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CPU大戰(zhàn)GPU!2010新一代整合顯卡橫評

    泡泡網(wǎng)主板頻道3月12日 對于入門級用戶或HTPC玩家來說,一款性能不錯(cuò)、功能全面的集成顯卡顯然要比低端獨(dú)立顯卡好用很多,既省錢又節(jié)能還降噪,一舉多得。近年來整合顯卡無論性能還是功能都取得了長足的進(jìn)步,所以關(guān)注度節(jié)節(jié)攀升,廠商們也對整合主板產(chǎn)品的研發(fā)投入了高度重視。

    Intel作為顯卡市占率最高的廠商,其整合顯卡的性能恰恰是最差的,因此近年來在低端市場遭到了AMD的蠶食,780G/790GX等高性能整合芯片組大受歡迎,從而帶動了CPU的銷售成為低端平臺的首選配置。為了挽回頹勢,Intel加大研發(fā)力度,首次將集成顯卡整合在了CPU內(nèi)部,2010年伊始隆重發(fā)布了新一代32nm制程的Core i5/i3處理器,CPU和GPU性能都得到了質(zhì)的提升!

    AMD當(dāng)然也沒有閑著,在780G/790GX大獲成功的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步改進(jìn)功能和配置,785G開始首次加入了DX10.1支持,鞏固了集成顯卡的霸主地位。2010年春節(jié)過后,正式發(fā)布了890GX芯片組,作為對Core i5/i3的回應(yīng),性能功能和配置再次升級。

    由于Intel和AMD紛紛采用平臺化戰(zhàn)略,在整合圖形市場留給第三方芯片組的機(jī)會已經(jīng)非常少了,由此導(dǎo)致NVIDIA黯然離去。但這并不意味著NVIDIA的產(chǎn)品或者技術(shù)實(shí)力不行,事實(shí)上MCP78和MCP7A的性能依然非常強(qiáng)悍,專為Atom處理器設(shè)計(jì)的ION離子平臺擁有Intel平臺最強(qiáng)的集成顯卡。

    通過以上的簡短介紹,可以看到整合圖形市場可謂是精彩紛呈,新產(chǎn)品不斷、舊產(chǎn)品也不弱。在Intel和AMD的重量級整合產(chǎn)品發(fā)布之際,為了將所有整合顯卡的性能直觀的展現(xiàn)在讀者面前,筆者特意組織了這樣一次橫評,作為2010年整合平臺的選購指南。

Intel篇:Core i5/i3整合顯卡架構(gòu)解析

    Intel最新的Core i5 600、Core i3 500和即將發(fā)布的Pentium G6950都采用的是32nm工藝Westmere架構(gòu)的Clarkdale核心,它們是把32nm的處理器內(nèi)核與45nm的北橋芯片組封裝在了CPU基板上。表面上來看是CPU吃掉了GPU,實(shí)際上還是傳統(tǒng)的南北橋架構(gòu),只是北橋(包括集成顯卡和內(nèi)存控制器)從主板轉(zhuǎn)移至CPU內(nèi)部,而南橋成為單芯片的H55/H57。

    32nm工藝Westmere架構(gòu)的Clarkdale處理器與Intel此前45nm工藝Nehalem架構(gòu)的Bloomfield及Lynnfield處理器完全不同。Bloomfield(Core i7 9XX)整合了三通道內(nèi)存控制器,Lynnfield(Core i7 8XX和i5 7XX)整合了雙通道內(nèi)存控制器以及PCI-E控制器,而Clarkdale(Core i5 6XX和i3 5XX)其實(shí)什么都沒有整合:

Bloomfield/Lynnfield/Clarkdale核心架構(gòu)圖

    上面的三款核心架構(gòu)示意圖揭露了所有答案,Lynnfield雖然少了一條內(nèi)存通道,但由于DDR3帶寬過剩因此性能損失很小,而PCI-E控制器的加入讓整合度更高、架構(gòu)更為先進(jìn)。

    反觀Clarkdale核心,它的內(nèi)存控制器、集成顯卡、PCI-E控制器都在北橋里面,這與Intel上代Core 2平臺沒有什么兩樣,將CPU和北橋封裝在一起理論上來說并不能提升性能,僅僅是簡化了主板設(shè)計(jì)而已。由于Clarkdale沒有整合內(nèi)存控制器的原因,其內(nèi)存性能依舊低下,只是拜先進(jìn)的32nm工藝所賜,功耗和發(fā)熱表現(xiàn)比較出色。

全新酷睿處理器一覽表

    但是,在處理器核心部分,Clarkdale內(nèi)核沿用了新一代Nehalem架構(gòu),因此CPU性能十分強(qiáng)勁,完全超越了上代高端雙核Core 2 Duo E8000系列。另外GPU部分的硬件規(guī)格也提升不少,所以雖然Intel新一代處理器的總線架構(gòu)方面并沒有帶來驚喜,CPU+GPU也只不過是“膠水”封裝,但CPU和GPU各自的性能都獲得了長足的進(jìn)步。

Intel篇:Core i5/i3整合顯卡特性解析

    再來著重看看新酷睿整合顯卡方面的特性。新Core i3/i5與以前的CPU有很大區(qū)別,因?yàn)椴辉偈怯梢粋€(gè)CPU核心封裝而成,它是由一個(gè)CPU與一個(gè)GPU封裝而成。CPU部分是一款雙核CPU,采用32nm制作工藝,基于最新的Westmere架構(gòu);而GPU部分則是采用45nm制作工藝。

通過示意圖來看,GPU芯片要比CPU芯片大

    全新Core i3/i5的GPU部分采用45nm制作工藝,雖然比CPU部分落后一點(diǎn),但也要遠(yuǎn)勝于競爭對手的產(chǎn)品(890GX是55nm工藝),架構(gòu)仍是沿用Intel的GMA整合顯示核心架構(gòu),在G45自帶的GMA X4500上進(jìn)行了加強(qiáng)優(yōu)化,使其擁有更高的執(zhí)行效率。

    Core i5、i3和Pentium G6950內(nèi)置的GMAHD顯卡是完全相同的,主要區(qū)別就在頻率方面,i5 661集顯的默認(rèn)頻率高達(dá)900MHz,其它所有i5和i3集顯的默認(rèn)頻率為733MHz,而Pentium G6950集顯只有533MHz,而且默認(rèn)內(nèi)存最高僅支持DDR3-1066,性能會有很大的損失。

    GMAHD顯卡在特效方面支持DX10,沒有提供抗鋸齒功能,實(shí)際上由于整合顯卡性能太弱,即便支持DX10和AA都不敢開啟,這點(diǎn)其實(shí)無須在意。

    流處理器由原來的10個(gè)增至12個(gè),共享緩存容量得到提升,并且加入了硬件頂點(diǎn)處理clip/cull/setup功能,上代產(chǎn)品這些都是由CPU來完成的。此外,Clarkdale在數(shù)學(xué)計(jì)算法則作出了部份改良,這方面將會在OpenGL繪圖程序中獲得明顯的效果。

    在2D高清視頻加速方面,GMAHD的改進(jìn)非常大,幾乎追平了AMD和NVIDIA的高清解碼引擎,完美支持三大主流編碼的硬件解碼,全面支持“雙流解碼、雙路HDMI輸出、視頻后處理增強(qiáng)、次世代音頻源碼輸出”等高級功能,以迎合HTPC高清應(yīng)用需要。

    總之,Core i5/i3內(nèi)置的顯卡對于Intel來說可以說是革命性的,在功能方面已經(jīng)不輸給AMD和NVIDIA了,至于3D性能還有待進(jìn)一步的檢驗(yàn)。

Intel篇:H57/H55芯片組解析

    由于整顆北橋都被整合至CPU內(nèi)部,因此H55/H57/P55芯片組都只是傳統(tǒng)意義上的南橋而已,這顆南橋的規(guī)格基本與上代P45搭配的ICH10R南橋是一個(gè)級別的,既不支持USB3.0也不支持SATA3.0,更不支持PCI-E 2.0,規(guī)格十分落后!只是功能稍微有些加強(qiáng),工藝從130nm升級至65nm,功耗發(fā)熱降低不少。

    H55/H57/P55芯片組通過緩慢的DMI總線與CPU當(dāng)中的“北橋模塊”相連接,這個(gè)總線正是Intel上代產(chǎn)品南北橋之間的互聯(lián)總線,雖然帶寬僅有2GB/s,但對于低速的外圍設(shè)備和磁盤系統(tǒng)來說還是基本夠用的。

    H55/H57/P55這三款芯片組其實(shí)物理芯片是完全相同的,Intel只是人為的限制了它的功能:H55和H57比P55多了一條FDI通道,可以為整合顯卡輸出顯示信號,因此H55/H57可以稱得上是“整合芯片組/主板”,P55則不是。當(dāng)Clarkdale處理器插在P55主板上,內(nèi)置的整合顯卡會自動禁用。當(dāng)然P55也不是一無是處,它默認(rèn)是用來搭配四核Lynfield處理器的,一般做工用料超頻會比較強(qiáng),而且它還比H55/H57多了一些無聊的花哨功能:

    H57和H55之間的差距更加微小,除去那些無聊的功能外,也就是多了兩個(gè)USB2.0接口和兩條PCI-E 1.0 X1通道,對于絕大多數(shù)用戶而言無關(guān)痛癢。

AMD篇:890GX芯片組架構(gòu)解析

    有人說890GX其實(shí)就是790GX/785G的馬甲,因?yàn)?90GX相比前代產(chǎn)品的改進(jìn)確實(shí)并不多,但也要比Intel換湯不換藥的H55/H57芯片組好一些。

890GX芯片組架構(gòu)圖

● 只支持AM3和DDR3,拋棄AM2和DDR2

    首先,從CPU接口上來講,890GX只支持AM3,這也就進(jìn)而使得890GX成為了目前AMD唯一一款只支持DDR3的芯片組,而上代的790GX/785G可以同時(shí)支持AM3和AM2+。

● PCI-E通道分配方式

    785G/790GX/890GX的北橋都提供了總計(jì)22條PCI-E 2.0通道,其中16條給顯卡用,剩下的6條給高速擴(kuò)展設(shè)備(如千兆網(wǎng)卡/陣列卡等)使用。其中785G定位低端,顯卡的16條通道無法拆分,也就不支持雙顯卡交火,而790GX和890GX可以拆分成為兩條X8接口支持雙卡交火。

    H55/H57的北橋已經(jīng)轉(zhuǎn)移至CPU內(nèi)部,而CPU只提供了16條PCI-E 2.0通道,只能給顯卡使用,想要連接USB3.0和SATA3.0擴(kuò)展芯片的話,只能使用南橋提供的PCI-E 1.0接口,嚴(yán)重制約性能。Intel芯片組的這個(gè)弊端已經(jīng)成為各大主板廠商的心病。

● 全新南橋SB850,首次原生支持SATA3.0

    SB850是一顆全新設(shè)計(jì)的南橋芯片,與現(xiàn)在的SB700/SB750相比幾乎每項(xiàng)功能都有所增強(qiáng)。最大的改進(jìn)就是首次原生支持SATA3.0磁盤總線,廠商無需使用過橋接方案,就能保證最高性能并節(jié)約成本。

    但SB850依然不支持萬眾期待的USB3.0總線,只是將USB2.0端口從12個(gè)擴(kuò)充至14個(gè),和P55/H57相同,比H55多兩個(gè)。另外USB ECHI控制器也增至三個(gè)。

    電源管理方面,SB850將增加對Fusion融合平臺的支持,最高支持到C6狀態(tài);同時(shí)支持五個(gè)風(fēng)扇監(jiān)控,比現(xiàn)在多一個(gè)。

    現(xiàn)在SB700搭配的以太網(wǎng)控制器和時(shí)鐘發(fā)生器都是第三方提供的,而SB850會自帶千兆以太網(wǎng)控制器,且可選時(shí)鐘發(fā)生器,這樣對于主板布線和成本控制都大有裨益。

AMD篇:890GX整合顯卡特性解析

    890GX的整合顯卡叫做Radeon HD 4290,核心擁有40個(gè)流處理器,支持DX10.1,規(guī)格與785G的集顯HD3200完全相同,只不過核心頻率從785G的500MHz提升至700MHz。上代的790GX雖然不支持DX10.1,但集顯的核心頻率也是700MHz,所以890GX說它是790GX或785G的馬甲都不為過。

890GX采用臺積電55nm制造工藝

    也就是說,從780G開始,AMD整合顯卡性能就沒有提升太多,因?yàn)?80G/785G/790GX和890GX都使用的是40個(gè)流處理器的RV620核心,處理能力沒有提升多少,改進(jìn)的只是功能而已。

890GX的板載顯存

    影響整合顯卡性能的,除了流處理器數(shù)量之外,另一個(gè)重大要素就是內(nèi)存共享技術(shù),GPU必須共享有限的系統(tǒng)內(nèi)存。為了盡可能提高整合顯卡的性能,AMD的整合顯卡都支持SidePort也就是板載顯存功能,這是AMD有別于Intel和NVIDIA的一項(xiàng)技術(shù),廠商可以集成DDR2或者DDR3內(nèi)存顆粒(一般都是一顆),為整合顯卡提供128MB/256MB 16bit的專用顯存,然后與系統(tǒng)內(nèi)存配合使用,達(dá)到更高的容量與位寬。但是SidePort技術(shù)也增加了主板設(shè)計(jì)/制造成本。

看文章?lián)屧瓘S卡!RV730核心HD4650評測

    高清視頻方面一直都是AMD的強(qiáng)項(xiàng),890GX整合了通用視頻解碼引擎UVD 2.0(雙流解碼),支持MPEG-2、VC-1、H.264等三大主流格式高清視頻的全程硬件解碼,5.1聲道內(nèi)置音頻輸出,還支持DVI、HDMI、DisplayPort等多種輸出接口以及HDMI 1.3、HDCP 1.1規(guī)范,并支持多屏顯示技術(shù)SurroundView。

1080P已成為歷史!4096×2160浮出水面

超高分辨率的視頻數(shù)據(jù)流量很大,需要雙流解碼技術(shù)的支持

    但是,Intel新集顯已經(jīng)能夠支持次世代音頻源碼輸出功能,AMD在HD5000系列獨(dú)立顯卡中也實(shí)現(xiàn)了這種技術(shù),但尚未引入整合顯卡。因?yàn)?90GX所整合的HD4290充其量也就是HD3000級別的規(guī)格。

    總得來說,890GX在整合顯卡方面幾乎沒有改進(jìn)(只是南橋升級了),我們可以簡單的認(rèn)為:890GX = 785G超頻版 = 790GX+DX10.1

NVIDIA篇:ION離子平臺解析

    由于來自競爭對手種種不可告人的原因,NVIDIA已經(jīng)逐步放棄了芯片組市場。MCP7A是NVIDIA的最后一款桌面級芯片組,其內(nèi)置的整合顯卡叫做GeForce 9300/9400,這款芯片組雖然已經(jīng)停產(chǎn),相關(guān)主板市場上已經(jīng)很少見了,但至今依然相當(dāng)活躍,因?yàn)閭涫荜P(guān)注的ION離子平臺所使用的芯片組MCP79其實(shí)與MCP7A沒有本質(zhì)區(qū)別,它內(nèi)置的顯卡叫做GeForce 9400M G。

    MCP7A/MCP79是一顆單芯片設(shè)計(jì)的芯片組,外部接口通過FSB總線與CPU相連,因而可以支持Intel LGA775接口的所有CPU,當(dāng)然也支持Atom處理器。

    從硬件規(guī)格來看,MCP7A/MCP79不輸給當(dāng)今任何一款芯片組,同時(shí)支持DDR2/DDR3內(nèi)存,PCI-E 2.0通道數(shù)量也很充足,南橋功能應(yīng)有盡有。

    只是其芯片組的65nm制造工藝稍顯落后,加之本身為單芯片設(shè)計(jì),功能較多芯片很大,因此功耗偏高發(fā)熱較大成為NVIDIA芯片組的一大通病。

    至于GF9400和GF9300,就是官方超頻的關(guān)系,整合顯卡的核心/流處理器頻率從450/1200MHz提升至580/1400MHz,性能會有同等幅度的提升。而芯片組方面功能上沒有任何屏蔽或縮水。

NVIDIA篇:GF9300/9400整合顯卡特性

    整合主板最重要的便是內(nèi)置的顯示核心,而MCP7A/MCP79最大的亮點(diǎn)就是GF9300/9400整合顯卡,它們擁有完整的16個(gè)流處理器,比上代的GF8200多了一倍,和NVIDIA入門級獨(dú)立顯卡一個(gè)規(guī)格,因此性能上有了保證。

    根據(jù)獨(dú)立顯卡的表現(xiàn)來看,NVIDIA 8個(gè)流處理器8400GS的性能與AMD 40個(gè)流處理器的HD2400/3450性能相近,而16個(gè)流處理器的GF210性能接近于AMD 80個(gè)流處理器的HD4350/5450;雖然GF9300/9400的默認(rèn)頻率偏低,但其性能一直都不輸給任何整合顯卡。

    而且GF9300/9400支持NVIDIA引以為傲的PureVideo、CUDA、PhysX等技術(shù),為廉價(jià)的整合平臺賦予了更多的功能。

    PureVideo提供了最完美的硬件高清解碼支持,對于MPEG2、VC-1和H.264三大編碼都能實(shí)現(xiàn)完全硬件解碼,Intel和AMD的高清解碼技術(shù)對于VC-1和H.264是完全硬件解碼,而對于老邁的MPEG2則有所忽視。另外NVIDIA還支持CUDA解碼的CoreAVC解碼器,Intel和AMD不支持。

    近年來CUDA應(yīng)用軟件不僅種類更多而且更加易用,NVIDIA整合顯卡也跟著沾光,用戶使用GF9300/9400進(jìn)行視頻轉(zhuǎn)碼加速后,要比單純使用中低端CPU快好幾倍。AMD雖然也有Stream技術(shù),但在軟件支持度方面和CUDA的差距還是比較大,而Intel在GPU計(jì)算領(lǐng)域依然是一片空白。

    PhysX技術(shù)關(guān)注度非常高,相關(guān)游戲大作也并不少見。以整合顯卡的性能當(dāng)然不足以勝任物理游戲的要求,但它可以當(dāng)作物理加速卡使用,搭配獨(dú)立顯卡組建Hybird SLI之后可以一定程度上提高性能。

    總得來說,雖然MCP7A/MCP79并非新品,但其硬件規(guī)格并不弱,而且得益于NVIDIA相關(guān)驅(qū)動軟件的大力支持,功能和性能都更加豐富,與競爭對手相比有過之而無不及。

    不同的平臺、多款整合顯卡,此次評測配置比較多,如何保證幾大平臺的公正性成為關(guān)鍵。

● 整合顯卡測試平臺

PCPOP.COM評測室

硬件系統(tǒng)配置

處理器

Intel Core i5 661 (3.33GHz L3=4MB 雙核四線程)

Intel Core i3 530 (2.93GHz L3=4MB 雙核心)

Intel Pentium G6950 (2.8GHz L3=3MB 雙核心)

Intel Core 2 Duo E8400 (3GHz L2=6MB 雙核心)

AMD Phenom II X2 555 (3.2GHz L3=6MB 雙核心)

 

MSI H55-E33(H55)

MSI

  

HD4350 128MB DDR2 600/800MHz

GT210 512MB DDR2 590/1400/1000MHz

i5 661整合顯卡(GMAHD)  900MHz,內(nèi)存1333

i3 530整合顯卡(GMAHD)  733MHz,內(nèi)存1333

G6950整合顯卡(GMAHD)  533MHz,內(nèi)存只能1066

890GX整合顯卡(HD4290) 700/1333MHz

790GX整合顯卡(HD3300) 700/1333MHz

785G  整合顯卡(HD3200) 500/1333MHz

MCP7A整合顯卡(GF9300) 核心450/流處理器1200

內(nèi) 

CORSAIR Dominator TWIN2X2048-10000C5DF

2GBX2 DDR3-1333(9-9-9-24-1T)

  

希捷7200.12 1TB

 

Tt暗黑650P

軟件系統(tǒng)配置

  操作系統(tǒng)

Windows 7 RTM 7600.16385 64Bit

  DirectX

11.0

  顯示驅(qū)動

Intel 15.17.1.64.2086版

NVIDIA Forceware 196.65WHQL

ATI Catalyst 10.2WHQL

 
    作為最新的一代整合顯卡,Intel已經(jīng)將其從北橋轉(zhuǎn)移至CPU內(nèi)部(實(shí)際上整顆北橋都被CPU吞并了),因此整合顯卡的性能已經(jīng)和主板沒關(guān)系了,只要主板能提供顯示輸出即可,LGA1156平臺的H55和H57在性能上完全沒有區(qū)別,所以Intel平臺我們使用主流的H55進(jìn)行測試。

Intel最強(qiáng)整合顯卡:Core i5 661 CPU和GPU信息

    CPU方面,我們選擇了三款,分別是i5 661、i3 530和G6950,它們的默認(rèn)顯卡頻率分別是900MHz、733MHz和533MHz,這樣就可以清楚的看到Intel不同處理器的內(nèi)置顯卡性能差別有多大。

    由于新一代i5、i3和G6950都價(jià)值不菲,而且CPU本身的性能都十分強(qiáng)悍,因此其它平臺的處理器也選用主頻比較高的產(chǎn)品,LGA775平臺使用最強(qiáng)雙核E8400,AMD平臺則使用最強(qiáng)雙核Phenom II X2 555。

LGA775平臺MCP7A搭配E8400和DDR2-800內(nèi)存進(jìn)行測試

    內(nèi)存統(tǒng)一使用市面上主流的DDR3-1333,參數(shù)設(shè)置為默認(rèn)的9-9-9-24-1T,但也有特殊情況,由于Intel刻意限制了Pentium G6950的內(nèi)存分頻,內(nèi)存最高只能上到1066;我們手頭的MCP7A主板僅支持DDR2內(nèi)存,最終只能在DDR3-800模式下測試,由于集顯需要通過內(nèi)存共享顯存,因此會損失一些性能,但這也是沒有辦法的事。

    AMD的三款整合主板(890GX/790GX/785G)都支持SidePort技術(shù),板載一顆顯存,我們把這顆顯存設(shè)置統(tǒng)一設(shè)置為它默認(rèn)的1333MHz的頻率。

● 測試方法與模式:

    整合顯卡性能有限,想要在高分辨率下、開啟抗鋸齒流暢運(yùn)行主流運(yùn)行幾乎是不可能完成的任務(wù)。為了盡可能的模擬低端用戶玩游戲時(shí)的實(shí)際模式,我們盡量保證測試時(shí)游戲能擁有25FPS左右勉強(qiáng)流暢的幀數(shù)。

    最終確定測試分辨率為1280x1024,不開啟AA,游戲特效全開最低,在此模式下檢驗(yàn)幾款顯卡的性能表現(xiàn)。

對比顯卡GeForce 210,默認(rèn)頻率590/1400/1000MHz,顯存頻率較高

    作為參照物,NVIDIA方面同級別的GT210自然不能少,ATI上代的HD4350和將參戰(zhàn),看看“免費(fèi)”的整合顯卡能有當(dāng)今最低端顯卡幾成性能?

● DX10理論性能測試:3DMark Vantage

    3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤島危機(jī)》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場景運(yùn)行流暢度的問題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導(dǎo)致Vantage對顯卡的要求空前高漲,號稱“顯卡危機(jī)”的Crysis也不得不甘拜下風(fēng)。

比Crysis還BT!3DMark Vantage初測試

    相關(guān)評測:重鑄DX10!20款顯卡決戰(zhàn)3DMarkVantage

    畫面設(shè)置:3DMark Vantage中直接內(nèi)置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級)、High(高端級)、Performance(性能級)和Entry(入門級),只有在這四種模式下才能跑出總分,如果自定義模式就只能得到子項(xiàng)目分?jǐn)?shù)了。我們?yōu)檫@次的入門級卡對決選擇了最低的Entry模式。

    測試方法:對比總分、GPU得分和CPU得分,CPU非常強(qiáng)悍的話對總分貢獻(xiàn)也不少。

    Intel新集顯在3DMark中的表現(xiàn)強(qiáng)的不可思議,不僅CPU得分遙遙領(lǐng)先,而且顯卡性能比兩款獨(dú)立顯卡還要高。

    AMD三款集顯表現(xiàn)最慘,分?jǐn)?shù)比Intel和NVIDIA都低不少。不過3DMark并不能代表真實(shí)的游戲性能,接下來的實(shí)際游戲測試才是重頭戲,我們一起來看看Intel新顯卡還能否有3DMark中如此神勇。

● DX11游戲:《科林麥克雷:塵埃2》

    《科林麥克雷》系列游戲是為紀(jì)念去世的英國拉力賽車手科林·麥克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戲過程中不難見到許多麥克雷過往的身影。與一年一款的優(yōu)品系列賽車游戲不同,DiRT2距離前作已經(jīng)兩年之久,目前《科林麥克雷:塵埃2》主機(jī)版已經(jīng)上市,幾乎登陸所有的主機(jī)和掌機(jī)平臺、好評如潮,而PC版由于支持DX11的緣故,所以被延期至今年12月上市。

    相關(guān)評測:DX11代表作!20款主流顯卡決戰(zhàn)[DiRT2]

    畫面設(shè)置:DIRT2堪稱DX11游戲代表作,DX11的五大關(guān)鍵特性在這款游戲中都有體現(xiàn),但遺憾的是該做并沒有提供DX10模式,如果顯卡不支持DX11的話,只能連降兩級運(yùn)行在DX9C模式下。即便是DX9C模式,對于低端顯卡來說都太過苛刻,所有特效都降到最低才能保證測試較為流暢。

    測試方法:試玩版Demo自帶Benchmark程序,都統(tǒng)一在DX9C最低特效下運(yùn)行。

    一到實(shí)際游戲中,Intel集顯的原形畢露,DIRT2這款最新的DX11游戲居然一進(jìn)去就黑屏,三顆CPU都是如此,換最新的驅(qū)動都無濟(jì)于事,無法完成測試,所以沒有成績。

    剩下的就是AMD與NVIDIA之間的較量了,得益于較高的核心頻率,890GX和790GX都要勝過MCP7A,785G因?yàn)轭l率較低性能損失不少,還不如MCP7A。

● DX11游戲:《潛行者:普里皮亞季的呼喚》

    《潛行者》系列游戲現(xiàn)在已經(jīng)出到第三部了,其中第二部《晴空》是原作《陰影》的前傳,而第三部《普里皮亞季的呼喚》則是原作《陰影》的后傳,講述了在變異區(qū)中心被發(fā)現(xiàn)后,烏克蘭政府決定舉行代號“航道”的大規(guī)模軍事行動,目的則是控制變異區(qū)的科技,玩家的冒險(xiǎn)也就此展開。

    此前《潛行者:晴空》已經(jīng)率先支持DX10.1,主要優(yōu)化了抗鋸齒算法、陰影渲染和效率,新版的資料片則首次加入支持DX11,通過Tessellation技術(shù)大幅加強(qiáng)了模型細(xì)節(jié)、紋理和光影,而且通過DirectCompute 11技術(shù)改進(jìn)了算法,提升游戲性能。

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    畫面設(shè)置:游戲提供了DX11、DX10.1、DX10、DX9等多種模式,經(jīng)過多次試驗(yàn)來看,只有在DX9模式下特效全最低,低端顯卡才有流暢運(yùn)行的可能。

    測試方法:使用官方Benchmark包進(jìn)行測試。

    與輝煌的3DMark戰(zhàn)績不同,在另一款DX11游戲《潛行者》當(dāng)中,Intel集顯的性能也是慘不忍睹。而AMD和NVIDIA集顯則是互有勝負(fù),性能級別與《塵埃2》類似,都能勉強(qiáng)流暢運(yùn)行游戲了。

● DX10.1游戲:《湯姆克蘭西之鷹擊長空》

    《鷹擊長空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研發(fā)制作而成,以湯姆克蘭西最擅長的近現(xiàn)代國際沖突為背景,加上現(xiàn)代化的軍事武器,和五角大廈不愿證實(shí)的開發(fā)中的先進(jìn)武器,交織出最激烈的高科技攻防戰(zhàn)。而《鷹擊長空》也脫離前面幾項(xiàng)作品的框架,將戰(zhàn)爭從地面拉拔到空中,享受廣大無界限的戰(zhàn)斗空間。

    畫面設(shè)置:《鷹擊長空》直接內(nèi)置了對DX10和DX10.1的支持,它會自動檢測顯卡最高能支持的級別。通過此前的測試來看DX10.1并不會讓畫質(zhì)變得更高,但的確能夠讓游戲跑得更快一些。

    測試方法:游戲自帶Benchmark,我們將特效降至最低之后,由于是DX9C模式,即便開啟DX10.1已經(jīng)不會提高運(yùn)算效率并影響最終FPS了,因此所有顯卡都關(guān)閉DX10.1進(jìn)行測試。

    憑借超高的核心頻率,Intel集顯在《鷹擊長空》中的表現(xiàn)還是不錯(cuò)的,900MHz的版本性能直逼890GX,但主流的G6950就比較慘了,性能差距很大。

    MCP7A由于默認(rèn)頻率較低,加之沒有板載顯存,因此表現(xiàn)不佳。

● DX10.1游戲:《孤島驚魂2》

    自《孤島驚魂》系列的版權(quán)被UBI購買之后,該公司蒙特利爾分部就已經(jīng)開始著手開發(fā)新作,本作不但開發(fā)工作從Crytek轉(zhuǎn)交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無關(guān)系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

    畫面設(shè)置:FarCry2對于DX10.1的支持度有限,主要是通過讀取Z緩沖中的多重采樣深度數(shù)據(jù)來達(dá)到更好的抗鋸齒性能,這個(gè)功能既可以通過ATI DX10.1顯卡來實(shí)現(xiàn),也可以使用NV DX10顯卡所支持的擴(kuò)展指令集來實(shí)現(xiàn),都能達(dá)到最好的效能。雖然該游戲要求不高,但低端顯卡跑起來還是很吃力,只能設(shè)置到Low才能流暢運(yùn)行。

    測試方法:游戲自帶Benchmark工具。

    Intel集顯的表現(xiàn)依然讓人失望,在《孤島驚魂2》中,900MHz的版本性能只比500MHz的785G強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn)。

    MCP7A的表現(xiàn)也不差,僅次于890GX,要知道它不但默認(rèn)頻率低、沒有板載顯存,而且搭配的內(nèi)存還是DDR2-800,有此表現(xiàn)實(shí)屬不易。

● DX10游戲:《孤島危機(jī)》

    Crysis(孤島危機(jī))無疑是現(xiàn)階段對電腦配置要求最高的PC游戲大作。Crysis的游戲畫面達(dá)到了當(dāng)前PC系統(tǒng)所能承受的極限,超越了次世代平臺和之前所有的PC游戲。Crysis還有個(gè)資料片Warhead,使用了相同的引擎,只是多了一個(gè)關(guān)卡,因此我們還是使用原版做測試。

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    畫面設(shè)置:Crysis是當(dāng)今要求最高的游戲,低端顯卡特效全關(guān)都未必能跑得動。

    測試方法:Crysis內(nèi)置了CPU和GPU兩個(gè)測試程序,我們使用GPU測試程序,這個(gè)程序會自動切換地圖內(nèi)的全島風(fēng)景,得到穩(wěn)定的平均FPS值。

    結(jié)果和FarCry2差不多,890GX和790GX性能最強(qiáng),直逼低端獨(dú)顯,MCP7A次之,Intel超高頻的i5 661只是勉強(qiáng)勝過785G。

● DX10游戲:《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》

    《沖突世界》將帶領(lǐng)玩家返回著名的冷戰(zhàn)時(shí)期,玩家每一個(gè)決定均影響游戲中人物和情節(jié)??捎谟螒蛑懈惺懿灰粯拥膱F(tuán)隊(duì)精神,與隊(duì)友于陰森恐怖的戰(zhàn)場上一同作戰(zhàn)?!短K聯(lián)進(jìn)攻》是其最新的資料片,收錄全新角色、扮演蘇聯(lián)軍隊(duì)、10套新影片和全新多人聯(lián)機(jī)地圖等等。

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    畫面設(shè)置:《沖突世界》是首批DX10游戲之一,采用了自行研發(fā)的MassTech引擎,支持多種當(dāng)前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統(tǒng)也表現(xiàn)出色,尤其是半透明的容積云特效營造出了十分逼真的戶外場景,物理加速結(jié)合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

    低端顯卡依然使用內(nèi)置的VeryLow模式,才能確保參測的幾款顯卡都有比較流暢的FPS。

    測試方法:內(nèi)置Benchmark是一段非常華麗的過場動畫作為測試程序,最終得出最大、最小和平均FPS,測試結(jié)果非常精確。

    特效調(diào)最低之后,幾款顯卡的成績都不錯(cuò),但最小FPS證明了在嚴(yán)酷的煙霧爆炸情況下整合顯卡的性能損失還是很慘的。

    集顯的頻率對性能的影響還是很大的,三款I(lǐng)ntel CPU之間的差別足以說明一切,890GX和780G也因?yàn)轭l率關(guān)系差距不小??傮w來看Intel、AMD和NVIDIA的最強(qiáng)集顯在《沖突世界》這款游戲中的表現(xiàn)是平分秋色。

● DX9C游戲:《街頭霸王4》

    CAPCOM公司于1987年推出的大型電玩機(jī)臺格斗游戲《街頭霸王》,堪稱目前格斗類游戲的始祖。經(jīng)過了20多年的不斷演化之后,如今的PC版《街頭霸王4》不僅在畫面上走向了全新方向,而且加入了各種新系統(tǒng),試圖讓傳統(tǒng)2D格斗游戲得到重生。

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    畫面設(shè)置:街霸4 PC版和游戲機(jī)版相比,除了支持高分辨率輸出之外,還為玩家提供了畫面渲染風(fēng)格選擇的功能,除與家用機(jī)版一樣的“普通”模式外,還有“水彩”、“海報(bào)”和“煙灰墨”這三種追加的渲染風(fēng)格,帶給完全全新的視覺體驗(yàn)。

    測試方法:整合顯卡只能將所有特效全關(guān),測試時(shí)使用游戲自帶Benchmark。

    在這款要求并不高的DX9游戲中,幾款整合顯卡跑起來剛剛好,MCP7A打平了790GX和890GX,Intel最強(qiáng)集顯還是有差距。

● 年度大作:《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》

    作為《使命召喚》系列的第六部作品,在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2(Call of Duty: Modern Warfare 2)》中,將《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》劇情延續(xù),俄羅斯又再次陷入政治上的紛擾不安。伏拉米爾.馬卡洛夫(Vladimir Makarov)這位和伊姆蘭.扎哈夫(ImranZakhaev)恐怖組織有關(guān)連的粗暴領(lǐng)袖,策劃了一連串即將危及世界安全的陰謀。

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    畫面設(shè)置:《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》游戲中的畫質(zhì)進(jìn)階設(shè)定顯得比較簡單,在這里我們能看到常見的陰影開關(guān)、各種畫面細(xì)節(jié)、材質(zhì)填充模式等。COD6雖然引擎比較老,但經(jīng)過常年累月的優(yōu)化,爆炸、煙霧、火焰效果都不輸給DX10游戲,要求也挺高,我們特效全開最低進(jìn)行測試。

    測試方法:游戲沒有提供Benchmark,測試時(shí)筆者選用了一段固定的場景,期間會有大樓倒塌、灰塵彌漫等復(fù)雜的場景,通過Fraps記錄整個(gè)過程的平均FPS。

    這款游戲即便降至最低特效,所有集顯都不足以流暢運(yùn)行,都很卡,性能差距也比較小。

● 物理游戲:《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸?/STRONG>

    《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸肥歉鶕?jù)Grant Morrison同名漫畫改編,堪稱蝙蝠俠歷代最黑暗的一作。瘋?cè)嗽豪镪P(guān)的都是蝙蝠俠親手逮捕的罪犯。某天,以小丑為首的病人們聲稱覺得“無聊”,所以劫持了醫(yī)護(hù)人員,要求蝙蝠俠前去陪他們“游戲”。這場瘋狂的迷藏中,占盡優(yōu)勢的是反派們,蝙蝠俠不僅要提防殺氣騰騰的各個(gè)患者,同時(shí)他自己的精神狀態(tài)也處于失常的邊緣。

    與此同時(shí),瘋?cè)嗽旱囊欢螝v史被揭開:原來其創(chuàng)辦者阿卡姆最后也淪為自己醫(yī)院里的精神病。這座哥特式的陰森建筑仿佛帶著數(shù)代的詛咒,成為蝙蝠俠和病人們無法擺脫的宿命。病人們滿足于自己的瘋狂,并不想逃離瘋?cè)嗽?;蝙蝠俠承認(rèn)自己厭惡那里是因?yàn)槿ツ抢铩熬拖窕丶乙粯印薄?/P>

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    畫面設(shè)置:《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸肥褂玫氖谴竺ΧΦ奶摶?引擎,PC版在畫面方面進(jìn)一步提升,不僅解決了HDR+AA問題,還加了DX10中新的光影特效,而且還完美支持NVIDIA的PhysX引擎及3D幻鏡技術(shù)。以高效率著稱的虛幻3引擎本身對顯卡要求不高,但大量PhysX效果的引入使得只有高端N卡才能跑動。

    測試方法:游戲自帶Benchmark,由于GT210不支持PhysX,低端顯卡也無力開啟AA,因此測試都在Low模式下進(jìn)行。

    沒有PhysX特效的話,N卡就沒什么優(yōu)勢了,210和4350表現(xiàn)如出一轍,890GX和i5 661差不多。

● 功耗測試:

    通過此前筆者所做的一項(xiàng)調(diào)查來看,網(wǎng)友除了關(guān)注顯卡的性能外,對于顯卡的功耗/發(fā)熱/噪音的關(guān)注度居然超過了DX11和PhysX這兩項(xiàng)熱門的技術(shù),看來節(jié)能環(huán)保的理念已經(jīng)深入人心了!

G80禁錮的右半部分
使用功耗表測試整機(jī)的功耗

    我們的功耗測試方法是直接統(tǒng)計(jì)整套平臺的總功耗,既簡單、又直觀。測試儀器為微型電力監(jiān)測儀,它通過實(shí)時(shí)監(jiān)控輸入電源的電壓和電流計(jì)算出當(dāng)前的功率,這樣得到的數(shù)值就是包括CPU、主板、內(nèi)存、硬盤、顯卡、電源以及線路損耗在內(nèi)的主機(jī)總功率(不包括顯示器)。

    待機(jī)為Win7 Aero桌面模式,CPU開啟節(jié)能、占用率保持0%;滿載模式為運(yùn)行雙HDR小球,獲得穩(wěn)定的最大值,此時(shí)GPU必然滿載但CPU負(fù)載比較低,并非是整套平臺的最大功耗狀態(tài),因?yàn)槲覀儨y試的重點(diǎn)是顯卡功耗而不是CPU功耗。

    測試結(jié)果在意料之中,Intel的CPU+GPU整合方案大大降低了整套平臺的功耗,待機(jī)功耗比其它平臺低了10W(13%),滿載功耗也不錯(cuò)。不過最高端的i5 661由于CPU主頻和GPU頻率都太高了,導(dǎo)致待機(jī)和滿載功耗都大幅上漲,通過這種暴力超頻的形式提升整合顯卡性能,顯然是得不償失的!

    AMD三款芯片組的表現(xiàn)中規(guī)中矩,890GX的性能與790GX完全相同,功耗得到了進(jìn)一步優(yōu)化。785G得益于較低的默認(rèn)頻率,滿載功耗還不到100W。

    MCP7A雖然性能上表現(xiàn)不錯(cuò),待機(jī)功耗也控制的相當(dāng)好,但功耗要遠(yuǎn)高于對手產(chǎn)品,落后的制造工藝是罪魁禍?zhǔn)住?/P>

    兩款獨(dú)立顯卡使用的是G6950+H55平臺,因此功耗數(shù)據(jù)只與三款I(lǐng)ntel CPU有對比價(jià)值,和AMD及NVIDIA沒有可比性。

    本次測試中筆者所選擇的游戲與獨(dú)立顯卡的測試項(xiàng)目完全相同,通過10款游戲的表現(xiàn)來看,AMD的890GX/790GX顯然擁有最強(qiáng)的游戲性能,而NVIDIA的MCP7A也不差,只是稍遜一籌,Intel把顯卡整合在CPU內(nèi)部之后,性能相比自家上代產(chǎn)品進(jìn)步非常明顯,但與專精于GPU的AMD和NVIDIA相比還有一定的差距。

Intel Core i5/i3、Pentium G6950內(nèi)置顯卡點(diǎn)評

    從功能、節(jié)能的角度來講,Core i3和Pentium G6950是目前最完美的HTPC用整合平臺,CPU和GPU整合在一起之后,散熱更容易解決,主板也變成了單芯片設(shè)計(jì),可以縮得更小。而且Intel的全新CPU架構(gòu)擁有很強(qiáng)的性能,雖然在GPU方面性能偏弱,但對于游戲性能要求不高的用戶來說,不用太過在意。

ITX版型的超迷你H55主板

    不過,Intel新CPU和H55平臺的價(jià)格都太高了,實(shí)在是毫無性價(jià)比可言,這完全背離了它們定位入門級的初衷。想要入手Intel平臺的話,還得忍耐一段時(shí)間。

AMD 890GX/790GX/785G整合顯卡點(diǎn)評:

    與790GX相比,890GX只是多了DX10.1支持而已,DX10.1對于整合顯卡來說完全是雞肋,因?yàn)樗鼪]有能力開啟任何DX10特效,DX9C特效都是能關(guān)就關(guān)才能流暢運(yùn)行游戲。與785G相比,890GX只是顯卡核心頻率提高了200MHz,這點(diǎn)頻率差距一般的玩家都可以通過超頻免費(fèi)獲得。

    890GX只是配套南橋升級到SB850支持SATA3.0而已,在目前機(jī)械式硬盤才剛剛突破100MB/s的現(xiàn)實(shí)情況下,SATA3.0的實(shí)用性顯然不如USB3.0高,可惜的是SB850沒有提供USB3.0支持,因此它依然很雞肋。

785G+Athlon II是目前最理想的HTPC配置

    因此,890GX雖然能稱得上是最強(qiáng)整合顯卡,但卻沒有足夠多的亮點(diǎn)來吸引玩家購買升級,因?yàn)槟壳傲畠r(jià)的790GX和785G已經(jīng)完全夠用了。

NVIDIA MCP7A/MCP79整合顯卡點(diǎn)評:

    本次評測,GF9300可謂是雖敗猶榮,畢竟這是款兩年前的產(chǎn)品了。對手的890GX/790GX/785G不但板載DDR3顯存,還有DDR3-1333內(nèi)存支持,而我們測試的MCP7A僅僅支持DDR2-800內(nèi)存,就算如此性能也沒有落后太多,可想而知如果是高頻版GF9400搭配DDR3內(nèi)存的話,890GX就不會如此風(fēng)光了。

雙核Atom+離子平臺ITX主板

    可惜的是,目前市面上已經(jīng)很難見到NVIDIA的主板了,有的只是尾貨而已。而ION平臺多以O(shè)EM的形式銷售,配套的Atom處理器性能太弱,搭配如此強(qiáng)悍的GPU確實(shí)有些浪費(fèi),和主流產(chǎn)品沒有可比性。

    總體來看,用整合顯卡想要玩好游戲還是很不靠譜的,主流游戲都必須犧牲太多特效、降低分辨率才能勉強(qiáng)運(yùn)行,此時(shí)游戲的畫面已經(jīng)“面目全非”,和游戲宣傳畫面相比簡直“判若兩人”,確實(shí)會喪失不少游戲體驗(yàn)。

  

星際爭霸2低畫質(zhì)和高畫質(zhì)對比

    所以,在性能差距不是很大的情況下,大家不用對那幾幀的FPS斤斤計(jì)較。依筆者之見,整合顯卡在2D圖形方面的功能反而更加重要,在高清視頻解碼方面,Intel、AMD和NVIDIA都對三大編碼提供了硬解支持,而且還都支持雙流解碼。在GPU計(jì)算方面NVIDIA擁有最實(shí)用最豐富的軟件,AMD次之,Intel才開始起步。大家可以根據(jù)自己的實(shí)際需要進(jìn)行選擇,比如對音頻要求較高需要連接功放的話,Intel新顯卡的次世代音頻源碼輸出功能就很實(shí)用,如果長期不關(guān)機(jī)瘋狂下載的話,就必須在意功耗和散熱。

總結(jié)與展望:

    2010年,Intel發(fā)布的Core i5/i3處理器為新一代整合顯卡開了個(gè)好頭,Intel的CPU+GPU雖然只是“膠水”整合方案,但很多優(yōu)勢已經(jīng)體現(xiàn)出來了,比如大幅降低功耗、解決散熱難題、簡化主板設(shè)計(jì)等。但也反映出了一些局限性,比如共享內(nèi)存性能低下、Intel GPU自身實(shí)力有限和驅(qū)動兼容性不佳、整合顯卡和獨(dú)立顯卡相互切換等技術(shù)尚未攻克。

    NVIDIA的技術(shù)和產(chǎn)品都不錯(cuò),但很遺憾遭受了Intel和AMD的排擠,使得廣大用戶少了一種選擇。

Llano核心照片

    AMD在整合GPU方面原地踏步了幾年,雖然依然保住了性能之王的桂冠,但優(yōu)勢已經(jīng)大不如前。2010年將會是革命性的一年,年底AMD將會推出真正原生CPU+GPU整合處理器“LIano”,CPU的架構(gòu)以及CPU和GPU之間的互聯(lián)總線、內(nèi)存共享都將是重新設(shè)計(jì)的,整合顯卡的性能將會得到飛躍式提升,CPU與GPU之間的合作將更加緊密,開辟真正的CPU+GPU“異構(gòu)計(jì)算”及“融合時(shí)代”!■<

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