百年任天堂創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)下的蛻變——Nintendo Switch
2018年,手游產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā),也在不斷沖擊著傳統(tǒng)游戲機(jī)產(chǎn)業(yè),人們開始對(duì)便攜娛樂設(shè)備有新的需求。而就在此時(shí),老牌廠商任天堂交出了自己的答卷。相較于索尼、微軟兩家執(zhí)著于家用機(jī)市場(chǎng)不同,這家百年老店選擇了一條自己的道路,將主機(jī)和掌機(jī)兩種概念相融合,Nintendo Switch隨之推出(以下簡(jiǎn)稱NS)。
處理器是來自Nvidia的Tegrea X1。老任為此還真是煞費(fèi)苦心,特意增加了熱管和風(fēng)扇來抑制這顆10w的處理器。從顯示部分也可以看出,6.2英寸電容式觸控屏幕,在掌機(jī)模式下輸出分辨率為1280×720,幀率30Hz,為控制發(fā)熱保證續(xù)航也是費(fèi)勁了心思。
而在主機(jī)模式不被續(xù)航所限制的NS則能發(fā)揮其真正實(shí)力,影像輸出達(dá)到1920×1080,幀率也達(dá)到了60Hz。更好的視覺體驗(yàn)仿佛在對(duì)忙碌一天回到家中的人們,安慰著說出“辛苦了,歡迎回來”一般。
NS的特點(diǎn)在于,它的使用場(chǎng)景不再受到局限。桌面、掌機(jī)、主機(jī)三種模式隨意切換從而滿足不同需求。根據(jù)其獨(dú)特的設(shè)計(jì)理念,兩邊手柄可依次拆卸。并同時(shí)支持多達(dá)8臺(tái)設(shè)備的本地連接,再加上隨身便攜的特性,使其成為聚會(huì)派對(duì)的不二之選。
任天堂作為第一個(gè)將震動(dòng)模塊引入主機(jī)手柄的廠商,自然也把這項(xiàng)技術(shù)帶到了NS上,更加真實(shí)的HD震動(dòng)直接將爆炸的轟鳴感透過圖像和聲音,直接反饋到玩家的雙手上。加之體感操作的支持,不僅帶來了更加沉浸式的體驗(yàn),也讓虛擬的游戲世界多了一絲真實(shí)感。
作為載體,游戲內(nèi)容才是其核心。任天堂第一方大作《塞爾達(dá)傳說》憑借高度自由的開放世界,地圖的每一處都值得探索并會(huì)有意料之外的發(fā)現(xiàn),天氣物理設(shè)定的細(xì)致入微加之劇情精妙,更使其獲得年度非常好的游戲的殊榮。
這臺(tái)主機(jī)的特性讓游戲廠商看到了新的可能:
網(wǎng)戰(zhàn)游戲《噴射戰(zhàn)士2》在日本的一直保持銷量排前的好成績(jī)。
作為第一方的《馬里奧:奧德賽》、《異度之刃2》的實(shí)力自然也不可小視。
連最近火爆全球的《堡壘之夜》也為NS進(jìn)行了適配,甚至能進(jìn)行跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),和X BOX、PC玩家同臺(tái)競(jìng)技。
更加凸顯NS特色的體感游戲《太鼓達(dá)人》、《ARMS》、《舞力全開》;派對(duì)對(duì)戰(zhàn)的《馬里奧賽車》、《1、 2 Switch!》;精品獨(dú)立游戲《空洞騎士》、《八方旅人》等都伴隨著主機(jī)的發(fā)布推出。
距發(fā)布至今,更多廠商,甚至是暴雪都決定為這臺(tái)新世代主機(jī)進(jìn)行移植和適配也足以證明其感染力。
寫在最后:
即是家用主機(jī)也是掌機(jī)的設(shè)計(jì)打破了傳統(tǒng)游戲機(jī)行業(yè)的壁壘。但作為初代產(chǎn)品自然也遇到了一些問題。
經(jīng)使用和網(wǎng)友反饋發(fā)現(xiàn),屏幕未使用全貼合技術(shù)導(dǎo)致在室外光線充足的場(chǎng)景下顯示效果大打折扣。手柄搖桿一段時(shí)間使用后出現(xiàn)“漂移”(未操作但移動(dòng))現(xiàn)象。盡管有地方需要完善,但也沒有打消玩家對(duì)這款設(shè)計(jì)創(chuàng)新玩法豐富主機(jī)的熱情,隨著廠商對(duì)游戲內(nèi)容的擴(kuò)充也不斷為NS注入新的血液,銷量增長(zhǎng)速度也一度趕超殿堂級(jí)別家用機(jī)的PS4。
就目前來說NS憑借其出色的設(shè)計(jì)理念已經(jīng)是一臺(tái)非常成功的主機(jī)了。新世代主機(jī)的戰(zhàn)場(chǎng)才剛剛拉開帷幕,接下來還有很長(zhǎng)一段路要走,讓我們拭目以待。
本文編輯:路天銘
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