国产成人福利在线视频播放下载,成人无码www免费视频在线看,放荡的美妇在线播放,大地资源网最新更新,国产成人精品日本亚洲网站

泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁      /      顯卡     /      評測    /    正文

選誰更劃算? 同價位獨立/整合平臺PK

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道2月22日 隨著高性能整合GPU產(chǎn)品越來越多,很多原本想組裝獨立平臺的用戶也轉(zhuǎn)向使用整合平臺,因為整合平臺的價格一般比較低,而且性能也能夠滿足用戶的需求。

    Intel的新一代CPU也集成了GPU,在我們的測試中,這個集成GPU的性能在整合平臺里還是不錯的,加上其CPU性能出色,因此成為很多用戶的目標(biāo)。那么在同等價位下,是選擇高性能的CPU+整合GPU還是選擇低端CPU+主流獨立顯卡的組合?筆者這次就選擇兩套平臺進(jìn)行實際測試,來看看哪套平臺更值得選購。

    從我們之前的統(tǒng)計來看,用戶對顯示性能還是很看重的,而且多數(shù)希望在玩游戲時能打開更多特效。而除了游戲之外,用戶對包括視頻轉(zhuǎn)碼在內(nèi)的顯卡周邊技術(shù)也很關(guān)注,這些技術(shù)雖然整合顯卡也能提供,但是表現(xiàn)要比獨立顯卡差不少。

    測試的整合平臺方面選擇Intel集成最強(qiáng)GPU的Core i5 661+H55平臺,CPU加主板價格在2000元左右;獨顯平臺則選擇經(jīng)典的E5200+P45+GTS250平臺,三者相加的價格也在2000元左右。這是按照市場上主流報價進(jìn)行計算的,筆者測試使用的平臺價格可能會有些浮動,但對性能并沒有影響。下面就先來看看筆者使用的兩套測試平臺。

●測試平臺

    整合平臺選擇微星的H55主板搭配Core i5 661處理器,集成的GPU核心頻率為900MHz,是Intel目前最強(qiáng)的整合GPU。

泡泡網(wǎng)GPU.PCPOP.COM評測室

測試平臺硬件配置

處理器

Intel Core i5 661

主板

微星H55M-E33

硬盤

希捷 7200.9   160GB

內(nèi)存

華東承啟DDR3-1600  2GB

電源

ENERMAX ELT620AWT-ECO

顯卡

整合

顯示器

AOC 177Si(1280x1024)

軟件系統(tǒng)配置

操作系統(tǒng)

Windows 7 RTM 7600 64BIT

    獨顯平臺選擇微星的P45主板搭配Pentium E5200處理器,顯卡選擇索泰GTS250

泡泡網(wǎng)GPU.PCPOP.COM評測室

測試平臺硬件配置

處理器

Intel Pentium E5200

主板

微星P45 Platinum

硬盤

希捷 7200.9   160GB

內(nèi)存

華東承啟DDR2-1066  2GB

電源

ENERMAX ELT620AWT-ECO

顯卡

索泰GTS250 512D3F1

顯示器

AOC 177Si(1280x1024)

軟件系統(tǒng)配置

操作系統(tǒng)

Windows 7 RTM 7600 64BIT

    索泰GTS250-512D3 F1基于55nm制造工藝,采用NVIDIA的G92-421-B1圖形核心,內(nèi)建128個流處理器,支持DirectX10和CUDA運算技術(shù),整合PhysX物理引擎,支持PhysX物理加速。板載8顆Hynix 0.8nsGDDR3顯存顆粒,組成了512MB/256Bit的顯存規(guī)格,顯卡默認(rèn)核心/顯存頻率為738/2200MHz。

    這次測試并不是單獨測試CPU或者GPU的成績,而是測試整套平臺的表現(xiàn),因此除了使用3DMark進(jìn)行理論性能測試,筆者還選擇了三款游戲進(jìn)行測試,畢竟個人電腦的主要功能還是娛樂,而游戲也能更好地表現(xiàn)平臺的性能。

● DX9理論性能測試:3DMark06

    3DMark 06將比前作3DMark 05更為復(fù)雜,包括重新設(shè)計的Canyon Flight測試,以及全新Deep Freeze測試單元,嚴(yán)酷考研系統(tǒng)的Shader Model 3.0、HDR渲染能力——NVIDIA/ATI當(dāng)時顯卡最重要的兩個指標(biāo)。除此之外,3DMark 06還將支持雙核心處理器,并將CPU性能得分納入3DMark06總體分?jǐn)?shù)之中。

    盡管擁有Intel最強(qiáng)的整合GPU,i5 661平臺的得分只有E5200+GTS250平臺的大約五分之一。2000多的得分在整合平臺中確實不錯,可是和獨顯平臺仍差得很遠(yuǎn),而這也代表著整合平臺在DX9游戲的測試中成績應(yīng)該也會大幅落后獨顯平臺。

● DX10理論性能測試:3DMark Vantage

    3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤島危機(jī)》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場景運行流暢度的問題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導(dǎo)致Vantage對顯卡的要求空前高漲,號稱“顯卡危機(jī)”的Crysis也不得不甘拜下風(fēng)。

比Crysis還BT!3DMark Vantage初測試

    畫面設(shè)置:3DMark Vantage中直接內(nèi)置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級)、High(高端級)、Performance(性能級)和Entry(入門級),只有在這四種模式下才能跑出總分,如果自定義模式就只能得到子項目分?jǐn)?shù)了。

    3DMark Vantage的得分能從很大程度上反映出一套平臺的真實3D性能,我們使用了Performance模式進(jìn)行測試,E5200+GTS250的得分為4960分,是Core i5 661的10倍多。理論測試獨顯平臺已經(jīng)是大幅領(lǐng)先,下面我們再來看看游戲的測試成績。

● DX10.1游戲:《孤島驚魂2》

    自《孤島驚魂》系列的版權(quán)被UBI購買之后,該公司蒙特利爾分部就已經(jīng)開始著手開發(fā)新作,本作不但開發(fā)工作從Crytek轉(zhuǎn)交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無關(guān)系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

    畫面設(shè)置:FarCry2對于DX10.1的支持度有限,主要是通過讀取Z緩沖中的多重采樣深度數(shù)據(jù)來達(dá)到更好的抗鋸齒性能,這個功能既可以通過ATI DX10.1顯卡來實現(xiàn),也可以使用NV DX10顯卡所支持的擴(kuò)展指令集來實現(xiàn),都能達(dá)到最好的效能。特效開至High即可。

    測試方法:游戲自帶Benchmark工具。

    獨顯平臺領(lǐng)先競爭對手的i5 661仍然毫無懸念,平均36.97的成績已經(jīng)可以流暢運行這款游戲大作,而整合平臺不到10幀的得分則完全是幻燈片展示,根本無法運行。

●游戲測試《生化危機(jī)5》

    游戲介紹:09年3月初,《生化危機(jī)5》成功登陸PS3和XBOX360平臺,并在首日就創(chuàng)下了400萬的驚人出貨量,向玩家證明了《生化危機(jī)》系列的成功。上周末,Capcom終于確定了《生化危機(jī)5》(ResIDEnt Evil 5)PC版的發(fā)售日期,于09年9月18日在歐洲地區(qū)上市。

    測試程序提供了Variable Benchmark和Fixed Benchmark兩張測試模式,前者是模擬游戲進(jìn)行時的表現(xiàn),幀數(shù)波動比較大;后者是虛擬環(huán)境的測試模式,測試時間很短,幀數(shù)波動也很小。這里我們選擇的是Fixed Benchmark模式。

    整合平臺在生化5的測試中表現(xiàn)有所提升,特效最低的情況下能達(dá)到21.8幀/秒,勉強(qiáng)可以運行。但是獨顯平臺在特效最低時有接近60幀的表現(xiàn),即使調(diào)至最高特效也有41.5幀的成績,完全是流暢運行游戲。

● DX9C游戲:《街頭霸王4》

    CAPCOM公司于1987年推出的大型電玩機(jī)臺格斗游戲《街頭霸王》,堪稱目前格斗類游戲的始祖。經(jīng)過了20多年的不斷演化之后,如今的PC版《街頭霸王4》不僅在畫面上走向了全新方向,而且加入了各種新系統(tǒng),試圖讓傳統(tǒng)2D格斗游戲得到重生。

    畫面設(shè)置:街霸4 PC版和游戲機(jī)版相比,除了支持高分辨率輸出之外,還為玩家提供了畫面渲染風(fēng)格選擇的功能,除與家用機(jī)版一樣的“普通”模式外,還有“水彩”、“海報”和“煙灰墨”這三種追加的渲染風(fēng)格,帶給用戶全新的視覺體驗。

    測試方法:使用游戲自帶Benchmark。

    和前兩款游戲相比,街霸對硬件的要求相對低一些,因此兩套平臺的成績也都要更好一些,整合平臺在特效全關(guān)時能夠接近30幀。但是獨顯平臺在特效全開至最高時仍能接近100幀,再一次把整合平臺遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在后面。

    從本文開頭的統(tǒng)計可以看到,用戶除了3D游戲之外,對視頻轉(zhuǎn)碼、物理特效等附加技術(shù)也很關(guān)注。下面就來看看獨顯平臺的附加技術(shù)。

●CUDA通用計算 解決CPU高性能計算難題

    CUDA是一種由NVIDIA推出的通用并行計算架構(gòu),該架構(gòu)使GPU能夠解決復(fù)雜的計算問題。 它包含了CUDA指令集架構(gòu)(ISA)以及GPU內(nèi)部的并行計算引擎。 開發(fā)人員現(xiàn)在可以使用C語言來為CUDA架構(gòu)編寫程序,C語言是應(yīng)用最廣泛的一種高級編程語言。所編寫出的程序于是就可以在支持CUDA的處理器上以超高性能運行。按照NVIDIA官方的說法,將來還會支持其它語言,包括FORTRAN以及C++。 

開創(chuàng)視覺計算帝國GTX280/260權(quán)威評測

    簡單的理解,CUDA架構(gòu)就是讓之前只能處理圖像渲染的GPU通用化處理任何類型的計算,而能夠?qū)崿F(xiàn)任意類型計算的處理器只有CPU,但CPU的計算能力相對于CPU來說很弱,尤其是在處理一些高性能計算的時候CPU的性能明顯不足。GPU的通用化可以讓需要高性能計算的時候直接調(diào)用GPU進(jìn)行計算,CPU僅僅是處理程序本身的一些工作。

開創(chuàng)視覺計算帝國GTX280/260權(quán)威評測

    目前,支持CUDA的GPU銷量已逾1億,數(shù)以千計的軟件開發(fā)人員正在使用免費的CUDA軟件開發(fā)工具來解決各種專業(yè)以及家用應(yīng)用程序中的問題。這些應(yīng)用程序從視頻與音頻處理和物理效果模擬到石油天然氣勘探、產(chǎn)品設(shè)計、醫(yī)學(xué)成像以及科學(xué)研究,涵蓋了各個領(lǐng)域。 目前市面上已經(jīng)部署了超過一億顆支持CUDA的GPU,數(shù)以千計的軟件開發(fā)人員正在使用免費的CUDA軟件工具來為各種應(yīng)用程序加速。

●內(nèi)置物理引擎 玩物理游戲無需物理卡

    電腦3D圖形渲染技術(shù)已經(jīng)發(fā)展了很多年,從某種程度上來說已經(jīng)非常成熟。在DX9.0C時代,業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為3D圖形渲染已經(jīng)沒有太大的發(fā)展空間,因為已經(jīng)很真實了。但是有一些公司的眼光可與我們不一樣,他們認(rèn)為3D畫質(zhì)雖然已經(jīng)很真實,但虛擬物體的物理運動軌跡以及游戲中經(jīng)常所涉及到的爆炸等等效果還是與現(xiàn)實中的場景相差甚遠(yuǎn)。于是就有公司做起了物理引擎這一行當(dāng)。

    物理引擎的初衷僅僅是一個引擎,簡單的理解就是游戲廠商采用了物理引擎之后,可以讓游戲中的物體運動軌跡、撞擊、爆炸等效果更佳真實,因為物理引擎的作用就是要讓這些游戲中運動的東西按照物理定律進(jìn)行運動。在這個領(lǐng)域,當(dāng)時做的最成功的是Ageia與Havok。其中Havok是老牌物理引擎開發(fā)商,而Ageia作為后起之秀,靠一個叫做“物理加速卡”的東西一夜成名。

物理加速卡修成正果!NVIDIA收購AGEIA

    什么是物理加速卡呢?總所周知,計算機(jī)顯示器上所顯示出來的一切,都是要經(jīng)過計算機(jī)進(jìn)行計算的,計算的速度取決于CPU的計算能力。但是CPU的能力是有限的,Ageia公司發(fā)現(xiàn)他們想要實現(xiàn)的效果僅僅依靠CPU的計算根本不可能實現(xiàn)(CPU太弱了),于是他們干脆搞了一個專門計算游戲中物理場景的處理器,這個就叫PPU,也就是“物理處理器”。只要游戲中采用的是Ageia的物理引擎,那么再搭配上這個物理處理器,性能就可以獲得很大的提升。將這個PPU安裝到一片擁有完整電路、緩存設(shè)計的一塊PCB上,這就是物理加速卡。

物理加速卡修成正果!NVIDIA收購AGEIA

    Ageia靠著物理加速卡一夜走紅,NVIDIA見勢將Ageia高價收入囊中。當(dāng)然,NVIDIA看中的是Ageia的物理引擎技術(shù),他們要實現(xiàn)的宏圖霸業(yè)就是在NVIDIA顯卡上計算物理場景,而不是需要一塊單獨的物理加速卡。這對于用戶來說玩游戲不再需要話費高價購買一份專門的物理卡,對于NVIDIA來說可以使得其自家GPU的銷量大漲。在這一步上,NVIDIA成功了,現(xiàn)在NVIDIA旗下的所有顯卡(DX10之后)都支持直接使用GPU物理加速。

    其實,物理加速只所以能夠在非??斓臅r間內(nèi)應(yīng)用到NVIDIA的顯卡上,得歸功于前一頁我們介紹的CUDA架構(gòu)。正是因為CUDA架構(gòu)的通用性,才使得原本只能使用PPU計算的物理引擎,可以很方便的使用GPU進(jìn)行計算?,F(xiàn)在看來,NVIDIA這一步棋真是非常成功。

●3D立體幻鏡:立體圖像徹底實現(xiàn)平民化

    顯卡的發(fā)展經(jīng)過了純文本時代、2D時代以及到了今天的3D時代,從圖形渲染畫質(zhì)上來講,已經(jīng)很難再有很大的提升空間,在如今的游戲中,我們可以看到非常逼真的3D游戲模型、非常炫目的光影特效以及抗鋸齒效果等等。但是,這一切僅僅是計算機(jī)圖形的渲染進(jìn)入了3D時代,在視覺上,我們?nèi)匀粵]有獲得非常豪華的3D效果,比如當(dāng)游戲中的怪獸拿著斧頭朝你砍來的時候,你并不會下意識地躲閃。

    相信各位一定看過3D電影,在3D電影場景中,迎面開過來的火車仿佛就要從屏幕上沖出來撞到自己一樣,這樣的效果對于人們來說,是非常具有吸引力的。在3D游戲中,這種身臨其境的游戲體驗更是游戲玩家所追求的極致。之前,有一些廠商通過對顯示器進(jìn)行特殊的設(shè)計,實現(xiàn)了3D效果,但從實際的效果來看,表現(xiàn)都非常一般,給人的第一感覺就是重影非常嚴(yán)重,筆者經(jīng)常去中關(guān)村溜達(dá),每次進(jìn)海龍大廈都會抬頭看看天花板上掛著的3D電視,那效果簡直是要多爛有多爛。并且,這種顯示器或者電視價格都非常高,普通用戶根本無福享用。

    NVIDIA面向全球發(fā)布的3D Vision技術(shù),通過一種較低成本的方式實現(xiàn)了更好的3D視覺,用戶完全可以在自己家里實現(xiàn)3D家庭影院,當(dāng)然最主要的作用是用作玩3D游戲。但是,這套系統(tǒng)需要一個120MHz刷新率的顯示器和一個NVIDIA特制的3D眼鏡,算下來價格也不便宜,但這項技術(shù)卻為后來的普及奠定了基礎(chǔ)。

    由于成本較高,3D Vision沒有辦法普及,但NVIDIA似乎早就料到了這一點,去年打出了0成本的3D Vision解決方案——給用戶贈送紅藍(lán)眼鏡。按照NVIDIA官方的說法,這套0成本的3D Vision解決方案是一個預(yù)覽版本。通過這個眼鏡,用戶可以在自己的電腦上觀看到3D效果,而且不需要購買昂貴的顯示器,市面上所有的顯示器都可以支持。當(dāng)然前提是你需要購買NVIDIA的顯卡才能夠使用此功能。

●總結(jié) 主流平臺獨顯更合適

    通過前面的測試我們可以看出,一顆低端CPU在搭配一塊主流的獨立顯卡后,其整機(jī)的游戲性能要遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于同價位的高性能CPU整合平臺??紤]到大部分用戶電腦的主要用途,整機(jī)游戲性能更強(qiáng)的獨顯平臺無疑是最好的選擇。

    其實這一結(jié)果也和“優(yōu)化PC”的說法一致,隨著GPU性能的發(fā)展,加上算法和軟件的支持,GPU已經(jīng)漸有取代CPU之意。GPU的傳統(tǒng)強(qiáng)項游戲自不必說,現(xiàn)在就連視頻的轉(zhuǎn)碼壓縮解碼等原來CPU負(fù)責(zé)的項目也由GPU接手,而且效率更高,速度更快。

很多轉(zhuǎn)碼軟件,比如MediaCoder都加入CUDA支持

    同樣支持顯卡加速的MediaShow Espresso,測試中使用顯卡運算比高性能CPU速度提升一倍。

數(shù)量眾多的視頻編輯/轉(zhuǎn)碼軟件已經(jīng)添加了GPU通用計算支持

    對于用戶來說,顯卡已經(jīng)不再是一塊單純的3D游戲加速卡,以視頻應(yīng)用為代表的高性能計算軟件率先步入GPU通用計算的大門,未來也會有更多計算軟件使用GPU強(qiáng)大的運算能力來加速,GPU的地位即將和CPU同樣重要。

    在這一趨勢下,一塊性能更強(qiáng)的獨立顯卡為平臺帶來的就不僅僅是游戲性能的提升,即使是一顆低端的CPU,配上高性能的GPU也會有強(qiáng)勁的性能。所以在價位相同的情況下,獨顯平臺具備更大的優(yōu)勢,更值得選購。■<

0人已贊

關(guān)注我們

泡泡網(wǎng)

手機(jī)掃碼關(guān)注