肝游戲:《魔獸世界》8.0升級(jí)試玩 玩家視角下的WOW
前段時(shí)間,《魔獸世界:爭(zhēng)霸艾澤拉斯》進(jìn)行了版本的第七次更新,正式邁入了8.0時(shí)代,開放了新地圖航海王土庫爾提拉斯以及巨魔帝國(guó)的核心贊達(dá)拉兩塊全新的大陸。本次大版本更新,可以說是《魔獸世界》回歸最初WOW時(shí)代的一次新生,玩家在解決了巫妖王、死亡之翼、加爾魯什、燃燒軍團(tuán)以及薩格拉斯后,重新回歸到部落與聯(lián)盟的爭(zhēng)霸中,戰(zhàn)斗將會(huì)是整個(gè)8.0版本的唯一主旋律。很多依舊堅(jiān)持在魔獸世界靠前線的老玩家在經(jīng)歷了7.0版本重復(fù)刷本打怪的枯燥節(jié)奏后,終于可以大聲的吼出“戰(zhàn)斗從未停止,為了部落,為了聯(lián)盟!”的口號(hào)。
作為一款已經(jīng)歷時(shí)14年之久的老款大型網(wǎng)游,經(jīng)久不衰的秘訣在于它為游戲玩家構(gòu)建了一個(gè)完整的世界觀,很多“叔叔級(jí)”的老玩家甘愿在這款游戲上花費(fèi)時(shí)間與精力去探索發(fā)現(xiàn)。而另一方面,《魔獸世界》的擁有者暴雪公司也在不斷對(duì)游戲核心玩法以及玩家體驗(yàn)做大量的優(yōu)化。本次《魔獸世界》8.0版本升級(jí)引發(fā)大批老玩家回歸的主要原因除了游戲劇情玩法的改動(dòng)外,DX12技術(shù)引入讓游戲玩家在可期的時(shí)間內(nèi)看到了高畫質(zhì)高幀數(shù)下的部落與聯(lián)盟。7月我們也在第一時(shí)間對(duì)《魔獸世界》8.0版本升級(jí)后在DX11/DX12技術(shù)下顯卡性能做了相關(guān)測(cè)試。但今天我們不聊專業(yè)性的知識(shí),單肝游戲。
作為一名已經(jīng)與魔獸世界失聯(lián)數(shù)年的偽玩家,在登錄游戲后發(fā)現(xiàn),8月4起,《魔獸世界》已經(jīng)正式關(guān)停了點(diǎn)卡充值業(yè)務(wù),剩下的4071分鐘只能兌換成為無限暢玩時(shí)間。雖然兌換為時(shí)間后不再擔(dān)心每日游戲時(shí)間超時(shí)的問題,但不玩游戲時(shí)間同樣在流逝的游戲機(jī)制個(gè)人感覺對(duì)于真正肝魔獸的老玩家而言是非常超值的,對(duì)于偶爾玩游戲的玩家來說,還是會(huì)引發(fā)內(nèi)心因時(shí)間流逝的“恐慌”。
游戲畫面還是一如既往的精細(xì),只是已經(jīng)少了當(dāng)年想把魔獸壁紙作為桌面背景的沖動(dòng)。
既然不是老玩家,那么也就沒有必要拿著自己原先60直升90的賬號(hào)在這里丟人,選擇了重新創(chuàng)建新角色,在創(chuàng)建角色界面,除了需要完成任務(wù)才能解鎖的角色外,基礎(chǔ)角色分為聯(lián)盟、部落以及熊貓人。每個(gè)陣營(yíng)都有6名形態(tài)各異的角色可供玩家選擇,并且在角色界面右側(cè)可以選擇你喜歡的職業(yè)。另外,每個(gè)角色上方還有新角色和職業(yè)試玩功能,方便玩家在做出選擇之前了解每一個(gè)職業(yè)。不得不說,《魔獸世界》在世界設(shè)定包括玩家體驗(yàn)方面真的是用心良苦,這在國(guó)內(nèi)任何一款角色扮演類網(wǎng)游身上都是極其少見的。
話不多說,直接進(jìn)入游戲,在游戲初期每位角色的出生地都會(huì)有所不同,通過完成任務(wù)即可升級(jí),隨機(jī)選擇了一名矮人獵手的角色,出生地是在一片冰天雪里的森林房中,古樸的石砌地面,石砌建筑有一種重新會(huì)到遠(yuǎn)古時(shí)代的感覺。NPC就在身邊,輕松即可接取第一個(gè)任務(wù),隨后就開始了接任務(wù)過任務(wù),游歷大陸的“成長(zhǎng)之路”。
雖說《魔獸世界》8.0后改善了日常刷圖以及體驗(yàn)方式,但顯然在初期仍是一件痛苦的事,因?yàn)椤赌ЙF世界》世界架構(gòu)之大在業(yè)界是出了名的,而我們前期并沒有任何載具坐騎,在沿途尋找任務(wù)的環(huán)節(jié)會(huì)非常枯燥。但好在畫面做的足夠精細(xì),在最高畫質(zhì)下邊任務(wù)邊欣賞風(fēng)景同樣是一件不錯(cuò)的選擇。因?yàn)楹臅r(shí)較長(zhǎng),最終能堅(jiān)持玩到哪一天還尚不可知,但我想說現(xiàn)在仍在繼續(xù)。
其實(shí),除了正常的打怪過任務(wù)升級(jí)之外,很多玩家還喜歡修仙探圖+爬山。就比如很多年初次接觸《魔獸世界》的我,因?yàn)橄矚g駕著七彩祥云,花費(fèi)好幾個(gè)星期的時(shí)間滿地圖尋找完成筋斗云的制作,這一過程幾乎走遍了當(dāng)時(shí)認(rèn)知范圍內(nèi)的所有地方,看盡了山山水水,其中的樂趣恐怕只有當(dāng)時(shí)的自己知道。尋找坐騎、收集稀有寵物、爬爬山、打一打7.0時(shí)代最強(qiáng)的橙色裝備,這恐怕是很多魔獸玩家最正常的活動(dòng)??峙逻@也是《魔獸世界》將多樣化的游戲體驗(yàn)融入龐大的世界架構(gòu)中,進(jìn)而保持游戲長(zhǎng)盛不衰的原因之一。
《魔獸世界》8.0升級(jí)后性能表現(xiàn)
在《魔獸世界》8.0補(bǔ)丁更新后,國(guó)服同步上線,除了游戲內(nèi)部巨大的改動(dòng)之外,在游戲畫質(zhì)等方面的做了重大的優(yōu)化升級(jí),其中在畫質(zhì)方面新增支持DX12 API,同時(shí)改進(jìn)21:9超寬屏模式渲染、全屏獨(dú)占模式、畫質(zhì)檔次支持1-10級(jí)調(diào)節(jié)等。更新后是否向玩家所述的那樣對(duì)游戲硬件需求同步提升,我們也在第一時(shí)間作了測(cè)試。
測(cè)試鏈接:魔獸世界8.0引擎升級(jí) DX11/DX12顯卡性能對(duì)比實(shí)測(cè)
游戲體驗(yàn)感覺-并不適合新人入手
首先,如果你想要體驗(yàn)游戲的真正核心內(nèi)容,那么并不建議從新手開始玩起,而滿級(jí)賬號(hào)等又因繁瑣的按鍵,復(fù)雜的戰(zhàn)斗技能等因素,但時(shí)間內(nèi)新手玩家根本無法接受,綜合而言,在《魔獸世界》現(xiàn)有的環(huán)境下根本不適合新人入手,除非你有大量的時(shí)間、耐力以及氪金。
其次,就算你挺過了初期的艱難成長(zhǎng)階段,在游戲中期,如果想要快速完成任務(wù)目標(biāo),需要通過不斷的副本以及刷圖經(jīng)驗(yàn),如果你是新手,沒有絲毫的副本經(jīng)驗(yàn),那么幾乎是沒有多少老玩家愿意來著新人去嘗試的,因?yàn)椤赌ЙF世界》這款游戲并不像國(guó)產(chǎn)ROG游戲那樣副本一次就會(huì)。在8.0來臨后,雖然橙色神器已經(jīng)取消,但不管是艾澤卡斯項(xiàng)鏈還是裝甲都需要長(zhǎng)時(shí)間將時(shí)間耗費(fèi)在游戲中才可以過程更多的升級(jí)材料。這就幾乎陷入了一個(gè)無腦的死循環(huán),沒人帶-想過任務(wù)-沒裝備過不去-打不過副本-沒人帶。很快就會(huì)將一名萌新玩家的耐心幾乎磨凈。
最后,性能體驗(yàn)方面不論是在DX 11還是DX 12下,從游戲幀數(shù)的表現(xiàn)上來看,利用GTX 1060 顯卡或者RX 580系列顯卡均可在游戲中保持基本的游戲幀數(shù),但DX12在NVIDIA方面的表現(xiàn)目前沒有得到體驗(yàn),如果未來的版本中,NVIDIA的顯卡可以對(duì)《魔獸世界》DX 12做出相應(yīng)優(yōu)化,那么會(huì)有更多的玩家體驗(yàn)到更好的DirectX技術(shù),讓游戲體驗(yàn)變的更好。
本文編輯:劉國(guó)亮
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