肝游戲:《DOTA2》比《英雄聯(lián)盟》強(qiáng)在哪兒
美國拳頭公司開發(fā),中國騰訊游戲代理的英雄MOBA類大型網(wǎng)絡(luò)游戲《英雄聯(lián)盟》自2011年在國服上線后,由于其較低的門檻,簡易的操作長期霸占國內(nèi)開黑圈的翹楚地位,但隨著FPS類游戲的崛起,《英雄聯(lián)盟》開始走下神壇。反觀MOBA類游戲創(chuàng)始鼻祖DOTA的玩家們卻一直保持在一個(gè)恒定的范圍內(nèi),老玩家愈發(fā)鐘情,大批新玩家也在嘗試入手,同屬M(fèi)OBA類游戲,《DOTA2》是如何經(jīng)受住了時(shí)間的考驗(yàn)?zāi)兀?br/>
游戲背景
《DOTA2》完美繼承了《DOTA》的英雄體制,但因制作方并不屬于暴雪,在玩法上《DOTA2》是脫離上代依賴《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的一款多人即時(shí)對戰(zhàn)游戲。在游戲中共分為天輝和夜魘兩大陣營,有三條主要作戰(zhàn)路線,每位英雄分別擔(dān)任不同的守護(hù)者,守護(hù)己方遠(yuǎn)古遺跡并摧毀敵方遠(yuǎn)古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達(dá)成勝利。
《英雄聯(lián)盟》則是美國拳頭公司開發(fā)的一款MOBA類游戲,同樣擁有百為英雄角色,在玩法上《英雄聯(lián)盟》玩家會(huì)降生在一個(gè)名為為摧毀敵方水晶,分為紅藍(lán)雙方,每隊(duì)5名被稱為召喚師的玩家,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達(dá)成勝利。
英雄角色
《DOTA2》
在《DOTA2》中,角色全部免費(fèi),皮膚需要收取一定費(fèi)用,角色屬性固定,沒有固定的游戲路線之說,每位玩家都可以通過出裝做到自己定位。意味著游戲玩家從1級開始即可享受全部英雄體驗(yàn)。而且需要非常適應(yīng)其中自己喜歡的英雄。
《英雄聯(lián)盟》則需要游戲玩家通過每局對抗獲得經(jīng)驗(yàn)以及金幣,金幣可購買商城售價(jià)不等的英雄角色,而皮膚則需要花費(fèi)大量RMB進(jìn)行購買。目前《英雄聯(lián)盟》取消單局結(jié)算金幣獎(jiǎng)勵(lì)的方式,而是采用每日任務(wù)和升級獲取藍(lán)色精粹。體驗(yàn)下感覺藍(lán)色精粹獲取難度增大,獲取途徑增多。而角色方面每位玩家只能通過時(shí)間積累精粹購買單一英雄,玩家體驗(yàn)受限。
游戲操作
一般接觸《DOTA2》的游戲玩家在最開始的按鍵操作基本是這個(gè)樣子的,技能涵蓋了鍵盤區(qū)左半部分,另加三枚數(shù)字鍵,而物品區(qū)域也是非常復(fù)雜繁瑣,可以說傳統(tǒng)按鍵與每位英雄有很大的關(guān)系,不同英雄在按鍵上的選擇也不同,非??简?yàn)手速。
但對于習(xí)慣簡單暴力操作的游戲玩家《DOTA2》也推出了自己的WASD按鍵、QWER按鍵和MMO按鍵,不管是平時(shí)喜歡格斗的游戲玩家、LOL的玩家還是喜歡拖動(dòng)鼠標(biāo)或方向鍵都可以輕松上手。
《英雄聯(lián)盟》則簡單很多,所有英雄默認(rèn)按鍵均為QWER。
游戲畫質(zhì)
《DOTA2》雖然是較《英雄聯(lián)盟》晚上線兩年,但畢竟大器晚成,不管是在游戲引擎還是畫質(zhì)上都有非常值得玩家體驗(yàn),游戲畫面細(xì)膩,不管是角色還是環(huán)境,在特效方面都做到接近角色設(shè)定,在團(tuán)戰(zhàn)過程中非常酷炫。
《英雄聯(lián)盟》在角色畫風(fēng)上則是滿滿的卡通風(fēng),絕大多數(shù)都偏向于美漫中的帥氣逼人的造型。而在環(huán)境渲染上LOL也有水平欠缺,雖然一直在強(qiáng)調(diào)提升游戲畫質(zhì),但整體給玩家感覺還是偏向于單一,沒有層次和質(zhì)感。
游戲細(xì)節(jié)
地圖
相對而言,《DOTA2》地圖遠(yuǎn)大于《英雄聯(lián)盟》,游走野區(qū)決定一場戰(zhàn)斗勝敗需要很強(qiáng)的預(yù)見性和團(tuán)隊(duì)策略性,地圖上沒有可以隱藏的草叢,更看重野區(qū)的生存。而《英雄聯(lián)盟》角色定位非常清楚,由于地圖相對偏小,隊(duì)員之間GANK是常有的事,前期更考驗(yàn)游戲節(jié)奏。
裝備
《DOTA2》游戲中,玩家購買裝備可通過道具運(yùn)送,可以長期賴線,另外最終決戰(zhàn)中更看重每名玩家的自身能力,裝備給予的成長空間有限。而《英雄聯(lián)盟》則不管是前期還是后期,對裝備都非常依賴,好的裝備可以數(shù)瞬間決定游戲的成敗,另外,游戲過程中需要返程購買裝備。
技能與發(fā)育
兩款游戲的對局都非常多相似點(diǎn),但也有著各自的不同,《DOTA2》的技能傷害為固定值,前期傷害就非常高,而且玩家在初期并沒有生命值轉(zhuǎn)裝備,生存非常困難,但后期因?yàn)樯裱b比LOL的能力強(qiáng)上數(shù)倍,所以一個(gè)神裝后期是德智體全面發(fā)育的,既又肉又硬。賺取購買金幣的途徑之一即為擊殺小兵,而《英雄聯(lián)盟》只能擊殺地方單位,并不能最大限度阻止對方發(fā)育,而在《DOTA2》游戲中則可以通過反補(bǔ)將對手限制的死死的。
《DOTA2》較《英雄聯(lián)盟》強(qiáng)在哪里
首先,《英雄聯(lián)盟》會(huì)對玩家玩法做過多的干預(yù),隨意更改游戲規(guī)則,角色屬性,并沒有一套穩(wěn)定而又行之有效的游戲規(guī)則,包括在玩家的反饋評論中,見到最多的就是玩家在抱怨《英雄聯(lián)盟》改動(dòng)到連老玩家都不會(huì)玩的地步。太過于隨意。這一點(diǎn)在《DOTA2》身上幾乎很少見。
其次,《DOTA2》入手難度較高,阻擋了很多初生玩家的加入,也就杜絕了很多小學(xué)生級玩家隨意破壞游戲體驗(yàn)的事情發(fā)生。而《英雄聯(lián)盟》則毫無門檻,有QQ號與微信號即可登錄體驗(yàn)。很多玩家在LOL游戲過程中往往更看重心情,惡語中傷其他隊(duì)友是非常常見的事,這在《DOTA2》身上非常少見,或許正是《DOTA2》的小黑屋懲戒機(jī)制讓游戲變得更加具有公平競技性。
最后則是《DOTA2》更多給予游戲玩家的希望,很多中國玩家期盼《英雄聯(lián)盟》斬獲一屆世界冠軍而等到天荒地老,至今又有多少游戲老玩家早已拒絕游戲但仍會(huì)觀賞國際賽事主要原因還是因?yàn)樾闹械哪欠菁で?,《DOTA2》早已經(jīng)是國際上知名的競技類電競賽事,每年都會(huì)有數(shù)支國內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)代表中國參賽,戰(zhàn)場朝夕變幻,策略瞬間爆發(fā),戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略的實(shí)施與團(tuán)隊(duì)協(xié)作的精彩遠(yuǎn)非《英雄聯(lián)盟》可比,如果從玩家期許度上講《DOTA2》遠(yuǎn)比《英雄聯(lián)盟》更值得觀看體驗(yàn)。
本文編輯:劉國亮
關(guān)注泡泡網(wǎng),暢享科技生活。
關(guān)注我們
