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暑期電腦購(gòu)買(mǎi)指南:聊一聊游戲本屏幕那些事

    無(wú)論是筆記本還是臺(tái)式機(jī),顯示器/屏幕的素質(zhì)都是與CPU顯卡等等系統(tǒng)核心硬件一樣直接影響到用戶(hù)使用體驗(yàn)的重要組件 。那么在選購(gòu)筆記本尤其是游戲本時(shí)怎么樣的屏幕才可以算得上一款優(yōu)秀的屏幕呢?我們今天就來(lái)聊一聊。

高刷新“電競(jìng)屏”真的有用嗎?


    從去年開(kāi)始,由于高刷新屏幕的成本下降,眾多游戲本廠商都開(kāi)始講高刷新“電競(jìng)屏”從旗艦下放到主流游戲本市場(chǎng)。那么高刷新屏幕真的有意義嗎?

    高刷新率電競(jìng)屏一般都擁有高達(dá)120Hz甚至144Hz的刷新率,而我們一般所使用的顯示器則只有60Hz,這意味著高刷新顯示器可以在同樣的時(shí)間內(nèi),輸出更多不同的顯示畫(huà)面能力。配合足夠強(qiáng)大的顯卡則可以給使用者帶來(lái)成倍提高的視覺(jué)流暢度。這樣的游特性讓高刷新顯示器在視角轉(zhuǎn)換非常迅速且對(duì)精準(zhǔn)度要求極高的FPS游戲中優(yōu)勢(shì)極大。這也是為什么高刷新屏幕被稱(chēng)作”電競(jìng)屏“的原因。

   電競(jìng)屏雖好,但也不是每個(gè)玩家都需要。它的主要用戶(hù)群還是針對(duì)類(lèi)似《守望先鋒》這樣的FPS和動(dòng)作游戲的玩家,可以大幅度提高操作水準(zhǔn)。而對(duì)于MOBA和RPG游戲的玩家來(lái)說(shuō)對(duì)游戲體驗(yàn)的提升其實(shí)不大。

    而目前存在的一些筆記本產(chǎn)品雖然使用了144Hz的電競(jìng)屏,但本身硬件水平并不高,GTX 1050顯卡或者GTX 1050Ti顯卡很難將大多數(shù)射擊游戲的幀率保持在遠(yuǎn)超60FPS的水準(zhǔn),想要跑滿(mǎn)144Hz更是無(wú)比艱難。玩家的實(shí)際游戲體驗(yàn)并沒(méi)有太多提升。反而將原本應(yīng)該具有較高性?xún)r(jià)比的主流游戲本價(jià)格推高了一大截,起到了一定的副作用。筆者個(gè)人認(rèn)為,至少GTX 1060顯卡才能很好的發(fā)揮出高刷新電競(jìng)屏的實(shí)力,低端顯卡配電競(jìng)屏的產(chǎn)品更多是一種噱頭式的營(yíng)銷(xiāo)策略。

    當(dāng)然高刷新屏幕除了游戲方面的表現(xiàn)之外,在日常使用中也可以獲得更加順滑的操作體驗(yàn),尤其是網(wǎng)頁(yè)瀏覽和進(jìn)行快速操作等場(chǎng)景下,體驗(yàn)還是有一定的提升的。   

材質(zhì)很重要 遠(yuǎn)離TN屏


    既然本期文章是討論筆記本屏幕選擇的話(huà)題,那么首先當(dāng)然要講的就是屏幕材質(zhì)種類(lèi)的選擇。

左IPS 右TN

    根據(jù)我們以往的經(jīng)驗(yàn),TN材質(zhì)的屏幕由于先天原因,在顏色、對(duì)比度以及可視角度等方面都處于絕對(duì)劣勢(shì),而IPS材質(zhì)則在響應(yīng)時(shí)間上相比TN材質(zhì)有較大差距。鑒于大多數(shù)玩家對(duì)于相應(yīng)延遲的要求并沒(méi)有那么強(qiáng)烈,所以對(duì)于大多數(shù)普通玩家來(lái)說(shuō)IPS屏仍然是最優(yōu)選擇。

    當(dāng)然也有一些稍微特別的例子,比如華碩飛行堡壘FX80GE上的這塊高色域、“廣視角” TN屏。相比于普通TN材質(zhì)屏幕在可視角度上有一定的進(jìn)步,色域覆蓋也達(dá)到了83% NTSC的水平。這說(shuō)明其實(shí)TN未必就“一棍子打死”。但這也只是一個(gè)個(gè)例,除了這些個(gè)例之外,如果一款2018年在售的筆記本還在使用TN屏,那么請(qǐng)立刻放棄它。

分辨率:4K有用嗎?


    說(shuō)完材質(zhì)我們?cè)賮?lái)說(shuō)說(shuō)分辨率。你可能不相信,在2018年市面上仍然有1366x768分辨率的筆記本在銷(xiāo)售。而事實(shí)上,現(xiàn)階段,1920x1080,也就是我們常說(shuō)的1080P全高清分辨率是目前絕大多數(shù)筆記本產(chǎn)品最合適的選擇。無(wú)論是軟件適配還是清晰度,都可以滿(mǎn)足大多數(shù)玩家的需要。同時(shí)1080P也是目前大多數(shù)游戲優(yōu)化的一個(gè)典型參考值,主流顯卡可以比較好的在這個(gè)分辨率下運(yùn)行主流游戲。

    當(dāng)然目前市面上一些旗艦筆記本產(chǎn)品還準(zhǔn)備了4K也就是3840x2160分辨率的版本可供選擇。理論上四倍于1080P的像素密度意味著遠(yuǎn)超普通筆記本的清晰度。但落實(shí)到實(shí)際使用中,由于軟件適配的原因,4K分辨率屏幕的筆記本產(chǎn)品會(huì)遇到相當(dāng)多的尷尬。除此之外,即使是目前高端的桌面顯卡也很難在4K分辨率下流暢運(yùn)行大多數(shù)單機(jī)大作,所以事實(shí)上目前4K分辨率筆記本屏幕雖然在技術(shù)上已經(jīng)完全可以實(shí)現(xiàn),距離真正實(shí)用化還有相當(dāng)?shù)木嚯x。

邊框:屏占比即是正義


    相信多數(shù)關(guān)注手機(jī)的玩家都比較熟悉“屏占比”這樣一個(gè)詞匯。在筆記本行業(yè)近兩年的發(fā)展歷程中,窄邊框高屏占比也同樣成為了一股新的潮流。

    更窄的邊框不僅意味著更高的屏占比和更好的觀感,同樣也可以在更小的機(jī)身中塞入更大尺寸的屏幕。近期上市的窄邊框游戲本做到了14英寸產(chǎn)品塞入15.6英寸屏幕。極大改善了傳統(tǒng)游戲本的便攜性。未來(lái)一段時(shí)間還有17英寸窄邊框游戲本上市,機(jī)身尺寸可以控制在傳統(tǒng)15.6英寸產(chǎn)品的水平,將讓17英寸屏幕真正進(jìn)入主流游戲本市場(chǎng)。

顏色:以100% sRGB為目標(biāo)


    色域方面,目前很多玩家都喜歡用45%和72%的NTSC色域覆蓋來(lái)概括兩個(gè)等級(jí)的IPS屏幕色域。事實(shí)上這樣的提法并不準(zhǔn)確。一般來(lái)說(shuō)筆記本產(chǎn)品的色域目標(biāo)值應(yīng)該是100% sRGB,sRGB的色彩空間可以被NTSC色域完全包含,100% sRGB=72% NTSC的公式從左至右可以成立,但72%的NTSC并不一定可以準(zhǔn)確覆蓋所有的sRGB色彩空間,所以公式不能從右至左成立。

    由于目前PC平臺(tái)以及照片、視頻等等使用的色域標(biāo)準(zhǔn)均為sRGB,所以PC顯示設(shè)備一般來(lái)說(shuō)都是以100%sRGB為目標(biāo)進(jìn)行調(diào)教。

    所以一款筆記本如果官方標(biāo)稱(chēng)100%sRGB,一般來(lái)說(shuō)色準(zhǔn)是要優(yōu)于標(biāo)稱(chēng)72% NTSC的產(chǎn)品。當(dāng)然NTSC色域覆蓋只有45%左右,sRGB也只能覆蓋60%多一點(diǎn)的次等IPS屏,基本上無(wú)法還原準(zhǔn)確的色彩,顯示效果也遠(yuǎn)低于以上兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn),屬于不推薦購(gòu)買(mǎi)的一類(lèi)屏幕。體驗(yàn)水平僅比“不可用”水準(zhǔn)的TN屏稍高。

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本文編輯:孫斌

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