卡雖然會慢一些,但實現(xiàn)的功能也不會差多少,如此一來就完美的解決的兼容性問題,也能很好的凸出新顯卡的優(yōu)勢,用戶和廠商皆大歡喜。

    在流處理器部分,HD5450加入了DX11新增的位操作類指令,并優(yōu)化了Sum of Absolute Differences(SAD,誤差絕對值求和)算法,指令執(zhí)行速度提升12倍,此項指令可以在OpenCL底層執(zhí)行。SAD算法應(yīng)用最多的就是H.264/AVC編碼的移動向量估算部分(約占整個AVC編碼總時間的80%),如此一來使用HD5450做視頻編碼類通用計算時,性能會大幅提升!

HD5450也能支持Eyefinity三屏輸出

    HD5870/5850提供了Eyefinity三屏輸出方案確實很誘人,沒想到AMD在中端HD5770/5750/5670顯卡當(dāng)中也保留了這項技術(shù),而且最低端的HD5450也可以支持三屏輸出,沿用N年的顯卡雙頭輸出方案被終結(jié),以后將會是三頭甚至六頭輸出時代。

    雙屏有很多便利,但并不適合游戲玩家,因為玩家始終面對的是顯示器的邊框。而三屏就沒這個顧慮了,主屏和傳統(tǒng)顯示器一樣,兩側(cè)的副屏用來擴(kuò)充視野,從而獲得超寬的廣角的顯示效果。

    此前Matrox推出了專門的3D環(huán)幕儀,可以將顯卡的一個DVI接口擴(kuò)展成為三個D-DUB接口,從而為游戲玩家提供最高1280x1024x3的三屏輸出,而HD5770/5750則支持2560x1600x3的超高分辨率,HD5670和HD5450也能支持三個全高清分辨率,根本不是一個級別。

AMD官方確認(rèn)HD5450能夠支持三屏輸出

    值得注意的是,雖然HD5450的核心在硬件層面能夠支持三屏輸出,但首批上市的HD5450顯卡都只能雙屏輸出,因為包括公版卡在內(nèi)的這些顯卡都沒有提供DisplayPort接口,而Eyefinity技術(shù)的最低要求就是至少提供一路DP輸出,相信未來會有支持三屏輸出的HD5450上市。

    另外AMD還透露HD5800/HD5700/HD5600系列可支持最多四屏輸出,但同樣需要更多DP接口支持。

● HD5450新技術(shù):次世代音頻源碼輸出

    NVIDIA終于放棄了“飛線式”HDMI音頻輸出,在GT220和GT210核心中,整合了專門音頻模塊為HDMI輸出聲音信號。其實這一功能早在三年前的HD2000時代AMD全線顯卡都已經(jīng)實現(xiàn),現(xiàn)在還有什么誘惑力嗎?

PowerDVD 9支持HD5000音頻源碼輸出

    三年時間、三代產(chǎn)品過去了,用戶對HDMI音頻輸出又有了新的要求,因此AMD與時俱進(jìn)對內(nèi)置的音頻模塊進(jìn)行大幅升級,如今HD5000全線顯卡都能夠通過HDMI接口向AV功放輸出7.1聲道音頻,除了傳統(tǒng)的AC-3、AAC外,首次支持次世代的Dolby TrueHD和DTS Master Audio源碼輸出!

    這是第一款也是目前唯一一款能做到這一點的顯卡,該功能令一些專用的HDMI聲卡無地自容,支持源碼輸出的HDMI聲卡的售價都在千元以上,而一塊HD5450顯卡只要400元!

    現(xiàn)在,用戶只要隨便購買一款HD5000系列顯卡,就能使用PowerDVD 9或者FFDShow來為AV功放輸出未經(jīng)壓縮的次世代音頻源碼,獲得非常好的的音頻效果。

    上圖為網(wǎng)友使用HD5770顯卡成功點亮功放上面DTS-HD和Dolby TrueHD圖標(biāo)的實拍照片,看來HD5000系列的次世代音頻源碼輸出絕不是吹出來的!但據(jù)網(wǎng)友反饋兼容性還是有待提高,和部分片源還是有些問題,畢竟是業(yè)界第一次使用廉價的顯卡來輸出音軌,希望在未來的驅(qū)動當(dāng)中可以優(yōu)化、做得更完美!

    技術(shù)方面其實用不著太多介紹,因為HD5450和HD5800/5700系列是完全相同的,下面我們就來看看HD5450顯卡實物,首先是ATI原廠公版卡:

● ATI公版HD5450 1GB DDR3

  

    ATI公版真是不惜血本,為這么一款低端顯卡竟然配備了高達(dá)1GB容量的DDR3顯存,正反兩面各4顆,物理位寬達(dá)到了128bit,可實際上Cedar只有64bit,太奢侈了!

  

    H5TQ1G63BFR-12C是現(xiàn)代1Gb 16bit的gDDR3顆粒,1.2ns理論可達(dá)1600MHz,實際顯存頻率是1600MHz,已經(jīng)很高了。

    公版卡用的這個散熱器實在是簡陋的沒法再簡陋了,由此足以見得HD5450發(fā)熱量很小,不過風(fēng)扇轉(zhuǎn)速較高噪音有些偏大,實際上AIB廠商都使用了無風(fēng)扇被動散熱設(shè)計。

  

    接口為常見的VGA+HDMI+DVI三頭輸出,但經(jīng)過筆者實際測試來看,這三個接口沒法同時工作,最多只能雙頭輸出,期待帶DP的三屏版本出現(xiàn)。

    這是ATI公版HD5450的GPU-Z截圖,所有規(guī)格一目了然,650/1600MHz 1GB 64bit DDR3。

    再來看看率先上市的景泰HD5450,這款顯卡的規(guī)格雖然不高,但更加理智一點:

● 景鈦HD5450 512MB DDR2

  

    景鈦HD5450的外形設(shè)計非常漂亮,黑色PCB搭配純黑的散熱片相得益彰,最關(guān)鍵的是正反兩片都安裝了散熱片,有效散熱面積大增,徹底消除了噪音的困擾。

    可以看出,顯卡背面也安裝了硅膠墊,用以吸收熱量傳遞給背部散熱片,顯卡PCB背面核心位置的溫度也很高的,背面安裝散熱片的確是非常聰明的做法。

  

    顯存使用的是南亞易勝(elixir)顯存顆粒,代號為N2TU1G16DG-AC,單顆1Gb(128MB)16bit DDR2-800規(guī)格,默認(rèn)頻率就是800MHz。

  

    接口和供電方面,景鈦的非公版和ATI公版沒有太大區(qū)別。

    上圖為景泰HD5450的實際規(guī)格,顯存容量和頻率都是公版的一半,但更接近于該卡的市場定位,公版卡是不惜成本的作品,意義并不大。

    再來看看首批上市的另一款HD5450,來自ATI全球最大的合作伙伴藍(lán)寶石,這款產(chǎn)品的規(guī)格介于ATI公版和景鈦之間。

藍(lán)寶石HD5450 512MB DDR3:

  

    同樣是黑色散熱片,但個人覺感覺沒有景鈦做得漂亮,無論散熱面積還是結(jié)構(gòu)設(shè)計,彎曲至顯卡背面的散熱片實際并不能帶來更好的傳導(dǎo)效果,不如在背面安裝另一塊散熱片。

  

  

    顯存方面,藍(lán)寶石的搭配最為合理,使用了四顆三星1Gb 16bit 1.2ns的DDR3顆粒,組成512MB 64bit的規(guī)格,默認(rèn)頻率1600MHz。低端顯卡并不需要太大的顯存容量,公版搭配1GB完全是暴殄天物,徒增成本而已。

  

    接口部分都是相同的設(shè)計,目前還沒有支持DP和三屏的版本出現(xiàn),讓人有些失望。

● 優(yōu)異測試平臺配置

PCPOP.COM評測室

硬件系統(tǒng)配置

處理器

Intel Pentium G6950

G2.8GHz L3=3MB 雙核心)

 

MSI H55-E33(H55)

  

HD5450 1GB DDR3

HD5450 512MB DDR2

HD4350 128MB DDR2

HD3450 512MB DDR2

GT210 512MB DDR2

G6950整合顯卡

內(nèi) 

CORSAIR Dominator TWIN2X2048-10000C5DF

DDR3-1333(9-9-9-24-1T)

  

希捷7200.12 1TB

 

Tt暗黑650P

軟件系統(tǒng)配置

  操作系統(tǒng)

Windows 7 RTM 7600.16385 64Bit

  DirectX

11

  顯示驅(qū)動

NVIDIA Forceware 196.65WHQL

ATI Catalyst 9.11WHQL

 

    作為入門級顯卡,筆者選用了入門級平臺配置進(jìn)行測試,具體配置為Intel新奔騰雙核G6950,搭配H55主板,4GB DDR3內(nèi)存,由于CPU所限只能工作在DDR3-1066模式下。

● 測試方法與模式:

    低端顯卡性能有限,想要在高分辨率下、開啟抗鋸齒流暢運行主流運行幾乎是不可能完成的任務(wù)。為了盡可能的模擬低端用戶玩游戲時的實際模式,我們盡量保證測試時游戲能擁有30FPS以上流暢的幀數(shù)。

    最終確定測試分辨率為1280x1024,不開啟AA,游戲特效全開最低,在此模式下檢驗幾款顯卡的性能表現(xiàn)。

對比顯卡GeForce 210,默認(rèn)頻率590/1400/1000MHz,顯存頻率較高

    作為參照物,NVIDIA方面同級別的GT210自然不能少,ATI上代的HD4350和HD3450都將參戰(zhàn),另外Intel G6950整合的顯卡也將加入對比,看看入門級顯卡能比“免費”贈送的整合顯卡強(qiáng)多少?

● DX10理論性能測試:3DMark Vantage

    3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤島危機(jī)》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場景運行流暢度的問題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導(dǎo)致Vantage對顯卡的要求空前高漲,號稱“顯卡危機(jī)”的Crysis也不得不甘拜下風(fēng)。

比Crysis還BT!3DMark Vantage初測試

    相關(guān)評測:重鑄DX10!20款顯卡決戰(zhàn)3DMarkVantage

    畫面設(shè)置:3DMark Vantage中直接內(nèi)置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級)、High(高端級)、Performance(性能級)和Entry(入門級),只有在這四種模式下才能跑出總分,如果自定義模式就只能得到子項目分?jǐn)?shù)了。我們?yōu)檫@次的入門級卡對決選擇了最低的Entry模式。

    測試方法:低端N卡不支持PhysX,所以CPU測試子項中成績都完全取決于CPU性能,差距也就是個位數(shù),所以我們直接記錄總分方便做對比。

    新奔騰雙核G6950內(nèi)置顯卡跑出來的分?jǐn)?shù)還不錯,居然領(lǐng)先于40個流處理器的HD3450。其它幾款低端獨立顯卡的表現(xiàn)都在預(yù)料之中,HD5450 DDR2版的性能和GT210持平,DDR3版顯存頻率翻倍性能提升很顯著,而HD4350由于顯存太小性能較弱。

● DX11游戲:《科林麥克雷:塵埃2》

    《科林麥克雷》系列游戲是為紀(jì)念去世的英國拉力賽車手科林·麥克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戲過程中不難見到許多麥克雷過往的身影。與一年一款的優(yōu)品系列賽車游戲不同,DiRT2距離前作已經(jīng)兩年之久,目前《科林麥克雷:塵埃2》主機(jī)版已經(jīng)上市,幾乎登陸所有的主機(jī)和掌機(jī)平臺、好評如潮,而PC版由于支持DX11的緣故,所以被延期至今年12月上市。

    相關(guān)評測:DX11代表作!20款主流顯卡決戰(zhàn)[DiRT2]

    畫面設(shè)置:DIRT2堪稱DX11游戲代表作,DX11的五大關(guān)鍵特性在這款游戲中都有體現(xiàn),但遺憾的是該做并沒有提供DX10模式,如果顯卡不支持DX11的話,只能連降兩級運行在DX9C模式下。即便是DX9C模式,對于低端顯卡來說都太過苛刻,所有特效都降到最低才能保證測試較為流暢。

    測試方法:試玩版Demo自帶Benchmark程序,由于HD4000和N卡都不支持DX11模式,因此HD5000系列也強(qiáng)制運行在DX9C模式下進(jìn)行測試,以保證所有顯卡都具有可比性。

    一到實際游戲中,Intel集顯的原形畢露,DIRT2這款最新的DX11游戲居然都進(jìn)不去,無法完成測試。

    這款A(yù)MD贊助的游戲A卡自然表現(xiàn)出色,HD4350 128MB都要領(lǐng)先與GT210,HD3450只有40個流處理器規(guī)格太低性能很差可以理解。

    HD5450雖然支持DX11,但顯然它并不具備開啟DX11流暢運行游戲的實力,只能在DX9C特效全關(guān)模式下保證有流暢的游戲性能。

● DX11游戲:《潛行者:普里皮亞季的呼喚》

    《潛行者》系列游戲現(xiàn)在已經(jīng)出到第三部了,其中第二部《晴空》是原作《陰影》的前傳,而第三部《普里皮亞季的呼喚》則是原作《陰影》的后傳,講述了在變異區(qū)中心被發(fā)現(xiàn)后,烏克蘭政府決定舉行代號“航道”的大規(guī)模軍事行動,目的則是控制變異區(qū)的科技,玩家的冒險也就此展開。

    此前《潛行者:晴空》已經(jīng)率先支持DX10.1,主要優(yōu)化了抗鋸齒算法、陰影渲染和效率,新版的資料片則首次加入支持DX11,通過Tessellation技術(shù)大幅加強(qiáng)了模型細(xì)節(jié)、紋理和光影,而且通過DirectCompute 11技術(shù)改進(jìn)了算法,提升游戲性能。

    相關(guān)評測感受DX11的魅力![STALKER]資料片試玩

    畫面設(shè)置:游戲提供了DX11、DX10.1、DX10、DX9等多種模式,經(jīng)過多次試驗來看,只有在DX9模式下特效全最低,低端顯卡才有流暢運行的可能。

    測試方法:使用官方Benchmark包進(jìn)行測試。

    看起來,128MB顯存對于80個流處理器的顯卡來說基本夠用了,頻率相近的HD5450 DDR2版并不比HD4350強(qiáng)多少,和GT210屬于同一級別。為什么會出現(xiàn)這種情況呢?主要是因為新游戲把特效全關(guān)了之后,顯存消耗大幅下降,而且低端顯卡本身性能有限用不了太多顯存。

    HD5450 DDR3版表現(xiàn)出色,畢竟顯存帶寬增加了一倍,看來瓶頸還是在64bit顯存控制器上,而不是容量或者核心規(guī)格。

● DX10.1游戲:《湯姆克蘭西之鷹擊長空》

    《鷹擊長空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研發(fā)制作而成,以湯姆克蘭西最擅長的近現(xiàn)代國際沖突為背景,加上現(xiàn)代化的軍事武器,和五角大廈不愿證實的開發(fā)中的先進(jìn)武器,交織出最激烈的高科技攻防戰(zhàn)。而《鷹擊長空》也脫離前面幾項作品的框架,將戰(zhàn)爭從地面拉拔到空中,享受廣大無界限的戰(zhàn)斗空間。

    畫面設(shè)置:《鷹擊長空》直接內(nèi)置了對DX10和DX10.1的支持,它會自動檢測顯卡最高能支持的級別。通過此前的測試來看DX10.1并不會讓畫質(zhì)變得更高,但的確能夠讓游戲跑得更快一些。

    測試方法:游戲自帶Benchmark,所有A卡和GT210開DX10.1模式,G6950整合顯卡開不了。

    GT210憑借較高的顯存頻率,發(fā)揮非常出色,一舉超越了HD5450和HD4350。看來對于只有64bit位寬的低端顯卡來說,顯存頻率的確非常關(guān)鍵,這也就是DDR3版HD5450性能遙遙領(lǐng)先的主要原因!

● DX10.1游戲:《孤島驚魂2》

    自《孤島驚魂》系列的版權(quán)被UBI購買之后,該公司蒙特利爾分部就已經(jīng)開始著手開發(fā)新作,本作不但開發(fā)工作從Crytek轉(zhuǎn)交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無關(guān)系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

    畫面設(shè)置:FarCry2對于DX10.1的支持度有限,主要是通過讀取Z緩沖中的多重采樣深度數(shù)據(jù)來達(dá)到更好的抗鋸齒性能,這個功能既可以通過ATI DX10.1顯卡來實現(xiàn),也可以使用NV DX10顯卡所支持的擴(kuò)展指令集來實現(xiàn),都能達(dá)到最好的效能。雖然該游戲要求不高,但低端顯卡跑起來還是很吃力,只能設(shè)置到Low才能流暢運行。

    測試方法:游戲自帶Benchmark工具。

    三款DDR2版的HD5450、HD4350和GT210性能非常接近,都是半斤八兩,而有了DDR3的幫助性能的確可以提升很多,如果價錢不是貴很多的話,DDR3顯然是首選。

● DX10游戲:《孤島危機(jī)》

    Crysis(孤島危機(jī))無疑是現(xiàn)階段對電腦配置要求最高的PC游戲大作。Crysis的游戲畫面達(dá)到了當(dāng)前PC系統(tǒng)所能承受的極限,超越了次世代平臺和之前所有的PC游戲。Crysis還有個資料片Warhead,使用了相同的引擎,只是多了一個關(guān)卡,因此我們還是使用原版做測試。

    相關(guān)評測:DX10終極殺人武器!Crysis全方位測試

    畫面設(shè)置:Crysis是當(dāng)今要求最高的游戲,低端顯卡特效全關(guān)都未必能跑得動。

    測試方法:Crysis內(nèi)置了CPU和GPU兩個測試程序,我們使用GPU測試程序,這個程序會自動切換地圖內(nèi)的全島風(fēng)景,得到穩(wěn)定的平均FPS值。

    結(jié)果和FarCry2差不多,HD5450和HD4350還有GT210性能差不了太多,這次DDR3版HD5450的領(lǐng)先幅度更大,高顯存頻率的優(yōu)勢可見一斑。

    而G6950集成顯卡的成績慘不忍睹,連上上代的HD3450都不如,Intel在GPU方面還有很長的路要走!

● DX10游戲:《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》

    《沖突世界》將帶領(lǐng)玩家返回著名的冷戰(zhàn)時期,玩家每一個決定均影響游戲中人物和情節(jié)。可于游戲中感受不一樣的團(tuán)隊精神,與隊友于陰森恐怖的戰(zhàn)場上一同作戰(zhàn)。《蘇聯(lián)進(jìn)攻》是其最新的資料片,收錄全新角色、扮演蘇聯(lián)軍隊、10套新影片和全新多人聯(lián)機(jī)地圖等等。

    相關(guān)評測:DX10視覺盛宴!9大顯卡決戰(zhàn)[沖突世界]

    畫面設(shè)置:《沖突世界》是首批DX10游戲之一,采用了自行研發(fā)的MassTech引擎,支持多種當(dāng)前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統(tǒng)也表現(xiàn)出色,尤其是半透明的容積云特效營造出了十分逼真的戶外場景,物理加速結(jié)合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

    低端顯卡依然使用內(nèi)置的VeryLow模式,才能確保參測的幾款顯卡都有比較流暢的FPS。

    測試方法:內(nèi)置Benchmark是一段非常華麗的過場動畫作為測試程序,最終得出最大、最小和平均FPS,測試結(jié)果非常精確。

    特效調(diào)最低之后,幾款顯卡的成績都不錯,看來適當(dāng)再開幾個效果也足以流暢運行。GT210的發(fā)揮不錯,超越了HD5450 DDR2版,這里顯存頻率很關(guān)鍵,如果HD5450也使用1GHz顯存的話,相信實力就差不多了。

● DX9C游戲:《街頭霸王4》

    CAPCOM公司于1987年推出的大型電玩機(jī)臺格斗游戲《街頭霸王》,堪稱目前格斗類游戲的始祖。經(jīng)過了20多年的不斷演化之后,如今的PC版《街頭霸王4》不僅在畫面上走向了全新方向,而且加入了各種新系統(tǒng),試圖讓傳統(tǒng)2D格斗游戲得到重生。

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    畫面設(shè)置:街霸4 PC版和游戲機(jī)版相比,除了支持高分辨率輸出之外,還為玩家提供了畫面渲染風(fēng)格選擇的功能,除與家用機(jī)版一樣的“普通”模式外,還有“水彩”、“海報”和“煙灰墨”這三種追加的渲染風(fēng)格,帶給完全全新的視覺體驗。

    測試方法:低端顯卡只能將所有特效全關(guān),測試時使用游戲自帶Benchmark。

    在這款要求并不高的DX9游戲中,HD5450/HD4350的發(fā)揮還不如流處理器只有一半的HD3450,表現(xiàn)不正常,當(dāng)然也有可能是HD3450 1000MHz顯存貢獻(xiàn)很多的原因。

● 年度大作:《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》

    作為《使命召喚》系列的第六部作品,在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2(Call of Duty: Modern Warfare 2)》中,將《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》劇情延續(xù),俄羅斯又再次陷入政治上的紛擾不安。伏拉米爾.馬卡洛夫(Vladimir Makarov)這位和伊姆蘭.扎哈夫(ImranZakhaev)恐怖組織有關(guān)連的粗暴領(lǐng)袖,策劃了一連串即將危及世界安全的陰謀。

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    畫面設(shè)置:《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》游戲中的畫質(zhì)進(jìn)階設(shè)定顯得比較簡單,在這里我們能看到常見的陰影開關(guān)、各種畫面細(xì)節(jié)、材質(zhì)填充模式等。COD6雖然引擎比較老,但經(jīng)過常年累月的優(yōu)化,爆炸、煙霧、火焰效果都不輸給DX10游戲,要求也挺高,我們特效全開最低進(jìn)行測試。

    測試方法:游戲沒有提供Benchmark,測試時筆者選用了一段固定的場景,期間會有大樓倒塌、灰塵彌漫等復(fù)雜的場景,通過Fraps記錄整個過程的平均FPS。

    和很多游戲的表現(xiàn)一樣,HD5450并不比HD4350和GT210強(qiáng)多少,硬件規(guī)格決定了其性能不會有提升,重點就在于配備了何種顯存。

● 物理游戲:《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸?/STRONG>

    《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸肥歉鶕?jù)Grant Morrison同名漫畫改編,堪稱蝙蝠俠歷代最黑暗的一作。瘋?cè)嗽豪镪P(guān)的都是蝙蝠俠親手逮捕的罪犯。某天,以小丑為首的病人們聲稱覺得“無聊”,所以劫持了醫(yī)護(hù)人員,要求蝙蝠俠前去陪他們“游戲”。這場瘋狂的迷藏中,占盡優(yōu)勢的是反派們,蝙蝠俠不僅要提防殺氣騰騰的各個患者,同時他自己的精神狀態(tài)也處于失常的邊緣。

    與此同時,瘋?cè)嗽旱囊欢螝v史被揭開:原來其創(chuàng)辦者阿卡姆最后也淪為自己醫(yī)院里的精神病。這座哥特式的陰森建筑仿佛帶著數(shù)代的詛咒,成為蝙蝠俠和病人們無法擺脫的宿命。病人們滿足于自己的瘋狂,并不想逃離瘋?cè)嗽?;蝙蝠俠承認(rèn)自己厭惡那里是因為去那里“就像回家一樣”。

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    畫面設(shè)置:《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸肥褂玫氖谴竺ΧΦ奶摶?引擎,PC版在畫面方面進(jìn)一步提升,不僅解決了HDR+AA問題,還加了DX10中新的光影特效,而且還完美支持NVIDIA的PhysX引擎及3D幻鏡技術(shù)。以高效率著稱的虛幻3引擎本身對顯卡要求不高,但大量PhysX效果的引入使得只有高端N卡才能跑動。

    測試方法:游戲自帶Benchmark,由于GT210不支持PhysX,低端顯卡也無力開啟AA,因此測試都在Low模式下進(jìn)行。

    結(jié)果還是和上幾款游戲一樣,看來幾款顯卡的實力差不多就是這個樣子了。

● 功耗測試:

    通過此前筆者所做的一項調(diào)查來看,網(wǎng)友除了關(guān)注顯卡的性能外,對于顯卡的功耗/發(fā)熱/噪音的關(guān)注度居然超過了DX11和PhysX這兩項熱門的技術(shù),看來節(jié)能環(huán)保的理念已經(jīng)深入人心了!

G80禁錮的右半部分
使用功耗表測試整機(jī)的功耗

    我們的功耗測試方法是直接統(tǒng)計整套平臺的總功耗,既簡單、又直觀。測試儀器為微型電力監(jiān)測儀,它通過實時監(jiān)控輸入電源的電壓和電流計算出當(dāng)前的功率,這樣得到的數(shù)值就是包括CPU、主板、內(nèi)存、硬盤、顯卡、電源以及線路損耗在內(nèi)的主機(jī)總功率(不包括顯示器)。

    待機(jī)為Win7 Aero桌面模式,CPU關(guān)閉節(jié)能、但占用率保持0%;滿載模式為運行FurMark,獲得穩(wěn)定的最大值。由于FurMark測試太過嚴(yán)酷,集成顯卡甚至不支持,所以我們改用HDR小球來測試低端顯卡的滿載功耗。

    測試結(jié)果令人很意外,首先待機(jī)功耗幾款獨顯都差不多,比集顯高12-15W,這一結(jié)果與ATI官方給出的待機(jī)功耗非常接近。不管40nm還是55nm的顯卡,其功耗控制都已接近集顯,很難做到更低。

    滿載功耗,GT210雖然采用先進(jìn)的40nm工藝,但功耗居然要比幾款A(yù)卡多20W,看來過高的Shader頻率讓功耗增加不少。

    HD5450的功耗比HD3450還要低,而規(guī)格是其兩倍,性能提升不少,這就是40nm工藝的功勞。

性能總結(jié):

    通過大量游戲測試的性能來看,HD5450的表現(xiàn)并不出色,因為它的硬件規(guī)格其實和上代的HD4350是一樣的,性能孰優(yōu)孰劣完全可以從其頻率、顯存方面判斷出來。

    和競爭對手的GT210相比,它們的性能也相差不多,總體來看,HD5450只占微弱的優(yōu)勢,那點優(yōu)勢小到完全可以忽略掉……

    不過,同為40nm的產(chǎn)品,HD5450的功耗發(fā)熱控制要比GT210好很多,看來AMD對于40nm工藝的運用要更加嫻熟一些。

產(chǎn)品點評:

    很顯然,HD5450最大的賣點不在于性能,而是功能。AMD的目的就是將DX11盡快普及,以硬件帶動軟件全面進(jìn)入DX11時代。HD5450的發(fā)布標(biāo)志這AMD全線產(chǎn)品已經(jīng)完成了時代交替,而競爭對手NVIDIA時至今日一款DX11產(chǎn)品都沒有,F(xiàn)ermi依舊是猶抱琵琶半遮面。

    除了DX11之外,HD5450的Eyefinity、UVD二代雙流硬解碼、次世代音頻源碼輸出、40nm低功耗發(fā)熱等技術(shù)最為誘人。HD5450是一款非常理想的HTPC顯卡,也是目前最便宜的高清“聲卡”。

HD5000系列顯卡的“三駕馬車”

    入門級顯卡的性能本來就不重要,更何況本次測試幾款顯卡的性能非常接近,因此左右玩家選擇的賣點就集中在了功能方面。N卡有CUDA、PhysX和3D Vision,而A卡有DX11、Eyefinity、Stream、源碼輸出。

    對于入門級顯卡來說,由于性能所限D(zhuǎn)X11、PhysX、3D Vision這些技術(shù)的用處并不大,那么在CUDA、Stream、Eyefinity、源碼輸出這些功能方面,相信是蘿卜青菜各有所愛,如何選擇相信了解這些技術(shù)的朋友們一定心里有數(shù),如果不了解的話,那么價格就是硬道理,誰便宜選誰準(zhǔn)沒錯!■


    稍后,AMD HD5000軍團(tuán)將會再添兩元大將——HD5570和HD5830,前者將在春節(jié)前發(fā)布,后者將在節(jié)后發(fā)布。而NVIDIA方面新一代DX11顯卡Fermi已經(jīng)被命名為GTX480和GTX470,預(yù)計將在3月底發(fā)布,過完大年之后的顯卡和游戲界將會更加精彩!<

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